La presencia online y una violación en el ciberespacio
Al momento de hablar de violación online el caso más comentado y
reconocido es el relato de Julian Dibbel "Una violación en el ciberespacio".
Este situación sucede en Lambda Moo, una subespecie de dimensión de
Multiuser o MUD, conocida como MUD Objecto Oriented o MOO. Un tipo de
base de datos diseñada para darle los usuarios la impresión de moverse
a través de un espacio físico. Los usuarios de este programa tienen
libertad de crear sus personajes en la manera que deseen. El programa
permite interactuar e imita las leyes del mundo físico. La combinación
de toda está actividad induce la ilusión lúcida de presencia.
Esta es la historia del Sr. Bungle y los actos violentos que cometió
en los pasillos de Lambda Moo y como sus víctimas convirtiéron la
mansión sureal en la comunidad que ellos pensaba que era. El Sr.
Bungle en el mundo virtual era un payaso que comenzó a utilizar su
muñeca de voo doo para forzar a los ocupantes del cuarto a servirle
sexualmente. Una de las mujeres víctima del asalto sexual descrito
confeso a el autor de este relato que lagrimas posttraumáticas rodaron
por sus mejillas. Hecho que el autor señala prueba el contenido emocional
de las palabras.
Luego de este suceso los residentes de Lambda Moo deciden establecer
medidas en contra del Sr. Bungle. Se ven obligados a establecer reglas
donde no las había. Hubo debates en relación a la preferencia de
liberación de tendencias violentas en el mundo virtual en vez de la
vida real. En el MOO el cuerpo es la mente.
Mark Nunes nos ofrece su análisis sobre este suceso en Sex, states,
and nomads: comments on Julian Dibbell's "A rape in cyberspace". El
comienza diciéndonos lo que imagina sucedería si se figura el ciberespacio
como una estepa, tierra de vagar y flotar. Un espacio con fronteras
describe limitaciones, organización y control: el espacio liso es
abierto, amorfo y variado. En una autopista vemos un espacio altamente
restringido. Se puede viajar en múltiples direcciones sobre varias
líneas, pero aún así las líneas están determinadas. Si nos imaginamos
que el asfalto cubre la tierra completamente, permitiéndonos ir en
cualquier dirección, en este punto las autopistas desaparecerían y
quedamos con un espacio liso.
Si leemos sobre intentos de formar un estado en Lambda MOO o de
establecer comunidades online definidas, entendemos intentos de
restringir el ciberespacio. Nunes nos ofrece un ejemplo de cómo en
una ocasión se intento restringir el Internet y en el intento el
espacio se hizo menos viable.
En la realidad nadie fue realmente violado, pero Bungle escogió la
fuerza y la violación de la voluntad, su intención no era solo
controlar la voluntad otro jugador pero simular la inhabilidad del
otro de controlar sus propias acciones. Su violación fue tan real
como su expresado deseo de tomar control de estas mujeres y tratarlas
como objetos. Debemos recordar que O-O en MOO está para objeto-orientado.
Expresa toda la data en término de objetos que pueden ser creados,modificados y
reciclados. Los jugadores pueden manipular estos objetos y es el dueño
el que puede controlar el acceso hacia estos. Las acciones de Bungle violaron la
más sagrada suposición de pertenencia: el jugador tiene control sobre su propio
carácter-objeto.
Estamos acostumbrados a las formas de mediación en la
comunicación desde la palabra escrita hasta la pantalla de la
televisión. Diferente al telefono el que preserva la distancia,
el MOO efectivamente borra la distancia creando un sentido de espacio.
La mediación entonces envuelve entrada o proyección. No podemos olvidar
que detrás de cada jugador hay un ser humano al teclado. Nuestra
presencia en el ciberespacio es una forma de representación.
Posibles explicaciones de la agresión online:
Se han ofrecido muchas posibles razones para la agresión online.
El ambiente del Internet es relativamente nuevo y para muchos es
infamiliar y potencialmente bastante amenazante y frustrante. Para
poder tener acceso al Internet se debe aprender al menos los conceptos
básicos del uso de computadoras. La mayoría de los usuarios no están
particularmente familiarizados con las computadoras, muchos están
intimidados por ellas. Los usuarios tienen mucho que aprender sobre
sobre su nuevo ambiente tecnológico y social.
El lenguaje del internet tiene un vocabulario completo de términos
especializados, únicos que tienen que ser aprendidos. Todo esto puede ser
bastante abrumador, intimidante y frustrante y puede causar malentendidos.
La ansiedad y la frustración pueden en cambio promover la conducta agresiva.
Eventos no familiares o ambientes aterrorizantes también contribuyen a cierta
intensidad en una relación que puede resultar en amistad y apertura en una mano
y hostilidad en la otra.
La falta de presencia física contribuye grandemente a la agresión.
Por un lado la anonimidad da a los usuarios sentido de seguridad.
Cualquier cosa puede ser dicha o hecha y las oportunidades de ser
agarrado y castigado son bien escasas. En la constante población en
aumento de la Red es bastante fácil perderse en la múltitud. Por otro
lado la anonimidad y las grandes múltitudes pueden ser bastante
amenazantes, ansiedad por la identidad puede aumentar por que la
identidad es fácilmente pérdida. miedo por la identidad puede llevar
a intentos de llamar la atención haciéndo cosas inusuales tanto
negativas como positivas. Una persona capaz de anger o lastimar no
tiene probabilidad de pasar inadvertido. El gran impacto de los actos
de agresión de una simple persona ouede además promover un
sentimiento de omnipotencia. El miedo por la identidad puede
promover la agresión también cuando la identidad es amenazada
por otros y necesita protección, usadno agresividad si es necesario.
La falta de fisicalidad es responsable en parte por la calidad de
fantasía del Internet. En un mundo de fantasía, sin límites, los actos
no parecen tan reales como son en el mundo físico. Es fácilmente olvidado
que detrás de la computadora hay personas reales con sentimientos
verdaderos y que la agresión puede doler o causar dolor o daño.
Sin las claves disponibles en la interacción cara a cara pueden,
surgir frecuentes malos entendidos. Aunque el lenguaje de Internet
compensa para esta falta hasta cierto punto, muchos usuarios aún no
están familiarizados con los emoticons y los malos entendidos aún
son frecuentes. En el contexto de un ambiente físico, aparenta que
uno necesita pretender que hay una presencia física utilizando palabras
para describir actos físicos y objetos.
La desorganización y el ambiente incontrolado del Internet contribuye
a la atmósfera anárquica y la pérdida de fronteras. El intento del
gobierno Americano de limitar la expresión online son furtiles e
imposible de imponer. La internet es nueva y salvaje y asemeja una
nueva frontera.
Otro factor que contribuye a la ansiedad en el Internet es que:
"Muchas personas temen que sean apoderados, abrumados, invadidas,
flooded. Experimentan el e-mail como correo chatarra que salt mill
grinding perpetuamente en el fondo de su conciencia, interminable,
overflowing. El temor es que está dentro de tu casa, tu estudio,
dentro de tus lugares privados, utterly invasivo." (Young, 1996c)
Esto no solo contribuye a la ansiedad ubica, al usuario en la posición
defensiva. Un usuario ansioso esta más propenso a percibir las cosas
como amenazas y a atacar en orden de protegerse a sí mismo.
Hay otras maneras en las que la agresión es expresada online además
las discutidas aquí. La cultura de los Hackers y las manifestaciones
típicas de estos son un área que no cubrimos. De todas maneras, la
variada agresión online que ha sido discutida es evidencia interesante
del impulso de agresión innata.
En una sociedad donde la agresión al nivel interpersonal es
desaprobado, en la forma más avanzada de tecnología de comunicación,
en un ambiente controlado por las computadoras, máquinas frías- la
agresión prevalece.
Las personas parecen compensar la esterilidad percibida del mundo
computadorizado en una manera primitiva, la tecnología parece despertar
nuestras ansiedades básicas e instintos.
El espíritu humano se niega a asimilar en una máquina a través de
la que se comunica y convertirse en frío, sin emociones y lógico. La
anonimidad nos permite comportarnos en las formas más indignantes, que
paradójicamente son nuestra única oportunidad de ser single out en la
multitud faceless. La falta de fisicalidad lends una cualidad fantaciosa
al mundo virtual , haciendo todo posible y aceptable porque no es real ,
porque el daño no está realmente ahí y porque pensamos que no podemos
ser realmente atrapados.
De todos modos expresar la agresión online sirve como una fuerza que
balancea y libera al usuario de impulsos negativos que de otro modo
serían expresadas en el mundo real o simplemente nos hace seres más
agresivos, menos concientes sobre el control de nuestros impulsos,
es una pregunta que queda sin contestar.