Dioses del Bien
Paladine
Otros nombres: Paladín de Draco (Ergoth), Espada Celeste
(Goodlund), E'li (Silvanesti), Thak (Thorbardin), El Gran Dragón
(Solamnia).
Símbolo: Triángulo de Plata, y también
el Pino (Silvanesti) y el Yunque (Thorbardin)
Colores: Plata, blanco.
Ámbito de influencia: Gobierno y tutela
Corre la creencia de que Huma, el antiguo héroe de la Era
de los Sueños, era el dios Paladine venido a la tierra para expulsar
a los temibles dragones. Tradicionalmente la constelación de este
dios guarda la Puerta de las Almas, obstaculizando a los reptiles el regreso
al plano de la vida.
Majere
Otros nombres: Manthus (Ergoth), Mantis de la Rosa (Qualinesti),
Matheri (Silvanesti)
Símbolo: Araña de Cobre, y también Rosa
Solitaria (Qualinesti, Silvanesti) y Mantis (Solamnia)
Colores: Cobrizo, rojo
Ámbitos de influencia: meditación, control y pensamiento
Majere es el dios protector de los monjes. Se afirma que provee
a sus fieles de símbolos, los cuales, al dibujarse en tierra, se
transforman en insectos y luchan en favor de su amo.
Kiri-Jolith
Otros nombres: Corij (Ergoth), Kijo (Thorbardin), Jolith (Kharolis)
Símbolos: Cuerno de bisonte, y también Hacha Guerrera
con Apéndices Córneos (Thorbardin, Kharolis).
Colores: Marrón, blanco
Ámbitos de influencia: Guerra y contienda armada.
Kiri-Jolith es un dios guerrero, pero no sanguinario. Es el elegido
por los paladines y luchadores de causas justas. Su constelación
amenaza a la de la Reina de la Oscuridad en el cielo nocturno.
Mishakal
Otros nombres: Ka-mel-sha, Sanadora del Hogar (Tarsis), Mesalax
(Thorbardin), Meshal (muro de Hielo), Mishas (Ergoth), Quenesti Pah (Silvanesti),
Quen (Qualinesti), Señora de los Cielos (Goodlund), Dama Azul (Balifor,
Hylo).
Símbolo: Signo Azul del Infinito.
Ámbito de Influencia: Curación, sabiduría,
fertilidad.
Mishakal se halla presente en casi todas las civilizaciones de Krynn.
Habbakuk
Otros Nombres: Fénix Azul (Ergoth, Silvanesti, Qualinesti),
Señor de los Cielos (Goodlund, Balifor)
Símbolo: Pájaro Azul, y también Fénix
Azul (Ergoth).
Colores: Azul intenso, blanco.
Ámbito de influencia: El reino animal y el mar.
Branchala
Otros nombres: Maestro Cantor (Goodlund), Astra (Qualinesti),
Astarin (Silvanesti), Bran (Ergoth)
Símbolo: Lira de Bardo, y también Flauta (Goodlund,
Qualinesti, Silvanesti).
Colores: Amarillo, verde.
Ámbito de influencia: Elfos, kenders, bosques y música.
Branchala se aparece en una forma afín al pueblo que visita.
Su predominio es francamente ostensible entre elfos y kenders.
Solinari
Otro nombres: Solin (Ergoth), Ojo Blanco (Goodlund, Balifor),
Ojo de Dios (Thorbardin), Disco de Marfil (Hylo).
Símbolo: Esfera o círculo blanco.
Colores: Blanco plateado.
Ámbito de influencia: Magia blanca.
Solinari es la luna blanca de Krynn. La influencia de la magia benigna
sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.
Dioses del Mal
Reina de la Oscuridad
Otros nombres: Reina de los Dragones (Istar, Silvanesti, Ergoth),
la de las Mil Caras (Hylo), Mai-tat (Tarsis), Nilat la Corruptora (Muro
de Hielo), Tamex el Falso Metal (Thorbardin), Takhisis (ejércitos
de los Dragones)
Símbolo: Media Luna Negra.
Colores: Negro.
Ámbito de influencia: Dragones del Mal, noche, tinieblas
y odio.
La Reina de los Dragones es adorada por los Señores de los
Dragones, los draconianos y sus aliados humanos.
Sargonnas
Otros nombres: Argon (Istar, Ergoth), El Incendiario (Hylo),
Misal-Lasim (Tarsis), Gonnas el Obstinado (Muro de Hielo), Sargonnas el
Quebrantador (Thorbardin), Kinthalas (Silvanesti), Kinis (Qualinesti).
Símbolos: Cóndor cobrizo estilizado, y también
puño enrojecido (Thorbardin, Istar)
Ámbito de influencia: Desiertos, volcanes, venganza,
destrucción y fuego.
Morgion
Otros nombres: H'rar (Ergoth, Istar), Gormion (Tarsis), Morgi
(Muro de Hielo), Morgax el Señor de la Herrumbre (Thorbardin), Dios
de la Putrefacción (Solamnia).
Símbolo: Capucha con dos Ojos Rojos, y también
Hacha Invertida (Thorbardin) y Pata de Rata (Hylo)
Ámbito de influencia: Enfermedad, epidemias y podredumbre.
Los adeptos a Morgion se reúnen en sombríos lugares
de culto, y guardan en estricto secreto todas sus malignas actividades.
Chemosh
Otros nombres: Aeleth (Ergoth), Dron de las Profundidades (Tarsis),
Chemos Joton (Muro de Hielo), Khemax (Thorbardin).
Símbolos: Calavera Animal Amarilla.
Colores: Negro, amarillo mortecino.
Ámbito de influencia: Todos los muertos vivientes.
Los adoradores de Chemosh suelen vestir ropajes negros y cubrirse
el rostro con máscaras blancas en forma de calavera.
Zeboim
Otros nombres: Rann (Ergoth), Zyr (Tarsis), Zebir Jotun (Muro
de Hielo), Bhezomiax (Thorbardin)
Símbolo: Concha de Tortuga.
Colores: Verde, rojo.
Ámbito de influencia: El mar y los espíritus de
las razas marinas.
La traducción de término Zeboim es, tanto en Tarsis
como en Ergoth, "Reina de los Mares". La mayoría de las razas enaniles
ignoran la existencia de esta diosa.
Hiddukel
Otros nombres: no se conocen
Símbolo: Balanza Rota.
Colores: Rojo, blanco hueso.
Ámbito de influencia: Demonios y almas condenadas.
Hiddukel es un comerciante que trafica con las ánimas. Controla
toda la riqueza mundana obtenida por medios fraudulentos, que utiliza para
corromper a los ambiciosos. Es el patrono de los negociantes deshonestos.
Nuitari
Otros nombres: no se conocen.
Símbolo: Esfera o Círculo Negro.
Colores: Negro.
Ámbito de Influencia: Magia Negra.
Nuitari es la luna negra de Krynn. Sólo saben de su
existencia los astrólogos, navegantes, hechiceros y estudiosos de
los cielos, ya que no se delimita su contorno más que cuando eclipsa
a estrellas y planetas. La influencia de la nigromancia sufre altibajos
según su posición en la bóveda celeste.
Dioses de la Neutralidad
Gilean
Otros nombres: Gilean el Libro, Viajero Gris, Sabio, Puerta
de las Almas.
Símbolo: Libro Abierto.
Colores: Gris.
Ámbito de influencia: Conocimiento.
Gilean posee un libro, el Tobril, que contiene toda la sabiduría
acumulada por los dioses. Este volumen encierra toda la verdad, aunque
algunos de sus pasajes han sido sellados.
Sirrion
Otros nombres: la Llama Ondulante, Alquimista, Amo del Fuego.
Símbolo: Llamas multicolores.
Colores: Rojos y amarillos incandescentes.
Ámbito de influencia: Incendios, hogueras y llamaradas.
Los acólitos de Sirrion manejan el fuego como si fuera
arcilla para modelar. Son capaces de hacer auténticas figuras de
fuego.
Reorx
Otros nombres: el Forjador.
Símbolo: Martillo de Fragua, y también Hacha Guerrera
Enanil (Thorbardin) y Mazo (Kharas).
Colores: Gris pizarroso, rojo.
Ámbitos de influencia: Enanos, armas y tecnología.
Los humanos acostumbran presentar a este dios como un escudero
panzudo de Kiri-Jolith, pero los enanos y gnomos lo tienen por la más
poderosa de las divinidades. Reorx forjó el universo con su hacha.
También modeló la Gema Gris de Gargath, y es, en consecuencia,
el padre de los gnomos, enanos y kenders.
Chislev
Otros nombres: No se conocen.
Símbolos: Pluma de Ave.
Colores: Marrón, amarillo, Verde.
Ámbito de influencia: La naturaleza.
Chislev es la encarnación de la naturaleza. Le sirven
un sinfín de criaturas animadas de los bosques, que ejecutan sus
deseos en el mundo real.
Zivilyn
Otros nombres: Árbol del Mundo, Árbol de la Vida
(Qualinesti, Silvanesti).
Símbolo: Gran Árbol Verde o Dorado, en ocasiones
un vallenwood.
Colores: Verde, oro.
Ámbito de influencia: Sabiduría.
Se cree que Zilvilyn existe en todos los tiempos y países,
y que ha atesorado el saber de cada uno de los planos existenciales. Es
complementario de Gilean, dios del conocimiento, y consorte de la diosa
Chislev.
Shinare
Otros nombres: el Alado, Señor del Oro, Libertad Andante.
Símbolo: Ala de Grifo.
Colores: Oro, plata, marrón.
Ámbito de influencia: Dinero y riqueza.
Shinare goza del favor de los enanos, amén de ser
la patrona del comercio y de quienes lo ptractican.
Lunitari
Otros nombres: Luin (Ergoth), Ojo Encendido (Goodlund), Vela
o Candil de la Noche (Thorbardin)
Símbolos: Esfera o Círculo Rojo.
Colores: Rojo.
Ámbito de influencia: Magia neutral y de ilusionistas.
Lunitari, la luna roja, preside la magia neutral y los trucos
propios del ilusionismo. La influencia de la neutralidad y la ilusión
sufre altibajos según su posición en la bóveda celeste.