Vuelo Físico

ATRIBUTO: VIGOR. DD: INFINITA
Clase: Atlética

Esta habilidad sólo la pueden practicar los personajes que tienen alas en su cuerpo. Para poder echar a volar es necesaria una de estas dos condiciones: a) Tomar carrera en una superficie razonablemente plana que mida por lo menos 5 veces el tamaño del personaje (un hombre alado de 1.70 metros necesitará 8.5 metros de pista para agarrar vuelo). b) Saltar desde una altura de por lo menos 5 veces el tamaño del personaje. No hay límite de la altura que se puede alcanzar con esta habilidad. El Vuelo Físico duplica tu Movimiento por turno.

Si eres aprendiz: Tienes que hacer una tirada de Vuelo Físico por cada turno que pases en el aire o caerás. Tienes que hacer una tirada para atererizar que si no superas recibirás el daño correspondiente por la altura de la caída.

Si eres capaz: Tienes que hacer una tirada de Vuelo Físico por cada 2 turnos que pases en el aire, o te agotarás y tendrás que bajar. Tienes que superar una tirada para atererizar a media dificultad o recibirás el daño correspondiente por la altura de la caída.

Si eres experto: Tienes que hacer una tirada de Vuelo Físico por cada 3 turnos que pases en el aire, o te agotarás y tendrás que bajar. Ya no tienes que superar una tirada para aterrizar.

Si eres virtuoso: Tienes que hacer una tirada de Vuelo Físico por cada 4 turnos que pases en el aire, o te agotarás y tendrás que bajar.

Si eres insuperable: Tienes que hacer una tirada de Vuelo Físico por cada 5 turnos que pases en el aire, o te agotarás y tendrás que bajar.

 

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