Un terrain de jeu pour Quake Mega Team Fortress
Map for Quake Mega Team Fortress
Version 1.1a

Nov 1999,

  Ne pouvant pas créer le phénomène chez moi et pouvant constater qu'il y a un endroit dans mon parcour de jeux où les joueurs risques de faire un "time out". Cet endroit est situé entre les 2 bâtiments en face de la base bleu et proche de "JGP store", entre la zone 1 et la zone 2. Ces 2 zones ont beaucoup de polynomes.  Pour ces raisons, je suis obligé de faire une autre version de JGPcity en bloquant de façon partiel ce passage pour séparer complètement les 2 zones. Ce blocage m'a permis d'ajouter des fenêtres supplémentaires sans créer des zones grises.

  Bonne nouvelle: Avec 4 autres joueurs, j'ai testé le blocage partiel sur un serveur avec des ordinateurs qui ont déjà eu un "time out" avec mon parcours de jeux, mais je pensais, avec la version 1.0c, que c'était du à leurs vieux Pentium 133. Cette fois-ci, aucun "time out" n'est survenu pendant le test.


Nov 1999,

  Not being able to create the phenomenon at home and being able to note that there is a place in my map where the players risks to make a time out. This place is located between the 2 buildings opposite the base blue and close to "JGP store", between the zone 1 and zone 2. These 2 zones have many brushes.  For these reasons, I am obliged to make another version of JGPcity by blocking way partial this passage to separate the 2 zones completely. This blocking enabled me to add additional windows without creating gray zones.

  Good news: With 4 other players, I tested partial blocking on a server with computers which already had a time out with my map, but I thought, with the version 1.0c, that it was to their old Pentium 133. This time, no time out occurred during the test.


Mars 2000.

  Encore et encore des "time out" dans ma map. N'ayant pas eu de serveur qui à mis la version sans éclaire de JGPcity v1.0e, j'ai pas pu voir la différence qu'il y a sur le réseau entre ma map sans éclaire ou ma map avec éclaire. Je commence à soupçonner cette fonction d'éclaire d'être peut-être la cause des "time out" dans ma map. La combinaison de beaucoup de "brush" et de cette fonction est peut-être une chose à faire très attention. Vous pouvez voir, dans l'image, la position des "time out" que j'ai vu et de celle des fonctions d'éclaires. J'ai enlevé une éclaire et déplacer 2 autres pour cette version de JGPcity1.

0 = Ancienne position des éclaires. (5)
1 = Nouvelle position des éclaires. (4)
X = Position des joueurs qui ont eu un "Time Out". (6)


March 2000.

   Still and still of the time out in my map. I have not have some server which with put the version without lightning of JGPcity v1.0e, I have not can see the different that it there have on the network between my map without lightning or my map with lightning. I start to suspect this function of lightning of being perhaps the cause of the time out in my map. The combination of much of brush and this function is perhaps a there's still time outs in my map on Clan Moose. no server ever put the 1.0e version of JGPcity without lightnings. I have not seen the difference between my map with and without lightning. I'm starting to suspec the lighning function to be the cause of my timeouts problems on my map. The combinaison of brushes and the lightning function may be a thing to focus on. You can see on the graphic the positions of the time out i saw and the positions of lightning. I remove 1 lightning and move 2 others for this version of JGPcity1.

0 = Old position of the lightnings. (5)
1 = New position of the lightnings. (4)
X = Position of the players who had Time Out. (6)


Avril 2000.

  La version 3 a encore des "timeout". L'endroit des "timeout" s'est déplacé un peu, mais c'est toujours situé au centre de la map. Pour l'instant, je conseille seulement cette map pour les réseaux locaux en attendant que je sorte une 4 ème version. Je vais sûrement bloquer d'avantage le centre de la map.

X = Position des joueurs qui ont eu un "Time Out". (4)


April 2000.

   Version 3 still has timeout. The place of the timeout moved a little, but it is always located at the center of the map. For the moment, I advise only this map for the local area networks while waiting for that I left one 4 2nd version. I surely will block of advantage the center of the map.

X = Position of the players who had Time Out. (4)


21 Avril 2000.

  Suite au même bug, je travaille présentement sur la version 4. Je vais complètement séparer la base des bleu du reste de la map comme vous pouvez voir. Les premiers tests sont bon, les valeurs dans r_speeds près de la base bleu ont baissé de 200 unités dans la première colonne. Si vous avez des suggestions ou si vous voulez testez la map avant les autres sur mon serveur et pouvoir obtenir les changements que vous voulez, je suis disponible pour ça.



21 April 2000.

  Following same the bug, I work at present on version 4. I completely will separate the base from the blue of the remainder of the map as you can see. The first tests are good, the values in r_speeds close to the base blue dropped by 200 units in the first column. If you have suggestions or if you want test the map before the others on my server and capacity to obtain the changes which you want, I am available for that.


Autres parcours de jeu (other maps)
JGPfort JGPsub JGPbase JGPbridge MoonWar JGP2fort FirePower

N.B. Sur demande, une version en français de ce terrain de jeu peut-être faite.

jgpoulin@hotmail.com
Mise à jour le 1 juillet 2000.