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general hit counter: July 2, 1999

Das Haus der Waffeln
Videoproductionen
- Algemeine Notizen -



Im späten Herbst 2001, habe ich unabsichtlich einige Anime Musikvideoarchive gefunden, und ich verbrachte die nächsten zwei Wochen rund um die Uhr unterladen. (Beunruhigt euch nicht! I habe die Servers nicht gehammert! Nur eine Datei pro Mal!) Es war auch in guter Zeit; ich habe 42 AMV's auf 2 CD's gespeichert, schöne Decken gemacht, und das war mein Weihnachtsgeschenk an meine Anime-liebenden Freunde.
Nachdem ich diese AMV's dutzendmal anschaute, wurde meine Interesse an Animation erneuert. (In der High School habe ich einen Trickfilm für Phographie Klasse gemacht.) Ich habe keine Mittel um großartige Dinge zu tun, wie VHS oder DVD einführen, aber ich habe doch einen Scanner und ab und zu habe ich das Können zum Zeichnen. (Auch seit Jahren habe ich Bildpunktarbeit getan, seitdem ich mich mit Ken Sliverman's EDITART vertraut gemacht habe.)
Mein Videocompiler ist das Personal AVI Editor. Es kostet nur $10, wenn man es on-line einkauft, und es ist doch ein gutes Editor. Vorher benutzte ich den Cinepak Codec, der toll spielt aber niedrige Bildqualität erbibt, aber jetzt benutze ich den DivX ;-) MPEG-4 Fast-Motion codec, der ausgezeichnete Bildqualität ergibt, aber manchmal schlecht von CD-ROM spielt. Vor kurzem habe ich gefunden, daß Nero Burning Rom die meisten Videotypen in MPEG für VCD übertragen kann, darum kompiliere ich auch unkomprimierte Faßungen von meinen Videos als Rohstoffe für VCD. (Die unkomprimierte Faßung von Yo Shocking! war um 900 MB groß!)
Ich benutze LView Pro um meine Grafik zu editieren und GoldWave um meine Soundtrack zusammenzustellen.
Hoffentlich, wenn ich mir ein neues PC leisten kann, kann ich mir auch die Video-Capture Spielzeuge beschaffen. Ich habe schon einige gute Ideen im Sinn, einschliesend einige lange animatierte Features. Seufzer, das Leben eines Studenten.


                                       Themen:                                       
  • Den Personal AVI Editor benutzen
  • Mit Carmageddon filmen
  • Mit BUILD filmen


  • Tips zum Gebrauch vom Personal AVI Editor (PAE):           PAE Projektsbildschirm
    Dieser Editor ist leicht zu benutzen, aber wenn dein Projekt höher als 100+ Rahmen steigt (oder bei mir, 1000+) findest du es VIEL leichter die Projektsdatei mit einem Texteditor zu editieren. Aber zuerst schauen wir eine typische Projektsdatei an.

    - Exemplar Projektsdatei -
    Datei Kopfsprung ->
    Kommentar mit * Sternen * einschließen->
    
    Algemeine Video Optionen:
    Resolution ->
    8- odor 24-Bit Farbe ->
    Framerate (Rahmen pro Sekunde) ->
    Video Kompressor ->
    Qualität des komprimierten Bildes ->
    Data Rate ->
    Versichtert beßeres Spielen von CD-ROM->
    
    Algemeine Klangsoptionen:
    Wave Frequenz zu enkodieren ->
    Stereo oder Mono ->
    
    Projektdateien zu zeigen
    in Projektclipboard,    
    mit “ADDFILE” angezeigt.
    
    
    
    Anfang der Videokompilierung ->
    
    * USEFILEEX = Kompilierungsbefahl 
    * 00:00:00:00 = Anfangszeitpunkt  
    (STUNDE:MINUTE:SEKUNDE:RAHMEN)  
    * 1. Zahl = ???; normalerweise „0”
    * 2. Zahl = Wie viele Rahmen das  
    Bild zu zeigen, oder wie viele  
    Wave Samples zu nutzen.         
    * Datei zum Einschließen, mit Pfad
    
    Anfang der Klangskompilierung ->
    
    Video Plug-in ->
    Zeitpunkt, Lauf in Rahmen, Typ ->
    Typenmethode ->
    Ende der Plug-in Erklärung ->
    
    
    
    
    
    Editor Optionen ->
    Stelle des eingefügtes Bild ->
    Wahr, wenn's diese Line gibt ->
    Zeit das Bild zu zeigen (x1/10 Sek) ->
    
    Finsterpositionen ->
    X-/Y-Ausgleich, Weite, Länge   
              
    [PROJECT]
    * Created by Personal AVI Editor v1.X *
    
    MAKE VIDEO
    SIZE 320x200
    COLORDEPTH 24
    FRAMERATE 15 fps
    COMPRESSOR cvid
    QUALITY 100
    DATA RATE 150
    OPTIMIZE CD-ROM
    
    MAKE AUDIO
    SAMPLERATE 44100 Hz
    STEREO
    
    ADDFILE E:\PAEDITOR\CARMASHO\BLANK.BMP
    ADDFILE E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\PRESENTS.BMP
    ADDFILE E:\PAEDITOR\CARMASHO\VLAD\VLAD0000.BMP
    ADDFILE E:\PAEDITOR\CARMASHO\VLAD\VLAD0001.BMP
    ADDFILE E:\PAEDITOR\CARMASHO\VLAD\VLAD0002.BMP
    ADDFILE E:\PAEDITOR\CARMASHO\MIX-8BIT.WAV
    [VIDEO 0]
    USEFILEEX 00:00:00:00 0 15 E:\PAEDITOR\CARMASHO\BLANK.BMP
    USEFILEEX 00:00:01:00 0 45 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\PRESENTS.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:00 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!01.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:01 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!02.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:02 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!03.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:03 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!04.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:05 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!05.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:06 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!06.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:07 0 1 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!07.BMP
    USEFILEEX 00:00:04:08 0 10 E:\PAEDITOR\CARMASHO\TEXT\SHOCK!08.BMP
    [AUDIO 0]
    USEFILEEX 00:00:00:00 0 11333700 E:\PAEDITOR\CARMASHO\MIX-8BIT.WAV
    [VIDEOX 0]
    PLUGIN 00:00:01:00 15 Fade
    TYPE=FADE IN
    END
    [VIDEOX 1]
    PLUGIN 00:00:09:01 15 Fade
    TYPE=FADE OUT
    END
    
    [OPTIONS]
    INSERT MIXED
    ASK DURATION
    STILL DURATION 100
    
    CONSTRUCTWIN 0 0 796 0
    PROJECTWIN 0 184 366 297
    INFOWIN 548 186 250 264
    PLUGWIN 366 184 180 297
    Eine Farbtiefe von 8-Bits dauert eine lange Zeit zu rechnen, und macht die AVI nicht immer kleiner. Man soll bloß 24-Bit Farbe auswählen.
    10 Rahmen-pro-Sekunde ist ein guter Framerate für Anfänger. Dabei macht's leicht bescheid zu wißen, was geschiet und wenn, und man braucht nicht so viel Mathe tun.
    Man kann Nichtganzzahlen nicht benutzen (wie z.B. 29.7 fps).
    Wenn ich recht habe, PAE kommt mit keinen Video Codecs, aber einige sollen mit dem Rechnerssystem installiert worden sein. Ich würde aber empfehlen, daß du den DivX Codec herunterlädst. Zur Zeit dieses Schreibens, DivX Codec 4.11 ist das Neuste erhältlich, aber es stürzt mein Videocompiler. (Ich hab' es eben mit der Demofaßung von Multi Track, einem anderen guten aber teureren Editor, probiert). Versuche den DivX ;) MPEG-4 v3 codec zum Encoden zu finden. Es gibt's irgendwo draußen...
    Wir leben im Dickdateienalter. Benutze „100% Qualität” Komprimierung. Vergiß nicht „Optimize for CD-ROM” auszuwählen. Das ist sehr wichtig wenn du mit DivX kompiliert, da die Wiederholung von CD-ROM manchmal schlecht sei, wegen der spitzen Bildqualität.
    PAE kann alle standard .WAV Typen übertragen, und kann sogar mehrere Waves kombinieren und mischen. Ich empfehle stark aber, daß du einen Wave Editor benutze, um eine einzelne Hauptwave zu machen, einschließlich mit Anfangsruhe. Das vermeidet viel Mühe (und Ärger). Meine Empfehlung ist GoldWave.
    Etwas aber ungünstig vom PAE: Es encodiert Audio nur als 8-Bit.  Ärger!
    Wenn man einen Rahmen entfernt oder dessen Dauer abkurzt, der PAE rütscht die anderen Rahmen nicht immer automatisch um. Das ist nichts Schlechtes, wenn man nur 30 Dateien nutzt, weil sie leicht einzeln gezogen werden können, aber wenn man 3000 nutzt--das kann man sich nicht vorstellen! Man kann auch keine Rahmen in die Mitte einfügen, außer wenn es schon einen Leerplatz gibt. Darum ist das logische Ding zu tun, die Dateien selber in der Projektsdatei arangieren. Aber merke daß jede Datei, die kompiliert wird, wird mit einem Zeitpunkt und Rahmendauer gelistet (nach „USEFILEEX”). Der Zeitpunkt mag ein Problem sein, weil der Compiler versucht die angezeigte Datei bei der bestimmten Zeit zu benutzen, wenn die Stelle nicht schon gefüllt sei, und auf den Fall ein Rahmen entfernt wurde, ohne daß die folgenden Zeitpunkte korrigiert wurden, wird es einen Leerplatz im Video geben.
    Es gibt aber doch einen Weg herumzukommen. Wie ich sagte, der Compiler versucht die angezeigte Datei bei der bestimmten Zeit zu benutzen, wenn die Stelle nicht schon gefüllt sei. Falls die Stelle doch besetzt sei, wird die Datei bei der nächsten verfügbaren Stelle anfangen, und deren gegebenen Daurer laufen. Also ist die Lösung folgendes: Bloß jeden Zeitpunkt als 00:00:00:00 einstellen. Jeden Rahmen. Dann ist es egal, wo man Rahmen einfügt oder entfernt, und jede Datei läuft deren Daurer unauffällig. Nachdem du das getan hast, willst du sicherlich das Projekt NICHT einspeichern, nachdem es in PAE aufgeladen wird, außer unter einem anderen Dateinamen zum Verweis, da die Wahren Zeitpunkte eingeschrieben werden.
    Ich würde es eigentlich doch vorschlagen, daß du so eine zweite Datei einspeicherst. Es kann behilflich sein, beim Arangieren von Audio und Plug-ins.
    Ein außergewöhnlich großes Projekt in das PAE aufladen kann eine wahnsinnig lange Zeit dauern. Besonders da nicht nur die Dateien, die kompiliert werden, werden aufgeladen, aber auch die Dateien, die im Projekt Clipboard angezeigt werden. Und für irgenteinen blöden Grund muß alles neu aufgeladen werden, nach der Kompilierung einer AVI. Darum empfehle ich, daß du alle „ADDFILE” Teile von der Projektsdatei entfernen. Das schnitt die Ladezeit praktisch in halb. (Es dauert fünf Minuten, um das Projekt von Yo Shocking! im meinem P200 aufzuladen.) Das soll keine Probleme verursachen, außer den folgenden zwei:
    • Ein Project ohne etwas im Clipboard einspeichern verursacht PAE die Video- & Audio-Optionen auszulaßen.
    • Nachdem eine AVI kompiliert worden ist und das Projekt automatisch neu aufgeladen wird, sieht das Projekt verpfüscht aus.
    Das möge vermieden werden indem man mindestens eine Datei im Projekt Clipboard hat. Allerdings, ich empfehle dich PAE sowieso zu beenden nach der Kompilierung oder Änderung eines Projekts, bevor du ein anderes Projekt öffnest oder anfängst. Das hilft um Abstürze zu vermeiden.
    Um das zu erweitern, was ich über das selber Aufstellen von Plug-ins sagte, du kannst versuchen sie beim PAE einfügen, denn das Projekt unter einem zweiten Namen einspeichern. Öffne die zweite Projektsdatei in einen Text Editor, kopiere die Plug-in Information, und füge sie in deine originale Projektsdatei ein. Dann kannst du die Zeitpunkt und den Dauer selber einstellen, oder die Eingstellungen des Plug-ins sogar ändern. Das ist besonders hilfreich mit dem Titels-Plug-in, weil nachdem ein Plug-in „bejaht” wird, kann es nicht weiter editiert werden, außer Anfangszeitpunkt und Dauer. (Wenn man die Titeln eintippt, fängt man eine neue Linie durch das Tasten von Strg-Enter an. Wenn man schnell tippt, wie ich, mag man unabsichtlich Enter allein drücken und das Plug-in „bejahen” bevor man fertig ist.)
    Ich empfehle, daß deine AVIs mit mindestens einer Sekunde von Ruhe und schwarzem Schirm anfangen. Das gibt dein Videospieler einen Moment in Vollschirm-Modus einzuschalten, wenn es etwas Blödes ist, wie Windoofs Mediocre Player, der nicht in Vollschirm-Modus umschaltet bis das Video schon angefangen hat. Auch, das Video wird nicht auf einer unangenhem abrupten Art aufhören.
    Um organisiert zu bleiben, ist es eine gute Idee deine Projektsbilder zu serialisieren. Zum Beispiel: FILE0000.BMP, FILE0001.BMP, FILE0002.BMP, usw. Versuche bedeutende Namen als Dateinamen zu benutzen, die dir vom Inhalt hinweisen, ohne eine Datei öffnen zu müßen. Allerdings, merke du sollst nur Dateinamen benutzen, die 8.3 Character lange sind. Man kann längere Dateinamen benutzen, aber der PAE identifiziert sie gemäß den ~verschomenen~ 8.3 DOS Namen (z.B. DATEIN~1.BMP). Diese sind nicht nur unklar, aber auf den Fall du dein Projekt irgentworanders kopierst (z.B. auf eine CD-ROM), mögen die aufs Geratewohl bestimmten ~verschwomenen~ Namen verändert werden, und dein Projekt wird die richtigen Dateien nicht finden können.
    Hier ist eine algemeine Projektsdatei, die ich benutze um neue Prjekte zu erstellen. Sie hat 100 algemeine serialisierte Einträge (mit Zahlen von 0000 bis 0099), die leicht neu genannt werden, für Projkte aller Größen. Man muß einfach GENERIC.PAE in Wordpad aufladen und eine such-und-ersetze Suche machen. (z.B. „E:\PAEDITOR\DIR\FILE” => „C:\PAEDITOR\CARTOON\ACT1\BOBB”.)


    Mit Carmageddon filmen:                                                    
    Das ist sehr leicht. Laß eine Wiederholung Rahmen für Rahmen spielen, und mache ein Screencapture bei jedem Rahmen (UMSCHALT-D). Die Screencaptures werden als DUMP####.BMP im DATA Dateienverzeichnis serialisiert. Das Schwerste davon ist: Hoffnung haben, daß das Spiel nicht abstürzt, ausreichende Geduld haben, um UMSCHALT-D ein tausend Mal zu tasten, und hoffen, daß die schlafenden Leute unten sich wegen der rhythmischen Klappe von Tasten nicht beklagen. (Ich habe meine Schwester mehrmals geärgert.) Denn muß man nur die unabsichtlichen duplikaten Rahmen entfernen (schießwüstig mit UMSCHALT-D) und die Dateien neu nennen. (Für die jenigen, die nicht DOS-kundig sind: Man tippt „RENAME DUMP*.BMP NAME*.BMP” bei der Befehlslinie ein.)
    LView Pro ist ein toller Grafikseditor, der eine schöne Vorschau-Funktion hat, die geeignet ist, um Bilddateien schnell durch zu schauen. Es hat auch eine Slide Show Funktion, die gut zum Vor-animations Prüfen ist.
    Um die Chance von Abstürzen des Spieles aufs Geringste zu stellen, schalte Sound aus ('S' drücken). Es hilft auch, wenn man alte Screencaptures aus dem Dateienverzeichnis ausräumt. Das ist wichtig weil jedes Mal, das man UMSCHALT-D tastet, Carmagedden sucht durch die Dateienverzeichnis für alle Dateien namens DUMP####.BMP und numeriert die neue Datei mit der kleinsten verfügbaren Zahl. Zum Beispiel, wenn du Dateien 0000 durch 0142 hast, außer daß es 0005 fehlt, die erste neue Datei wird DUMP0005.BMP heißen, und die nächste Neue wird DUMP0143.BMP heißen. Nach den ersten hunderten Screencaptures, merkt man, daß der Screencapture Screibdauer bedeutsam länger wird.
    Erstaunlich habe ich unabsichtlich erfahren, daß das nutzen von ALT-TAB in Windoofs '98 das Spiel nicht abstürzt, wenn die Wiederholung angehaltet ist und Sound ausgeschaltet ist. Das läßt einen eine zweite DOS Befehlslinie (oder bloß Windoofs Explorer) öffnen, um die Dumps zu einem anderen Dateienverzeichnis umzuziehen, und zwar bleibt die Screencapture Schreibdauer kurz und die Chance von einem Absturz bleibt gering.
    Wenn du dich bewunderst, warum der Schirm herum springt, wenn die Action-folgdende Kamera einen Fußgänger folgt, das ist weil die Kamera sofortig zum Mittepunkt eines Sprites schaut, und öfters haben die Rahmen eines Sprites verschiedene Höhen. Ärgerlich!


    Mit BUILD filmen:                                                              
    BUILD.EXE, von Ken Silverman erschaffen, ist am Besten als der Level Editor für Duke Nukem 3D bekannt. Einige kompatibele Variationen sind BUILD.EXE für Shadow Warrior und MAKEMAP.EXE für Redneck Rampage. Es gibt auch MAPEDIT.EXE für Blood, das NICHT kompatibel ist. (Diese Faßung ist doof!   Bloody Monolith!   )   Hier heißt „kompatibel,” daß Maps, die mit einem Editor gebaut werden, funktionieren mit einem anderen Editor/Spiel. Markierter Kamraspfad - 3D
    BUILD ist ein 3D Editor, der unglaublich leicht zu benutzen ist. Deswegen ist es so toll zum Machen von Trickfilmen. Man stelle Dinge wo man will, und eine Änderung von Kameraposition braucht nicht immer das Bauen eines neuen Hintergrund. Für jemanden wie mich, der keinen Kreis zeichnen könnte um dessen Leben zu retten, eine „3D-Kamera” benutzen ist ein großer Zeitsparer und Vermeider von Ärger.
    Da der Grund für Animation mit BUILD (auf meinen Fall) um Konsistenzwegen ist, markiere ich meinen Kamerapfad mit genumerierten Sprites, denn benutze ich die Spritesuche um auf einen bestimmten X-/Y-Platz und Winkel zu springen. Ich notiere die Kamerahöhe gemäß wie viele Stufen vom Boden oder, bei Komplizierteren Szenen, stelle ich die Sprites hoch damit die Kamera darauf liegen kann.
    Noch komplizierter, wie im obenen Bild, hatte ich den Boden vorübergehend hochgehebt und schräg gemacht, dann die Sprites zum Boden ausgerichtet, um die „Zwischenstufen” zu gelangen. (Die Seite-Oben/-Unten Tasten bewegen den Boden gemäß einer festen Zahl von 1024.)
    Hier sieht man die Sprites, die ich machte, um den Kamerapfad zu markieren (rote Quadrate mit grünen Pfeil). Wenn ich bereit bin, das Filmen anzufangen, kopiere ich ein unsichtbares Sprite und benutze Alt-C um die Marken zu versticken (alle gleichen Sprites werden plötzlich unsichtbar). (Unsichtbare Sprites sind immer noch bei 2D-Modus sichtbar.) Denn ist die Sache nur daß man wach bleiben und versuchen keine Screencaptures bei 2D-Modus machen muß.   Pfeifen
    Das schwerste Teil (das ich öfters vergiße, da es schon ein Jahr her ist, seitdem ich The Amazing Flying Elvis fertig machte) ist eigentlich mich erinnern, die Sprites animatiern zu laßen, wenn ich mit einer bewegenden Kamera arbeite. Besonders wenn ich mehr als ein Sprite ununterbrochen animatieren laße, jede mit verschiedenen Anzahlen von Rahmen. Auf diesen Fall nehme ich welchen Kram, den ich bei meinem Schreibtisch finde, ob es ein Schraub, ein Zwischenstecker, oder der Pikachu Bleistiftdingsbums, den ich aus einer Kaugummimachine in Deutschland kriegte, sei, weise jeden zu einem Sprite, und deute sie in die Richtung, die ich animatieren laßen soll (links oder rechts).
    BUILD hat eine Standardresolution von 320x200, aber BSETUP läßt einen das ändern. Zum Editieren des Spieles laße ich es bei 320x200, weil die gleichzeitige Gegenwart von Bazillionen von Sectoreffectors und C-9s auf dem Schirm das Spiel abstürzen kann, aber zum Filmen von Animation stelle ich es auf 640x480 ein, für ein schönes, klares Bild. Natürlich wird das Bild auf 352x240 umgewandelt, wenn ich das Video als AVI kompiliere, aber ich hoffe eventuell meine Videos auf hohe Resolution DVD zu machen!
    Vergiß nicht '+R (Apostrophe + R) bei 3D-Modus zu drücken, um Framerate Anzeige auszuschalten!
    This Strife gibt ein anderes hervorragendes Beispiel von was für Kreativität man mit BUILD ausüben kann: Duke Nukem Comics!


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    Personal AVI Editor ©1995-2001 FlickerFree Multimedia Products | Carmageddon / Splat Pack ©1997 SCi | Terminal Velocity, Duke Nukem, Duke Nukem 3D, and Shadow Warrior ©1995-1998 3D Realms | Redneck Rampage and Redneck Rampage Rides Again ©Xatrix | Blood ©Monolith | Diese Seite ©2002-2003 Wally Waffles
    Last Updated: 2003.01.07