Devil May Cry

Playstation 2


DADOS DO JOGO:
Gênero: Ação
Desenvolvedora: Capcom
Publicadora: Capcom
DADOS DO NOSSO SITE:
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Missões Secretas - detonado (passo a passo gentilmente cedido pelo site http://www.players.com.br/).

MISSÃO SECRETA #1: CRITICAL HIT
Durante a missão 3, logo que matar Phanton, o chefe escorpião, volte para a ponte quebrada e pule na água, a missão começará.

Seu objetivo é matar o Shadow usando seu ponto fraco, que neste caso é a cabeça. Para isto use a Shotgun, mas vá com calma. Espere que ela se abaixe e cheque perto de você o suficiente para poder te atingir, então, quando ela preparar o ataque, acerte-a com sua espada. Shadow perderá a guarda, pule então em sua direção, rapidamente, e com um só tiro de Shotgun você deve matá-la. Se conseguir uma Blue Orb cairá.

É recomendável que faça isto com seu primeiro tiro nela, se não der tente novamente, se não conseguir antes de matá-la, saia da missão e pule novamente na água. Você pode tentar quantas vezes quiser. Não se preocupe, esta missão é realmente chata.

MISSÃO SECRETA #2: PHANTOM BABY
Assim que começar a missão 4 entre de volta pela porta de onde veio a porta em que pega a Alastor.

Seu objetivo é matar 100 pequenas aranhas no tempo dado, para isto use a sua pistola. Atire sem parar e fique andando sobre elas, você pode matá-las esmagadas. Quando o primeiro bando estiver acabando, não perca tempo e corra para o outro lado da sala, mate mais algumas e corra para perto do "balcão", onde haverão mais dois bandos. Parece chato, mas é simples. Se não conseguir saia e volte novamente. Você deverá ganhar uma Blue Orb.

MISSÃO SECRETA #3: PHANTOM BABY II
Na missão 4, após correr de Phanton e matá-lo, entre na porta que fica no fim do corredor, no lado direito; A porta onde levava a uma biblioteca - havia uma estátua de compra. O objetivo é o mesmo da missão secreta anterior, porém desta vez não use armas, apenas corra e pisoteie todas as aranhas. Novamente você deverá ganhar uma Blue Orb. Se não conseguir saia e tente novamente.

MISSÃO SECRETA #4: THE THREE BEASTS
Durante a missão 4, logo após quebrar a estátua de leão, no jardim, e derrotar as Shadows, volte para a sala do avião e desça pelo elevador. Prepare-se para calejar os dedos.

Seu objetivo é matar as três bestas, mas não há modo fácil para isto. Pule, atire, use seu Air Rade, mas não fique muito perto delas e nem tente bater com a espada. Quando uma delas se desmanchar e se tornar momentaneamente uma bola negra, corra até ela e bata com sua espada sem parar. Mate as três com este processo, mas tome muito cuidado com sua vida. Não economize seu Devil Trigger. Com um pouco de jeito se consegue. Cuidado, você não poderá voltar para tentar novamente, ou cumpra de primeira ou comece novamente desde o início da missão. Você ganhará uma Blue Orb.

MISSÃO SECRETA #5: ONE EYED EVIL
Durante a missão 7, durante o caminho de saída do esgoto, entre na mesma porta onde você encontrou a Rusty Key, a única porta do lado direito.

O objetivo aqui é fazer com que uma aranha mate a outra, portanto recomendo que seu Devil Trigger esteja cheio, pois você estará perdendo vida com o passar do tempo. Esta missão não é difícil, simplesmente corra por entre as aranhas e fique pulando. Sempre que uma preparar o ataque de pedras atraia a outra para a frente, e faça ela como escudo. Cuida com as garras e com os pulos. Em nenhum momento acerte-as, nem com algumas armas, nem com a espada. Quando uma delas morrer, desconte toda sua raiva na outra sem economizar bala ou forças. Se congeguiu ganhará uma Blue Orb, que ficará na frente da porta de saída. Se não conseguir, sem querer bater em uma delas, saia e entre novamente.

MISSÃO SECRETA #6: WANDERING GHOSTS
Logo no início da missão 11, volte pela porta de onde você veio, onde enfrentou a Aranha, e a missão começará.

Seu objetivo é pegar a Blue Orb que se encontra no ar, antes de matar as Shadows. Para isto use sua habilidade Air Hike. Se não tiver, o que não recomendo, tente usar a habilidade Air raid, ou então a Vortez, usando a ajuda dos inimigos. Outra forma e fazer dos monstros uma espécie de escada, pulando sobre eles ou usando-os como apoio. Depois de pegá-la, acabe com os monstros e pronto, sai e está terminado.

MISSÃO SECRETA #7: WATERY CELL
Logo após o final da missão 13, no início da 14, volte para o barco, vá até a cabine do Capitão e aperte X em seus ossos (O se for na versão japonesa). Você será transportado para uma prisão de baixo d'água.

Seu objetivo é simples: derrote todos os 8 "monstros" que existem. Você estará jogando com a visão em primeira pessoa e só poderá usar a Needlegun. Atire sem dó e fuja quando achar necessário. Esta missão não deve dar trabalho. Pegue a Blue Orb que você ganhou e será novamente transportado para a cabine do Capitão.

MISSÃO SECRETA #8: TREASURE OF THE REAPER
Durante a missão 15, volte um bom pedaço, até uma Cabeça de Caveira que existe em uma parede e aperte "X" (ou O no japonês) na parede para a missão irá começar. Para chegar até lá, você deve passar pelo elevador que está em um tronco de árvore, cercado de água, e depois passar por um área com alguns "Espinhos" no chão.

Novamente seu objetivo será derrotar as Sombras (as Bestas). É recomendável o uso da arma Nightmare-Beta, pois o local é apertado e um disparo pode acertar várias vezes os monstros. Repita o processo da primeira vez que as enfrentou e sempre tome cuidado com a sua vida. Se não conseguir saia e volte, você pode tentar esta missão por diversas vezes.

MISSÃO SECRETA #9: STAIRWAY OF TRANQUILITY
Durante a missão quinze, após matar Griffon (o Grifo). Volte para o Coliseu e a missão começará.

É, com certeza, a mais simples de todas. Suba a escada formada pelas cabeças de esqueleto e pegue a Blue Orb. Somente isto. Saia e está completa.

MISSÃO SECRETA #10: SHADOW OF DARKNESS
Na missão 17, após derrotar Nightmare, o bicho parecido com sua arma. Volte para a sala do avião.

Novamente mais Sombras (Bestas), porém desta vez a coisa é um pouco mais complicada. Note que você será atacado sorrateiramente, após você chegar perto de uns olhos que estão na parede. Não pense duas vezes antes usar uma Holy Water para derrotar as primeiras Sombras. Após derrotá-las, note que você não terá ganho a Blue Orb, a missão ainda não está acabada.

Entre pela porta azul, a que leva à sala da estátua do cavaleiro, e nem pense em ir para a porta de onde você veio. Na sala da estátua você terá que ir ao lado esquerdo superior da sala, em uma parte quebrada, onde antes havia uma Blue Orb, e deverá pular até lá, usando o Air Hike ou usando a Parede como apoio. Note novamente outros olhos. A Sombra irá te atacar, mate-a e depois saia pela porta Vermelha, não volte pela porta azul, a que veio. Você sairá na sala onde o mecanismo da ponte foi acionado. Mais uma sombra, a última use a Nightmare-Beta e não tenha dó do monstro. Após aniquilá-la você ganhará a Blue Orb como presente.

MISSÃO SECRETA #11: BLUE GEM IN THE SKY
Logo no início da missão 17, vire-se e use o portal roxo para voltar até o final da ponte quebrada. Atravesse-a, mas cuidado, se cair no mar perde a chance de enfrentar a missão. Por isto, se se sentir inseguro, use o Air Raid e atravesse voando para o outro lado. Chegando lá, já de volta ao castelo, a missão começará.

Cuidado, pois você só tem uma chance para cumprir esta missão. Inicialmente mate o monstro (o Schysor). Vá até a porta do castelo, vá para o lado esquerdo dela e pule para cima do "arco" que circunda a porta. Você poderá ficar lá em cima. Pule até ficar no topo deste "arco". Use seu Devil Trigger, se tiver use um Air Hike em direção à Blue Orb que está no ar, use seu Air Raid e pegue-a. Pronto, está completa. Não se preocupe se cair na água quando seu Devil Trigger acabar. Agora é só voltar.

MISSÃO SECRETA #12: HIDDEN BANGLE
Durante a missão 21, no Underworld, passe pela Estátua do Deus do Tempo, a estátua de compra, e aperte "X" na parede atrás dela. Você abrirá uma passagem secreta, que te liderará para a missão secreta, a última.

Está é a missão mais demorada, porém não é muito complicada. Você estará em um corredor, prossiga por ele até a primeira Bifurcação. Um monstro, o Nobody, irá impedir que prossiga. Acabe com ele e continue, não importa qual o caminho. Novamente outra bifurcação, outo Nobody, detone e prossiga. Isto acontecerá umas 3 ou 4 vezes, até que você chegue a uma sala com outro Nobody e um portal Verde. Detone o monstro e passe pelo portal. Você sairá em uma area coberta por lava. Colete as Red Orbs que o "pillar" te dá, mas cuidado com o Dinossauro, outro igual a aquele anterior, e que também cospe fogo.

Você precisará alcançar o nível, altura, do dinossauro, o que não será difícil. Apenas olhe a seu redor e verá, e terá que acertar sua cabeça. Quando conseguir, cuidado com o fogo que ele lança. Pegue o intervalo de tempo que existe entre um fogo e outro e aproveite para acertá-lo. Meteor Strike é uma boa idéia, bem como Stinger Attack, já que não será necessário muita aproximação entre você e o monstro. Após derrotar a cabeça volte para o "andar de baixo" e alguns Frost irão aparecer. Acabe com eles usando a Ifrit, é fácil.

Irão aparecer algumas plataformas, suba novamente ao "andar de cima" e siga por elas. Quando estiver na última você verá um item em um Altar, é o tão desejado Bangle of Time. Pule para alcançar o "andar onde ele está" e corra para pegá-lo. Feito isto, acabará a missão secreta e você será transportado para o início. O Bangle of Time permite que você, ao iniciar um novo jogo, usando o slot salvo, possa parar o tempo durante uma batalha fazendo com que os inimigos fiquem imóveis. Para isto acesse seu Menu e selecione o Item e confirme. Pronto, é só apertar L1 e tudo parará, menos você. O lado ruim disto é que você perderá os ataques com seu Devil Trigger, e também não funciona em chefes. Um detalhe, o tempo ficará parado o tempo que seu Barra de DT aguentar.



SEGREDOS DE DEVIL MAY CRY:

I. NOVOS NÍVEIS DE DIFICULDADE
*EASY
Complete com sucesso as missões 1, 2, ou 3 usando pelo menos um continue. No início da próxima missão existirá uma opção para mudar o jogo para o modo Easy. OBS.: uma vez ativado o modo Easy você não poderá voltar ao modo Normal.
*HARD
Para abrir o modo Hard, deve-se terminar o jogo no nível Normal. Este modo realmente é difícil, há muitos inimigos em todos os lugares, aliás, somente inimigos difíceis como Sombras (Bestas) e etc.
*LEGENDARY DARK KNIGHT
Para abrir esse modo, termine o jogo no modo Hard. A dificuldade aumenta... e terminando o jogo nesse modo, você habilita o Dante Must Die.
*DANTE MUST DIE
O modo quase impossível de se terminar. Os inimigos usam uma espécie de Devil Trigger após cerca de 30 segundos que Dante entra na batalha. Ou seja, você tem 30 segundos para derrotar todos os monstros de uma sala ou então eles podem te matar com 2 ou 3 golpes tranqüilamente.
*SUPER DANTE
Complete com sucesso o modo Dante Must Die para destravar o modo Super Dante. Neste modo você pode se transformar em um demônio e usar a mágica indefinidamente!

II. PERSONAGENS EXTRAS
*LENDÁRIO DARK KNIGHT SPARDA (O pai de Dante) - termine o jogo no modo Hard.
*SUPER DANTE - Termine o jogo no modo Dante Must Die.

III. ITEM
*BANGLE OF TIME - complete todas as Missões Secretas do jogo.

IV. CURIOSIDADE
*GANHE O TÍTULO DE "KING OF HELL" (rei do inferno) E DESTRAVE A FOTO DO ALL-STAR GROUP - Consiga ranking S em todas as fases e termine o jogo. Nada demais, apenas você receberá o título de King of Hell e habilitará a foto do All-Star Group.


Atualizado pela última vez em 1º de fevereiro de 2003!