キャラクタータイプ



タイプ決定の法則


同じキャラでもタイプによって細かく能力と初期装備が異なります。タイプはネームエントリー時に付けた名前によって決定されます。

名前を構成する各文字に数値が与えられてます。ここではその数値を便宜的にポイント(pt)と呼びます。ネームエントリー時、文字は6行10列に並べられています。

一番左の列に属する文字は0pt、左から2番目の列に属する文字は1ptと、各列の文字に左から順に0〜9ptが割り振られています。



名前を構成する文字のポイントをすべて足します。得られたポイントに対して
 9以下・・・そのまま
10以上・・・十の桁の数字と一の桁の数字を足す

という操作を、9以下になるまで繰り返して得られるポイントが最終決定ポイントです。最終決定ポイントとタイプの対応は以下の通りです。


ポイント  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9 
タイプ  A   B   C   D   E   F   G   H   I   J 



タイプと初期装備


各キャラのタイプ別初期装備を表にします。タイプCが必ず頭部防具であることが特徴です。

頭部防具はキャラクターの防御力を高めます。またダメージ受けても壊れないアイテムなので、プレイ全行程を通して防御力アップという非常に重要なアイテムです。ゲームに慣れていないちは必ずこのタイプになるよう名前を調整しましょう。

また攻撃力などの基本的な身体能力もタイプ別に変わるようです。細かい数値は某社のムックに載ってるそうです。


             【全キャラ共通】         メダル
             【全キャラ共通】         スピードブーツ
ヘルメット ヘルメット サークレット しさいのぼうし マジカルハット フード
             【全キャラ共通】         プロテクションリング
             【全キャラ共通】         レジストファイアリング
             【全キャラ共通】         スペルターニングリング
             【全キャラ共通】         ガントレット
アンクレット アンクレット イヤリング ブローチ ロッドオブファイヤー ブローチ
ブレスレット ブレスレット ブレスレット ブレスレット ロッドオブコールド ブレスレット
オーブ オーブ ネックレス オーブ ロッドオブライトニング オーブ