Il s'agit d'un jeu basé sur le Monopoly. Au lieu de se promener à Atlantic City, on circule dans l'école. Le casier remplace le stationnement, la prison est symbolisée par le bureau du directeur, etc.Les règles du jeu sont minimales, les élèves sont créatifs pour adapter celles du Monopoly. Lorsqu'il y a litige, ce sont les autres joueurs qui déterminent si la réponse donnée est acceptable. En dernier recours, l'enseignant peut faire l'arbitre.
Les questions ont été composées par les élèves et sont de niveau 416. On en trouve de quatre types :
Le jeu est utilisé lors de la période précédant l'examen sommatif du module. Une section, carrières en sciences, est encore à compléter. Je voulais ajouter une case sur la table de jeu mais je ne voulais pas faire d'autres cartes, il y en a déjà assez, j'attends vos suggestions!
- à réponse choisie (3 choix) ;
- à réponse courte ;
- à appariement ;
- vrai ou faux.
Préparation du jeu Vous trouverez ci-dessous, les consignes ainsi que les fichiers à télécharger en format Corel WordPerfect 8.
- Vous pouvez les modifier, les imprimer en appariant le recto et le verso des cartes puis les photocopier sur du carton de différentes couleurs selon les sections (V ou F, ?, salle de classe, laboratoire).
- Les cartons contenant les réponses doivent être de la même couleur que les cartes afin de simplifier les choses.
- Couper et bien mélanger les cartes.
- Trouver des dés, des pions et des points à échanger (l'argent du Monopoly fait très bien l'affaire).
- La table de jeu peut être imprimée en format 11 x 8,5 puis photocopiée en un agrandissement 17 x 11.
Matériel permis : tableau périodique
N'hésitez pas à me communiquer toute amélioration que vous y ferez.
2. Nommer un(e) responsable de la banque.
3. Le jeu se fait à partir de
GO dans le sens horaire.
4. Laboratoire : Prendre une carte
et compléter la phrase sinon, perte de 5 points.
5. Personnes (noms) -
Faits (descriptions) - Modèles (dessins) :
+ 2 points si réussi,
- 2 points si raté.
7. ? : Prendre
une carte, + 3 points si réussi.
8. Salle de classe : Prendre une carte et suivre les consignes.
9. Matériel permis : tableau périodique
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consignes.zip | Consignes du jeu et réponses à l'usage des élèves. |
table.zip | Table du jeu |
cartes 1.zip | Ensemble de cartes pour chacune des sections (recto ou verso) |
cartes 2.zip | Ensemble de cartes pour chacune des sections (recto ou verso) |
cartes 3.zip | Ensemble de cartes pour chacune des sections (recto ou verso) |