Ki Eléctrico
ATRIBUTO: MEMORIA. DD:5
Clase: Combate cuerpo a cuerpo
La energía que se encuentra en el viento, en tu cuerpo y en todos
los objetos se unen con tu Ki para crear y manejar electricidad con
sólo pensarlo.
Si eres aprendiz: Puedes hacer que salten chispas de tus dedos
hasta unos 5 metros de distancia. Estas chispas no hacen ningún
daño (aunque sí duelen), pero pueden encender fuego si
encuentran un material combustible o causar cortocircuito en sistemas
eléctricos (1 punto de Ki por chispazo).
También puedes mantener encendidos pequeños objetos eléctricos
como radios, calculadoras etc. (1 punto de Ki por 5 turnos)
No puedes crear nada que no conozcas o entiendas.
Si eres capaz: Puedes lanzar hasta 10 metros de distancia pequeños
rayos que además de los efectos de la chispa hacen 1 punto de
daño. Si tu objetivo porta un objeto metálico, el golpe
es automático (2 puntos de Ki por rayo)
Te has convertido en una celda de energía humana. Puedes transmutar
tu ki en energía eléctrica: convertir cada punto de Ki
en una carga. Puedes usar esta habilidad para activar lásers,
látigos neurónicos, automóviles, etc., siempre
y cuando los puedas tocar.
Si eres experto: Los rayos que puedes lanzar crecen en tamaño
y efectividad. Hacen 2 puntos de daño (3 puntos de Ki por rayo).
La distancia aumenta a 15 metros.
Ahora también puedes electrificar objetos metálicos (espadas,
rejas, shurikens), los que brillan con un leve resplandor azul y chisporroteo,
lo que hace que hagan +1 en daño. El objeto dura electrificado
por tantos turnos como puntos de Ki gastes.
También es posible magnetizar objetos metálicos.
Si eres virtuoso: Los rayos que puedes lanzar son más
grandes e incontrolables, por lo que hacen 1d de daño (4 puntos
de Ki por rayo). La distancia aumenta a 30 metros.
Puedes crear "redes" eléctricas en el aire que hagan
las veces de cables. Estas redes pueden ser visibles o invisibles. Esta
red puede usarse para sustituir cables cortados, para enviar mensajes
a larga distancia o para activar aparatos eléctricos a distancia.
Menos de 10 metros: 2 puntos de Ki.
De 10 a 100 metros: 4 puntos de Ki.
De 100 a 500 metros: 8 puntos de Ki.
De 500 metros a 2 kilómetros: 16 puntos de Ki.
Si eres insuperable: Puedes lanzar rayos eléctricos de
que hacen 1d+1 de daño a una distancia de hasta 50 metros (5
puntos de ki por rayo).
Puedes crear electricidad estática en el aire e invocar un rayo
atmosférico. El rayo hace un daño de 3d+3 y gasta 10 puntos
de Ki. Si se tira un 00 el rayo cae sobre el personaje. En todos los
casos, el jugador deberá hacer una tirada contra vigor que si
no es superada significará que el personaje queda aturdido por
1d de turnos y recibe 1 punto de daño.
Conversión de materia en energía: gastando 5 puntos iniciales,
puedes convertir tu cuerpo en electricidad durante tantos turnos como
puntos de Ki extra gastes. Esto te permite viajar a través de
líneas eléctricas o electrónicas. Si se termina
tu ki mientras viajas por los cables, te vuelves a transformar en humano
causándote 2d+1 de daño. (si sabes electrónica
e informática puedes entender que pasa dentro de una computadora)
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