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本頁遊戲:超時空之鑰、Radical Dreamers、勇者鬥惡龍 1.2、勇者鬥惡龍 3

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遊戲名稱
Chrono Trigger
發售年代
1995
製作廠商
SQUARE
遊戲平台
SFC
ROM
模擬器
遊戲畫面

 

這是地圖畫面,細緻度令人嘆為觀止 !

 

遊戲經驗分享
撰寫人:klonoa〈2001/7/15〉

這片遊戲對小弟來說真的是意義十分重大,因為這是小弟第一款完全破關的 RPG,也是第一次那麼瘋狂的玩一款 RPG。剛出的時候,小弟甚至沒有聽說過有這樣的一款遊戲,原因無他,因為小弟當時沒有買電玩雜誌的習慣,某天在書店裡,買了小弟生平的第一本電玩雜誌〈電視遊樂報導〉,翻一翻忽然看到,怎麼有個人長的好像七龍珠裡的悟空,再仔細看了一下遊戲的介紹,竟然賣了兩百多萬套,於是就興致勃勃的去店裡頭買了這片回來玩〈順便也買了攻略本,因為不懂日文啊〉,一玩之後才發現,原來 RPG 是這麼有趣的一種遊戲,從此以後無法自拔。劇情方面喜引小弟之處在於主角們穿梭再不同的時空中冒險的故事,SQUARE 原有的一貫風格加上 DQ 系列勇者這項要素的參入〈聖拉斯和卡艾爾即是〉,讓 CT 呈現出以往 RPG 所沒有的全新風貌,再來最大的創新就是戰鬥系統,除了引用 FF 系列的 ATB 之外,多人連攜技也是此作的特色之一,演出效果滿點,頭目戰那種讓人喘不過氣的氣氛更是讓人覺得爽快〈爆〉。地圖的製作甚為精細令人讚嘆,最後值得一提的就是音樂部分是由光田康典這位真神人所負責〈光田的配樂個人認為 CC 可以說是目前的最高代表作,雖然 Xenogears 的也不錯〉,更襯托出了這款曠世鉅作的獨一無二,您受夠了現在市面上一大堆只會耍聲光效果、動畫的 RPG 了嗎 ? 那不管你有沒有玩過 CT,小弟都建議您再玩一次啊〈好像講的泰激昂了點,不過卻是小弟的心聲〉。

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遊戲存檔

提供者:polo

最終之戰,雖然此記錄並不是最開始,但是可選接續上次記錄從新開始

按這裡下載〈Snes9X、ZSNES 通用紀錄檔〉

提供者:voleon

這個檔,已經破了一次了,幾乎該拿的都拿到了,可以從新接此下去玩,雖然等級不算高。

按這裡下載〈Snes9X、ZSNES 通用紀錄檔〉

使用方法簡單說明:將此遊戲存檔放到 ROM 的同一個資料夾中,進入遊戲之後讀取記錄即可,如果紀錄檔 .SRM 前面的名稱和您 ROM 的名字不一樣的話,請自行改成和自己的 ROM 名稱一樣即可使用 ~!

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金手指

提供者:呂志偉〈2001/8/19〉

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遊戲名稱
Radical Dreamers
發售年代
1996
製作廠商
SQUARE
遊戲平台
SFC 衛星傳送
ROM
模擬器
遊戲畫面

 

 

遊戲經驗分享

撰寫人:klonoa

關於這款衛星傳送的遊戲,相信聽過的人應該不多吧,在台灣地區想取得這片款戲可以說是根本就不可能,這個 ROM 還是在去年由一個日本人釋出的,看到畫面就覺得奇怪,這遊戲跟 SQUARE 的 Chrono Cross 還真像,不但主角的名字叫賽魯裘,女主角叫琪德,開頭畫面那本日記也是一樣的,一玩之下才發現,原來 Chrono Cross 就是以這款當初以衛星傳送的遊戲為腳本而加以發展。撇開這些不說,此款遊戲是屬於電子小說式的 RPG,玩家的一舉一動將會由字裡行間表現出來,音樂是光田康典作的〈有一些和 CC 還重覆〉,根據玩家選擇的不同,還會有不同的路線發展跟結局,整體上來說是相當不錯的一款遊戲,不過適合略懂日文的玩家。

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遊戲名稱
Dragon Quest 1 . 2
發售年代
1993/12/18
製作廠商
ENIX
遊戲平台
SFC
ROM
模擬器
遊戲畫面

 

 

遊戲經驗分享

撰寫人:klonoa

這是 ENIX 在 93 年時重新製作後的 DQ1 和 DQ2 合集,最大的改變處就是有漢字囉,不是很懂日文的玩家也可以玩玩,二代開始那一幕還真是慘不忍睹啊,全城的人被大屠殺〈兒童不宜〉^^

撰寫人:panda

把①Ь系列放在一起講吧!這其實也是小弟最喜歡的部份... 沒有現在多數RPG的囉唆勁.遊戲一開始的目的就是魔王退治<雖然二代是神官>.必要的事件以一或數條交談得來的訊息來做暗示.其餘的全靠自己的探索.... 還有就是--鑰匙.這大概是我個人的喜好問題了..藉由鑰匙與門來限制一定程度的探索空間這種手法雖然老套,或著說雖然簡陋...但是相對的也是要吊玩家胃口的最有效方法.就像一代,從王宮二樓一走下來,看到那麼多寶箱卻又拿不到..... 順序方面是以312的方式發展下來.三代的主角其實就是一代中傳說的勇者①Ь.還記得三代當時我玩到主角來到另一個世界,也就是一代的世界ヤяиヮюЭ 的時候,一聽到原野的音樂,激動的快哭了....現在玩一些遊戲,什麼真諦咧又什麼什麼迷律 純真 過信 彷徨 孤獨 哀傷 求道<無影射>之類的,就沒有這麼單純的感動了.. 附帶一提,我想老玩家都知道吧.在fc上的ZELDA二代,林克冒險裡面,任天堂惡趣味的放了一個"①Ьソ墓"....不過這招另一個S社也在其F開頭的RPG一代中用到....不過放的是林克的墓就是了...<爆>

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遊戲名稱
Dragon Quest 3
發售年代
1996/12/6
製作廠商
ENIX
遊戲平台
SFC
ROM
模擬器
遊戲畫面

 

 

遊戲經驗分享
撰寫人:klonoa

一直到小弟玩 DQ7 時才真正發現 DQ 系列的吸引力,DQ7 尚未推出之前,DQ3 可以說是最受歡迎的一代,也是洛特傳說的始動,因為不是非常深入的玩,所以沒有什麼遊戲經驗,大體上而言,因為是重新製作過的遊戲,所以水準是歷代 DQ 最高〈DQ 7 尚未推出之前〉,另外在 SFC 版加入了性格的新要素,會依據在開頭您所回答的問題來決定您的性格,角色的能力等等,算是一個蠻不錯的系統,另外對小弟最大的福音就是,SFC 版的 DQ3 有漢字,對,這對一個不懂日文的人實在是一大福音,從前 FC 時代的 DQ 擠破頭只能看懂一兩個字,總之,好遊戲一定不能放過它才是。

撰寫人:panda

把①Ь系列放在一起講吧!這其實也是小弟最喜歡的部份... 沒有現在多數RPG的囉唆勁.遊戲一開始的目的就是魔王退治<雖然二代是神官>.必要的事件以一或數條交談得來的訊息來做暗示.其餘的全靠自己的探索.... 還有就是--鑰匙.這大概是我個人的喜好問題了..藉由鑰匙與門來限制一定程度的探索空間這種手法雖然老套,或著說雖然簡陋...但是相對的也是要吊玩家胃口的最有效方法.就像一代,從王宮二樓一走下來,看到那麼多寶箱卻又拿不到..... 順序方面是以312的方式發展下來.三代的主角其實就是一代中傳說的勇者①Ь.還記得三代當時我玩到主角來到另一個世界,也就是一代的世界ヤяиヮюЭ 的時候,一聽到原野的音樂,激動的快哭了....現在玩一些遊戲,什麼真諦咧又什麼什麼迷律 純真 過信 彷徨 孤獨 哀傷 求道<無影射>之類的,就沒有這麼單純的感動了.. 附帶一提,我想老玩家都知道吧.在fc上的ZELDA二代,林克冒險裡面,任天堂惡趣味的放了一個"①Ьソ墓"....不過這招另一個S社也在其F開頭的RPG一代中用到....不過放的是林克的墓就是了...<爆>

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