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PlayStation 2

DETONADO

Legend of Legaia 2


Legend of Legaia 2 (1ª parte)



Legendas:

Itens Normais

“Origins”, suas habilidades e magias

“Arts”, “Super Arts”, “Hyper Arts”, etc.

Armas, armaduras e acessórios

Itens-Chave

Localidades-Chave

Pratos e itens culinários

Wilderness Town - Nohl

Nancy vem acordar o protagonista do jogo, pois está no horário de trabalhar; ela faz o maior barulho. Como é característico da série, haverá, em muitos casos, menu com opções de resposta. Nesse caso, haverá três: Ficar na cama, levantar em pânico ou acordar normalmente. Seja qual for a escolha, Nancy explicará que ele está atrasado em seu primeiro dia de serviço. No comando do personagem, examine a cômoda e encontre “Heal Powder”. Vamos explorar o local. No quarto da esquerda não tem nada que nos interesse. Rume então para a direita e, no salão maior, siga para o norte e suba a escada. Abra o baú e pegue “Heal Powder”. Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sairá na sacada, de onde poderá observar a cidade, movimentando-se o ângulo de visão com o botão direcional. Volte lá pra baixo e continue pelo corredor à direita. No primeiro quarto que aparece, entre e encontre “Poison Cure” na cômoda; nos outros dois seguintes não tem nada; então siga até o último quarto. Converse com o homem sentado na cadeira. Ele dirá que Galvan está esperando por ele lá fora. Nessa sala, examine a cômoda ao norte e encontre o “Point Card”. Esse cartão serve para transformar 5% do valor das compras em pontos, que poderão ser usados para causar “damage” ao inimigo, durante as lutas. Quanto mais comprar, mais “damage” será feita ao inimigo. Só que esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro episódio do jogo; nesse aqui ainda não tive tempo de testar; mais pra frente eu confirmo isso pra vocês. Saia do casarão (sul do saguão central) e encontre Galvan e os outros treinando. Como ele só fica olhando, Nancy o empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha qualquer opção do menu e em seguida será dada a chance de alterar o nome do personagem principal, ou confirma o nome padrão (Lang). Se responder “abobrinha”, Galvan dará um peteleco em Lang. É bem provável que Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas. Eles pretendem ir até a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para que Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente no casarão e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma esfera azul, girando. É o “save point”. Sempre que achar um destes poderá salvar o jogo. É isso o que faremos agora. Depois disso, é hora de explorarmos a vila. Converse com Nancy; a resposta escolhida não afeta em nada o roteiro; agora, converse com Dein, que está do outro lado da tela. Qualquer opção do menu que você escolher, fará com que você receba o título de “Swordholder”. Converse com todos os outros, se quiser; embora não renda nada em termos de itens, mas com isso você vai se inteirando da estória. Nessa exploração, Lang também pode subir em telhados, montar no carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso à esquerda dos dois meninos brincando tem “Heal Leaf”. Na loja de itens tem um baú contendo “Poison Cure”. Converse com a balconista e independentemente de comprar ou não, ela vai te dar o item “Pedometer”, que marca os passos dados por Lang. Quanto aos itens que a mulher vende, acho besteira comprar algo. Vá até a loja de armas, ao lado, e compre alguma arma ou acessório de proteção. Eu sugiro a “Broad Sword”, mas você pode escolher a “Padded Jacket”, por exemplo. Abaixo da loja de itens tem uma cerca. Ande rente a ela, apertando o botão “X”, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Volte agora ao casarão e siga até o último quarto da direita, para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou Lang. Agora, já crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan também fala sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan queria que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a conversa, o velho Hawk chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade, agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a pedra que dá vida à aldeia, a “Aqualith”. Por último, menciona o nosso próximo destino, “Hunter`s Wood”. Galvan estará esperando por Lang na entrada da cidade. Como não temos mais nada de interessante a fazer, vamos para lá. Chegando no local, Nancy e os outros irão recepcioná-lo. Responda a primeira opção para continuar o roteiro e a segunda, caso tivesse esquecido de fazer algo. Nancy dará a Lang os itens “Heal Powder” e “Poison Cure”. Responda qualquer coisa e, depois da conversa, Galvan chegará para a partida.

Hunter’s Wood

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap

Na floresta, Galvan dá as primeiras explicações a Lang sobre o lugar, que é usado para abastecer a aldeia. Dein pega no pé de Lang, dizendo que ele é um novato e que não irá dar conta da missão. Mais uma vez, responda como quiser, não afeta em nada. Galvan acaba com a discussão e manda Dein ficar na dele, já que na primeira vez que ele esteve na floresta também “borrou as calças”. Dein e Marcus se embrenham na floresta. Galvan irá com Lang. Equipe lang, caso tenha comprado algo novo pra ele; vá para o sul, cruzando o rio, até a primeira luta entrar. Como é a primeira vez, Galvan vai dar as coordenadas. Comece com “BATTLE”, seguido de “ATTACK”, escolha dois movimentos (use o botão direcional), e confirme com “X”. Depois, escolha qual inimigo quer atacar, selecionando também com o direcional. Os movimentos de Galvan serão automáticos. Escolha “BEGIN” para iniciar a rodada. Nela, Lang e Galvan derrotarão um dos inimigos. Continuando a explicação, Galvan dá um item “Heal Powder” para Lang, e ensina como usá-lo (opção “BATTLE”, “ITEM”, depois, selecione-o da lista e escolha em quem irá usar, no caso em Lang). Com isso encerramos a primeira luta (cá entre nós, esse negócio de Galvan coçar a bunda depois de cada batalha é “coisa gay”; no mínimo deve receber a tacha de ridículo!). Depois, no final da luta, receberá a EXP e o dinheiro relativo à luta. Lang irá passar de “level” e elevar a “art block” para 3, significando que Lang pode agora dar até três golpes a cada vez. Continue descendo até a curva, local onde mais ou menos vai entrar nova luta. Como os novos monstros são mais fortes, Galvan irá ensinar a técnica das “Arts” para Lang. Escolha “BATTLE”, seguido de “ATTACK” e depois, direita, baixo, e direita no direcional, conforme está sendo ensinado. Lang aprenderá a “Blue Moon Buster”, uma das “Normal Art”, que não consome AP e, além disso, eleva sua quantidade. Agora siga os passos que fizemos antes até finalizar o comando e Galvan escolher seu movimento. Um dos lobos irá “pro saco”. Galvan agora ensinará outra técnica; mova o direcional para direita, esquerda e direita, e Lang aprenderá o golpe “Sandstorm”. Este se trata de uma “Super Art”, que faz mais danos ao inimigo, porém, só pode ser executada se o personagem tiver uma determinada quantia de AP, que é subtraída do total de AP. Como você vê, é um golpe que deve ser usado mais raramente, contra inimigos mais fortes. Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos, sem tutoriais. Uma dica: Se você não lembrar do comando para aplicar alguma arte, pressione “O” na tela onde se entra o comando, e uma janelinha irá mostrar todas as artes aprendidas. É lógico que não se limitam a essas duas. No ponto em que estamos já dá para aprender várias “Normal Art”, é só ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou relacionar todas elas em anexo ao detonado, mas sugiro que você não vá consultá-las até chegar perto do final do jogo, senão se perde a emoção de ficar tentando descobrí-las. Na bifurcação, siba para o nordeste e encontre um baú contendo “Flag of Retreat”; depois, vá pelo caminho sul, até a tela seguinte, na qual Galvan explicará a missão, que é exterminar grupos de formigas, que estão espalhadas pelo cenário. Além disso, no caminho, batalhas aleatórias irão surgir. Na bifurcação seguinte, siga par ao sul, apesar de que ambas desembocarão no mesmo lugar. No caminho tem um baú contendo “Heal Powder”. Bem lá na frente, seguindo para o sul noutra bifurcação, tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta iniciar; serão cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar aprender novas artes, mas só com Lang. Terminada a limpeza, vamos procurar outro grupo de formigas; sigamos pelo outro caminho desta bifurcação. E na próxima, vamos pelo caminho à noroeste, depois à esquerda na primeira oportunidade que tivermos, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse do baú; lá adiante tem o outro grupo de formigas; já sabe o que fazer. Feito isso, é hora de se juntar aos outros dois membros do grupo. Volte àquela bifurcação lá adiante, e siga em frente. Eles avistarão Marcus caído. Galvan irá retornar à vila com ele para receber cuidados médicos. Lang ficará incumbido de achar Dein e cair fora da floresta. Cuidado agora, porque Lang estará sozinho nos combates. Vá até o norte dessa tela, onde tem uma árvore, e siga para a direita até encontrar uma entrada a noroeste que leva a um baú contendo “Heal Powder”. Continue no caminho por onde estávamos indo e encontre o “save point”. Na tela seguinte, vire à direita na bifurcação e encontre um baú contendo a “Leaf of Stamina”. Use-a em Lang para elevar o HP dele em 10 unidades, permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein ferido. Ele não quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio tempo, eles escutam um forte estrondo. Dein não consegue correr e diz para Lang se salvar, já que o inimigo que se aproxima é diferente dos demais que foram enfrentados nessa floresta. Lang decide ficar e lutar. Em seguida o inimigo aparece, derrubando as árvores no caminho.

Chefe (Gather Crab):

Ataque com a arte “Blue Moon Buster”, até que você tenha AP suficiente para aplicar o “Sandstorm”, apesar de ambas as artes fazerem danos semelhantes. Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O monstro atacará sempre com as garras, dando dois golpes por rodada, que são difíceis de defender. Depois de um certo tempo, Lang irá machucar bem o monstro e cortar um dos braços dele. Pouco tempo depois o outro. Aí, cuide-se, pois ele usa o ataque “Venom” que faz bastantes danos e ainda pode inserir o status “poison”. Com sorte, Lang irá agüentar várias rodadas antes de fica envenenado. Quando isso ocorrer, parta logo pra cima do monstro para eliminá-lo rápido. O monstro também pode usar o ataque “Barse”, no qual ele invoca um inimigo “Klaw Ant” para ajudar na luta. Nesse caso, você pode partir direto para cima do monstro principal, ou então encaixar um combo e liquidar a pequena aranha, para que não fique enchendo o saco.

Derrotando-o, Dein finalmente se dá por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que, no caminho, ele continuou contando papo....

Nohl

De volta à cidade, Dein foi medicado e está descansando. Galvan pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro lá na floresta. Responda como quiser; a primeira opção é para ser humilde e a segunda é para se vangloriar (se responder a segunda irá tomar um “socaço” na cara, he...he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar. Converse com os que estão na casa, caso queira. Vá até a cidade e note que quase todas as casas estão fechadas. Suba no telhado da casa no lado esquerdo, lá perto do rio, e examine uma galinha que está no telhado, para obter o item “egg”. Volte à casa de Galvan, vá até o quarto de Lang (penúltimo do lado esquerdo), salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo a primeira opção para descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo, no qual vê uma vila toda em chamas e os moradores dela querendo queimar uma pessoa a quem atribuíam à raça dos “Mystics”. Assistindo a tudo isso está um garoto, que esconde a tatuagem em sua mão. Depois, os moradores cercam Lang. Nancy o acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, vá até a sala, onde Galvan e outros estão reunidos. Um tal de Monde chega apressado, dizendo que há uma emergência. Um dos moradores foi atacado por um estranho homem na floresta. Galvan irá determinar o que o grupo fará, escolha a opção que quiser do menu. De qualquer forma, Lang terá que ficar na cidade. Nancy consola a mulher da vítima, que está sendo tratada pelo pai de Galvan, Hawke. A vítima foi operada e passa bem. Hawke diz que os ferimentos não foram causados por monstros usuais. Escolha a segunda opção do menu para continuar a cena. De qualquer forma, Lang estará preocupado com Galvan e irá para a floresta novamente. Salve o jogo e dirija-se para lá, mas antes disso, passe na loja de armas. Compre tudo o de melhor, inclusive o “Poison Charm”; equipando-o, a gente evita ter que comprar itens para curar “poison”. Com os novos equipamentos, dá pra deixar Lang bem melhorado nos seus status.

Hunter’s Wood (retorno)

Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap

Debaixo dessa chuvarada, siga adiante até o local onde enfrentamos o chefe anterior. Faça umas lutas na região, porque a “grana tá curta!”. Chegando lá perto, encontre Eduard morto. Siga adiante até encontrar Galvan sendo levitado no ar por um cara estranho. Esse cara arremessa Galvan, que diz para Lang fugir, mas não há tempo, o estranho chega para lutar.

Chefe (Gold Eyes):

Aplique os ataques que quiser, nada afeta esse inimigo. Depois de alguns ataques, ele lançará uma magia e derruba Lang.

Lang vê uma figura atrás do homem e pergunta se é um demônio. O homem diz que não, apenas um “Origin”, o poder puro de incorporação. O inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem à mesma raça, e que ele deveria saber o que a marca no peito dele significava. Lang também é um membro da raça “Mystic”. Gold Eyes pergunta se Lang já viu alguma pedra como a que ele está mostrando. Lang se lembra da “Aqualith”, a pedra que sustenta o equilíbrio em sua aldeia. Gold Eyes consegue ler a mente de Lang. Ele diz que aquela pedra é peça fundamental para seu triunfo sobre a raça humana e que está indo à aldeia para pegá-la. Lang provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl, o espírito por trás de Gold Eyes nocauteia Lang e diz que ele detém os poderes de Galea e que pode ser um empecilho se continuar vivo. Gold Eyes não acredita nisso, e vai em direção à vila.

Nohl

Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro e não acredita que ele esteja acordado. Galvan também chega, emocionado, já que pensavam que Lang tinha morrido, pois há cinco dias ele estava dormindo e não conseguiam encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando de Lang, converse com todos e saia da casa. Vá até a ponte no lago e veja que a “Aqualith” foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar para contar da tragédia mais tarde, quando Lang estivesse completamente refeito. Depois da cena, Lang está em sua cama. Escolha a alternativa que quiser no menu, mas o resultado é o mesmo, Lang vai em busca da pedra roubada. Vá em direção à saída da cidade. Galvan e Nancy virão encontrá-lo. Galvan entende a necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes. Galvan lhe dá a arma “Hammer Blade” e fala que o homem misterioso foi visto cruzando o “Gale Canyon” e que para passar por esse local, será preciso usar o item “Wind Talisma” que Galvan também lhe dá. No mapa, escolha nosso próximo destino.

Gale Canyon (South)

Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture

Logo à frente, tem um baú contendo o “Pickpocket Charm”. É uma boa pedida, equipe-o. Siga até o foco de vento e o “Wind Talisma” será usado para extinguí-lo. Em seguida aparecerá uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma moça (cá entre nós, essa gordinha é ridícula!). As duas moças ordenam que Bubba e seu animal de estimação vasculhem a área, à procura de algum outro “Mystic”. Siga para a esquerda, vá para o norte na primeira bifurcação e depois para a direita. Atrás da rocha tem um baú contendo “Scroll of Identify”. Essas marcas no chão futuramente revelarão novos caminhos; por ora, deixe quieto e vá a terceira bifurcação à esquerda, a partir da entrada e pegue o item “Poison Cure” no baú. Volte e siga para o norte na bifurcação anterior. Cuidado com o monstro de pedra, ele é forte e resistente barbaridade. Use sempre artes contra ele. N aproxima divisão de caminhos, siga para o norte, depois direita e sul, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Volte e siga para o norte na bifurcação anterior, e depois norte novamente, esquerda e sul para encontrar um baú com “Guard Oil”. Retorne na bifurcação mais lá atrás e continue para a esquerda. Você passará por um caminho onde tem uma pedra tampando-o. Deixe quieto por ora e continue até ver um monstro na beira do barranco. Ele pulará para o outro lado; siga atrás dele; Lang pulará o buraco, automaticamente ao se chegar na borda dele. É o monstro “Lyps King”, mas é besteira enfrentá-lo, porque ele sempre “amarela” e foge da luta. Só mais para frente é que teremos que derrotá-lo. Continue nesse caminho, contorne a área de vento e pegue o item “Alma Iron Ore” no baú. Prossiga pela direita até o “save point”. Siga em frente, e encontre o mascote de Bubba.

Chefe (Elfin):

Muito difícil! Mande “Super Arts” sempre que possível, já que o chefe tem um ataque (Challenge) que tira todo o HP de Lang. Torça para que ele use esse golpe com freqüência, pois é sua chance de atacar. Além dos ataques físicos, o chefe tem dois ataques fortíssimos, o “Dynamit Hip” e o “Death Hug”, que pode tirar por volta de 200 HP. Nunca deixe este abaixo dessa marca, porque significa risco de morte. O golpe “Maiden Passion” é perigosíssimo. Defenda-se na rodada seguinte e torça por você ter pelo menos 200 de HP; se você não estiver defendendo quando ele atacar, é morte certa! Se tiver sorte, irá conseguir roubar dele o item “Leaf of Vigor”.

Vencendo-o, Bubba ficará irado por terem matado seu inseparável amigo e quer briga. Só que os outros dois o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang. Bubba perde a paciência com os insultos de Marienne, mas se contém, diante do medo que tem dela. Elas convidam Lang para se juntar a elas; qualquer das opções do menu é para dizer não, a primeira mais educadamente. De todo jeito a gordinha vai ficar “queimada” e vai ter briga.

Chefe (Elliot e Marienne):

Não há como vencer essa luta, mas há como perdê-la. De início, se recarregue para não cair diante dos aparentes golpes fracos de ambas. Depois de um certo tempo, nenhum ataque irá atingí-las, daí, elas irão atacar seqüencialmente com “Hyper Arts”, que são artes fortíssimas e irão massacrar o personagem.

Depois de caído, elas se unem e aplicam uns golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang cai desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de liquidar com Lang, mas os irmãos têm outros planos para ele. A gordinha pula sobre a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem. Elas decidem levá-lo até o castelo, quebrar sua resistência, para transformá-lo num escravo.

Doplin Castle

Inimigos: Doplin Soldier

Chegando ao castelo, Lang é levado a uma cela no calabouço; grave o jogo no “save point”. Examine a porta, e eles verão os dois irmãos torturando uma outra moça, dizendo que ela era uma “Mystic” também. Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta e diz ter conseguido permissão para revanche. Bubba leva Lang para outra sala, a fim de torturá-lo; depois de muito surrá-lo, os irmãos chegam e ordenam que ele pare. O “Bishop Doplin” chega e explica o porquê que não quer que nenhum “Mystic” seja morto; segundo ele, os “Mystics” são mensageiros de Deus, que trarão o paraíso ao mundo. Eles estão à espera que Lang mostre seu “Origin” para eles. Por ora decidem deixá-lo na prisão e não matá-lo, pois se isso ocorrer sem Avalon, o maior “Mystic” de todos, tê-lo visto, o bispo ficará em “maus lençóis”. Bubba está de saco cheio dos “Mystics”, mas nada podem fazer contra as ordens deles; ele dá um soco na parede, pedindo que seus guardas tomem conta de Lang. Eles colocam Lang em outra cela, já que a outra foi destruída por Bubba. Eles colocam Lang com uma moça, que cura os ferimentos de Lang com o poder das mãos. Confirme o nome da moça Maya, ou então escolha outro nome. Ela é muda e porisso escreve seu nome no chão. Lang vê que a moça também possui um “Origin”. Seu nome é Rivas. Esta pergunta a Lang se ele é um “Mystic” também; responda como quiser. Lang irá ficar revoltado com a idéia de ser um “Mystic” e de ter um “Origin” vivendo dentro dele. Depois de superar seu trauma, Lang procura um meio de fugir; ele vê um rachadura na parede, aquela feita por Bubba quando socou a parede. Examine a porta e Lang tentará quebrá-la; tente novamente, e depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada. Lang não sabe o que fazer com a moça e acaba decidindo levá-la consigo. Agora ela se une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar Rivas, que restaura HP. Por um determinado período, Maya terá uma participação modesta; ou usará Rivas para recuperar HP, ou então irá ficar defendendo, por meio da opção “GUARD”. Mais raramente, ela poderá auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. Não dá para equipar o personagem porque todos os itens foram roubados. Continue para a direita e desça a escada. Entre na primeira sala ao sul, e encontre todos os itens que tínhamos no baú. Na sala logo acima dsta, tem garrafas de vidro sobre a mesa; a azul faz com que o HP diminua e o MP seja restaurado; a amarela diminui dramaticamente o HP e, a verde, restaura todo o HP e MP. Depois dessa cultura inútil, já que só a garrafa verde é que pode interessar, vá até a jaula e examine sua porta. Tem um monstro agressivo trancado aí. Se examinar de novo, ele ataca a jaula; não descobri se tem algum segredo nisso; acho que não. Suba a escada e enfrente os guardas. As lutas serão fáceis; com Maya, apenas use a opção “Guard” e, quando necessário, invoque o “Origin” Rivas para recuperar o HP. Enrole um pouco nessa área para conseguir EXP, AP e dinheiro, sem falar que os “Origin” também evoluem de “level” com a EXP adquirida. Tente aprender novas artes, já que agora dispomos de quatro movimentos com Lang. Vamos seguir para a esquerda, por aquela porta que agora está destrancada. Lá, tem uns guardas falando de um Origin visto no “Florest Maze”. Escolha uma das opções do menu e continue lutando. Nessa sala, examine a gaveta da escrivaninha e encontre quatro “Heal Leaf”. Na gaveta do outro lado tem “Leaf of Stamina”. No baú tem o “Jab Charm”. Na sala abaixo dessa, tem um baú contendo o “Darakin Rag-Autumn”. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante da Unidade especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito, é só examiná-lo pelo menu. Tem dois baús numa sala trancada nessa região, mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soará. Agora, temos que passar até o outro lado, sem sermos vistos pelos guardas, caso em que um batalha entrará e teremos que recomeçar. Se esconda atrás das moitas, ou então passe quando o guarda estiver de costas. No baú, no canto superior direito, tem “‘Heal Powder”. Na parte de baixo, tem um baú contendo “Bronze Barome” no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa região, até que o guarda suba. Dê a volta pelo outro lado e abra o esse baú pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e já se esconda atrás de uma das moitas. Nessa tela, tem um baú no canto inferior esquerdo, contendo o “IceNeedle Scroll”. Para chegar à ponte, siga na reta dela, quando o guarda estiver indo para baixo. Dentro do castelo, siga pela porta superior esquerda e encontre o “Doplin Lunch” no baú. Desça a escada e encontre o “save point”. Acione a alavanca para baixar a ponte elevadiça. Esta irá baixar, mas ao tentar fugir por ela, um soldado com armadura irá tentar pará-los, e outros soldados irão erguer a ponte. O soldado se apresenta como o líder dos “Blue Knights”. Ele desafia Lang para um combate “homem-a-homem”. Aceite o desafio ou ignore-o.

Chefe (Mighty Balken):

Um inimigo muito forte. Seu ataque mais fraco faz danos da ordem de 180 ou mais “hits”. É esse o ataque mais comum dele, mas ele também pode usar outro, o “Rage Wave”, que faz danos da ordem de 50% do HP total do personagem. Ataque-o com “Normal Arts” ou “Super Arts”. Durante a batalha, Balken vai falar sobre sua vida e comentará sobre o portão que está fechando. Após umas quatro rodadas, ele se fechará completamente e Balken dirá que não há mais como fugir. Paguemos para ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Você vai usar várias “Heal Leaf”, já que terá que repor o HP a cada uma ou duas rodadas. Mais alguns golpes e ele cairá. Ainda bem que esse cara não tem tanto HP, senão seria foda!

Derrotando-o, Balken dirá suas últimas palavras e cairá, abrindo a ponte. Os guardas tentam reerguer a ponte rapidamente, mas Lang e Maya conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao Bispo Doplin, que fica irado. Já os irmãozinhos observam o tumulto de suas janelas. No comando de Lang, siga pela direita e depois pule de telhado em telhado. Examine o sino e encontre um “Heal Leaf”. Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela aberta perto de dois gatos.

Darakin Citadel

Chegando dentro da casa, salve o jogo. Ao sair, um menino os vê; Sabrina a mãe dele também chega e quer saber quem são os visitantes inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve a voz dos guardas; logo a seguir, eles batem à porta. Sabrina pede que Lang e Maya não saiam daqui. Desça a escada e veja o que eles conversam. Depois de Sabrina tocar os soldados de lá, desça até ela, que está limpando o balcão. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra eles. Eles ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco logo depois. Depois da refeição, Lang agradece por escondê-los e pela hospitalidade. Lang ia explicar de onde vieram, mas Sabrina já adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados são odiados pelos cidadãos. Um cara que está na mesa ao lado escuta a conversa e diz que Doplin deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele tomou sua casa, seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa, Sabrina manda que eles vão para o quarto passar a noite. Antes de ir para lá, converse com o cara do balcão. Ele sabe que Lang é um “Mystic” e explica a ele o que é isso. Vá ao quarto e examine a cama para dormir. No dia seguinte, é hora de falar com Sabrina novamente. Lang conta sobre sua estória e que ele está atrás do Golden Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa, indicando o “Mt. Zabel”. Eles acabam decidindo ir para lá. Conversando com Joe, ele lhe dará uma dica sobre monstros venenosos; portanto, precisamos comprar acessório ou itens de proteção contra esse status. Converse novamente com Sabrina e receba os itens “Heal Leaf” e “Venom Cure”. Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a cidade. Entre na casa imediatamente à frente. Aí são vendidos equipamentos piores dos que os que estamos equipando; além disso, são vendidos também materiais raros que normalmente ganhamos no final das lutas. Depois de falar com a balconista, receba o “Fire Spirit Pot”. Conversando novamente com ela, você pode comprar o item “Grab Bag” ao final da conversa, por 2.000 G. Nesse pacote podem vir vários itens. Como exemplo, eu cito “Attack Oil”, “Dream Burger” e “Bronze Barome”. Na casa logo abaixo funciona a loja de itens. O cara da esquerda apresenta um mini tutorial que fala sobre as artes e outros assuntos. Como já dei uma pincelada sobre isso no começo do detonado, pularei essa parte. Depois da conversa, escolha a primeira opção do menu para que ele ensine uma nova “Art” para Lang, a “Chaos Strike”, caso este já não a tenha descoberto. Examine o gaveteiro atrás do balconista e encontre “Heal Leaf”. Converse com o balconista e compre ótimas armas e acessórios; melhor que isso: Depois você pode combinar armas com determinados itens e formar armas e acessórios muito bons. Converse com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o livro “On The Road Again”. Entre na casa perto do soldado, do outro lado da rua e você poderá comprar acessórios (haja grana pra tudo isso!). Depois, examine o gaveteiro atrás da balconista e encontre “Heal Powder”. O velho aí perto tem mais um tutorialzinho sobre “skills” e outras coisas. Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais. Só tem itens por enquanto. Além dos itens normais, você pode combiná-los com aqueles materiais que ganhamos ao final das lutas e formar itens mais fortes. Vá até o norte da cidade e siga para a direita, rente ao muro, para encontrar um baú contendo “Darm Sheet Metal”. Cruze o túnel ao norte e saia noutro ponto da cidade, reservado aos nobres. Converse com a mulher que está em frente de uma casa, na porção superior esquerda da área; depois, entre na casa. Fale com o cara sentado no sofá e receba o “VIP Card”, que faz com que tenhamos atendimento especial em lojas; novos itens ou promoções poderão ser oferecidos na venda. Vá ao segundo andar e, no último quarto, encontre o item “Heal Powder” dentro do baú. Volte lá fora e suba uma escada do lado esquerdo. Dentro desse local, vá ao quarto ao lado e encontre um baú contendo a “Leaf of Mysticism”. Não tendo mais nada a fazer, volte à outra porção da cidade e siga pela saída ao sul, para continuarmos o roteiro. Escolha para ira até o “Mt. Gabel”.

Mt. Gabel

Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast

Siga em frente. Nas lutas, cuidado com o monstro planta, que é muito forte e pode causar envenenamento; já o “Baki Warrior” pode chamar outro deles para entrar na luta. Mas acho que o pior de todos é o “Stone Beast”. Logo à frente tem um baú contendo “Heal Leaf”. Na bifurcação, tem uma pedra ao norte; por enquanto deixe quieto e siga pelo outro caminho, subindo a montanha. É melhor subir rápido, porque estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais; além do mais a subida é meio longa.

Kazan’s House

Inimigos: Galduke

Chegando no local, Maya corre para uma cabana. Ela encontra quem ela procurava no canteiro ao lado da casa. Ele se apresenta como “Kazan”, mas você pode mudar se quiser. Ele diz que algo está envenenando as montanhas; elas não estavam do jeito que estão e, em questão de pouco tempo, toda a área morrerá. Kazan convoca seu “Origin”, Deva, para dar vida às plantas de seu canteiro que estão morrendo. Sozinho ele não conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan dizendo que ela também está sentindo as mudanças na natureza. Rivas diz que isso está sendo causado por um “Mystic” que possui os poderes do “Supreme Origin”. Rivas diz que ele está encarnado em Gold Eyes, o homem por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang é um “Mystic”. Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre os “Origins”; Deva é o “Origin” que controla os poderes da terra, e Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o “Origin” de Lang ainda está adormecido. Kazan fala para Lang que não há como ele derrotar Gold Eyes na forma em que está. Em seguida, ele pede que os hóspedes passem a noite lá. No dia seguinte, vá lá fora e encontre Kazan treinando. Ele diz que faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou seja o de proteger a vida. Enquanto conversam, dois inimigos “Galduke” aparecem. A luta não é difícil, somente o ataque “Dark Blaze” do inimigo é que pode ser um incômodo, já que ele insere o status “darkness”, fazendo que Lang erre a maioria de seus golpes. Se você não tiver item para curar esse status, continue lutando que dá para vencer tranqüilamente. Já a luta de Kazan é mais fácil ainda, porque ele convoca Deva que massacra o inimigo. Os monstros destruíram as plantas e Rivas não tem poderes para recuperá-las. Kazan fala que Lang tem bom coração e maneja bem a espada, mas sem acordar seu “Origin” é besteira continuar nessa cruzada. Para acordá-lo, somente há um modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira e diz para Lang seguir até o topo da montanha. Lá ele encontrará um espírito chamado “Montain Morg” que é inofensivo, mas quando atacado, mata o invasor rapidamente com sua fúria. Lang terá que ir sozinho até lá para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana, examine a cama e durma. Ao sair, um cara horroroso estará conversando com Kazan. É Kenjiro, um vendedor ambulante. Ele não desiste da idéia de comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com ele e se você tiver o “VIP Card”, ele venderá uns itens a mais, mas não muda muito. Compre melhores acessórios e armaduras para Lang, principalmente.

Mt. Gabel (Continuação)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast

Siga pelo portão aberto, cruze a ponte, e encontre um baú do lado direito contendo o item “Bronze Barome”. Continue por um longo trecho (longo mesmo!) até chegar num baú contendo o item “Scroll of Identify”. Suba pela vegetação na parede e siga até encontrar o “save point”.

Mountain Morg’s Cave

Vá à frente até encontrar a criatura. Lang saca sua espada e ameaça a criatura.

Chefe (Mountain Morg):

Os ataques de Lang não têm efeito sobre o monstro. Este começa com ataques suportáveis, mas depois usa os ataques “Dont Like You” e “Hit You” que fazem danos colossais e colocarão Lang a nocaute.

Já nocauteado, Lang não consegue mais lutar. Em sua cabeça passam lembranças de outros “Mystics”. Quando o monstro vai dar seu golpe final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar seu “Origin”. Na luta que agora recomeça, escolha a opção “ORIGIN”, seguido de “Flaming Fist”. Essa invocação irá fazer grandes danos ao monstro, mas não será o suficiente; invoque-o novamente para dar fim à luta e faturar 5.000 de EXP. Agora, o espírito do fogo irá conversar com Lang, seu nome é Galea, o “Origin” do fogo, nome que já tínhamos ouvido falar através do “Origin” de Gold Eyes. Galea diz que se Lang não tivesse acordado-o agora, certamente estaria morto. Maya e Kazan chegam também para conhecer o novo amigo. Kazan diz que embora o “Origin” de Lang tenha acordado, este ainda precisa aprender muita coisa sobre esses espíritos. Kazan e Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para Lang chamar Kazan de mestre, pois é melhor do que vovô! Saia da caverna e vá atrás deles.

Mt. Gabel (Continuação)

Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast

Na saída, um comitê de boas vindas, mas nada que chegue a assustar, já que Kazan é muito forte. Lang quer saber porque Kazan não usa a espada na luta, preferindo os punhos. Ele responde que prefere fazer isso para sentir a luta; de outra parte, a espada que ele está segurando é de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve o jogo e faça o caminho de volta até a metade do percurso, no qual tem uma marca no chão. Contra inimigos fortes, use a invocação Deva para fazer um estrago “daqueles”. Kazan pode aprender novas “Arts”, tente. Ao chegar lá, Kazan mostra que seu “Origin” também pode ser usado como “ferramenta” para determinadas tarefas fora de batalhas. Kazan quer que Lang entre nessa caverna e pegue o pergaminho que ensina uma nova técnica com a espada. Mas como a caverna está cheia de monstros e obstáculos, irão precisar da cooperação dos “Origins”.

Cave of Trials

Inimigos: Galduke, Dino Gol, Spike Lizard

Avance até a pedra. Como não dá para prosseguir, é ensinada uma forma de invocar os “Origins” para ajudarem fora das batalhas. Pressione “ڤ” para invocar Galea. Ele irá destruir a pedra. Maya chega; Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos da caverna. Você pode trocar de personagens e respectivas invocações a hora que quiser, com os botões “L2” e “R2” do menu. Cada “Origin” tem uma função específica fora das batalhas. Você não precisa cumprir essa tarefa de uma vez só; quando precisar se recuperar, pode interromper a missão e voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. É o que faremos. Tente sair da caverna e escolha a primeira opção para retornar diretamente até a casa de Kazan.

Kazan’s House (retorno)

Depois de descansar, Maya irá fazer uma refeição para Lang, que receberá dela o item “Homenade Lunch”. Aproveite para fazer compras com Kenjiro. Quando estiver tudo OK, fale com Kazan na porteira, só que não espere por um retorno automático, terá que caminhar até o local onde estávamos.

Cave of Trials (continuação)

De volta ao roteiro e falando em batalhas, cuidado com os monstros Galduke, porque seus ataques são fortes; se voltados contra Maya é morte certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa bifurcação, siga pela esquerda, saltando o buraco; Após, invoque Galea e destrua a pedra. Siga pela entrada à esquerda e vá até o final desse caminho para encontrar um baú contendo “Magic Powder”. Extremo cuidado com o monstro “Dino Gol”; ele possui fortes ataques e ainda o “Crazy Gas”, que insere o status “berzek”, o pior na minha opinião; você perde o controle do personagem, que pode eventualmente atacar o próprio aliado e, quando atacar o inimigo, pode acabar dando somente dar um ou dois ataques, ao passo que tem possibilidade de dar mais. Porisso, acho imprescindível equipar o acessório “Cool Jewel” em Lang. Faça o possível para eliminar um dos “Dino Gol”, o mais rápido possível; se precisar, use a magia “Flaming Fist”. Como os inimigos são muito baixos, use golpes que não tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo, uma “Art” boa de ser usada é a “Demon Thrust”. Continuando, pule até lá embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar as rochas e revelar um botão. Pise nele e a porta se abrirá; siga por ela. Na outra bifurcação, siga pelo caminho de cima e, na bifurcação seguinte, siga pela esquerda; suba pela vegetação da parede e encontre o item “Heaven’s Gate” no baú. Continue pela direita até nova bifurcação; no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede. Invoque Rivas e a planta crescerá. Suba por ela e encontre o item “Hell’s Path” no baú; feito isso volte à bifurcação e vá por baixo, chegando numa sala com aqueles adoráveis Galduke. Lute contra eles, mas tente tocar neles pelas costas, para começar atacando. Derrotando-os, a porta se abrirá. Nova bifurcação; à esquerda tem um baú contendo o “Revival Elixir”. Vamos para o lado contrário; pule de pedra em pedra para pega o item “Leaf of Appeal” no baú. Continue pela direita, ignorando a passagem que tem para baixo. Use Galea para queimar a planta e encontrar um baú contendo “Attack Oil”. Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use Galea para acender o pedestal e pise no bloco no chão; siga pela porta que se abriu. Desça pela planta e depois use Galea para queimá-la. Dentro do baú tem a “Avarice Jewel”, boa de ser equipada na “quase inútil” Maya. Caramba! Mais bifurcação; vá pela direita, use Galea e chegue ao baú que contém “Heaven’s Path”. Trilhando o outro caminho, chegaremos a outra sala de enigma. A solução é fácil, basta acender somente o pilar correto que, no caso, é o da esquerda (não sei se essa ordem pode mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o tal pergaminho, o “Secrets of Fang”. Siga pela porta ao sul, depois use Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna! Lang mostra o pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprenderá a técnica “Raging Fang”, que é uma “Hyper Art” e por isso faz mais danos ao inimigo; obviamente, consome mais “AP” para ser executada. Eles decidem retornar até a casa de Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna agora que temos Kazan na equipe. Chegue até aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta; repita a dose e suba por ela. Agora invoque Deva sobre a marca redonda no chão. O solo subirá, e encontraremos dois baús, contendo “Attack Bottle” e “Jedo Metal”. Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos até a casa de Kazan.

Kazan’s House (retorno)

Kazan pergunta o que é a tal “Aqualith”. Rivas diz que essa pedra é na verdade a “Sacred Azure Stone”. Kazan resolve abandonar sua casa e seguir viagem com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes. Eles decidem ir para o “Doplin Castle”. Kenjiro é que saiu lucrando, Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria e tudo o que estiver dentro da casa. Descanse, salve o jogo no “save point” perto da pilha de lenha e vamos seguir viagem, mas antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir uns eventos opcionais. Vamos ao primeiro deles lá no início da montanha.

Mt. Gabel (retorno)

No caminho Kazan decide acampar no local, já que a noite está caindo. No “Camping” podemos fazer muitas coisas, tais como ver os status, combinar itens, descansar, conversar, cozinhar e salvar o jogo. Só que para descansar, e restaurar o HP e MP é preciso usar o item “Camp Kit”. Em seguida o tutorial dá a receita do “Kazan Curry”. Em seguida aparecerá o resultado disso; alguns status sobem e outros descem. Esse efeito dura um determinado número de batalhas, e você pode vê-los através de setas indicadoras que aparecem na tela de status. Além disso, tem também bastante equipamento que dá para ser criado. Faça todos os ajustes, e escolha a opção “Chat” para conversar, mas não tem nenhum assunto relevante, é mais sobre experiência e aspirações dos personagens. Depois, pressione “∆” para sair desse menu e continuar o jogo. Neste caso, eles conversam sobre Maya que está dormindo. Kazan disse que há muito tempo atrás havia uma raça chamada “Kabel” que apesar de terem corpos humanos, tinham o poder de controlar tudo no universo através de sua mágica. Maya descende deles e em certa ocasião seus poderes ficaram fora de controles. Kazan lamenta não ter percebido isso antes, para que ela não perdesse algo que ele enrola e não quer falar (à primeira vista pensa-se na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens: “Beef”, “Vegetables”, “Red Pappers” e “Curry Sets”. Equipe o personagem e vá até aquela tela em que tem o baú que já abrimos; Perto dele, tem uma pedra tampando o caminho ao norte. Use Galea para quebrar essa pedra, continue adiante, e entre na caverna. Lá tem três baús. Em dois deles, encontre os itens “Bronze Barome” e “Leaf of Defiance”, que aumenta em um ponto a defesa em cima (high) e em baixo (low). O terceiro baú está enterrado, porisso volte ao mapa para escolhermos nosso próximo destino.

Gale Canyon South (opcional)

Agora que temos as habilidades dos “Origins” à disposição, vamos usá-las para faturar alguns itens. Da primeira bifurcação, siga pelo caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o círculo escuro e invoque Deva para que ele sirva de degrau para o personagem subir lá para o alto. Continue por esse caminho e encontre um baú contendo “Magic Bottle”. Volte, e use Deva no mesmo lugar para descer. De volta à primeira bifurcação, vemos que tem uma marca no chão. Você pode usar Deva para subir por ela, mas é apenas um atalho para poupar tempo. Da bifurcação referida, ignore esse primeiro caminho, e siga pelo seguinte para o norte, depois norte de novo, e para a esquerda, até encontrar uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para quebrá-la e siga para a esquerda. Encontre um baú contendo “Venon Star”. Vá para a direita e depois norte. Veja um baú lá no alto.Use Deva para tremer o chão por três vezes e o baú cairá. Daí, pegue o item “Restore Potion” dentro dele. Agora, dirija-se à saída do estágio, como se estivéssemos cruzando-o pela primeira vez. Vai haver duas barracas no caminho. Pouco depois da segunda tem a sepultura de Elfin. Examine-a e coloque o “Friendship Ring” nela. Não sei pra que isso serve, pois é a primeira vez que faço isso mas no decorrer do roteiro eu descubro e falo pra vocês. Cumpridas as tarefas opcionais, já podemos sair desse estágio.

Darakin Citadel (retorno)

Kazan diz que a cidade não mudou muito desde que ele esteve por aqui. Em seguida fala de rumarem para o castelo, seguindo para o norte. Mas não antes de fazermos compras. Tem armas e acessórios excelentes na loja, principalmente porque temos o “VIP Card”. O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial se tiver paciência de lê-lo. Ao encerrar esse menu de compras por meio da opção “Cancel”, ele vai oferecer dois pacotes de itens; no de 2.000G, você receberá os itens “Poison Cure”, “Heal Leaf” e “Attack Oil”. Já no de 20.000 G, você receberá os itens “Attack Bottle”, “Bewitch Cure”, “Silver Barome”, “WeakMenStrongWalls” e “Corageous Heart”. Nota: Isso é só um exemplo, já que os itens do pacote podem variar. Barato está pelos itens que vêm, mas você tem que ver se você normalmente usa esses itens. Até agora não usei nenhum. Tem mais coisas boas nas outras lojas; vegetais então, nem se fala; mas o dinheiro não vai dar, compre o que der, depois nós voltamos para comprar mais. Lá na cantina da Sabrina, vá ao segundo andar, e entre naquele quarto da direita, cuja porta estava quebrada. Dentro do baú encontre “Heaven’s Path”. Se quiser descansar, pague 100 G para Sabrina. Saia da cantina e examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da cidade e encontre o “Emblem of Nobility”; ao lado, “Wet Gloves”. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do portal. Já exploramos anteriormente quase todo o lugar. Vá ao hotel (segunda porta da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro; receba o livro de receitas “Cooking Today”. Examine-a pelo menu e Lang, Maya e Kazan aprenderão a fazer os pratos “Bacon And Eggs”, “Beef Sandwich” e “Spicy-hot Salad”, respectivamente. Todos esses pratos são muito bons para se elevar temporariamente os status dos personagens. Converse novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial sobre cozinha. Nas ruas, vá até os guardas e eles irão dizer que o castelo está fechado desde que o bispo encontrou a “Sacred Azure Stone”. Temos que achar outro meio de entrar. Vá até o hotel de luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista só vai deixar você entrar se tiver o “Emblem of Nobility” que achamos no lixo, na parte pobre da cidade. Converse com a recepcionista e tenha um infarto com o preço da diária desse hotel de luxo. Ponha o “rabinho entre as pernas” e rejeite a oferta (é melhor que reconhecer que não temos como pagá-la! Hehehe). Vá ao segundo andar e entre no quarto ao sul. No banheiro, encontre um baú contendo “Corageous Heart”, um ótimo item para ser usado contra chefes. Desça ao primeiro andar. A dica de como continuar o jogo é obtida de duas mulheres conversando em frente do hotel, e de um casal na suíte de luxo no segundo andar. Pois bem, entre no primeiro quarto e examine o alçapão que tem no banheiro. Eles descerão por uma escada aos “Sewers”.

Sewers:

Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt


Última atualização: 30 de janeiro de 2004.
E-mail para contato: pcfilho@hotmail.com

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