Magia de Curación/Protección ATRIBUTO: MEMORIA. DD: INFINITA Las Habilidades Arcanas son las formas más refinadas del manejo
del Ki, aunque su manifestación puede ser más espectacular.
Se dividen en dos grupos: hechizos de los elementos (Fuego, Agua/Hielo,
Tierra y Viento) y magia de la fuerza vital (Curación/Protección,
Naturaleza/Mutación, Transportación y Luz). El hechizo
de Curación/Protección pertenece al segundo grupo - Si eres aprendiz, puedes curar heridas leves, como raspones, cortadas, etc., el herido puede recuperar 1 punto de vida por cada punto de ki que gastes de esta forma. No es posible curar enfermedades o regenerar miembros u otros órganos. - Si eres competente, puedes crear un Escudo individual alrededor de tu persona o alguien más, mientras este activado todos los ataques dirigidos se harán con un aumento de dos niveles de dificultad. Ejecutarlo cuesta 2 puntos de ki y 1 punto de ki extra por cada turno. - Si eres experto, puedes Curar heridas profundas, como heridas de bala o tajos hechos por armas de filo, el herido puede recuperar 2 puntos de vida por cada punto de ki gastado de esta forma. El herido deberá reposar 1 hora, de lo contrario la herida volverá a abrirse. - Si eres virtuoso, puedes crear un Escudo grupal de 3 metros de radio, tu podrás permitir la entrada a quien quieras, no puede ser destruido con nada y los ataques dirigidos al grupo aumentan en tres niveles de dificultad. Te cuesta 4 puntos de ki ejecutarlo y mantenerlo 1 puntos de ki por turno -Si eres insuperable, puedes ejecutar una Curación total, que es capaz de regenerar huesos u órganos dañados por violencia o enfermedad. Es incluso posible volver a injertar un miembro perdido si éste está completo. El herido recuperara 1D+1 puntos de vida por cada 3 puntos de ki, este deberá guardar reposo durante 24 horas. Si tienes la habilidad de Conocimiento de lo Sobrenatural a nivel 5, combinándola con Curación/Protección a nivel insuperable, puedes intentar un ritual de Resucitación si el muerto no tiene más de 24 horas y cuentas con la ayuda de 4 personas "donantes de ki". El ritual toma tres días y noches sin descanso, y deja a todos los participantes agotados y sin un punto de ki. El resucitado pierde un punto de vigor y tres puntos de vida permanentemente. Alguien con vigor 0 tiene un aspecto enfermo y pálido, y ya no puede ser resucitado. NOTA: Si un hechicero esta manteniendo un hechizo o técnica que requiera concentración, no podrá lanzar o ejecutar otro hechizo. Habilidad enviada por Franco LC y editada por los creadores de Laberinto |