ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS


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Tabla de Contenido

ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

Análisis Orientado a Objetos

Introducción

Programación Orientada a Objetos

Paradigma de la Integración

Conceptos Básicos

¿Qué es un Objeto?

Tipos de Objetos

Entidad vs. Objeto

Métodos

Encapsulado

Mensajes

Clases

Herencia

Requerimientos

Equipo de Trabajo

Grupo de Administración

Grupo de Continuidad

Ciclo de Vida Evolutivo

Diagrama de Clases

Cardinalidad

Análisis de la Estructura

Objetos y Tipos de Objeto

Asociaciones de Objetos

Jerarquías de Generalización

Jerarquías Compuestas

Diagramas de Relación entre Objetos

Análisis del Comportamiento

Estados de un Objeto

Eventos

Tipos de Eventos

Tipos de Eventos

Tipos de Eventos

El Ciclo Vital de un Objeto

Interacciones entre Tipos de Objetos

Interacciones entre Tipos de Objetos

Operaciones

Reglas de Activación

Condiciones de Control

Subtipos y Supertipos de Eventos

Subtipos y Supertipos de Eventos

Diseño de los Objetos

Clases a Implantar

Operación vs. Método

Herencia de Clase

Herencias Múltiples

Selección del Método

Polimorfismo

Notación

Diferencias y Similitudes

Conclusiones

Ventajas de la Tecnología OO

Desventajas de la Tecnología OO

Material de Referencia

Realizadores

Autor: Mario Conte

Email: charla_aoo@hotmail.com

Integrantes (salón 1TP-232):
Mario Conte

Edgardo García

Victoria Martínez

Antolino De León

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Resumen Escrito