PlayStation
2 - DeToNaDo
Spider-Man the Movie
Search for justice
Siga a bússola, pulando de prédio
em prédio até achar os membros de uma gangue e obter algumas informações
sobre o assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as
suas informações, siga a bússola que apontará para outro caminho. Em um dos
prédios (logo à esquerda do local onde você inicia o jogo), há uma bolsa
largada e em outro telhado os bandidos têm uma moça como refém. Depois de
salvá-la pegue a bolsa e devolva a ela (isso não é necessário para completar
a fase, mas lhe dá pontos extras).
Warehouse Hunt
Você agora está em um armazém.
Siga pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos e siga pela
porta de aço no fim do salão. Depois da animação tem um monte de bandidos
para esmurrar. Cuidado com o cara que fica sobre os pneus atirando, pegue-o
primeiro e utilize-se da teia para prender os mais chatos. Há energia em
cima dos caixotes, no meio do local. Agora vá ao canto da sala, onde você
achará um caminhão. Entre por trás dele e fique esperto porque um cara sairá
com um trator lá do fundo em sua direção. Pule o trator e volte depois da
explosão. Agora suba o duto de ventilação, siga em frente e depois à esquerda.
Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente. Em seguida você
terá que achar o fusível para abrir a porta. Desça pela sala e entre pela
porta. Detone quem aparecer. Nesse corredor há uma passagem na parede, pule
e siga por ela. Acione o painel, volte para a sala onde você detonou os
bandidos e suba pela ventilação. Você cairá na sala onde está o fusível,
surre o cara que está lá (tomando cuidado com as balas) e pegue o item. Volte
para a sala onde o bandido retirou o fusível e use-o no painel. Uma porta
em frente ao caminhão se abrirá, vá direto até lá. Destrua os caras que
estarão esperando por você. Entre pela porta à esquerda e termine a fase.
Birth of a Hero
Logo no começo entre pelo duto
de ventilação, vá em frente, suba, pegue a direita, depois a esquerda e desça.
Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde há uma
interrogação. Use sua teia para passar pelos canos de vapor e siga em frente.
Você sairá em outra sala recheada de bandidos. Como são muitos, o melhor
é enrolá-los com teias e depois ir batendo em um por um. Você achará a chave
com um dos inimigos, siga pela porta que possui um luz vermelha. Siga os
corredores suba as escadas e mais uma vez pelos corredores. Agora você estará
de frente com o assassino do seu tio. Para derrotá-lo atire teia nele e
acerte uma seqüência de combos e saia de perto. Vá repetindo a operação
tomando cuidado com as granadas de luz.
Oscorp's Gambit
Chegou a hora de treinar um pouco.
Primeiro faça umas acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira
em algum objeto. Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga
a bússola e pronto, é bem fácil. Agora você deve detonar uns robôs voadores.
Fique por cima deles, pule e acerte socos.
Subway Station
Aqui você deve enfrentar o Shocker,
o primeiro supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é proteger os policiais
e civis que estão na área. Basta bater nos bandidos que estão atacando as
pessoas. Cada um dos inocentes envolvidos possui uma barra de energia, acabe
com os bandidos antes que elas se esgotem. Fique ligado no seu sentido de
aranha, ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.
Chase Through the Sewer
No esgoto siga em frente, sempre
detonando os inimigos. Um deles deixará uma chave, pegue e abra a porta à
direita. Siga entre pela passagem da direita, vá em frente, desça pelo buraco
e acione os painéis que estão ali perto e entre pela porta que vai se abrir.
No corredor siga em frente e depois à direita. Nessa sala vá em frente e
entre pela porta, detone um inimigo que está segurando uma válvula (parece
um volante) e pegue-a. Volte para a sala principal e use-a no painel da
direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em frente. Entre pela
passagem à direita e continue até chegar numa sala bem grande. Acabe com
o cara perto da porta e pegue a chave. Desça abra uma das portas amarelas
e acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a chave e entre.
Showdown With Shocker
Agora é hora do pau. Em primeiro
lugar você deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com os
raios que ele lançará em sua direção. A melhor maneira é ficar entre os corredores,
mirar a teia até a abertura mais próxima e soltá-la. Não tente passar andando,
é muito difícil não levar um belo tiro elétrico no processo. Quando você
chegar perto ele fugirá e destruirá a passagem. Acione as alavancas que
estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do trem estacionado.
Siga em frente, vire à direita e passe pela pequena passagem. Acione as alavancas
que estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do trem estacionado.
Siga em frente vire à direita e passe pela pequena passagem. Agora é para
valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia, e qunado ele estiver meio
tonto, para para a pancada, sempre tomando cuidado com os ataques dele.
Vulture's Lair
Suba pelas escadas e cuidado com
as bombas e granadas que o Abutre jogará em você. Depois de um certo tempo
ele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e continue
subindo.
Vulture's Escapes
Esta é bem fácil, tudo o que você
tem que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a bússola e não deixe
ele tomar muita distancia de você.
Air Duel With Vulture
Hora da briga com o Abutre: para
derrotá-lo fique sobre ele, e pule dando vários socos na sua careca. Depois
de uns três ou quatro golpes ele vai pousar num prédio ali perto, vá até
lá e detone de vez o cara. Se precisar, há energia nos prédios mais próximos.
Corraled
Nesta fase você deverá proteger
o escorpião destruindo as aranhas robôs que estão atacando. Mude de andar
para facilitar a localização dos inimigos.
Scorpion's Rampage
Agora é a vez de enfrentar o Escorpião.
Para detoná-lo não economize combos e seqüências de golpes, e quando ele
estiver longe, atire bolas de teia. Em um certo momento, ele começará a
se pendurar nas paredes e atirar em você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre
que possível.
Coup D'etat
Eis o temido Duende Verde. Para
vencê-lo repita o mesmo esquema que usou contra o Abutre. A única diferença
é que você também deve salvar Mary Jane. Para resgatar a donzela, pule no
balão onde ela está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o local marcado
à direita. É a vez do Duende. Depois de acertá-lo algumas vezes ele começará
a voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás dele. O canto irá atirar
bombas em uma torre, ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia nas
partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente. Agora
ele atacará uma ponte, seja rápido e use a teia outra vez. Agora é só partir
para cima dele, cobrir o vilão de pancada, e pronto.
The Offer
Mais uma vez é você contra o Duende
Verde. Ataque usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um prédio
depois de alguns golpes. Lá dentro, tente não ficar muito perto dele. Atire
bolas de teia e use chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar,
há energia próxima ao elevador. Vocês estarão novamente no ar: ataque sem
piedade. O bandido descerá ao chão outra vez. Vá te lá, mantenha distancia,
use bolas de teia e cuidado com os raios.
Race Against Time
Agora sua tarefa é desarmar algumas
bombas pela cidade. Você deverá seguir a bússola para achar as danadas. Quando
avistar uma, desarme-a apertando soco próximo a ela. É bem fácil e as bombas
estão bem visíveis, você não terá problemas.
The Razor's Edge
Nesta missão você deve apenas
destruir uma bombas voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando
socos. Depois de detonar todas siga a bússola até o fim da fase.
Breaking and Entering
Agora você deve ser o mais discreto
possível, não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles acionarão
o alarme e vários robôs virão para cima de você. Se por acaso alguém o vir,
esconda-se o mais rápido possível e fique parado lá até o alarme parar de
tocar. Você deve achar cinco computadores que lhe darão acesso à saída. Procure
pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá passando os códigos. Depois
de pegar todos , siga para a porta trancada e coloque o código corretamente:
primeiro a peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a vermelha.
Chemical Chaos
Bem parecida com a missão anterior,
aqui você deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers,
e vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B. Acione-os e entre na sala
que há entre eles, acione o painel correspondente ao A e B, mas não acione
o outro ainda. Agora você deve pegar uma chave com um cientista. Espere
o cara aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair, ataque e
pegue a chave. Passando pela porta trancada, você chega a uma sala cheia
de lasers. Utilize a teia para ir até a porta e use a chave. Acione os reatores
Ce D, acione-os, volte para a sala dos painéis e acione o ultimo controle.
Oscorp's Ultimate Weapon
Antes de enfrentar o cara metido
a Metal Gear, você deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria está
em cima do robô, o restante está nos cantos da tela. Há dois no peito do
grandalhão também. Depois de detonar todos os dez, suba no peito dele e desça
a porrada.
Escape From Oscorp
Você deverá escapar do prédio
da Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o alarme já está acionado
e os robôs estão atrás de você. Desligue a alavanca dos lasers que está a
sua direita, dentro da sala. Saia, acione outro painel numa sala à esquerda.
Volte para a saída (ou entrada) o mais rápido possível.
Mary Jane Kidnapped
Mais uma vez você deverá salvar
a sua adorada Mary Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e
cuidado para não perder o cara de vista quando entrar atrás dos prédios.
Cuidado também para ele não tomar muita distancia de você.
Face-Off at the Bridge
Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo alcançá-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do duelo, e recebe o merecido beijo da mocinha como agradecimento
FIM
Gentilmente
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Última atualização: 7 de fevereiro de 2004.
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