TANKER
Após ouvir todas as instruções
e dicas de Otacon, investigue o convés para encontrar ítens.
Tome cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles
não o incomodem. Você pode joga-los para fora do navio se
achar necessário. No lado direito do navio, gire a válvula
na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E, The Bridge.
Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá de enfrentá-la.
Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir a oportunidade.
Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona
como camuflagem, atire através do tecido para atingi-la. Caso a
luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria, destrua o refletor com
tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atrás das caixas
você encontrará a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas
e desça à Eguine Roon. Na área há muitos guardas,
o melhor a fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação.
Suba pelas escadarias até a sala onde sensores de raio laser protegem
a saída. Para desativa-los, use a arma USP e destrua os dispositivos
indicados por uma luz verde. O primeiroestá a esquerda, atrás
do explosivo; o segundo está a direita, na parede; o terceiro fica
a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como
proteção. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para não
atrair a atenção. Use a arma M9 no guarda que está
no caminho e siga pelo canto esquerdo até a porta. Olhe à
esquerda e encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando
pelo duto até a proxima ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo
é fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito
"Marines", a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda
do robô. Feito isso examine o computador no canto da área
para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela animação.
PLANT
Preste atenção! Passam-se
dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente
e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora é Raiden o agente
secreto. Sua missão é resgatar o presidente norte-americano
e eliminar a ameaça terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho?
Pois aguarde por mais revelações estrondosas... Após
o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e
colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere até que
o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e vá à
Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra
à Struct B e se prepare para assistir à sangremta cena com
Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card
LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas.
Sua nova missão será encontrar diversas bombas e desativa-las
usando o gás congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas
apareçam no radar. Confira as localizações de cada
um dos explosivos:
Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos
no banheiro feminino.
Bomba2: em Struct B, na Transformer
Room, veja atrás da porta do gerador.
Bomba3: em Struct A, na sala de máquinas.
Passe por baixo do cano vermelho.
Bomba4: em Struct F, pendure-se na
grade do segundo andar e caia sobre as caixas.
Bomba5: em Struct E, no heliponto,
vasculhe debaixo do avião.
Bomba6: em Struct D, no andar inferior,
acompanhe os sinais e abra o alçapão.
Volte à Struct C e pegue o sensor
B. Você tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar uma bomba.
Chegando lá, desça pelo elevador e congele a bomba que está
debaixo do veículo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune,
uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Você não
tem como derrotá-la, então preocupe-se apenas em ganhar tempo
e se manter vivo. Corra até Struct E, suba ao heliporto, congele
a bomba que está no chão e enfrente Fatman, o gordão
responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade
é congelar as bombas armadas. Quando não encontrar bombas,
corra atrás do inimigo e derrube-o usando o golpe giratório
(botão X). Quando ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o
na cabeça. Você pode derruba-lo plantando claymores no chão.
Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa
bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em seguida.
Adivinhe, ela está em baixo dele, arraste seu corpo para poder congelar
a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga
à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e encontre
as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U
para se disfarçar. Não faça movimentos suspeitos para
não atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e
dessa para o andar B2, onde vovê encontrará o intem d.mic
próximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda
passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visão em
primeira pessoa). Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botão
quandrado) e arraste-o até a porta para usá-lo no sistema
de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos
refens e use o d.mic (botão triângulo) na direção
deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção:
não faça isso próximo ao guarda. Durante a animação,
aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a conversa.
Após receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U
e fique parado para não ser descoberto por Revolver Oncelot. Após
a animação, você será descoberto... Mas não
se preocupe, pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até a Struct
F e use o card LV3 para abrir as portas de nível 3 e pegar as armas
PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela até o Shell Core 2.
Infelismente você não pode passar, pois há sensores
e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para relaxar
e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos identificados
pela luz azul nos seguintes pontos:
Dispositivo 1: sobre a passagem de
onde você veio.
Dispositivos 2 e 3: na sua frente,
abaixo da escada.
Dispositivo 4: no tanque após
a escada.
Dispositivo 5: ao lado do tanque,
no chão.
Dispositivos 6 e 7: na parede no outro
lado da passarela.
Dispositivo 8: do lado de fora da
passarela, oculta por um bando de pombos.
Dispositivo 9: atrás da bandeira.
Dispositivo 10: sobre a câmera
voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a câmara tudo
explodirá.
Eis que surge o chefe por trás de toda a operação criminosa, Solidus Snake, Irmão de Liquid e Solid Snake. Após uma cena empolgante você terá de enfrentar o vilão que o atacará usando um avião. Pegue a arma stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião. Esconda-se atrás do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e dispare um míssil no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado será desativado e você terá acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Após vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armários para encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar mais rápido pelo corredor pois a garota tem pouco fôlego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Você receberá o card LV5 de Emma. Desça pelo alçapão e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura tambén há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a porta de nível 5 para encontrar a dg camera. Você tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agradáveis o esperam por lá.
ARSENAL GEAR
Após ser traído por
quem você menos esperava, você vai despertar preso dentro de
Arsenal gear. Muitas revelações e surpresas vão rolar
durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e Solidus Snake.
Resista à sonda mental de Solidus. Após ser liberado, fuja
pelado e esconda-se atrás das caixas pelo caminho. não tente
atacar os soldados, é perda de tempo. No final do caminho, suba
pela escada e vá sorrateiramente até a passagem adiante.
Aguarde no túnel até que Solid Snake apareça e entregue
seus equipamentos. Como brinde você recebe uma poderosa e afiada
espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se
e detone-os usando metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela
porta após derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas de
guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela
de game over que surge duas vezes - é apenas uma tentativa de engana-lo.
Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Após a conversa com
Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal Gear
Ray. O ponto fraco deles é a cabeça, use a arma stinger para
atingi-las. Primeiro acerte-os no joelho e, quando estiverem caídos,
acerte-os na cabeça. Agora pegue o babador e assista a uma das mais
empolgantes animações da história dos video games.
Após todo o blablablá, você enfrentará Solidus
e poderá usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere até
que ele use o tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie
e aproveite a guarda aberta para contra-atacar. Repita o processo até
destruí-lo e curta o final do melhor game da história.
OBS.: esse detonado é do site Detonados BR. Visite-o para ver detonados de outros games!
Última atualização: 08/01/2003!