Magia de Curación/Protección

ATRIBUTO: MEMORIA. DD: INFINITA
Clase: Habilidad Arcana

Las Habilidades Arcanas son las formas más refinadas del manejo del Ki, aunque su manifestación puede ser más espectacular. Se dividen en dos grupos: hechizos de los elementos (Fuego, Agua/Hielo, Tierra y Viento) y magia de la fuerza vital (Curación/Protección, Naturaleza/Mutación, Transportación y Luz). El hechizo de Curación/Protección pertenece al segundo grupo
La habilidad de proporcionar alivio y salud. Cuando se usan los hechizos curativos es necesario vendar o cerrar la herida, en algunos casos aunque se use un hechizo curativo quedara cicatriz, el reposo es necesario, debido a que los hechizos ayudan al cuerpo a curarse más rápido que de forma normal.
Para obtener esta habilidad es necesario tener previamente por lo menos una de las siguientes habilidades: o Conocimiento de lo Sobrenatural o Medicina.

- Si eres aprendiz, puedes curar heridas leves, como raspones, cortadas, etc., el herido puede recuperar 1 punto de vida por cada punto de ki que gastes de esta forma. No es posible curar enfermedades o regenerar miembros u otros órganos.

- Si eres competente, puedes crear un Escudo individual alrededor de tu persona o alguien más, mientras este activado todos los ataques dirigidos se harán con un aumento de dos niveles de dificultad. Ejecutarlo cuesta 2 puntos de ki y 1 punto de ki extra por cada turno.

- Si eres experto, puedes Curar heridas profundas, como heridas de bala o tajos hechos por armas de filo, el herido puede recuperar 2 puntos de vida por cada punto de ki gastado de esta forma. El herido deberá reposar 1 hora, de lo contrario la herida volverá a abrirse.

- Si eres virtuoso, puedes crear un Escudo grupal de 3 metros de radio, tu podrás permitir la entrada a quien quieras, no puede ser destruido con nada y los ataques dirigidos al grupo aumentan en tres niveles de dificultad. Te cuesta 4 puntos de ki ejecutarlo y mantenerlo 1 puntos de ki por turno

-Si eres insuperable, puedes ejecutar una Curación total, que es capaz de regenerar huesos u órganos dañados por violencia o enfermedad. Es incluso posible volver a injertar un miembro perdido si éste está completo. El herido recuperara 1D+1 puntos de vida por cada 3 puntos de ki, este deberá guardar reposo durante 24 horas. Si tienes la habilidad de Conocimiento de lo Sobrenatural a nivel 5, combinándola con Curación/Protección a nivel insuperable, puedes intentar un ritual de Resucitación si el muerto no tiene más de 24 horas y cuentas con la ayuda de 4 personas "donantes de ki". El ritual toma tres días y noches sin descanso, y deja a todos los participantes agotados y sin un punto de ki. El resucitado pierde un punto de vigor y tres puntos de vida permanentemente. Alguien con vigor 0 tiene un aspecto enfermo y pálido, y ya no puede ser resucitado.

NOTA: Si un hechicero esta manteniendo un hechizo o técnica que requiera concentración, no podrá lanzar o ejecutar otro hechizo.

Habilidad enviada por Franco LC y editada por los creadores de Laberinto

 

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