Sem dúvida, esta
é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento às informações
que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso para começar. Como
utilizar objetos do ambiente e tudo mais.
Combata os militares
que virão ao seu encontro, tente executar combos pequenos, afinal, é o começo
e você ainda não tem habilidade suficiente. Você pode morrer rapidamente
caso se descuide.
Logo virá um tanque,
há duas formas de destruí-lo, você pode dar um golpe rápido (eu recomendo
saltar e executar o ataque pisada) ou tentar rebater o míssil com um soco.
Dica: o tipo de soco recomendado é executado pressionando
o duas vezes a mesma tecla de movimentação + soco. Caso o botão de soco
seja omitido, Hulk executará o ataque
investida (semelhante a um touro) que tem o mesmo efeito.
Você joga com Banner
e é óbvio que ele é muito mais vulnerável que Hulk,
então a ordem é evitar combates desnecessários.
Vá para a porta
disponível, espere até que os guardas entrem na sala, então ande abaixado,
suba as escadas, pressione o botão de gama para chamar o elevador e adentre-o.
Passe abaixado
pela janela do balcão, acesse o computador no final do corredor que funciona
da seguinte maneira este simples quebra-cabeça: na parte superior existem
caracteres numa determinada ordem e na parte inferior os mesmos caracteres,
só que embaralhados, sua tarefa é emparelhar os caracteres inferiores na
mesma ordem dos superiores.
Esconda-se atrás
das caixas que a seta indica até que os guardas deixem o local, vá para
o outro canto da sala (perto de um terminal), puxe para trás alguns engradados
e entre no duto de ventilação. Baixe as duas alavancas, pressione o botão
do elevador e entre.
Acesse o terminal
e emparelhe o código, então entre na câmara cuja porta se abriu.
Elimine os guardas
que cruzarem seu caminho, salte no telhado abaixo. Mate mais inimigos, quebre
os vidros para prosseguir. Avance saltando para outros prédios.
Você passará a
fase inteira perseguindo Crawford / Devastação, sempre que ele é avistado,
começa a se distanciar.
A primeira comporta
que se fecha em seu caminho não é um problema para seus fortes golpes que
a destruirão sem nenhum esforço. Mas os cães mutantes são importunantes,
um bom meio de combatê-los é deixar que eles o cerquem e utilizar o ataque
pisão ou outro que tenha um efeito em massa. Após derrotar os militares,
avance quebrando as comportas.
Os militares agora
fazem uso de campos de força como escudos, apanhe objetos do cenário e arremesse
contra eles para passar por eles. Dica: Embora os barris químicos sejam
mais eficazes, eles nem sempre estarão disponíveis.
Nas próximas telas,
não combata os inimigos sem necessidade, avance quebrando a comporta e caia
num buraco mais adiante. A partir deste momento, é
preciso derrotar todos os inimigos para que a fase seja finalizada.
Destrua os tanques
para poder utilizar os destroços como arma na hora de combater os inimigos
com escudos de energia.
Entre no galpão,
mate vários inimigos e prossiga quebrando um dos portões.
Quando chegar na
parte em que vagões bloqueiam a passagem pelo túnel, salte as grades de
proteção à esquerda, esta passagem será indicada assim que todos os inimigos
estiverem mortos.
Como é dito no
enunciado, Meia-Vida sugará sua energia caso haja contato direto com ele.
O esquema é apanhar e lançar objetos do cenário contra ele.
Mas o que realmente
irá causar mais danos é forçar, através do arremesso de objetos, Meia-Vida
a se chocar com os geradores.
Existem vários
guardas armadas, mas esta área não é muito iluminada, caso eles lhe vejam
a uma certa distância, apenas andarão naquela direção para confirmar que
não existe nada.
Esconda-se atrás
da carroceria do caminhão mais próximo, esconda-se atrás das caixas de madeira
quando os três guardas forem para a direita. Contorne os dois caminhões
evitando ser visto pelos holofotes, empurre a caixa pequena encostada na
cerca até ela se se encostar ao engradado de caixas no canto. Escale-as
e caminhe sobre o container, após descê-lo, ande abaixado para não despertar
os cães mutantes repousando no local e suba no outro container e pule a
cerca. Dica: Os holofotes sempre iluminam seguindo um trajeto
pré-determinado, fique atento. Sempre que você encontrar um soldado parado
de costas à você, aproxime-se sem fazer barulho e pressione o botão de ação
para tirá-lo permanentemente de circulação, isto é bem interessante, pois
ele não atrairá a atenção dos demais soldados.
Acione a alavanca
mostrada na animação, abaixe e se esconda atrás das caixas quando os soldados
vierem. Atravesse um corredor com jaulas de cães mutantes, vire à direita,
puxe a caixa no canto da parede oposta para servir como escada degrau. Suba
no container e caia do outro lado da cerca. Dica: Há um continue
atrás das caixas seguindo para baixo da tela logo que saltar do container.
Dois guardas provavelmente
estarão bloqueando o caminho (depende do momento), basta caminhar abaixado
até o canto com a caixa e sair correndo quando eles virarem para o lado
oposto.
Também dependendo
do momento, vários guardas estarão no grande pátio, aí seria bom tentar
eliminar alguns com o enforcamento sem chamar atenção, entretanto é possível
passar sem mortes. Siga pela esquerda da porta com o adereço azul, posicione
a pilha de caixas e a caixa menor de modo a poder escalar o container do
outro lado da cerca. Acione a alavanca, observe que a porta aberta durante
a animação possibilita que você alcance outra alavanca, acione-a também,
mas é preciso ir rápido.
Entre no prédio,
suba as escadas, não acione o console a não ser que queira inserir algum
código (apenas cheats). Na sala seguinte, ande encostado à parede para evitar
a claridade e conseqüentemente ser visto pelos soldados, ative o console
e emparelhe o código.
Destrua a metralhadora
e os soldados que logo virão. Atravesse o corredor, quebre as paredes devido
às portas não permitirem que algo do seu tamanho atravesse-as. Vire à direita
no corredor (um campo de força bloqueia a passagem à esquerda), destrua
o gerador arremessando algumas caixas contra ele para desativar o campo
de força, siga pelo caminho que antes ele bloqueava. Prossiga saltando pela
janela.
Entre no frigorífico,
crie um rombo na para formar uma passagem maior, siga o corredor na direção
oposta do campo de força, destrua o gerador dele e avance.
Ao encontrar as
celas, a dificuldade será grande, os soldados mutantes são muito ágeis e
executam combos em grupo, sem falar nas duas metralhadoras junto à parede.
Se você estiver no modo ira, não deixe de executar um ataque especial de
ira, pode ser a única chance de continuar vivo. Depois disso é só executar
um ataque pisada (pressionar gama durante um salto) no quadrado no centro
da sala.
Na sala com vários
soldados mutantes, perceba que existem duas paredes que você pode destruir,
quebre a da direita para destruir o gerador do escudo depois da parede esquerda.
Dica: Abuse dos objetos do cenário da sala com o gerador, pois existem muitas
metralhadoras e soldados mutantes ainda por cima.
Destrua todos os
geradores, avance algumas paredes, salte para a sala com computadores. Arrebente
a porta de aço.
O objetivo mais
importante é não deixar Betty morrer, para isto, é necessário destruir todos
os consoles antes que a sua energia extinga-se.
No entanto, nem
Louco, nem os soldados facilitarão as coisas a você. Golpeie os consoles
e utilize o ataque pisada quando os inimigos se aproximarem.
Depois que todos
os consoles forem destruídos, fica restando acabar com Louco. Este cara
luta muito bem, possui um excelente ataque de longa distância, mas também
um de curta devastador. Execute combos grandes sempre que possível e concentre-se
mais em Louco do que nos outros inimigos. Dica: O ataque
pisada também é muito útil no momento que Louco executa o ataque investida,
tente ficar o máximo possível no ar durante este ataque.
Banner disfarça-se
de soldado. Abra a porta no final do corredor, como é dito, não encare outros
soldados ou cientistas. Entre na porta no final do corredor, entre na porta
virando à esquerda. Tome o elevador para ir ao 5º andar.
Saia da sala, prossiga
pela porta à direita de Banner, entre noutra sala, acione o computador,
emparelhe o código, logo depois, é apanhar a primeira substância química
que você sintetizou.
Entre no laboratório,
na outra extremidade do corredor e repita o mesmo procedimento para conseguir
a segunda substância.
Tome novamente
o elevador e só que desta vez você irá para o 4ºandar. Entre no laboratório
com um tanque de guerra dentro (existem dois caminhos para chegar lá, mas
o recomendando é descendo as escadas e cruzando o corredor). Caminhe atrás
dos cientistas e insira as duas substâncias na máquina, apanhe a substância
misturada e insira na máquina do laboratório ao lado para irradiá-la. Apanhe
a substância agora irradiada e escape pelo elevador.
Derrote os inimigos
e avance destruindo a porta. Um pouco antes de chegar à parte bloqueada
por destroços, destrua a porta pequena à direita, entre na sala, destrua
mais uma porta e continue pelo corredor.
Fique sobre o elevador
e ele automaticamente se elevará, combata os robôs que surgirão. Avance
algumas salas e corredores, tome mais um destes elevadores. Dica:
Jogue os robôs para fora do elevador.
Ao entrar na sala
no final do corredor, uma explosão o bloqueará nesta sala. Derrote todos
os robôs e conclua o nível.
Derrube o portão,
corra feito um louco e não perca tempo tentando destruir os tanques os robôs.
Derrube o próximo portão.
Destrua todas as
células de energia nos nichos da sala, agarre Fluxo e arremesse-o contra
o núcleo (o escudo que o protegia foi descoberto).
As células de energia
serão restauradas e o escudo conseqüentemente também, repita o procedimento
do parágrafo anterior mais algumas vezes até derrotar Fluxo.
Adentre o prédio,
destrua caixa de energia para desativar o escudo. Destrua a porta, salte
pela janela, derrube a grade e derrube mais duas paredes.
Arremesse alguns
objetos ou inimigos na caixa de energia sobre o seu respectivo escudo, quebre
a parede, desative o próximo escudo destruindo a caixa de energia à direita.
Destrua as duas caixas de energia da próxima sala e derrube a porta.
Arremesse objetos
nos helicópteros que sobrevoam o local. Após destruir todos os helicópteros,
salte na abertura de onde eles vinham. Dica: Mate os inimigos
e aproveite o intervalo de reposição para arremessar os objetos.
Faça seu caminho
destruindo as caixas de energia e eliminando inimigos que interferirem no
seu progresso.
Destrua a primeira
parede, a segunda possui um campo de força, então siga o corredor na direção
oposta a ela.
Golpeie todos os
pilares da máquina até que todos eles se fechem, assim o campo de força
à frente será desativado. Avance pelo corredor e vire à esquerda na junção
(como é indicado) e siga pelo caminho que no início da fase estava bloqueado
pelo campo de força.
Depois da queda,
você estará numa espécie de arena, destrua o pilar que é indicado, suba
em seus destroços e comece a escalada, mais acima tem outro pilar para você
repetir o mesmo procedimento.
Abaixe-se e passe
pela fenda entre os escombros. Chegue até duas pilhas de caixas caminhando,
empurre a pilha da direita para frente (oposto ao cão), avance até o final
deste cercado de containeres e puxe a pilha de caixas para trás. Continue
caminhando sem se aproximar muito dos cães gama, passe
abaixado pela fenda nos escombros e atravesse o duto de ar.
Um pequeno desmoronamento
matará dois guardas no corredor que sem sombra de dúvida atrapalhariam sua
vida. Mas tenha cuidado, pois estes desmoronamentos podem acontecer com
você.
Espere o cão gama
matar dois soldados, aí ele irá repousar, aproveite o momento e passe sem
fazer barulho. Dica: Os guardas ás vezes ganham também,
mesmo assim, o esquema é idêntico, pois eles ficam de costas ao túnel.
Ative os quatro
botões do gerador do escudo, a sua ativação causará uma explosão desbloqueando
o túnel. Logo depois, entre no mesmo duto de antes (observe a seta antes
do escudo de energia).
Os cães gama que
no início estavam dormindo agora estão mais acordados do que nunca, e você
precisa passar por eles para chegar ao teleférico. O método utilizado nesta
etapa é na verdade uma manha: atravesse a fenda com o movimento de rolagem
e continue com este movimento até chegar ao teleférico.
Devastação é um
lutador muito parecido com Hulk. Aqui
vão alguns macetes:
- Execute
combos constantemente, pois normalmente um golpe ele aceita e outro ele
bloqueia e o combo completo é considerado com um único golpe;
- Ataques aéreos,
principalmente de gama, costumam ser eficazes;
- Freqüentemente
acontecem desmoronamentos deixando destroços que podem ser utilizados no
combate contra o inimigo, não perca estas oportunidades.
Baixe as duas alavancas
laterais e entre no túnel. Dois soldados mutantes surgirão armados, corra
para a entrada do túnel e esconda-se atrás de um dos pilares onde se encontra
as alavancas, daí é só continuar o caminho após eles passarem por você.
Você se transforma
em Hulk e enfrentará uma difícil parada:
Meia-Vida e Louco simultaneamente.
Concentre-se em
surrar Louco neste momento e esteja atento aos desmoronamentos. Louco fugirá
quando estiver quase sem energia fica restando Meia-Vida. Como você deve
se lembrar, Meia-Vida não pode ser atacado diretamente, então é preciso
golpeá-lo com destroços do teto que surgirão quando você utilizar o ataque
pisada no chão.
Destrua a porta
e continue pelo túnel. Você estará numa plataforma central que o leva a
três outras portas coloridas (lembre-se que é preciso destruir os pilares
com alavancas para desativar a energia, com isso é preciso apenas derrubá-las).
Atrás da porta verde você poderá recuperar energia e aumentar a ira.
Avance pela porta
alaranjada, destrua todos os pilares, volte à área principal, destrua os
pilares da porta azul, mas perceba que ela ainda possui energia protegendo-na,
então volte ao início da fase e destrua os dois últimos pilares (perto do
tele-transporte), isto a desativará.
Baixe todas as
alavancas e apanhe o Orbe, assim sua energia será restaurada e Hulk estará de volta.
O combate agora
é com o próprio Líder. Este possui vários ataques, mas o seu maior trunfo
é possui grande velocidade e poder combater à longa distância.Você poderá
golpeá-lo com o soco tipo investida (dois toques p/ frente mais o botão
de soco) ou o soco descendente (durante um salto, pressione o botão de soco).Quando
ele disparar um laser que varre toda a sala salte quando passar por você.Quanto
aos clones, é uma questão de sorte, elimine-os com socos descendentes.
Inicie a sua fuga.
Os soldados não irão detê-lo, afinal querem continuar vivo. Logo após o
corredor da porta branca, permaneça correndo mesmo após o primeiro desmoronamento
sobre você e salte no último momento antes que o piso desabe completamente.
Louco ainda exigirá
uma última batalha antes que você possa alcançar o tele-transporte.
Parabéns! Você acaba
de terminar The Hulk!!!
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Última atualização dessa página: 9 de fevereiro de 2004.
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