Magia de Naturaleza/Mutación

ATRIBUTO: MEMORIA. DD: INFINITA
Clase: Habilidad Arcana

Las Habilidades Arcanas son las formas más refinadas del manejo del Ki, aunque su manifestación puede ser más espectacular. Se dividen en dos grupos: hechizos de los elementos (Fuego, Agua/Hielo, Tierra y Viento) y magia de la fuerza vital (Curación/Protección, Naturaleza/Mutación, Transportación y Luz). El hechizo de Naturaleza/Mutación pertenece al segundo grupo.
Este hechizo permite un contacto más cercano con las cosas vivas, como plantas, animales y tu propio cuerpo.
Para obtener esta habilidad es necesario tener previamente por lo menos una de las siguientes habilidades: o Conocimiento de lo Sobrenatural o Vida Salvaje.

- Si eres aprendiz, puedes comunicarte con plantas y animales usando Idioma Natural, entablando una conversación que solo tu podrás entender, ejecutarlo cuesta 2 puntos de ki y 1 punto de ki extra por cada turno que dure la conversación. La conversación será en términos comprensibles para la criatura: una planta no puede describir algo que haya visto, porque las plantas no ven, y el lenguaje de un perro estará lleno de referencias a olores.

- Si eres competente, puedes llamar un Muro de ramas, este abarcara una altura de 3 metros, su resistencia es igual al ki del ejecutor, y su largo es igual al ki del ejecutor, cuesta 5 puntos de ki.

- Si eres experto, puedes utilizar Enredar y hacer que las raíces de las plantas que habitan la zona inmovilicen a los oponentes, estos deben realizar una tirada por fuerza dificultad 2 para poderse soltar, si no se sueltan al primer intento la dificultad se incrementara en 1 por cada turno que pasen así. Cualquier otra acción de los oponentes aumenta su dificultad en un nivel. Ejecutarlo cuesta 6 puntos de ki y dura 1d de turnos hora antes de que las raíces vuelvan a sumergirse en la tierra.

- Si eres virtuoso, con Metamorfosis puedes adquirir la forma de animales del tamaño de un ratón hasta el de un elefante por un periodo de una hora, ejecutarlo té cuesta 8 puntos de ki, si quieres ampliar el tiempo puedes gastar 3 puntos de ki para 30 minutos de duración extra. Al perder la forma humana, también pierdes tus ropas, posesiones y habilidades físicas (como hablar o golpear), aunque adquieres las del animal en el que te transformaste. El peligro de este hechizo es que, para volver a tu forma original, debes superar otra tirada. Si la tirada no es superada, te quedas con forma y mente animal y el Guía controlará a tu personaje durante 1d de turnos. Si la tirada es fracaso total, el efecto es permanente, al gusto del guía.

- Si eres insuperable, puedes pedir ayuda a todos los animales de la zona para que acudan en tu ayuda con el hechizo Invocación Animal, generalmente son animales grandes y fuertes los que vienen ha ayudarte, el Guía deberá tirar 2D para designar el número de animales que vendrán en tu auxilio, estos tardarán en llegar 1D turnos, ejecutarlo té cuesta 10 puntos de ki.

NOTA: Si un hechicero esta manteniendo un hechizo o técnica que requiera concentración, no podrá lanzar o ejecutar otro hechizo.

Habilidad enviada por Franco LC y editada por los creadores de Laberinto

 

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