Si es cierto, lo confieso, esta página ha sido íntegramente copiada de una web que vi por ahí, pero no es con ánimo de plagiar, todo lo contrario, mi ánimo es el de no molestarme en hacer una tabla tan maja como la que se ha currado el autor de esta.

Si eres el autor, y ves que te he plagiado por la cara ese cacho de página web tuya, es cierto, te la he plagiado por la cara, pero hay que decir que esa tabla te quedó muy bonita y las armas nuevas si esa tabla no seria lo mismo. Y ya puestos a plagiar, ¿para que tocar el resto si te quedaba muy mono?. Así que he puesto la página entera, con algunos retoques, solo por pura vagueria... ya se sabe, uno no tiempo... está ocupado... que si los amigos... ¿ya sabes no?

Tus jugadores se han aburrido de las mismas bombas y armas siempre???? Los malosos con superpoderes les patean el culo a base de bien, pues echar un vistazo a esta cantidad de bobadas consecutivas...

Se admiten ideas originales...

EQUIPO VARIO

DESCRIPCIÓN

RAREZA

P.V.P

Alarma para vehículos y demás Con un aparato a distancia tamaño bolsillo que emite sonidos al saltar la alarma del coche.

3/5

1.500
VisionGlass Gafas con una cámara incorporada para gravar imágenes.

4

1.300
Busca Para empresas, grupos de superhéroes y demás, si te necesitan: Piiiiiiii!!!!!!

2

500
InfraGlass Gafas para ver los rayos infrarrojos.

3

750
PatiGlass Patillas para gafas con una grabadore incorporada para grabar sonidos.

3

1.000
Rafagnillo Anillo que desprende una ráfaga de luz que causa una dificultad de 18 en psicología para no quedar cegao. Tarda 5 turnos en recargarse.

4

2.000
Antihell Traje para todo el cuerpo con el que no desprendes calor... Yo qué se pa que sirbe? no has visto películas?

4

6.000
Mini-boom Minúsculas cargas explosivas que puedes esconder en boli y que al darle al botón para sacar la mina explote o tu verás donde las metes, pero más te vale acordarte luego.5d de pupas.

3

2.000 (5)
Zapa-jump Zapatillas o zapatos con un dispositivo en la suela que al activarlo te permitirá saltar 7m de altura.

4

3.500
Pegahands Guantes especiales que permiten al usuario pegarse a cualquier tipo de superficie sólida.

4

4.500
Pegaboots Botas especiales que permiten al usuario pegarse a cualquier tipo de superficie.

4

4.000
Sorditone Dispositivo que se coloca en el oído y que permite al portador captar sonidos amplificados 20 veces más su volumen oroginal.

3

500
Bombas fétidas Pruducen un mal olor que no lo aguanta ni Diox. Para hacer acciones complejas (con tiradas) se debe superar un chequeo de psicología de dificultad 10.

3

200 (5)
Localizador Dispositivo que se le coloca a alguien para seguirle, si, como las arañitas de Spidey.

3

1.500

VEHÍCULOS

DESCRIPCIÓN

RAREZA

P.V.P

Tanque He, he!!! Sé lo que piensas hacer con esto, pero ten cuidadin... Supongo que sabes que es un tanque, sino se lo preguntas al animador que pa eso esta. Lo que te vas a divertir!!!

6

500.000
Barca de remos Ya sabes, buenos musculos y a remar. De madera.

2

500
Lancha motora Por si no te apetece hacer musculos y quieres ir rapidillo. De madera.

3

3.000
Yate Pa presumir a las pivas!!! Con camarote, bodeguilla y ancla! (Pivas no incluidas).

5

50.000
Barcazas Pues ya sabes, trasatlánticos, potaaviones y otros bichos, ¿Dónde vas tú con eso?

+7

millones
Submarino ¿Amarillo o rojo? Para recorrer cien mil leguas. Hablamos de submarinos no muy grandes, tamaño folio, digo tamaño camión o asi.

7

650.000
Moto acuática Con chorro de agua a propulsión subatómica!! (Patrozinada por los vigilimpiantes de la playa)

4

4.000

DATOS TÉCNICOS

NOMBRE

PESO(Kg)

VELOCIDAD MAX.(Km/h)

PROTECIÓN

PUPAS

Tanque 3.500 120 40X 125
Barca r. 200 músculos x 5 7X 20
Lancha m. 150 150 9X 25
Yate 6.500 225 25X 115
Barcazas +10.000 +300 +80X +350
Submarino 6.500 250 35X 130
Moto acua. 175 125 10X 30

 

Contruye tu própio vehículo!!!

1. Elige uno de los normales, puedes mezclar varios si quieres, pero pagas los dos!!! Ej: Un yate-cóptero.

2.Cuéntale al animador como es de forma, colores y tal, es gratis, aprovecha!!!

3. Ponlo lo que quieras algun instrumento de los de antes, las armas que quieras... y añádele el precio.

4.Y con el módico precio de 5.000 Md puedes subir la velocidad del bicho. Ej:de lento a normal, de veloz a superchónico, según el X-Pansión Kit.

5. El animador debería cobrarte algo por montar todo este lio según las mandangas que hayas hecho.



NUEVAS ARMADURAS, Y NUEVAS REGLAS PARA AMARGAR LA VIDA A LOS NARIZONES


Debido a la regla opcional de localización de impactos del X-pansion Kit, se debe aclarar qué partes del cuerpo tiene el narizón cubiertas por armadura.

Como no, aprovecho también para crear otras armaduras (y así ponerlas más caras) y realizar una potita regla (que no les gustará nada a los jugadores) de deterioro de armaduras.

ARMADURAS DISPONIBLES EN EL UNIVERSO FANHUNTER.

TIPO

NOMBRE

P.V.P.

RAREZA

A

Traje de hojalata: Cubre todo el cuerpo.

600 M.D.

4 *

A

Cota de Malla: Cubre tronco y brazos.

400 M.D.

4

A

Pantalones reforzados: Cubre piernas.

300 M.D.

4

A

Casco: Cubre la cabeza.

100 M.D.

3 *

M

Hermilla antibalas: Cubre tronco.

700 M.D.

2 **

M

Chaleco antibalas: Cubre tronco y brazos.

900 M.D.

2

X

Coraza Ultra-T++: Cubre tronco.

2000 M.D.

5

X

Armadura Speis Hul: Cubre todo el cuerpo.

2500

5

X

Armadura-ST: Cubre todo el cuerpo

20000 M.D.

N.D. **

XX

Armadura energética: Cubre todo el cuerpo.

3500 M.D.

6

XX

Escudo energético: Cubre tronco.

3000 M.D.

6

* -1 a controles de Empatia (y sus derivados, of course)

** No tiene malus en montar, conducir y explosivos.

ND No esta disponible en el mercado. El P.V.P. sirve para calcular lo que te clavan por la reparación.

QUÉ ES ESTO DE LAS ARMADURAS XX???

Las armaduras X son las armaduras mixtas (que cubren todo tipo de ataque). Estas armaduras son de tipo físico (armaduras de marine espacial, con blindaje reforzado y otras mandangas). Las de tipo XX son también armaduras mixtas, pero son armaduras de tipo energético (escudos de fuerza, bla, bla, bla...). Estas armaduras no se deterioran, sino que pierden energia y se tienen que recargar y, aunque tienen menos pupas que las X, son mas ocultables y comodas (tambien mas caras, claro).

La armadura recibe las mismas pupas que el personaje. Usease, las que no ha podido parar. Las armaduras tienen un cierto numero de pupas, y se tratan igual que los demas objetos (0 pupas pierden su utilidad, y con su maximo de pupas en negativo se descalabran del todo y no hay quien los arregle).

Pupas por armadura:

A 150
M 125
X 250
XX 100

El precio de reparar una armadura es su valor inicial/10, este en el estado que este. Tambien es ese el precio de las baterias recargadoras de las armaduras XX.

Armadura-ST: Esta armadura, prototipo de Sakabao Tech, es un completo equipo de ataque. Para comenzar, no está en venta. El precio que se indica es un indicativo para saber lo que cuesta repararla, por tanto, si algun narizón quiere una, que se lo curre. La armadura, aparte de la función basica de proteger al personaje, sirve como autopropulsor (con las caracteristicas del manual del juego de rol, a excepcion de la armadura, que es 12 como en todas las armaduras), y tiene acoplado una ametralladora pesada (con 6 cargadores extras de munición) y un lanzacohetes que permite tanto el fuego simple (como lanzagranadas del manual del juego de rol) como un disparo en automatico de 4 proyectiles (siguiendo las reglas de fuego automatico).




+ Arsenal

Eh, ¿todabía quereis aumentar más vuestra capacidad destructiva?. Mira que sois bestias, pero en fin aqui teneis...

Ah, y estoy harto de repetir que cualquier sugerencia de articulo de destrucción o de cualquier otra cosa sobre Fanhunter será bien recibida.

 

Granadas chungas (100 Md)

Se tiene que hacer un chequeo muy chungo de Musculos para no sufrir sus efectos. Los efectos duran 3D de turnos en desaparecer a no se que indiquen otra cosa.

1-8=Inconsciente: 2D de asaltos y si se despierta y aun estan los efectos de la granada se vuelve a hacer chequeo de agallas. 8-15=disparará hacia una dirección aleatoria.

+15=catatonia.    

 

Coctel molotov (75 Md)

Esas botellas de cristal con un trapo con fuego que cuando se rompe la botella de cristal se quema todo. Se expande 1D de metros y hace 6D a todos los que estan dentro.

Estas preciosidades sonde la mano de MARC





 
 
 

+ ARMAS DE FUEGO!!!!!!!!

Llego lo que esperábais. Con esto no creo que te aburras nunca, disfutarlo con salud, si podeis.
 
 
ARMAS                         Alc.       Dest.  Car.    Caf.         Pup.         Rar.       PVP 
Arco                               20-40       4        ---      1               3d             3           600 md. 
Pistola                             5-10         3        8        1               3d             2           450 md. 
Subfusil                           10-20       3        30      3/12          2d             2           600 md. 
Fusil de asalto                 30-60       5        20      3/8            4d             2           1000 md. 
Escopeta corredera         5-10         4        8        2/8            4d             2           600 md. 
Lanzallamas                    5-10         4         6       1               3d             5           2000 md. 
Ametralladora pesada     30-60       6        100    3/12          5d             4           3000 md. 
Lanzagranadas               10-20        7        4        1               8d             4           800 md. 
Magnum                         20-40       4        16      2               4d             3           700 md. 
Uzi                                 20-40       4         25     3/12          3d             3           1500 md. 
Ametralladora ligera       10-20       5         50      3/12         4d              3           2000 md. 
Railgun                           50-100     7        10      1               8d             5           10000 md. 
Lanzamisiles                   100-200   9         2       1              15d            5           12000 md. 
Lanzacohetes                 50-100     6         4       1               7d             4           5000 md. 
Lanzarredes                   5-10         7         1       1               ---            4            1500 md. 
Minirevolver                  5-10         4         4       1               2d             4            1500 md. 
Rifle francotirador          50-100     6         10     1               5d             4            3000 md. 

MUNICION          Car.         Peso         PVP         Rar.
Arco/ballesta          12             2             40 md.         3
Pistola/revolver       8               0.1         10 md.          2
Subfusil                  30             0.5          10 md.          2
Fusil de asalto        20             0.5          15 md.          2
Escop. corredera     8             0.5          15 md.          2
Lanzallamas             6             15           60 md.          5
Ametrall. pesada   100             4            75 md.          4
Magnum                16            0.2           20 md.          3
Uzi                       25             0.5           20 md.          3
Ametralladora      50             0.5            50 md.         3
Railgun                10              1               50 md.         4
Lanzamisiles          1              2               250 md.       4
Lanzacohetes        1              0.5            50 md.         4
Minirevolver         4              0.1            100 md.       4
Rifle francotirador 10            0.2            50 md          4

Balas explosivas   10            0.3             500            4
Balas de plata        1             0.1             100           5
Balas antiblindaje 10             0.5             200           4
 

COMPLEMENTOS              Peso                 PVP         Rar.
Mira laser +1d disparo            0.5                   1000           3
Mira telescópica +1d disparo  0.2                    700            2
Trípode +1d disparo                 1                     500            2
 

EXPLOSIVOS              Peso.         Pupa         PVP         Rar.
Granadas                       0.3                 8d         20             3
Explosivo plástico           1                 10d         100           4
C-4                               0.5                 7d         200           4
Cóctel molotov              1                    5d         10             2
Granadas de humo         0.3                 ---         50            3
Granadas de fogonazo   0.3                 ---         50            3
 

REDES                   Peso         Dif. (musc)         PVP         Rar.
Redes de cuerda       0.3             15                   100             3
Redes de alambre     1                 20                  200             3
Redes metalicas          4               25                  500             5
 
 

DESCRIPCION ARMAS
Magnum
Prácticamente como la pistola normal solo que tiene un cargador con mas capacidad y pega más duro. Es esa pistola negra que sale en las pelis y que mola mucho.

Uzi
Es una especie de ametralladora, mas pequeña y mas rapida. Si llevas dos, no sirve para nada, pero queda mucho mas bonito. (son de marca Lara Croft?).

Ametralladora ligera
Como la pesada, solo que ligera (gracias por la aclaración). Puede llevar mira láser e incluso trípode.

Railgun
Como la del Quake2 (si esa del rayito azul). Es un arma muy tocha que dispara muy fuerte pero tarda en reaccionar.

Lanzamisiles
El arma mas gorda de todas, destinada sobre todo a vehículos, edificios y jefes finales que no se mueven.
Usa munición muy cara y que ocupa mucho espacio (medio metro cada misil). Necesita trípode, dos personas o músculos cinco como mínimo. También se le puede poner mira láser o telescópica

Lanzacohetes
Parece una tontería (misiles y cohetes), pero es para diferenciarlos es como un bazoka para disparar a la people (y cuantos mas mejor). Se puede usar con trípode o músculos tres. También se le puede poner mira láser o telescópica. Cada cohete mide entre 20 y 30 cm.

Lanzarredes
Un cacharrito que tira una red que sirve para inmovilizar a los malos. Es difícil impactar pero también librarse de ellas. Tienen pesos en los extremos lo que aumenta dificultad para escapar. Una red de cuerdas sirve para animales pequeños, hombres débiles, químicos dementes...; la de alambre sirve para gente normal y la metálica para mastodontes como Hulk, Pitt, un macute degenerado, Mazinguer Z (no, ese no). La víctima tira músculos para superar la dificultad de la red para levantarla pero puede intentar romperlas o algo así. Las redes se desvían igual que las ganadas.

Minirrevolver
Es una minipistola que no salta los detectores de metales incluyendo las balas que lleva cargadas. No es un arma aconsejable para uso cotidiano, solo para ocasiones extremas que te quedas sin todas las demás. Pon aquí tus mejores balas, si usas este arma es que realmente la necesitas.

Rifle de francotirador
Solo para uso a larga distancia. Necesita un asalto para apuntar. Proporciona 1d mas en disparo bien usado y –1D si lo usas pa disparar normal. Muy, muy aconsejable usarlo con alguna mira y trípode (y si puedes con balas explosivas)
 

MUNICION
Balas explosivas
Son muy caras porque producen una pequeña explosión una vez impactado el objetivo por lo que hacen 1d extra en pupas.

Balas de plata
Si, son de plata. Recomendables para relaciones con vampiros, zombis o licantropos. Hacen 2d mas de pupas cuando impactas a uno de ellos. Se venden por separado.

Balas antiblindaje
Son balas normales solo que atraviesan el cristal blindado y algunos metales. Con armaduras M o X le quitan –5.
 

EXPLOSIVOS
Granada de humo
Se expanden en una habitación. No hacen efecto en exteriores (como mucho en callejones muy cerrados). Quitan 1d en reflejos a todos los que no tengan mascarillas de gas. Duran unos 2 min.

Granada de fogonazo
Da un petardazo que ciega un asalto a no ser que los narizones lo sepan y se tapen los ojos. Restan 2d en reflejos a todos en un turno.  Alcance 20m.

Coctel molotov
Como granadas pero hacen 5d de pupa e incendian (solo si el director quiere).

C-4
Son explosivos menos potentes que el explosivo plástico y que ya incluyen detonador a distancia que sólo se puede activar a menos de veinte metros de distancia.
 

COMPLEMENTOS
Mira láser
Es una mirilla que se puede acoplar a las armas con mas de 20 en alcance. Proporciona 1d extra en disparo pero no funciona a mas de 50 metros.

Mira telescópica
Permite apuntar con mas precisión con las armas con alcance de mas de veinte y a partir de esa distancia, dando 1d extra en disparo, pero quitando 1d en reflejos.

Trípode
Sirve para apoyar el arma y apuntar mejor. 1d extra en disparo pero se tarda un asalto en montarlo y otro en desmontarlo. Y claro, úsalo con armas grandes, no con pistolas.
 
 
 

ARMAS DE COMBATE

Buf, aqui es dificil poner algo porque con la generalización de cortas, largas o enormes puedes meter todo lo que se te ocurra. Asi que aquí teneis alguras rarezas estúpidas y/o inservibles.
 
 
NOMBRE
PESO
RAREZA
DESTREZA
PUPA
DESCRIPCIÓN
PVP
Calambreitor
0.8
2
2
1D
Aparatejo de esos con un rayito que mete calambres.
350 Md
Barra infernal
4
4
6
3D
Barra al rojo vivo que hace el daño quemando, con empuñadura anti-calor (funciona con pilas)
650 Md
Cuerda dental asesina
0.1
3
7
3D
Es para usar con ¡Sorpresa! y no tener que tirar para impactar y además le das en la cabeza. Corta mucho
200 Md
 ¡Qué te pego leche!
1.5 
 4
4D 
Es una caja con un guante de boxeo con muelle dentro. El que la habra recibirá en toda la cara de forma inesquivable un guantazo, por curioso.
500 Md
Expandedor 
+ 1 
+ 2D
Un arma con el que si empalas (usar mi regla nueva) con un botoncito le salen cuchillas que desgarran a la víctima interiormente. MMmmm. Elige corta, larga o enorme.
+ 400 Md