Magia de Luz

ATRIBUTO: MEMORIA. DD: INFINITA
Clase: Habilidad Arcana

Las Habilidades Arcanas son las formas más refinadas del manejo del Ki, aunque su manifestación puede ser más espectacular. Se dividen en dos grupos: hechizos de los elementos (Fuego, Agua/Hielo, Tierra y Viento) y magia de la fuerza vital (Curación/Protección, Naturaleza/Mutación, Transportación y Luz). El hechizo de Luz pertenece al segundo grupo.
Este hechizo consiste en la manipulación de la energía lumínica para crearla, aumentarla o darle la forma deseada.
Para obtener esta habilidad es necesario tener previamente por lo menos una de las siguientes habilidades: Conocimiento de lo Sobrenatural o Manejo del Ki.

- Si eres aprendiz, utilizando un punto de ki puedes invocar una Esfera de luz que mide unos 5 centímetros de diámetro y que ilumina hasta 5 metros a tu alrededor con una luz tenue. Mantener el hechizo gasta un punto de ki por turno.

- Si eres capaz, puedes lanzar un Destello que deslumbra a una persona dejándola ciega por 1d+1 de turnos. Esto gasta 2 puntos de ki. Puedes aumentar el alcance del destello gastando 2 puntos extra por persona.

- Si eres experto, puedes invocar un Espejismo. Este hechizo deforma y desvía la luz haciendo que las cosas tengan una apariencia diferente. En este nivel sólo se permiten cambios menores como: cambiar de color cualquier cosa, hacer parecer que algo está más cerca o lejos de lo que está en realidad, hacer creer que algo quieto se está moviendo o viceversa. El hechizo gasta 3 puntos de ki y uno más por cada turno que se mantenga el espejismo.

- Si eres virtuoso, puedes crear una Ilusión: crear la imagen tridimensional y con movimiento de cualquier objeto o persona. La imagen no tiene cuerpo, por lo que no puede hacer ningún sonido o tocar nada. Para que la imagen sea creíble, parezca real y se mueva con naturalidad, es recomendable combinar este hechizo con otros conocimientos. Por ejemplo, para crear un animal, saber zoología. Este hechizo cuesta 4 puntos de ki y 2 puntos más por cada turno extra.

- Si eres insuperable, puedes invocar Luz coherente, que son como rayos láser que hacen un daño de 2d cada descarga y gastan 5 puntos de ki. A este nivel también puedes lograr la invisibilidad, desviando la luz alrededor de tu cuerpo. Esto también gasta 5 puntos de ki, más 1 punto extra por turno.

NOTA: Si un hechicero esta manteniendo un hechizo o técnica que requiera concentración, no podrá lanzar o ejecutar otro hechizo.

 

eXTReMe Tracker