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PlayStation 2
DETONADO
Legend
of Legaia 2 (1ª parte)
Legendas:
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Itens
Normais |
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“Origins”,
suas habilidades e magias |
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“Arts”,
“Super Arts”, “Hyper Arts”, etc. |
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Armas,
armaduras e acessórios |
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Itens-Chave |
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Localidades-Chave |
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Pratos
e itens culinários |
Wilderness Town - Nohl
Nancy vem acordar o protagonista do
jogo, pois está no horário de trabalhar; ela faz o maior barulho. Como
é característico da série, haverá, em muitos casos, menu com opções de
resposta. Nesse caso, haverá três: Ficar na cama, levantar em pânico ou
acordar normalmente. Seja qual for a escolha,
Nancy explicará que ele está atrasado em seu primeiro dia de serviço. No
comando do personagem, examine a cômoda e encontre “Heal Powder”.
Vamos explorar o local. No quarto da esquerda não tem nada que nos interesse.
Rume então para a direita e, no salão maior, siga para o norte e suba a
escada. Abra o baú e pegue “Heal Powder”.
Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sairá na sacada, de
onde poderá observar a cidade, movimentando-se o ângulo de visão com o botão
direcional. Volte lá pra baixo e continue pelo corredor à direita. No primeiro
quarto que aparece, entre e encontre “Poison Cure”
na cômoda; nos outros dois seguintes não tem nada;
então siga até o último quarto. Converse com o homem sentado na cadeira.
Ele dirá que Galvan está esperando por ele lá fora. Nessa sala, examine
a cômoda ao norte e encontre o “Point Card”. Esse cartão serve para transformar 5% do valor
das compras em pontos, que poderão ser usados para causar “damage” ao inimigo,
durante as lutas. Quanto mais comprar, mais “damage” será feita ao inimigo.
Só que esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro episódio
do jogo; nesse aqui ainda não tive tempo de testar; mais pra frente eu
confirmo isso pra vocês. Saia do casarão (sul do saguão central) e encontre
Galvan e os outros treinando. Como ele só fica olhando,
Nancy o empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha
qualquer opção do menu e em seguida será dada a
chance de alterar o nome do personagem principal, ou confirma o nome padrão
(Lang). Se responder “abobrinha”, Galvan dará um peteleco em Lang. É bem
provável que Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas.
Eles pretendem ir até a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para
que Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente
no casarão e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma
esfera azul, girando. É o “save point”. Sempre que achar um destes poderá
salvar o jogo. É isso o que faremos agora. Depois disso, é hora de explorarmos
a vila. Converse com Nancy; a resposta escolhida não afeta em nada o roteiro;
agora, converse com Dein, que está do outro lado da tela. Qualquer opção
do menu que você escolher, fará com que você receba o título de “Swordholder”. Converse com todos os outros, se quiser; embora
não renda nada em termos de itens, mas com isso você vai se inteirando da
estória. Nessa exploração, Lang também pode subir em telhados, montar no
carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso à esquerda dos dois meninos
brincando tem “Heal Leaf”. Na loja de itens tem um baú contendo “Poison Cure”. Converse com a balconista e independentemente
de comprar ou não, ela vai te dar o item “Pedometer”,
que marca os passos dados por Lang. Quanto aos itens que a mulher vende,
acho besteira comprar algo. Vá até a loja de armas, ao lado, e compre alguma
arma ou acessório de proteção. Eu sugiro a “Broad Sword”, mas você pode escolher a “Padded Jacket”, por exemplo. Abaixo da loja de itens tem uma cerca.
Ande rente a ela, apertando o botão “X”, para encontrar um baú contendo
“Heal Powder”. Volte agora ao casarão e siga até o último quarto
da direita, para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou
Lang. Agora, já crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan também fala
sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan queria
que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a conversa, o velho
Hawk chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade,
agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a pedra
que dá vida à aldeia, a “Aqualith”.
Por último, menciona o nosso próximo destino, “Hunter`s Wood”. Galvan estará esperando por Lang na entrada da
cidade. Como não temos mais nada de interessante a fazer, vamos para lá.
Chegando no local, Nancy e os outros irão recepcioná-lo. Responda a primeira
opção para continuar o roteiro e a segunda, caso tivesse esquecido de fazer
algo. Nancy dará a Lang os itens “Heal Powder”
e “Poison Cure”. Responda qualquer coisa e, depois da conversa,
Galvan chegará para a partida.
Hunter’s Wood
Inimigos:
Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap |
Na floresta, Galvan dá as primeiras
explicações a Lang sobre o lugar, que é usado para abastecer a aldeia.
Dein pega no pé de Lang, dizendo que ele é um novato
e que não irá dar conta da missão. Mais uma vez, responda como quiser, não
afeta em nada. Galvan acaba com a discussão e manda Dein ficar na dele,
já que na primeira vez que ele esteve na floresta também “borrou as calças”.
Dein e Marcus se embrenham na floresta. Galvan irá com Lang. Equipe lang,
caso tenha comprado algo novo pra ele; vá para o sul, cruzando o rio, até
a primeira luta entrar. Como é a primeira vez, Galvan vai dar as coordenadas.
Comece com “BATTLE”, seguido de “ATTACK”, escolha dois movimentos (use o
botão direcional), e confirme com “X”. Depois, escolha qual inimigo quer
atacar, selecionando também com o direcional. Os movimentos de Galvan serão
automáticos. Escolha “BEGIN” para iniciar a rodada. Nela, Lang e Galvan
derrotarão um dos inimigos. Continuando a explicação, Galvan dá um item
“Heal Powder” para Lang, e ensina como usá-lo (opção “BATTLE”,
“ITEM”, depois, selecione-o da lista e escolha em quem irá usar, no caso
em Lang). Com isso encerramos a primeira luta (cá entre nós, esse negócio
de Galvan coçar a bunda depois de cada batalha é “coisa gay”; no mínimo
deve receber a tacha de ridículo!). Depois, no final da luta, receberá a
EXP e o dinheiro relativo à luta. Lang irá passar de “level” e elevar a
“art block” para 3, significando que Lang pode agora dar até três golpes
a cada vez. Continue descendo até a curva, local onde mais ou menos vai
entrar nova luta. Como os novos monstros são mais fortes, Galvan irá ensinar
a técnica das “Arts” para Lang. Escolha “BATTLE”, seguido de “ATTACK” e
depois, direita, baixo, e direita no direcional, conforme está sendo ensinado.
Lang aprenderá a “Blue Moon
Buster”, uma das “Normal Art”, que
não consome AP e, além disso, eleva sua quantidade. Agora siga os passos
que fizemos antes até finalizar o comando e Galvan escolher seu movimento.
Um dos lobos irá “pro saco”. Galvan agora ensinará outra técnica; mova o
direcional para direita, esquerda e direita, e Lang aprenderá o golpe “Sandstorm”. Este se trata de uma “Super Art”, que faz mais
danos ao inimigo, porém, só pode ser executada se o personagem tiver uma
determinada quantia de AP, que é subtraída do total de AP. Como você vê,
é um golpe que deve ser usado mais raramente, contra inimigos mais fortes.
Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos, sem tutoriais. Uma dica: Se você não lembrar do comando para aplicar
alguma arte, pressione “O” na tela onde se entra o comando, e uma janelinha
irá mostrar todas as artes aprendidas. É lógico que não se limitam a
essas duas. No ponto em que estamos já dá para aprender várias “Normal Art”,
é só ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou relacionar todas elas
em anexo ao detonado, mas sugiro que você não vá consultá-las até chegar
perto do final do jogo, senão se perde a emoção de ficar tentando descobrí-las.
Na bifurcação, siba para o nordeste e encontre um baú contendo “Flag of Retreat”; depois, vá pelo caminho sul, até a tela seguinte,
na qual Galvan explicará a missão, que é exterminar grupos de formigas,
que estão espalhadas pelo cenário. Além disso, no caminho, batalhas aleatórias
irão surgir. Na bifurcação seguinte, siga par ao sul, apesar de que ambas
desembocarão no mesmo lugar. No caminho tem um baú contendo “Heal Powder”. Bem lá na frente, seguindo para o sul noutra bifurcação,
tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta iniciar;
serão cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar aprender novas
artes, mas só com Lang. Terminada a limpeza, vamos procurar outro grupo
de formigas; sigamos pelo outro caminho desta bifurcação. E na próxima,
vamos pelo caminho à noroeste, depois à esquerda na primeira oportunidade
que tivermos, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse
do baú; lá adiante tem o outro grupo de formigas; já sabe o que fazer.
Feito isso, é hora de se juntar aos outros dois membros do grupo. Volte
àquela bifurcação lá adiante, e siga em frente. Eles avistarão Marcus caído.
Galvan irá retornar à vila com ele para receber cuidados médicos. Lang
ficará incumbido de achar Dein e cair fora da floresta. Cuidado agora, porque
Lang estará sozinho nos combates. Vá até o norte dessa tela, onde tem uma
árvore, e siga para a direita até encontrar uma entrada a noroeste que
leva a um baú contendo “Heal
Powder”. Continue no caminho por
onde estávamos indo e encontre o “save point”. Na tela seguinte, vire à
direita na bifurcação e encontre um baú contendo a “Leaf of Stamina”. Use-a em Lang para elevar o HP dele em 10 unidades,
permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein ferido. Ele
não quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio tempo, eles
escutam um forte estrondo. Dein não consegue correr e diz para Lang se salvar,
já que o inimigo que se aproxima é diferente dos demais que foram enfrentados
nessa floresta. Lang decide ficar e lutar. Em seguida o inimigo aparece,
derrubando as árvores no caminho.
Chefe (Gather Crab):
Ataque com a arte “Blue Moon Buster”, até que você tenha AP suficiente para aplicar
o “Sandstorm”, apesar de ambas as artes fazerem danos semelhantes.
Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O monstro atacará sempre
com as garras, dando dois golpes por rodada, que são difíceis de defender.
Depois de um certo tempo, Lang irá machucar bem o monstro e cortar um dos
braços dele. Pouco tempo depois o outro. Aí, cuide-se, pois ele usa o ataque
“Venom” que faz bastantes danos e ainda pode inserir o status “poison”.
Com sorte, Lang irá agüentar várias rodadas antes de fica envenenado. Quando
isso ocorrer, parta logo pra cima do monstro para eliminá-lo rápido. O
monstro também pode usar o ataque “Barse”, no qual ele invoca um inimigo
“Klaw Ant” para ajudar na luta. Nesse caso, você pode partir direto para
cima do monstro principal, ou então encaixar um combo e liquidar a pequena
aranha, para que não fique enchendo o saco.
Derrotando-o, Dein finalmente se dá
por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que, no caminho, ele continuou
contando papo....
Nohl
De volta à cidade, Dein foi medicado
e está descansando. Galvan pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro
lá na floresta. Responda como quiser; a primeira opção é para ser humilde
e a segunda é para se vangloriar (se responder a segunda irá tomar um “socaço”
na cara, he...he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar.
Converse com os que estão na casa, caso queira. Vá até a cidade e note
que quase todas as casas estão fechadas. Suba no telhado da casa no lado
esquerdo, lá perto do rio, e examine uma galinha que está no telhado, para
obter o item “egg”. Volte à casa de Galvan, vá até o quarto de Lang
(penúltimo do lado esquerdo), salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo
a primeira opção para descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo,
no qual vê uma vila toda em chamas e os moradores dela querendo queimar
uma pessoa a quem atribuíam à raça dos “Mystics”. Assistindo a tudo isso
está um garoto, que esconde a tatuagem em sua mão. Depois, os moradores
cercam Lang. Nancy o acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, vá
até a sala, onde Galvan e outros estão reunidos. Um tal de Monde chega apressado,
dizendo que há uma emergência. Um dos moradores foi atacado por um estranho
homem na floresta. Galvan irá determinar o que o grupo fará, escolha a opção
que quiser do menu. De qualquer forma, Lang terá que ficar na cidade. Nancy
consola a mulher da vítima, que está sendo tratada pelo pai de Galvan, Hawke.
A vítima foi operada e passa bem. Hawke diz que os ferimentos não foram
causados por monstros usuais. Escolha a segunda opção do menu para continuar
a cena. De qualquer forma, Lang estará preocupado com Galvan e irá para
a floresta novamente. Salve o jogo e dirija-se para lá, mas antes disso,
passe na loja de armas. Compre tudo o de melhor, inclusive o “Poison Charm”; equipando-o, a gente evita ter que comprar itens
para curar “poison”. Com os novos equipamentos, dá pra deixar Lang bem
melhorado nos seus status.
Hunter’s Wood (retorno)
Inimigos:
Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap |
Debaixo dessa chuvarada, siga adiante
até o local onde enfrentamos o chefe anterior. Faça umas lutas na região,
porque a “grana tá curta!”. Chegando lá perto, encontre Eduard morto. Siga
adiante até encontrar Galvan sendo levitado no ar por um cara estranho.
Esse cara arremessa Galvan, que diz para Lang fugir, mas não há tempo, o
estranho chega para lutar.
Chefe (Gold Eyes):
Aplique os ataques que quiser, nada
afeta esse inimigo. Depois de alguns ataques, ele lançará uma magia e derruba
Lang.
Lang vê uma figura atrás do homem
e pergunta se é um demônio. O homem diz que não, apenas um “Origin”, o poder
puro de incorporação. O inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem
à mesma raça, e que ele deveria saber o que a marca no peito dele significava.
Lang também é um membro da raça “Mystic”. Gold Eyes pergunta se Lang já
viu alguma pedra como a que ele está mostrando. Lang se lembra da “Aqualith”, a pedra que sustenta o equilíbrio em sua aldeia.
Gold Eyes consegue ler a mente de Lang. Ele diz que aquela pedra é peça
fundamental para seu triunfo sobre a raça humana e que está indo à aldeia
para pegá-la. Lang provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl,
o espírito por trás de Gold Eyes nocauteia Lang e diz que ele detém os poderes
de Galea e que pode ser um empecilho se continuar vivo. Gold Eyes não acredita
nisso, e vai em direção à vila.
Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro
e não acredita que ele esteja acordado. Galvan também chega, emocionado,
já que pensavam que Lang tinha morrido, pois há cinco dias ele estava dormindo
e não conseguiam encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando
de Lang, converse com todos e saia da casa. Vá até a ponte no lago e veja
que a “Aqualith” foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar
para contar da tragédia mais tarde, quando Lang estivesse completamente
refeito. Depois da cena, Lang está em sua cama. Escolha a alternativa que
quiser no menu, mas o resultado é o mesmo, Lang vai em busca da pedra roubada.
Vá em direção à saída da cidade. Galvan e Nancy virão encontrá-lo. Galvan
entende a necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes.
Galvan lhe dá a arma “Hammer
Blade” e fala que o homem misterioso
foi visto cruzando o “Gale Canyon” e que para passar por esse local, será preciso
usar o item “Wind Talisma” que Galvan também lhe dá. No mapa, escolha nosso
próximo destino.
Gale Canyon (South)
Inimigos:
Rock Golen, Baki, Vulture |
Logo à frente, tem um baú contendo
o “Pickpocket Charm”. É uma boa pedida, equipe-o. Siga até o foco de
vento e o “Wind Talisma” será usado para extinguí-lo. Em seguida aparecerá
uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma moça (cá entre nós, essa
gordinha é ridícula!). As duas moças ordenam que Bubba e seu animal de
estimação vasculhem a área, à procura de algum outro “Mystic”. Siga para
a esquerda, vá para o norte na primeira bifurcação e depois para a direita.
Atrás da rocha tem um baú contendo “Scroll of Identify”. Essas marcas no chão futuramente revelarão novos
caminhos; por ora, deixe quieto e vá a terceira bifurcação à esquerda, a
partir da entrada e pegue o item “Poison Cure”
no baú. Volte e siga para o norte na bifurcação anterior. Cuidado com o monstro
de pedra, ele é forte e resistente barbaridade. Use
sempre artes contra ele. N aproxima divisão de caminhos, siga para o norte,
depois direita e sul, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”.
Volte e siga para o norte na bifurcação anterior, e depois norte novamente,
esquerda e sul para encontrar um baú com “Guard Oil”.
Retorne na bifurcação mais lá atrás e continue para a esquerda. Você passará
por um caminho onde tem uma pedra tampando-o. Deixe quieto por ora e continue
até ver um monstro na beira do barranco. Ele pulará para o outro lado;
siga atrás dele; Lang pulará o buraco, automaticamente ao se chegar na
borda dele. É o monstro “Lyps King”, mas é besteira
enfrentá-lo, porque ele sempre “amarela” e foge da luta. Só mais para frente
é que teremos que derrotá-lo. Continue nesse caminho, contorne a área de
vento e pegue o item “Alma
Iron Ore” no baú. Prossiga pela
direita até o “save point”. Siga em frente, e encontre o mascote de Bubba.
Chefe (Elfin):
Muito difícil! Mande “Super Arts”
sempre que possível, já que o chefe tem um ataque (Challenge) que tira todo
o HP de Lang. Torça para que ele use esse golpe com freqüência, pois é sua
chance de atacar. Além dos ataques físicos, o chefe tem dois ataques fortíssimos,
o “Dynamit Hip” e o “Death Hug”, que pode tirar por volta de 200 HP. Nunca
deixe este abaixo dessa marca, porque significa risco de morte. O golpe
“Maiden Passion” é perigosíssimo. Defenda-se na rodada seguinte e torça
por você ter pelo menos 200 de HP; se você não estiver defendendo quando
ele atacar, é morte certa! Se tiver sorte, irá conseguir roubar dele o item
“Leaf of Vigor”.
Vencendo-o, Bubba ficará irado por
terem matado seu inseparável amigo e quer briga. Só que os outros dois
o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang. Bubba perde a paciência
com os insultos de Marienne, mas se contém, diante do medo que tem dela.
Elas convidam Lang para se juntar a elas; qualquer das opções do menu é
para dizer não, a primeira mais educadamente. De todo jeito a gordinha vai
ficar “queimada” e vai ter briga.
Chefe (Elliot e Marienne):
Não há como vencer essa luta, mas
há como perdê-la. De início, se recarregue para não cair diante dos aparentes
golpes fracos de ambas. Depois de um certo tempo, nenhum ataque irá atingí-las,
daí, elas irão atacar seqüencialmente com “Hyper Arts”, que são artes fortíssimas
e irão massacrar o personagem.
Depois de caído, elas se unem e aplicam
uns golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang cai
desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de liquidar
com Lang, mas os irmãos têm outros planos para ele. A gordinha pula sobre
a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem. Elas decidem
levá-lo até o castelo, quebrar sua resistência, para transformá-lo num
escravo.
Doplin Castle
Inimigos:
Doplin Soldier |
Chegando ao castelo, Lang é levado
a uma cela no calabouço; grave o jogo no “save point”. Examine a porta,
e eles verão os dois irmãos torturando uma outra moça, dizendo que ela era
uma “Mystic” também. Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta
e diz ter conseguido permissão para revanche. Bubba leva Lang para outra
sala, a fim de torturá-lo; depois de muito surrá-lo, os irmãos chegam e
ordenam que ele pare. O “Bishop Doplin” chega e explica o porquê que não
quer que nenhum “Mystic” seja morto; segundo ele, os “Mystics” são mensageiros
de Deus, que trarão o paraíso ao mundo. Eles estão à espera que Lang mostre
seu “Origin” para eles. Por ora decidem deixá-lo na prisão e não matá-lo,
pois se isso ocorrer sem Avalon, o maior “Mystic” de todos, tê-lo visto,
o bispo ficará em “maus lençóis”. Bubba está de saco cheio dos “Mystics”,
mas nada podem fazer contra as ordens deles; ele dá um soco na parede,
pedindo que seus guardas tomem conta de Lang. Eles colocam Lang em outra
cela, já que a outra foi destruída por Bubba. Eles colocam Lang com uma
moça, que cura os ferimentos de Lang com o poder
das mãos. Confirme o nome da moça Maya, ou então escolha outro nome. Ela
é muda e porisso escreve seu nome no chão. Lang vê que a moça também possui
um “Origin”. Seu nome é Rivas. Esta pergunta a Lang se ele é um “Mystic” também;
responda como quiser. Lang irá ficar revoltado com a idéia de ser um “Mystic”
e de ter um “Origin” vivendo dentro dele. Depois de superar seu trauma,
Lang procura um meio de fugir; ele vê um rachadura na parede, aquela feita
por Bubba quando socou a parede. Examine a porta e Lang tentará quebrá-la;
tente novamente, e depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada.
Lang não sabe o que fazer com a moça e acaba decidindo levá-la consigo.
Agora ela se une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar
Rivas, que restaura HP. Por um determinado período, Maya
terá uma participação modesta; ou usará Rivas para
recuperar HP, ou então irá ficar defendendo, por meio da opção “GUARD”.
Mais raramente, ela poderá auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado
e salve o jogo. Não dá para equipar o personagem porque todos os itens foram
roubados. Continue para a direita e desça a escada. Entre na primeira sala
ao sul, e encontre todos os itens que tínhamos no baú. Na sala logo acima
dsta, tem garrafas de vidro sobre a mesa; a azul
faz com que o HP diminua e o MP seja restaurado; a amarela diminui dramaticamente
o HP e, a verde, restaura todo o HP e MP. Depois dessa cultura inútil,
já que só a garrafa verde é que pode interessar, vá até a jaula e examine
sua porta. Tem um monstro agressivo trancado aí. Se examinar de novo, ele
ataca a jaula; não descobri se tem algum segredo nisso; acho que não. Suba
a escada e enfrente os guardas. As lutas serão fáceis; com Maya, apenas
use a opção “Guard” e, quando necessário, invoque o “Origin” Rivas para recuperar o HP. Enrole um pouco nessa área
para conseguir EXP, AP e dinheiro, sem falar que os “Origin” também evoluem
de “level” com a EXP adquirida. Tente aprender novas artes, já que agora
dispomos de quatro movimentos com Lang. Vamos seguir para a esquerda, por
aquela porta que agora está destrancada. Lá, tem uns guardas falando de
um Origin visto no “Florest Maze”. Escolha uma das opções do menu e continue lutando.
Nessa sala, examine a gaveta da escrivaninha e encontre quatro “Heal Leaf”. Na gaveta do outro lado tem “Leaf of Stamina”. No baú tem o “Jab Charm”.
Na sala abaixo dessa, tem um baú contendo o “Darakin Rag-Autumn”. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante
da Unidade especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito,
é só examiná-lo pelo menu. Tem dois baús numa sala trancada nessa região,
mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soará. Agora,
temos que passar até o outro lado, sem sermos vistos pelos guardas, caso
em que um batalha entrará e teremos que recomeçar. Se esconda atrás das
moitas, ou então passe quando o guarda estiver de costas. No baú, no canto
superior direito, tem “‘Heal
Powder”. Na parte de baixo, tem
um baú contendo “Bronze Barome” no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa
região, até que o guarda suba. Dê a volta pelo outro lado e abra o esse
baú pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e já se esconda
atrás de uma das moitas. Nessa tela, tem um baú no canto inferior esquerdo,
contendo o “IceNeedle Scroll”. Para chegar à ponte, siga na reta dela, quando
o guarda estiver indo para baixo. Dentro do castelo, siga pela porta superior
esquerda e encontre o “Doplin
Lunch” no baú. Desça a escada e
encontre o “save point”. Acione a alavanca para baixar a ponte elevadiça.
Esta irá baixar, mas ao tentar fugir por ela, um soldado com armadura irá
tentar pará-los, e outros soldados irão erguer a ponte. O soldado se apresenta
como o líder dos “Blue Knights”. Ele desafia Lang para um combate “homem-a-homem”.
Aceite o desafio ou ignore-o.
Chefe (Mighty Balken):
Um inimigo muito forte. Seu ataque
mais fraco faz danos da ordem de 180 ou mais “hits”. É esse o ataque mais
comum dele, mas ele também pode usar outro, o “Rage Wave”, que faz danos
da ordem de 50% do HP total do personagem. Ataque-o com “Normal Arts” ou “Super Arts”. Durante a batalha, Balken vai falar
sobre sua vida e comentará sobre o portão que está fechando. Após umas quatro
rodadas, ele se fechará completamente e Balken dirá que não há mais como
fugir. Paguemos para ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Você
vai usar várias “Heal Leaf”, já que terá que repor o HP a cada uma ou duas
rodadas. Mais alguns golpes e ele cairá. Ainda bem que esse cara não tem
tanto HP, senão seria foda!
Derrotando-o, Balken dirá suas últimas
palavras e cairá, abrindo a ponte. Os guardas tentam reerguer a ponte rapidamente,
mas Lang e Maya conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao
Bispo Doplin, que fica irado. Já os irmãozinhos observam o tumulto de suas
janelas. No comando de Lang, siga pela direita e depois pule de telhado
em telhado. Examine o sino e encontre um “Heal Leaf”.
Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro
muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela aberta
perto de dois gatos.
Darakin Citadel
Chegando dentro da casa, salve o jogo.
Ao sair, um menino os vê; Sabrina a mãe dele também chega e quer saber
quem são os visitantes inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve
a voz dos guardas; logo a seguir, eles batem à porta. Sabrina pede que
Lang e Maya não saiam daqui. Desça a escada e veja o que eles conversam.
Depois de Sabrina tocar os soldados de lá, desça até ela, que está limpando
o balcão. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra eles. Eles
ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco logo depois. Depois da
refeição, Lang agradece por escondê-los e pela hospitalidade. Lang ia explicar
de onde vieram, mas Sabrina já adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados
são odiados pelos cidadãos. Um cara que está na mesa ao lado escuta a conversa
e diz que Doplin deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele
tomou sua casa, seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa,
Sabrina manda que eles vão para o quarto passar a noite. Antes de ir para
lá, converse com o cara do balcão. Ele sabe que Lang é um “Mystic” e explica
a ele o que é isso. Vá ao quarto e examine a cama para dormir. No dia seguinte,
é hora de falar com Sabrina novamente. Lang conta sobre sua estória e que
ele está atrás do Golden Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa,
indicando o “Mt.
Zabel”. Eles acabam decidindo ir
para lá. Conversando com Joe, ele lhe dará uma dica sobre monstros venenosos;
portanto, precisamos comprar acessório ou itens de proteção contra esse
status. Converse novamente com Sabrina e receba os itens “Heal Leaf” e “Venom Cure”.
Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a
cidade. Entre na casa imediatamente à frente. Aí são vendidos equipamentos
piores dos que os que estamos equipando; além disso, são vendidos também
materiais raros que normalmente ganhamos no final das lutas. Depois de falar
com a balconista, receba o “Fire Spirit Pot”. Conversando novamente com ela, você pode comprar
o item “Grab Bag” ao final da conversa, por 2.000 G. Nesse pacote
podem vir vários itens. Como exemplo, eu cito “Attack Oil”,
“Dream Burger” e “Bronze Barome”. Na casa logo abaixo funciona a loja de itens.
O cara da esquerda apresenta um mini tutorial que fala sobre as artes e
outros assuntos. Como já dei uma pincelada sobre isso no começo do detonado,
pularei essa parte. Depois da conversa, escolha a primeira opção do menu
para que ele ensine uma nova “Art” para Lang, a “Chaos Strike”,
caso este já não a tenha descoberto. Examine o gaveteiro atrás do balconista
e encontre “Heal Leaf”. Converse com o balconista e compre ótimas armas
e acessórios; melhor que isso: Depois você pode combinar armas com determinados
itens e formar armas e acessórios muito bons. Converse com a pessoa abaixo
da loja de armas e receba o livro “On The Road Again”. Entre na casa perto do soldado, do outro lado
da rua e você poderá comprar acessórios (haja grana pra tudo isso!). Depois,
examine o gaveteiro atrás da balconista e encontre “Heal Powder”.
O velho aí perto tem mais um tutorialzinho sobre “skills” e outras coisas.
Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais. Só tem itens
por enquanto. Além dos itens normais, você pode combiná-los com aqueles
materiais que ganhamos ao final das lutas e formar itens mais fortes. Vá
até o norte da cidade e siga para a direita, rente ao muro, para encontrar
um baú contendo “Darm Sheet
Metal”. Cruze o túnel ao norte e
saia noutro ponto da cidade, reservado aos nobres. Converse com a mulher
que está em frente de uma casa, na porção superior esquerda da área; depois,
entre na casa. Fale com o cara sentado no sofá e receba o “VIP Card”, que faz com que tenhamos atendimento especial
em lojas; novos itens ou promoções poderão ser oferecidos na venda. Vá
ao segundo andar e, no último quarto, encontre o item “Heal Powder” dentro do baú. Volte lá fora e suba uma escada
do lado esquerdo. Dentro desse local, vá ao quarto ao lado e encontre um
baú contendo a “Leaf of Mysticism”. Não tendo mais nada a fazer, volte à outra porção
da cidade e siga pela saída ao sul, para continuarmos o roteiro. Escolha
para ira até o “Mt.
Gabel”.
Mt. Gabel
Inimigos:
Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast |
Siga em frente. Nas lutas, cuidado
com o monstro planta, que é muito forte e pode causar envenenamento; já
o “Baki Warrior” pode chamar outro deles para entrar na luta. Mas acho que
o pior de todos é o “Stone Beast”. Logo à frente tem um baú contendo “Heal Leaf”. Na bifurcação, tem uma pedra ao norte; por enquanto
deixe quieto e siga pelo outro caminho, subindo a montanha. É melhor subir
rápido, porque estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais;
além do mais a subida é meio longa.
Kazan’s House
Inimigos:
Galduke |
Chegando no local, Maya corre para
uma cabana. Ela encontra quem ela procurava no canteiro ao lado da casa.
Ele se apresenta como “Kazan”, mas você pode mudar se quiser. Ele diz que
algo está envenenando as montanhas; elas não estavam do jeito que estão
e, em questão de pouco tempo, toda a área morrerá. Kazan convoca seu “Origin”,
Deva, para dar vida às plantas de seu canteiro que estão
morrendo. Sozinho ele não conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan dizendo que ela também
está sentindo as mudanças na natureza. Rivas diz que
isso está sendo causado por um “Mystic” que possui os poderes do “Supreme
Origin”. Rivas diz que ele está encarnado em Gold Eyes, o homem
por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang é um “Mystic”.
Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre os “Origins”;
Deva é o “Origin” que controla os poderes da terra, e
Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o “Origin” de
Lang ainda está adormecido. Kazan fala para Lang que não há como ele derrotar
Gold Eyes na forma em que está. Em seguida, ele pede que os hóspedes passem
a noite lá. No dia seguinte, vá lá fora e encontre Kazan treinando. Ele
diz que faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou
seja o de proteger a vida. Enquanto conversam, dois inimigos “Galduke” aparecem.
A luta não é difícil, somente o ataque “Dark Blaze” do inimigo é que pode
ser um incômodo, já que ele insere o status “darkness”, fazendo que Lang
erre a maioria de seus golpes. Se você não tiver item para curar esse status,
continue lutando que dá para vencer tranqüilamente. Já a luta de Kazan
é mais fácil ainda, porque ele convoca Deva que massacra
o inimigo. Os monstros destruíram as plantas e Rivas não tem poderes para
recuperá-las. Kazan fala que Lang tem bom coração e maneja bem a espada,
mas sem acordar seu “Origin” é besteira continuar nessa cruzada. Para acordá-lo,
somente há um modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre
a porteira e diz para Lang seguir até o topo da montanha. Lá ele encontrará
um espírito chamado “Montain Morg” que é inofensivo, mas quando atacado,
mata o invasor rapidamente com sua fúria. Lang terá que ir sozinho até
lá para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana, examine a cama
e durma. Ao sair, um cara horroroso estará conversando com Kazan. É Kenjiro,
um vendedor ambulante. Ele não desiste da idéia
de comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com ele e se você
tiver o “VIP Card”, ele venderá uns itens a mais, mas não muda muito.
Compre melhores acessórios e armaduras para Lang, principalmente.
Mt. Gabel (Continuação)
Inimigos:
Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast |
Siga pelo portão aberto, cruze a ponte,
e encontre um baú do lado direito contendo o item “Bronze Barome”. Continue por um longo trecho (longo mesmo!) até
chegar num baú contendo o item “Scroll of Identify”. Suba pela vegetação na parede e siga até encontrar
o “save point”.
Mountain Morg’s Cave
Vá à frente até encontrar a criatura.
Lang saca sua espada e ameaça a criatura.
Chefe (Mountain Morg):
Os ataques de Lang não têm efeito
sobre o monstro. Este começa com ataques suportáveis, mas depois usa os
ataques “Dont Like You” e “Hit You” que fazem danos colossais e colocarão
Lang a nocaute.
Já nocauteado, Lang não consegue mais
lutar. Em sua cabeça passam lembranças de outros “Mystics”. Quando o monstro
vai dar seu golpe final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar
seu “Origin”. Na luta que agora recomeça, escolha a opção “ORIGIN”, seguido
de “Flaming Fist”. Essa invocação irá fazer grandes danos ao monstro,
mas não será o suficiente; invoque-o novamente para dar fim à luta e faturar
5.000 de EXP. Agora, o espírito do fogo irá conversar com Lang, seu nome
é Galea, o “Origin” do fogo, nome que já tínhamos ouvido
falar através do “Origin” de Gold Eyes. Galea diz que
se Lang não tivesse acordado-o agora, certamente estaria morto. Maya e
Kazan chegam também para conhecer o novo amigo. Kazan diz que embora o “Origin”
de Lang tenha acordado, este ainda precisa aprender muita coisa sobre esses
espíritos. Kazan e Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para Lang chamar Kazan de
mestre, pois é melhor do que vovô! Saia da caverna e vá atrás deles.
Mt. Gabel (Continuação)
Inimigos:
Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast |
Na saída, um comitê de boas vindas,
mas nada que chegue a assustar, já que Kazan é muito forte. Lang quer saber
porque Kazan não usa a espada na luta, preferindo os punhos. Ele responde
que prefere fazer isso para sentir a luta; de outra parte, a espada que
ele está segurando é de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve
o jogo e faça o caminho de volta até a metade do percurso, no qual tem uma
marca no chão. Contra inimigos fortes, use a invocação Deva para fazer um estrago “daqueles”. Kazan pode aprender
novas “Arts”, tente. Ao chegar lá, Kazan mostra que seu “Origin” também
pode ser usado como “ferramenta” para determinadas tarefas fora de batalhas.
Kazan quer que Lang entre nessa caverna e pegue o pergaminho que ensina
uma nova técnica com a espada. Mas como a caverna está cheia de monstros
e obstáculos, irão precisar da cooperação dos “Origins”.
Cave of Trials
Inimigos:
Galduke, Dino Gol, Spike Lizard |
Avance até a pedra. Como não dá para
prosseguir, é ensinada uma forma de invocar os “Origins” para ajudarem
fora das batalhas. Pressione “ڤ” para invocar Galea. Ele irá destruir
a pedra. Maya chega; Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos
da caverna. Você pode trocar de personagens e respectivas invocações a
hora que quiser, com os botões “L2” e “R2” do menu. Cada “Origin” tem uma
função específica fora das batalhas. Você não precisa cumprir essa tarefa
de uma vez só; quando precisar se recuperar, pode interromper a missão e
voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. É o que faremos.
Tente sair da caverna e escolha a primeira opção para retornar diretamente
até a casa de Kazan.
Kazan’s House (retorno)
Depois de descansar, Maya irá fazer uma refeição
para Lang, que receberá dela o item “Homenade Lunch”. Aproveite para fazer compras com Kenjiro. Quando estiver tudo
OK, fale com Kazan na porteira, só que não espere por um retorno automático,
terá que caminhar até o local onde estávamos.
Cave of Trials (continuação)
De volta ao roteiro e falando em batalhas,
cuidado com os monstros Galduke, porque seus ataques são fortes; se voltados
contra Maya é morte certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa
bifurcação, siga pela esquerda, saltando o buraco; Após, invoque Galea e destrua a pedra. Siga pela entrada à esquerda
e vá até o final desse caminho para encontrar um baú contendo “Magic Powder”. Extremo cuidado com o monstro “Dino Gol”; ele
possui fortes ataques e ainda o “Crazy Gas”, que insere o status “berzek”,
o pior na minha opinião; você perde o controle do personagem, que pode eventualmente
atacar o próprio aliado e, quando atacar o inimigo, pode acabar dando somente
dar um ou dois ataques, ao passo que tem possibilidade de dar mais. Porisso,
acho imprescindível equipar o acessório “Cool Jewel”
em Lang. Faça o possível para eliminar um dos “Dino Gol”, o mais rápido
possível; se precisar, use a magia “Flaming Fist”. Como os inimigos são muito baixos, use golpes
que não tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo, uma “Art”
boa de ser usada é a “Demon
Thrust”. Continuando, pule até lá
embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar
as rochas e revelar um botão. Pise nele e a porta se abrirá; siga por ela.
Na outra bifurcação, siga pelo caminho de cima e, na bifurcação seguinte,
siga pela esquerda; suba pela vegetação da parede e encontre o item “Heaven’s Gate” no baú. Continue pela direita até nova bifurcação;
no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede. Invoque Rivas e a planta crescerá. Suba por ela e encontre o item
“Hell’s Path” no baú; feito isso volte à bifurcação e vá por
baixo, chegando numa sala com aqueles adoráveis Galduke. Lute contra eles,
mas tente tocar neles pelas costas, para começar atacando. Derrotando-os,
a porta se abrirá. Nova bifurcação; à esquerda tem um baú contendo o “Revival Elixir”. Vamos para o lado contrário; pule
de pedra em pedra para pega o item “Leaf of Appeal” no baú. Continue pela direita,
ignorando a passagem que tem para baixo. Use Galea para
queimar a planta e encontrar um baú contendo “Attack Oil”.
Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use
Galea para acender o pedestal e pise no bloco no chão;
siga pela porta que se abriu. Desça pela planta e depois use Galea para queimá-la. Dentro do baú tem a “Avarice Jewel”, boa de ser equipada na “quase inútil” Maya. Caramba!
Mais bifurcação; vá pela direita, use Galea e chegue
ao baú que contém “Heaven’s
Path”. Trilhando o outro caminho,
chegaremos a outra sala de enigma. A solução é fácil, basta acender somente
o pilar correto que, no caso, é o da esquerda (não sei se essa ordem pode
mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o tal pergaminho,
o “Secrets of Fang”. Siga pela porta ao sul, depois use Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna!
Lang mostra o pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprenderá a técnica
“Raging Fang”, que é uma “Hyper Art” e por isso faz mais danos
ao inimigo; obviamente, consome mais “AP” para ser executada. Eles decidem
retornar até a casa de Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna
agora que temos Kazan na equipe. Chegue até aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta; repita a dose e suba por
ela. Agora invoque Deva sobre a marca redonda no chão. O solo subirá, e
encontraremos dois baús, contendo “Attack Bottle” e “Jedo Metal”.
Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos até a casa de
Kazan.
Kazan’s House (retorno)
Kazan pergunta o que é a tal “Aqualith”. Rivas diz que essa pedra é na verdade a “Sacred Azure Stone”. Kazan resolve abandonar sua casa e seguir viagem
com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes. Eles decidem
ir para o “Doplin
Castle”. Kenjiro é que saiu lucrando,
Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria e tudo o que estiver dentro
da casa. Descanse, salve o jogo no “save point” perto da pilha de lenha
e vamos seguir viagem, mas antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir
uns eventos opcionais. Vamos ao primeiro deles lá
no início da montanha.
Mt. Gabel (retorno)
No caminho Kazan decide acampar no
local, já que a noite está caindo. No “Camping” podemos fazer muitas coisas,
tais como ver os status, combinar itens, descansar, conversar, cozinhar
e salvar o jogo. Só que para descansar, e restaurar o HP e MP é preciso
usar o item “Camp Kit”. Em seguida o tutorial dá a receita do “Kazan Curry”. Em seguida aparecerá o resultado disso; alguns
status sobem e outros descem. Esse efeito dura um determinado número de
batalhas, e você pode vê-los através de setas indicadoras que aparecem na
tela de status. Além disso, tem também bastante equipamento que dá para
ser criado. Faça todos os ajustes, e escolha a opção “Chat” para conversar,
mas não tem nenhum assunto relevante, é mais sobre experiência e aspirações
dos personagens. Depois, pressione “∆” para sair desse menu e continuar
o jogo. Neste caso, eles conversam sobre Maya que está dormindo. Kazan
disse que há muito tempo atrás havia uma raça chamada “Kabel” que apesar
de terem corpos humanos, tinham o poder de controlar tudo no universo através
de sua mágica. Maya descende deles e em certa ocasião seus poderes ficaram
fora de controles. Kazan lamenta não ter percebido isso antes, para que
ela não perdesse algo que ele enrola e não quer falar (à primeira vista pensa-se
na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens:
“Beef”, “Vegetables”, “Red Pappers” e “Curry Sets”. Equipe o personagem e vá até aquela tela em que
tem o baú que já abrimos; Perto dele, tem uma pedra tampando o caminho
ao norte. Use Galea para quebrar essa pedra, continue adiante, e entre
na caverna. Lá tem três baús. Em dois deles, encontre os itens “Bronze Barome” e “Leaf of Defiance”, que aumenta em um ponto a defesa em cima (high)
e em baixo (low). O terceiro baú está enterrado, porisso volte ao mapa
para escolhermos nosso próximo destino.
Gale Canyon South (opcional)
Agora que temos as habilidades dos
“Origins” à disposição, vamos usá-las para faturar alguns itens. Da primeira
bifurcação, siga pelo caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o
círculo escuro e invoque Deva para que ele sirva de degrau para o personagem subir
lá para o alto. Continue por esse caminho e encontre um baú contendo “Magic Bottle”. Volte, e use Deva no mesmo
lugar para descer. De volta à primeira bifurcação, vemos que tem uma marca
no chão. Você pode usar Deva para subir por ela, mas é apenas um atalho para
poupar tempo. Da bifurcação referida, ignore esse primeiro caminho, e siga
pelo seguinte para o norte, depois norte de novo, e para a esquerda, até
encontrar uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para
quebrá-la e siga para a esquerda. Encontre um baú contendo “Venon Star”. Vá para a direita e depois norte. Veja um baú
lá no alto.Use Deva para tremer o chão por três vezes e o baú cairá.
Daí, pegue o item “Restore
Potion” dentro dele. Agora, dirija-se
à saída do estágio, como se estivéssemos cruzando-o pela primeira vez.
Vai haver duas barracas no caminho. Pouco depois da segunda tem a sepultura
de Elfin. Examine-a e coloque o “Friendship Ring” nela. Não sei pra que isso serve, pois é a primeira
vez que faço isso mas no decorrer do roteiro eu descubro e falo pra vocês.
Cumpridas as tarefas opcionais, já podemos sair desse estágio.
Darakin Citadel (retorno)
Kazan diz que a cidade não mudou muito
desde que ele esteve por aqui. Em seguida fala de rumarem para o castelo,
seguindo para o norte. Mas não antes de fazermos compras. Tem armas e acessórios
excelentes na loja, principalmente porque temos o “VIP Card”.
O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial se tiver paciência de lê-lo.
Ao encerrar esse menu de compras por meio da opção “Cancel”, ele vai oferecer
dois pacotes de itens; no de 2.000G, você receberá os itens “Poison Cure”, “Heal Leaf”
e “Attack Oil”. Já no de 20.000 G, você receberá os itens “Attack Bottle”, “Bewitch Cure”, “Silver Barome”, “WeakMenStrongWalls” e “Corageous Heart”. Nota: Isso é só um exemplo, já que os itens do pacote
podem variar. Barato está pelos itens que vêm, mas você tem que ver
se você normalmente usa esses itens. Até agora não usei nenhum. Tem mais
coisas boas nas outras lojas; vegetais então, nem se fala; mas o dinheiro
não vai dar, compre o que der, depois nós voltamos para comprar mais. Lá
na cantina da Sabrina, vá ao segundo andar, e entre naquele quarto da direita,
cuja porta estava quebrada. Dentro do baú encontre “Heaven’s Path”. Se quiser descansar, pague 100 G para Sabrina.
Saia da cantina e examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da
cidade e encontre o “Emblem
of Nobility”; ao lado, “Wet Gloves”. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do
portal. Já exploramos anteriormente quase todo o lugar. Vá ao hotel (segunda
porta da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro; receba
o livro de receitas “Cooking Today”. Examine-a pelo menu e Lang, Maya e Kazan aprenderão
a fazer os pratos “Bacon And Eggs”, “Beef Sandwich” e “Spicy-hot Salad”, respectivamente. Todos esses pratos são muito
bons para se elevar temporariamente os status dos personagens. Converse
novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial sobre cozinha. Nas
ruas, vá até os guardas e eles irão dizer que o castelo está fechado desde
que o bispo encontrou a “Sacred Azure Stone”. Temos que achar outro meio de entrar. Vá até o
hotel de luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista
só vai deixar você entrar se tiver o “Emblem of Nobility” que achamos no lixo, na parte pobre da cidade.
Converse com a recepcionista e tenha um infarto com o preço da diária desse
hotel de luxo. Ponha o “rabinho entre as pernas” e rejeite a oferta (é melhor
que reconhecer que não temos como pagá-la! Hehehe). Vá ao segundo andar
e entre no quarto ao sul. No banheiro, encontre um baú contendo “Corageous Heart”, um ótimo item para ser usado contra chefes. Desça
ao primeiro andar. A dica de como continuar o jogo é obtida de duas mulheres
conversando em frente do hotel, e de um casal na suíte de luxo no segundo
andar. Pois bem, entre no primeiro quarto e examine o alçapão que tem no
banheiro. Eles descerão por uma escada aos “Sewers”.
Inimigos:
Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt |
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