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PlayStation » DETONADO
Tales of Destiny 2

Botões – Comandos equivalentes:

DMenu.

ð– Defender com escudo, ou bracelete, na falta daquele

“X”– Examinar, atacar e definir ação de menu.

“O”– Correr, ou cancelar uma ação de menu (escape)

“Start” – Configurar opções

Legenda:

Cor azul..................: Itens comuns 

Cor vermelha...........: Ataques especiais e magias 

Cor azul escura.......: Armas, armaduras, escudos e acessórios para os personagens 
Cor vinho................: Pratos culinários

Cor rosa..................: Itens-chave ou itens especiais

Início do Jogo:

Inimigos: Hocky Hawk, Beast Bear, Slime e Night Raid

Após a abertura, Reid, o personagem principal, encontra sua amiga Farah na floresta, em uma torre feita de madeira. Ela explica que subiu lá porque achou o céu muito estranho e que pressente que algo vai acontecer. Enquanto os dois conversam, um objeto vem vindo para cima deles. Eles saem “vazados” dali. Ao ter o comando de Reid, faça uma ou duas lutas para ir se familiarizando com as opções. Mas não lute mais do que isso, pois logo à frente você vai encontrar um escudo mais forte que minimiza o dano causado por ataques de inimigos (desde que você esteja defendendo, é claro). Aí sim, faça lutas à vontade, pois além de ganhar experiência e subir de “level”, você ganha dinheiro (gald), itens que os monstros eventualmente deixam (vide apêndice no final deste detonado) e ainda consegue aprender novos especiais. Nas lutas com inimigos terrestres, tem-se algumas opções: pressione o botão para atacar uma vez, se apertar de novo, logo em seguida, ele dará ou mais um ataques extras (no nosso caso, por enquanto, somente um extra), conhecido como “combo”, a seguir você pode se esquivar dele ou se defender com o escudo, para diminuir o dano causado. Estando afastado do inimigo pressione duas vezes o direcional para a direita ou esquerda para que o personagem corra; daí é só emendar o golpe. Se você não emendar o golpe, você cruzará a tela. Isso é útil quando o inimigo está te encurralando em um dos cantos. Contra inimigos aéreos, tipo o Hocky Hawk, segure o direcional para cima enquanto golpeia. Ele fará um ataque em baixo e iniciará o combo dando um “Shoryuken” (se você nunca jogou Street Fighter, trata-se de um ataque de baixo para cima, por meio de um pulo, levantando-se o punho ao mesmo tempo em que se pula. Só que no nosso caso ao invés do punho, esse movimento é realizado segurando a espada. Um golpe muito bonito, mas não fique esbanjando, porque o ataque no chão causa maior dano além do que por ser mais demorado a chance de você tomar um “sopapo” ao cair é bem grande. É só para situações especiais, mesmo.Siga para o sul, e depois em frente, até achar uma bifurcação de caminhos. Você avistará uma espécie de cristal. É o “load point”, que daqui por diante vou chamar de cristal, para facilitar. Toda vez que você salvar o jogo nessa região, não importa aonde, você reiniciará o jogo desse ponto. É lógico que todos os seus itens e outros “status” serão preservados da forma em que estavam, quando foram gravados. Outra utilidade desse “load point” (cristal) é que você recupera todo o seu HP; desse modo faça bastantes lutas e quando seu HP estiver “a perigo”, volte a esse ponto e recarregue-se. Perto do cristal tem um baú. Nele pegue o “Wooden Shield”. Ao lado, num saquinho, encontre o item “spetacles”. Siga agora para o caminho ao norte do cristal e na tela seguinte pegue o item “apple gel”. Volte ao cristal e vá agora pela trilha da esquerda. Na próxima tela siga por cima ou para frente até o final, se optou por ir em frente, não desça na parte em que os caminhos se dividem. Chegue à estátuado herói Regulus. Continuando para a direita desse ponto, pegue mais umapple gel”, num saquinho encostado no tronco da árvore. Volte ao cristal. Nessa altura, você já deve ter aprendido o ataque especial “Sonic Blade”. Se ainda não aprendeu, aproveite a oportunidade. Adquirido esse golpe, pelo menu escolha o botão que servirá como atalho para utilizá-lo (eu aconselho o “R2” ou “L2”). Ataque com o “combo normal” de dois ataques, e complete com o especial acima. Detalhe:Você tem que acionar o especial antes dele terminar o combo, senão o personagem se afasta do inimigo e o golpe não sai. Siga agora para a direita. Encontre um bicho esquisito. Tente falar com ele e ele fugirá. Na verdade ele quer que Reid o siga. Na tela seguinte, Farah está ao lado do bicho esquisito e de uma menina que caíram juntos com o objeto voador. Você notará que há um pequeno problema de comunicação. O objeto voador ameaça explodir. Eles correm a tempo de escapar da explosão. Reid nota que a menina emite um estranho brilho de seu corpo. Como eles não entendem “bulufas” do que ela fala, resolvem pedir ajuda ao Elder Khamran, na vila de Rasheans. Na verdade ele está com medo daquilo que não conhece. O bicho estranho pressente algo e quando eles vão ver o que é, um cara estranho destrói a parede. Seu dialeto parece corresponder àquele falado pela menina. Ele agride a moça. É hora de pancadaria!

Chefe: ??????: Esse cara não oferece muito problema. Aliás, o único problema no jogo é lutar em equipe com o computador. Não se sabe o que ele vai fazer. Às vezes ele gasta magia com inimigos tontos, às vezesataca demais, outras vezes ataca o mesmo carinha que você já está dominando. Enfim, um fiasco! Com Reid, use o combo de 2 “hits” seguido do golpe especial “Sonic Blade”. É provável que você nem precise restaurar seu HP com itens de cura.

Após derrota-lo, ele foge. O Elder, assustado, quer que a menina seja banida da vila. Farah concorda, mas diz que irá junto com ela, e sai. Reid fica “queimado” e sai da casa também. Eles vão primeiramente até a casa de Farah para vestir a menina com roupas normais, para que ninguém a perceba quando deixarem a vila. O primeiro plano deles é achar um intérprete. Eles pensam em Keele, qu estudaem “Town of Academy, Mintche”. O detalhe e´que Reid não iria deixar a vila, mas a menina não desgruda dele. O jeito é ele ir também. No comando de Reid, entre no quarto de Farah e cheque a penteadeira dela. Ele levará a maior bronca. Saia da casa, vá para baixo. Converse com o agricultor e ele informará a localização do nosso próximo destino. Entre na casa ao lado. Examine o porquinho e uma figura estranha aparecerá. É um tal de “Wonder Chief”. Ele ensina ao grupo como fazer um “Sandwich”(nem preciso traduzir, não é?). Ele também entrega os ingredientes necessários para fazê-lo antes de partir. Converse com todos os que encontrar na vila, para ter dicas sobre o jogo ou particularidades de cada um. Não vou ficar escrevendo isso toda hora. Encontrou alguém, converse. Continue andando para o sul e fale com a menina ao lado do moinho, caso queira trocar de arma. Será meramente aparência, porque o poder de todas as armas é o mesmo, porisso não custará nada. Na entrada bloqueada do moinho, pegue o item “lens”. Na casa ao lado funciona o “Traveller Shop”. Converse com Widdok e ele dará informações sobre os ataques especiais de Reid. Com a moça no balcão, compre a arma “LongSword” e o capacete “Leather Elm”. Equipe somente o segundo item por enquanto, a espada deixe para depois. Nem lutamos com a lança ainda. Vamos agora pelo caminho ao norte do moinho. Entre na primeira casa que aparecer. É a do Elder. Vá ao segundo andar (tem uma escada à esquerda do Elder) e cheque o armário ao lado da janela e obtenha o “Collector’s Book”. Esse item serve para mostrar quantos itens você tem no inventário, levando-se em consideração todos os que existem no jogo. Ainda na casa do Elder, encontre “500 gald” no jarro, próximo ao buraco que o invasor fez na parede, agora a pouco. Entre na próxima casa. É a de Reid. No andar de baixo, pegue “lens” no baú e no pote à direita, pegue “apple gel”. No segundo andar, durma, caso queira, e examine o retrato na parede. Farah faz perguntas a Reid. Vá checar a casa que falta à frente. Antes, pegue uma “apple gel” no barril próximo à entrada, outras duas nos barris à direita e outra no barril ao lado da casa de Reid. Essa casa na verdade é um celeiro. Não tem nada aí que interesse. Saia dele e siga para a saída da cidade que fica ao sudeste do moinho, cruzando a ponte. Chegando lá, eles conversam mais um pouco e saem no “Field Map”.

Field Map:

Inimigos: Slime, bandit, Night Raid, Archer, Arrow Tail, Rocky Hawk, Evil Needles, Mahogany, Sword Soldier, Witch, Specter 
Para acessar o “Travel menu”, pressione “ð”. Se selecionar a opção “camp” você recuperará seu HP e demais status. Se precisar de dicas, pressione “Select”. Faça algumas lutas para elevar o “level” dos personagens, pois estão muito fracos, além de aprenderem novas “skills”. Use a opção “camp” sempre que precisar. Logo ao sair da cidade, cruze a ponte à esquerda e uma cena entrará automaticamente. Eles tentam se comunicar coma menina e ensinam o nome deles. O máximo que conseguiram foi que ela pronunciasse o nome dos personagens, dela própria e do bicho peludo. Eles acham que entender o que fala a menina será mais fácil do que pensam, mas mesmo assim resolvem procurar por Keele. O primeiro local que você encontrará será o “Regulus Knoll”. Não adianta entrar lá porque o portão está trancado. Siga adiante e verá o “Regulu’s Dojo”. Também não é esse o o nosso destino, por enquanto. Siga um pouco para o norte e contorne as montanhas. Você chegará até “Rasheans River Pier”, nossa próxima parada.

Rasheans River Pier:

Atravesse as duas telas seguintes e um grupod e pessoas estará no fim do caminho. Farah pergunta sobr eum modo de poderem chegar até “Mintche”. Os trabalhadores dizemque não tem condições de atravessarem por ali, pois houve um grande desmoronamento e eles estão tentanto desbloquear o caminho, mas vai demorar. Nisso entra uma cena de um fenômeno estranho, que acaba resultando em mais desmoronamento. Após a cena, as pessoas dizem que o mestre que está em “Regulu’s Dojo” talvez possa ajudar o grupo. Vá em direção ao “Field Map”. Um pouco antes, eles tentam se comunicar com a garota e nada. Saindo no “Field Map”, contorne a montanha e siga ao sul. Antes de entrar em “Regulu’s Dojo” passe por sua lateral e chegue ao extremo sul, perto da borda. Você encontrará um velho (soldado sem nome), que lhe ensinará o “Range Attack Command”. Volte agora ao Dojô.

Regulu’s Dojo:

Chegando na vila, entre na casa da direita. Vamos comprar novos equipamentos. Na moça que vende armaduras, compre um “Hard Leather” para Reid e dois “Wristband” para Farah e Meredy (vai ter outro adiante, mas como se trata de um item barato, compre aqui mesmo). Agora é a vez das armas. Compre a “Francesca” a a “Power Arms”. Equipe-as nos respectivos personagens. Agora compremos alguns itens, tais como “carrot” e “cabbage” que não temos ainda no inventário. Vamos agora para a casa do lado esquerdo. Descanse no “Regulu’s Inn”. Após, suba a escada do “Inn” e observe uma espécie de chaleira, no cando da parede. Examine-a e o “Wonder Chief” aparecerá. Ele ensinará como fazer “Beef Stew” e dará os ingredientes. No outro lado dessa cama, no vaso, pegue o “Lead Shield”. Saia desse prédio e vá até a escada antes do Dojô, propriamente dito. Após a cena, continue a subir. Outra cena. Dentro do Dojô, uma recepção surpresa. Detone-os. Era apenas um teste. O mestre Franco aparece e saúda-os. Farah dá uma de “puxa-saco”, empurrará Reid e se apresentará para o seu antigo professor. Ela estudou artes marciais nesse Dojô. Ela explica o objetivo do grupo. Franco os convida para conversar em seu quarto. Antes disso, vasculhemos a área. No latão à direita tem “aplle gel”. No da esquerda, o “Leather Elm”. No vaso ao lado da estátua de cima, tem mais “apple gel”. Você só pode carregar quinze desses itens. Após a passagem, entre na próxima porta de baixo. Nessa sala tem um “orange gel” no vaso.Encontre também “Lens” na caixinha ao lado. Dentro do baú maior, tem um cara se escondendo do mestre. Saia dessa sala e vá até a próxima. Pegue mais “Lens” na mesa da direita. Converse com os dois caras. Quando falar com o da direita, escolha “Manual” e receba o comando “Manual”. Assim você terá uma nova opção de combate, na qual terá total liberdade dos movimentos de Reid na batalha. Se não gostar, poderá escolher os modos “semi-automatic” ou “automatic”. Proxima sala: treine no boneco, se quiser, não achei utilidade para isso. A seguir converse com os dois rapazes. O primeiro dá algumas dicas sobre o jogo e o segundo deles se oferece para treinar com você. Aceite, você não corre o risco de “game over”, e além de tudo, evolui, pois ganha EXP, “Gald” e pode aprender novas “skills”. Faça umas dez lutas no local. Detalhe, o único inimigo nessa batalha é um grupo de Monk, que não é lá tão difícil de encarar. Nas batalhas, use bastante as “skills” que você já aprendeu, já que tem um contador no menu que diz quantas vezes você usou determinado golpe especial. Saia dessa sala e vá até perto do chefe. Antes de falar com ele, examine o pilar de baixo e pegue o item “Wristband”. Siga em frente, por trás do pilar e descubra uma pasasgem secreta que leva ao telhado. Na caixa, pegue o item “Ribbon”. Volte falar com o chefe. Ele sabe uma forma para que os personagens possam chegar a “Mintche”. Ele ensina a habilidade “Healer” para Farah. A seguir, convoca seu discípulo, Paollo, para ajudar. Após a conversa, saia dessa sala e faça mais umas lutinhas na sala ao lado. Quando estiver satisfeito, vá até a primeira sala de baixo. Lá encontre-se com Paollo. Ele explica sobre as “Craymell Arts”, que é a arte de controlar elementos da natureza e “Craymell Cages”, que são itens que possibilitam o aprendizado de “Craymell Arts”. A seguir, ele pede que o grupo o encontre em “Rasheans River Pier”. Converse com todos na vila e descanse no “Inn”. Após, alcance o “Field Map” e dirija-se ao local combinado, que você já sabe onde fica.

Rasheans River Pier (retorno):

Encotnre-se com Paollo no cais (ponte). Responda “yes” à pergunta dele. Paollo invoca o “Craymell”. As frases que ele recita parece ser no mesmo idioma de Meredy, só que eles não percebem esse detalhe. As águas do rio se acalmam. Agora, vamos ao “minigame” que se segue, descendo o rio com uma jangada.

Minigame (River Rafting):

Bem “xaropinho”, na verdade acho que é mais para descontrair, pois não se tem itens no caminho, nem se recebe nada por ter cruzado melhor (trombando pouco) ou mais rápido o rio. Você deve ir controlando a jangada, rio abaixo, e acelerar, quando achar conveniente, pressionando “X”. Terminando o percurso, chegue noutra área do mapa.

Field Map:

Inimigos: Slime, Bandit, Night Raid, Archer, Arrow Tail, Rocky Hawk, Mahogany, Witch, Specter, Beast Bear, Sprite, Harpy, Zombie, Sea Slug 
Siga para a “Town of Academia – Mintche”, localizada na parte leste do mapa

Town Of Academia - Mintche:

Na entrada da cidade, Farah e Reid conversam sobre aonde ir. Na casa à esquerda, funciona o “Inn”. Descanse lá. Na casa ao lado da escada, funcina a loja de itens e armas. Compre o que precisar. Vamos para a esquerda. Suba a escada e entr ena ”Cafeteria”. No fundo dessa sala, ao lado do vaso de planta, encontre novamente o “Wonder Chief”. Ele ensinará a fazer “Hamburguer” . Vá até o balcão e compre itens culinários, já, que é sempre bom ter alguns no estoque. Saia e continue pelo caminho da esquerda. Encontre mais estudantes. Na casa perto deles, funciona a “Library”. Nessa sala, a única coisa que chama a atenção é um cartaz contendo nomes de livros perdidos. Como não sei se isso é apenas cenário ou dica para um evento, deixarei quieto por enquanto. Observação: Esse jogo foi lançado recentemente e só o zerei uma vez, motivo pelo qual estou indo bem devagar no detonado para não deixar passar muita coisa em branco. Na sala da direita tem várias estantes com livros. Não achei nada que pudesse interessar nessa sala, somente informações sobre a estória do jogo, lendo os livros. Saia da biblioteca e siga pelo caminho da direita. Encontre dois estudantesconversando em frente ao portão. Aliás, além de estudantes, são noivos. Assim que o rapaz sair, Farah parará e conversará com a moça. Katrine dá informações sobre uma conferência que está por se realizar. Suba a escada e converse com as duas meninas. Elas desafiam o grupo para uma partida de “Craymell Ball”. Jogue, ora.

Minigame (Craymell Ball):

Após ler as regras, escolha entre os modos “regular” ou “2 player” e a seguir o personagem, ou os personagens que jogarão a partida. Detalhe: a segunda modalidade desse jogo é para se jogar com um amigo, já a primeira opção é a seqüência normal do jogo. O objetivo do jogo é fazer com que a bola atropele o adversário. A bola segue uma trajetória e dependendo do momento, pode assumir uma sombra vermelha ou azul. Já os personagens também podem ter essa mesma sombra, passando por cima do cristal de cor respectiva. Funciona assim. Se o seu personagem estiver com a sombra azul ou vermelha e a bola também, quando você pressionar o botão “X”, a bola será impulsionada para longe de você e consequentemente para cima do oponente. Caso seu personagem esteja com uma cor diferente de sombra, com relação à bola, caso aperte o botão “X”, a bola virá para cima de você, o que é um péssimo negócio, a não ser em situações especiais, como por exemplo, caso o inimigo esteja entre você e a bola. Outra coisa: se você estiver com a sombra azul e o inimigo pegar um cristal de cor azul, ele ficará com a sombra a zul e você com a vermelha. O mesmo acontece se você fizer isso com ele. Pelo que você pode notar é isso que vai esquentar o jogo. Caso a bola esteja sem sombra, vá apenas desviando dela até que a sombra apareça. DICA: Não é um bom negócio ficar próximo ao seu oponente, porque ele acaba te atrapalhando e nem muito próximo do canto inferior da tela, porque tem uma espécie de campo de força que te impulsiona para cima. Isso pode fazer com que você seja arremessado contra a bola. Jogue perto dos cantos, mas com espaço suficiente para você fazer manobras evasivas sem encostar nele. Caso haja empate ao final do tempo, um “round” extra começará,no qual vão ser duas as bolas em jogo. O objetivo e ganhar da moça por três vezes consecutivas. As duas primeiras até que é fácil, mas na terceira partida ela apela muito. Vencendo-a nessas três vezes, receba o título de “Master Roller”. Voltando à seqüência normal de jogo, do lado esquerdo de onde estão as meninas, logo após o término do chão calçado, tem mais “Lens” no jardim ao lado da casa. Volte á bifurcação dos caminhos e vá pela esquerda agora. Chegue até a “Mintche University”. Na entrada a recepcionista conversa com o grupo. Quando ela vai informar aonde Keele está, Meredy apronta a maior confusão, sabe-se lá porque. Vá pelo caminho adiante e entre na primeira porta da direita. Lá o professor pergunta se o grupo está ali para ser voluntário numa pesquisa envolvendo altas temperaturas. A moçada sai “vazada”. Tente entrar na porta seguinte, é o “Light Craymell Laboratory”, local onde supostamente Keele estaria. Após a cena, eles entram no laboratório. Converse como cara no fundo da sala. Ele se apresenta (Zank). Nisso Meredy entra e causa mais confusão, as máquinas se sobrecarregam e explodem. Aparece um tal de Carlyle, bem zangado, que pede para que Zank “gentilmente” conduza a galera até a saída da universidade. Zank os leva para a sala de aulas. Ele identifica a língua que Meredy fala (Melnics) mas ele não consegue fazer a tradução, já que somente os experientes “Craymell Mages” é que são capazes de interpretá-las. Essa linguagem é a mesma usada para invocar “Craymells”, mas normalmente quemfaz uso deles apenas pronuncia “palavras prontas” ao invés de saber falar a língua por completo. Ele acredita que Meredy seja uma “Imperial Craymell Mage”. Por fim ele diz que Keele está no “Mt. Mintche Observatory”, porque ele foi suspenso da escola, pois estava apresentando teorias muito “fantásticas” irritando os professores da universidade. Ao sair da cidade, dirija-se para o oeste e veja o local que procuramos, em cima de um morro.

Mt. Mintche:

Inimigos: Rock Golem, Harpy e Rocky Hawk

Logo na entrada tem um “load point”. Não fuja das lutas, pois os monstros locais não são lá grande coisa. Encoste nos monstros para que a batalha começe. Suba a rampa e à esqeurda encontre dois baús. Um deles contém “orange gel”, e o outro, o “Saber”, uma ótima espada para Reid. Prossiga subindo a próxima rampa. Empurre a pedra até o local indicado pela imagem. Feito isso, a pedra cairá, tapando a caverna de baixo, evitando assim que saiam mais monstros. Vá subindo a montanha e empurrando as pedras para selar as aberturas, como fizemos anteriormente. O monstro mais comum nessa região é o Rock Golem. Ele é lento e pode ser vencido facilmente com ataques normais. Evite usar golpes especiais com frequência, pois é desnecessário. Na tela seguinte, tem uma marca no chão. Chegue até ela e terá a oportunidade de recuperar o HP dos personagens (camp). Continue subindo. À esquerda tem um saco contendo “apple gel”. No andar de cima, do lado esqeurdo, tem outro saco contendo “600 gald” e um baú contendo o “Pole Axe”, outra arma para Reid. Ao lado tem a pedra. Você já deve saber que além de empurrá-la, você também poderá puxá-la. Para fazer isso, encoste nela, segure o botão de ação e puxe o direcional par ao lado contrário. Após jogar a pedra, continue pela esquerda. Na tela seguinte tem uma ponte. Agora é um pouco diferente, haverá batalhas aleatórias nessa tela. Cruze a ponte e saia no “Field Map”. Vá um pouco adiante e chegue ao “Mt. Mintche Observatory”.

Mt. Mintche Observatory:

Chegando lá, Farah chama por Keele. Ele aparece. Farah faz as apresentações. O grupo comenta sobre Meredy e o motivo pelo qual estavam à procura dele. Ele tem uma idéia e leva Meredy consigo. Na verdade, Keele possui um livro que contém a tradução do idioma “Melnics” falado por Meredy. Apesar de ser muito difícil de se traduzir, Keele consegue alguns avanços. Ela diz que veio de “Celestia”, um lugar que fica acima da “Orbus Barrier”, ou se preferir, do céu.Durante a tentativa de diálogo, Meredy vê um mapa na parede e sai correndo. Vendo-o, finalmente ela consegue explicar o porquê dela ter vindo. Ela diz que tanto “Celestia” como “Inferia” vão explodir. Ao olhar pelo telescópia, Keele vê uma matéria negra no céu (Orbus Barrier). Diante do perigo eles decidem se encontrar com o Professor Mazet, que mora em “Morle Village”, para tentarem conseguir mais informações.Ao sair no “Field Map”, volte ao laboratório. Na caixa, na parte inferior da sala tem uma “holy bottle”. No baú, no lado esquerdo da caixa, tem mais “Lens”. Feitas as explorações e desça o “Mt. Mintche” novamente. Agora Keele estará lutando junto com o grupo.

Mt. Mintche (Retorno):

Logo na entrada, ao lado da ponte, tem o “load point”. Só há inimigos nessa tela. Depois é só descer até chegar áquela marca no chão. Eles decidem acampar no local. Após a tumultuada conversa, continue descendo.

Field Map:

Vá até a “Mintche University” e descanse no “Inn”, para recuperar o MP. Volte ao “Field Map” em seguida, e siga para a “Nosto s Cave”, localizada no ponto vermelho, num dos extremos do mapa.

Nostos Cave:

Inimigos: Zombie, Zprite, Green Roper, Specter, Brown Pot, Sea Slug, Red Sizzer

Na entrada, aparecerá uma menina misteriosa, segurando dois ovos. Ela lhe venderá itens. Compre o que precisar. Entre na caverna. Logo à frente tera um “load point”. Salve o jogo. Vá para cima e na tela seguinte ache um saco contendo “orange gel”. Retorne à tela anterior e siga pelo caminho à direita. Uma cena aparecerá, na qual Keele fica para trás. Durante a conversa, aparecem cenas da infância de Keele. Ele está exausto, mas mesmo assim ele continua. No comando de Reid, não vá para o norte, pois não tem saída e nem nada de interessante lá. Siga até encontrar o baú na parte de baixo da tela. Dentro dele, encontre o item “Protector”. Próximo a ele tem um saco contendo o item “panacea bottle”. Continue adiante até mudar de tela. Vire à esquerda e pegue o item “Buckler” no baú. Volte um pouco e continue em frente. Contorne o morro e pegue o “Chain Arms” dentro de outro baú. Equipe-o em Farah e prossiga. Na tela seguinte, encontre um monstro. Detone-o com Reid e Keele. Eles resolvem acampar no local, e fazem um churrasco do monstro que acabaram de matar. À frente, tem um “load point”. Prossiga para o norte. Vire à direita e pegue o item “Battle Axe”. Equipe-o em Reid.Suba a discreta rampa à direita e continue adiante. À direita tem umas manchas de sangue. Entre nessa caverna e veja alguns cadávers. Vá para o norte. No caminho, tem um saco contendo “orange gel”. Na gruta a seguir, encontre “Lens” na pilha de lenha. Volte e siga até o local onde eles acamparam. Na parte de baixo da tela tem uma alavanca que controla o nível da água; o mesmo perto da pilha de lenha, nessa mesma gruta. Na tela anterior, haverá uma inundação e uns troncos que servirão de passagem. Nos baús à frente, pegue os itens “Circlet” elife bottle”. Observação: Tem um baú no barranco, ao sul da terceira tela do jogo, que não conseguimos alcançar.

Field Map:

Inimigos: Striker, Mage, Egg Bear, Warbear, Forest Hawk, 


AGUARDE A CONTINUAÇÃO...


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Última atualização: 16/01/2003!
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