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Chequea esta entrevista
realizada a Katsura para sus fans de Francia. Italia , España y
de todo el mundo que apareció en el número 12 de la edición
española de Video Girl Ai.
-Cuéntanos algo sobre ti.
Bien...Masakazu Katsura
es mi nombre real y no un seudónimo, como algunos piensan, y nací
el 10 de octubre de 1962 en Fukui.
-¿Que te impulsó
a dibujar manga?.
Cuando estudiaba, mi
compañero de clase dibujaba muchos mangas en su libreta. Los profesores
y amigos le felicitaban por sus dibujos, eso me impresionó mucho,
y pensé que si lograba hacer lo mismo, también me admirarían.
Fue entonces cuando empecé a dibujar.En el instituto gané
en un comcurso una cadena Hi-Fi, y mi historia se publicó después
en una revista. Más tarde me lanzé al mundo profesional,
donde debuté con Wingman.
-¿Has trabajado
alguna vez como asistente de algún autor?.
No , nunca he trabajado
como ayudante de alguien, al contrario que la mayoría de los mangakas
famosos.
-¿Cuál
es el mangaka que más admiras?¿Y dibujante europeo?
La verdad es que
no me interesan los dibujantes japoneses. De los extranjeros , él
único que conozco es Moebius, pienso que su trabajo es muy atractivo.
-Cuentanos algo sobre
tu técnica y tu sistema de trabajo.
Generalmente uso el
formato B4, y paso gran parte del tiempo investigando y experimentando
con las tramas mecánicas. En mi estudio cuento con 5 ayudantes,
y en cuatro días realizamos unas 19 páginas.
-Video Girl Ai es
tu obra más popular ¿A qué crees que se debe su éxito?
A diferencia de los
mangas clásicos, yo he creado protagonistas que estás más
cerca de los jovenes de ahora. Los escenarios son reales y acordes con
nuestro tiempo, y he utilizado psicologías que no se habían
aplicado antes a los personajes de las historia de amor clásicas.Creo
que esos son los fundamentos de éxito de Video Girl Ai.
-Los personajes de
Video Girl Ai son ciertamente muy reales, y es muy fácil identificarnos
con ellos.¿Has basado la acción en sus experiencias reales?
La verdad es que no
puedo separar las historias de mis mangas de las de mi vida real. Por eso
utilizo mis propias experiencias para crear algunas situaciones de mis
personajes , aunque por supuesto , cambio bastante la historia de como
sucedió en la realidad. También me inspiran mucho las películas,
pero al igual que con mis experiencias, cambio bastante la idea para que
parezca nueva. Por ejemplo, una de las películas que más
me ha impactado últimamente ha sido Un día de Furia,
de Michael Douglas.
-La idea básica
de Video Girl Ai es la de una chica que sale de la pantalla de un video
¿De dónde surgió la idea?
Surgió en parte
de una película, Amusing Story , en la que una chica salía
de una imagen de una revista cuando le vierten un líquido mágico.
Pensé que la idea del líquido era un poco anticuada pero
, si cambiaba la revista por un elemento moderno y cotidiano como el video,
podía realizar una historia totalmente original. Es la versión
contemporanea de la idea de poder comunicarnos con nuestro ideal a través
de la pantalla.
-Algunos de los personajes
son misteriosos , como por ejemplo el hombre de la gabardina y el viejo
del Gokuraku...¿Que simbolizan?
El hombre de la gabardina
es una metáfora del adulto y la represión. El viejo del Gokuraku
no tiene ningún significado especial.
-¿Cómo
es el mundo de detrás de la pantalla? ¿De dónde salen
los personajes que van apareciendo posteriormente?
No suelo dar respuestas
a ese tipo de cuestiones , prefiero que sea la imaginación del lector
la que saque sus propias conclusiones. De todos modos, revelaré
que detrás de la pantalla no hay otra cosa que el mundo del futuro,
y el viejo del Gokuraku y el hombre de la gabardina no son más que
habitantes del mismo .
-Explicanos el concepto
video girl.
Las video girl son criaturas
organicas que carecen de organos reproductores. El hombre de la gabardina
es tan sólo uno de los creadores de video girls. En el mundo del
futuro la gente ha ido perdiendo sus emociones y prefiere jugar con los
sentimientos de la gente del mundo pasado, para lo que inventan a las video
girls.
-Los OVAs de Video
Girl Ai son bastante fieles al manga original, y por eso nos gustaron mucho...
Estoy muy orgulloso
de esta producción de animé y su éxito se debe al
buen trabajo de todo el equipo de producción. Yo intervine en el
diseño de personajes y algunas cosas más.
-Video Girl no fue
tu primera obra traspasada a la animación, sino Wingman. ¿Qué
recuerdo tienes de esta serie?
Guardo un buen recuerdo
de esta serie, pero sobre todo de haber cantado el tema de Wingman.
-La colección
de Shadow Lady tiene una temática similar a la de los superhéroes
americanos, y vemos que te gusta mucho dibujar a personajes como Batman
¿De dónde viene esta afición?
Desde niño me
han gustado mucho las historias de Superhéroes, y especialmente
me gustan los héroes como Batman, que tienen sombra.
¿Que consejos
darías a los jóvenes dibujantes?
Los que empiezan tienen
mucha libertad, pero para vender no puedes hacer sólo lo que tú
quieres o te gusta. Es muy fácil ser sólo original, pero
tienes que encontrar una originalidad que encaje con el público.
-Por último,
un mensaje para tus lectores...
Me entristece que mis
páginas se tengan que publicar al revés, pero en contra,
me alegro de que Video Girl Ai tenga tantos lectores en España.
Espero que puedan leer D.N.A.2 dentro de poco...Yo seguiré
dibujando y espero que ustedes sigan disfrutando con mis mangas.
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