Tom Clancy's Splinter Cell
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DETONADO - GUIA PASSO-A-PASSO COMPLETO
PLATAFORMAS:
- GameCube
- Computador PC
- PlayStation 2
- X-Box
OBS.: não tenho certeza se o jogo é exatamente o mesmo
para todas essas plataformas. Se você souber informações
sobre isso, por favor nos avise, enviando um e-mail.
FASES:
Police Station
Defense Ministry
Oil Refinery
CIA HQ
Kalinatek
Chinese Embassy I
Abattoir
Chinese Embassy II
Presidential Palace
POLICE STATION
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Suba a escada, salte e suba na escada de mão, abra o alçapão,
entre, caminhe abaixado, escale o cano vertical da esquina e deslize pelo
cabo até o prédio em chamas.
Abra a porta, siga pelo corredor, utilize a sala à esquerda para desviar
dos escombros em chamas, desça as escadas desviando das labaredas,
vire na porta à direita, pendure-se no cano que percorre o teto do
corredor e atravesse a parte destruída do piso.
Fale com Thomas, saia pela outra porta, a sala seguinte está repleta
de fumaça, evite-a então caminhando abaixado. Dica:
use a visão noturna.
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Salte na outra sacada cujo local não haja grade de proteção,
mas para isso você precisa tomar impulso por meio de uma pequena corrida.
Caminhe abaixado, agarre o inimigo pelas costas, utilize-o como escudo e
atire no outro inimigo que saíra do apartamento. Dica: se o
outro inimigo estiver demorando muito para sair, dê uma coronhada no
inimigo rendido e mate o outro dentro do apartamento, pois você não
poderá abrir portas quando estiver rendendo um indivíduo.
Pegue um kit médico no toalete, mova o quadro do quarto e acesse o
computador. Para adquirir a senha da porta seguinte acesse o seu bloco de
notas pressionando esc, mission information?notes. Deslize pelo cabo de aço
à esquerda e entre na porta disponível.
Deslize pelo cabo do elevador, abra o alçapão e adentre o elevador.
Destranque a porta por meio do seu lockpick, desça a escada, caminhe
abaixado até o meio da próxima escada (à direita dos
inimigos), fique de pé, pendure-se na borda, mova para a direita até
o final (não é apenas até a esquina), continue seu caminho.
Espere o inimigo se afastar, esconda-se próximo da porta à
esquerda, quando ele retornar à esquina, suba rapidamente a escada.
No jardim, abaixe-se, passe pela entrada escondida nos arbustos, apanhe dois
kits médicos e munição e acesse o computador. Retorne
ao jardim, atire nas duas lâmpadas à direita (aguarde algum
tempo entre os disparos), dê uma coronhada no inimigo, entre pela porta
dupla, faça seu caminho até a delegacia atirando nas lâmpadas
e abatendo dois inimigos.
Suba na caçamba de lixo, fique de frente para a parede do prédio
vizinho, salte, aperte salto e o botão direito simultaneamente no
ar e mantenha o botão direito pressionado, isto fará você
subir no muro. Dica: não fique muito próximo do muro
da delegacia quando for efetuar o salto.
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Insira a nova senha do seu bloco de notas no keypad da porta, entre no laboratório,
elimine o sujeito que lá se encontra, verifique que se contato está
no morto e seu corpo foi levado ao necrotério (porta ao lado), mas
existe uma câmera no necrotério e você precisará
atirar nela.
Saia do laboratório, suba as escadas, atire pela janela no guarda
da guarita, suba as escadas, caminhe abaixado, entre na segunda porta à
direita, dê uma coronhada no policial e reviste a bolsa dele (satchel),
acesse o computador. Dirija-se para o portão de frente à guarita.
DEFENSE MINISTRY
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Salte na sacada abaixo, deslize pelo cano, salte na outra sacada, adentre
a porta, elimine o guarda, atire na câmera, entre na porta, evite chamar
a atenção dos guardas e entre na porta à esquerda.
No estacionamento, atire nas câmeras, renda e interrogue o motorista
de Grinko. Entre na porta à direita no final do corredor principal
(atire na câmera antes de entrar), vá para a sacada, pendure-se
na calha e chegue até a janela aberta.
Atire na lâmpada do teto, siga pela porta à direita, desça
as escadas, desça a escada esquerda, dê uma coronhada no guarda
mais próximo e no outro logo depois, esconda todos os corpos e acesse
o computador.
Agarre o coronel quando ele for utilizar o computador, force-o ser escaneado
opticamente, atire na câmera, saia pela porta dupla, selecione o Laser
Mic no inventário, aponte-o para o elevador em funcionamento até
findar a conversar.
Espere os guardas se afastarem da porta dupla, atire na lâmpada sobre
ela, destranque-a com seu lockpick, entre, desligue as luzes externas, volte
ao jardim, suba na grade do lado direito da porta que você entrou há
pouco e entre na janela com o vidro aberto.
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Esconda-se no quarto à esquerda do elevador, vá para o sétimo
andar quando os militares se afastarem do elevador.
Atire na câmera, destranque a porta com o lockpick, suba na mesa e
vá ao duto da ventilação.
Entre na primeira porta à esquerda, pegue munição e
um kit médico, suba a escada de mão, faça rapel prendendo
a corda na chaminé, atire na cabeça do soldado, dê mais
um disparo para quebrar o vidro e acesse o computador.
Atire em todas as lâmpadas da sala, fique escondido enquanto os militares
revistam a sala, acesse novamente o mesmo computador, entre na porta à
esquerda, você estará na parte externa do prédio, desça
pelo cabo do elevador e converse Wilkes no estacionamento.
OIL REFINERY
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Suba a escada de mão, caminhe sobre os três canos cinzas, pendure-se
no cano acima de sua cabeça, pressione o botão C para pendurar
suas pernas. Quando encontrar um contêiner bloqueando o caminho, pendure-se
na borda direita da plataforma e ultrapasse-o. Dica: Para dobrar as
pernas, você não pode estar muito perto de um obstáculo.
Deslize pelo cabo inclinado sem se preocupar com a explosão. Passe
por debaixo do cano principal, suba pelo cano vertical, entre na fenda do
cano de petróleo.
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Suba a escada de mão, agora você não pode perder tempo
ou a missão falhará, suba a escada de mão esquerda,
fique sobre o móvel, pendure-se dobrando as pernas no cano do teto,
caia sobre o soldado que guarda a passarela abaixo e suba as escadas.
Logo após a explosão, mate o inimigo que ficar por último,
acione o switch da bomba próximo da parede com a palavra “Koten”,
esconda-se atrás da bomba, entre na porta à esquerda quando
os soldados forem verificar a pressão hidráulica no painel
à esquerda.
Esconda-se enquanto o técnico passa com uma maleta da cozinha para
outra porta, mate os guardas que estão fora da sala (dê um tiro
na cabeça de um deles através da janela).
Ultrapasse a parede de chamas, suba na base cinza, pendure-se dobrando as
pernas no cano acima e passe pela janela cujo vidro foi quebrado devido ao
fogo.
Persiga o técnico com a maleta, sendo no cais o local final aonde
ele irá se esconder.
CIA HQ
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Contorne o local pela esquerda, suba o cano na parede próximo do furgão
e entre no duto da ventilação.
Você estará no corredor principal, entre na porta à direita,
evite a câmera caminhando na escuridão, entre na primeira porta
à esquerda, recolha todos os itens sobre a mesa, saia pela outra porta,
vire à direita e entre no elevador.
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Acesse o computador da sala à direita e apanhe o código do
servidor principal (no bloco de notas), vire à direita na junção
“T”, espere todos se afastarem, passe abaixado beirando o balcão,
entre na sala à esquerda, agarre e nocauteie o policial, apanhe outra
combinação, insira-a no keypad imerso na escuridão e
entre na sala.
Acesse o computador da sala seguinte, obtenha uma senha, insira-a no keypad
ao lado, desça as escadas, desvie dos caras da manutenção,
apanhe o rifle SC-20K e munições na prateleira. Dica:
use o rifle como quiser, desde que não mate ninguém? Nesta
fase, você só pode usar as munições alternativas
que tiram o inimigo de circulação, mas não o mata.
Continue pelo corredor, vire à esquerda, insira no keypad da direita
a primeira senha que encontrou e acesse o computador da sala ao lado.
De volta ao corredor, acesse o computador do escritório com o mapa
dos EUA na parede para apanhar a senha do departamento de testes de armas.
Vá ao final do corredor, desabilite o guarda à esquerda e salte
a janela.
Desvie das câmeras, continue pelo corredor, atire na lâmpada
para poder inserir a última senha no keypad.
Entre na segunda sala à esquerda, entre na porta em frente à
torre de tiro.
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Entre na sala de mídia, contorne a sala pela direita, acesse o computador
do escritório 508. Vá para o auditório, passe abaixado
pelo centro da sala, nocauteie o guarda à direita, aguarde a palestra
terminar, destranque e saia pela outra porta.
Entre no escritório 501, acesse o computador, apanhe a senha e insira-a
no keypad da porta de saída. Nocauteie Mitchell na sala de fumantes,
carregue o corpo, para fora do prédio, desça as escadas à
esquerda.
Esconda Mitchell em algum lugar, “desabilite” todos os agentes pelo caminho
(inclusive o oficial próximo do furgão) e entregue Mitchell
a Wilkes e Baxter no furgão.
KALINATEK
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Esconda-se atrás do carro preto, atire na cabeça do inimigo
mais próximo e no outro quando ele estiver sob seu alcance. Entre
na porta ao lado da guarita, suba as escadas para o L6, elimine os inimigos,
suba nas caixas de madeira e salte pela janela no engradado içado.
Pendure-se no cabo e siga pela direita, você chegará numa plataforma,
corra e salte no prédio em frente. Faça rapel prendendo a corda
na chaminé na beirada do prédio, entre atirando no teto de
vidro logo abaixo de você.
Mate um dos guardas, apanhe a senha e insira no keypad à direita após
a porta, entre no duto de ar da sala à frente. Apague as luzes, atire
no inimigo que vire até a sala, siga pela porta direita, passe distante
da Wall Mine (mina de parede) à direita. Vire à direita no
final do corredor, elimine os guardas, caminhe abaixado para entrar no elevador
da direita.
Loading 2
Saia do elevador, a propósito você está no terceiro andar,
elimine os caras que destroem os microcomputadores, atire na Wall Mine na
parede direita do corredor quando dois inimigos passarem.
Desarme as duas Wall Mines próxima a dois indivíduos e ele
lhe darão a senha do keycard para ir ao departamento de arquivos.
Dica: para desarmar Wall Mines, você precisa se aproximar vagarosamente
deles e pressionar o botão de ação quando a luz estiver
verde.
Entre na sala de arquivos, evite as chamas escalando o armário e desarme
a bomba.
Vá até a passagem atrás da sala de palestra, elimine
os inimigos, acione o switch que reativará a energia do circuito da
saída de incêndio. Logo que você voltar à sala
de palestra, atire no inimigo que “surgiu”, apanhe uma senha com o corpo
e insira-a no keypad da porta no canto da sala.
Suba as escadas, pegue uma granada de fragmentação sobre a
mesinha, acesse o computador da sala do servidor.
Dirija-se à porta que se abriu, suba as escadas, entre no duto de
ventilação do banheiro, atire no inimigo que rende Ivan, converse
com Ivan e tome o elevador.
Loading 3
Suba nos engradados após a porta, escale a parede direita, salte à
esquerda.
Apanhe munições e granadas de fragmentação, atire
nos dois inimigos, lance a granada nos inimigos seguintes.
No final da fase, acabe com todos os atiradores, suba as escadas de mão
do alicerce de construção e alcance o avião.
CHINESE EMBASSY I
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Suba na caçamba do beco ao seu lado, salte o muro, atire nas lâmpadas,
dispare munição especial nos dois militares à frente.
Vire à esquerda, suba a escada de mão próxima de um
tambor em chamas, suba mais uma escada de mão, deslize pelo cabo de
aço, pegue um kit médico, siga pelo caminho estreito, salte
na sacada, no telhado, no toldo, desça a escada de mão do bueiro.
Mova-se pelos esgotos, suba a escada de mão que leva a um bueiro aberto,
tire os guardas de circulação, suba a escada de mão,
pendure-se no cano acima de você, entre na janela à esquerda,
vá ao nível superior escalando o cano na vertical e fale com
o contato. Desça do prédio por rapel na chaminé.
Loading 2
Suba duas escadas de mão, deslize por um cabo, siga o caminho da esquerda,
entre na embaixada enquanto o caminho é verificado. Nocauteie o guarda
da guarita, apague a luz, nocauteie o próximo guarda que virá
acendê-la, mate o cão.
Fique na escuridão logo depois da ponte estilo chinesa, aponte o Laser
Mic para a janela onde existe um conversa telefônica. Ouça também
a conversa de Kong Feirong quando ele estiver na limusine de frente ao portão
de saída.
Escale o cano junto a parede atrás da guarita e fale com a agente
Coen.
ABATTOIR
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Elimine os guardas, pegue um kit médico na instalação,
atire no guardas no mesmo nível dos faróis. Use a visão
térmica para detectar as minas terrestres da área. Esconda
dos faróis abaixando-se atrás dos obstáculos. Dica:
as minas aparecerem na visão térmica como rápidos “pisca-piscas”
devido a emitirem calor somente quando suas luzem internas acendem.
Quando chegar embaixo do segundo farol, siga pela direita, suba na caçamba
de lixo direita, fique de costas para a lâmpada e encostado à
parede, corra, salte quando estiver na extremidade da caçamba, durante
o pulo, pressione para a direita mais e botão de salto (A + shift
esquerdo) e depois segure para frente, isto fará você se pendurar
na borda da plataforma acima.
Você não pode caminhar sobre o teto de forma alguma ou alertará
o pessoal, então caminhe sobre os obstáculos, a luz não
poderá acender quando você estiver sob a vista dos inimigos
abaixo, pendure-se na viga próxima da placa de luz, existe um cabo
em que você pode se pendurar também. Desative a antena por meio
do painel em sua base.
Entre na porta à direita, desça as escadas e recolha alguns
itens (cuidado com a Wall Mine). Entre pela outra porta, passe pela porta
dupla, agarre e interrogue o inimigo da sala esquerda, salte na abertura
do duto de ar no chão próximo da porta da sala atual.
No freezer, utilize a visão de calor para que você possa ter
uma nitidez maior dos alvos e ambiente. As torres de tiros podem ser desativadas
pelos controles próximos a elas, depois da primeira torre de tiro,
encontre uma plataforma entre dois frízeres balcões (tipo açougue),
pendure-se dobrando as pernas na viga do teto e passe sobre a segunda torre
de tiro.
Salte na abertura da ventilação no chão, você
saíra noutra sala, mate o guarda, acione o switch na parede e vá
para a passagem que se abriu.
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O problema é passar pelas torres de tiros, estratégia:
Primeira torre de tiro: esconda-se atrás do pilar e desligue-a quando
ela se virar.
Segunda e terceira torre de tiro: vá para o estábulo ao lado,
encontre uma pequena passagem que o levará para de trás das
torres.
Quarta torre de tiro: esconda-se no pequeno muro, apanhe uma garrafa, vá
para a direita, jogue a garrafa à esquerda da torre e desative-a rapidamente.
Desative as próximas duas torres, converse com os reféns. A
missão agora é impedir que os inimigos matem os reféns,
não se esqueça que em um dos estábulos estão
os reféns políticos e noutro os militares e nenhum deles pode
ser morto. Grinko será o último inimigo a ser morto na fase.
Dica: lance uma granada de fragmentação logo no começo,
use a primeira “cerca” à esquerda mais próxima de onde os inimigos
vêm, assim você pode ficar o tempo inteiro abaixado e os inimigos
terão de se expor.
CHINESE EMBASSY II
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Entre no restaurante chinês, elimine os guardas, suba a escada de mão
no canto da cozinha, vá para a sacada do próximo prédio,
suba o cano fixo à parede e deslize pelo cabo de aço.
Você já cairá pendurado na borda da embaixada, permaneça
pendurado e mova-se para a esquerda, suba no cano, fique alguns instantes
sobre a grade de proteção da greta da ventilação
embaixo de ti e ela se abrirá.
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Entre na sala disponível, fique na parte de dentro da parede destruída,
pressione o botão para encostar-se na parede (Q é o padrão),
siga pela direita, desça pelo cano. Elimine os guardas, apanhe vasculhe
os corpos e acesse o computador da sala seguinte.
Suba as escadas, mate o guarda, atire rapidamente na câmera antes que
ela soe o alarme.
Existem dois métodos de se obter a senha do keypad à frente:
Primeiro modo: entre caminhando na segunda sala à direita,
aguarde o general inserir o código no keypard e ultrapassar a porta,
então acesse o keypad, acione a visão térmica e pressione
os botões de acordo com a intensidade calórica remanescente.
Dica: O mais frio e conseqüentemente o primeiro é de cor
azul, seguido pelo branco, verde e finalmente o amarelo.
Segundo modo: selecione a sticky camera como tiro alternativo da arma
SC-20K, entre caminhando na segunda sala à direita, dispare a sticky
cam na parede do final do corredor principal antes que a porta se feche,
monitore a inserção da senha pelo general. Dica: os
movimentos dos dedos não permitem a compreensão, mas se você
prestar atenção nos botões do keypad conseguirá
a combinação facilmente.
Continuando com a fase, espere a torre de disparo virar para o lado oposta
à porta, passe rapidamente pela esquerda da torre, mate o soldado,
desative a torre de tiro e mate o guarda que virá.
Suba na extrema esquerda do suporte de vaso (espécie de viga) tomando
impulso na parede, encoste-se na parede e passe pelo vaso mais próximo,
suba na parte destruída do piso do andar acima.
Desative a torre de tiro, elimine os guardas, pendure-se no cano quase sobre
a torre de tiro. Permaneça escondido na bandeira vermelha até
que o sujeito junto com o coronel vá para a outra sala e o coronel
fique de costas para você.
Dobre as pernas, passe pela grade de proteção, solte as pernas,
pressione o botão de salto juntamente com o de agachar, isto evitará
que qualquer ruído seja emitido, agarre o coronel e force-o a utilizar
o scanner ótico. Elimine o guarda da sala seguinte, suba na mesinha,
abra a janela esquerda e salte para fora do prédio.
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Atire nas duas lâmpadas da direita, elimine sobre a ponte com um tiro
na cabeça, atire nas próximas três lâmpadas, termine
com o restante dos inimigos e entre na porta ao canto.
No depósito, utilize a visão térmica no keypad e insira
a senha, suba na caixa sobre o carrinho de transporte e depois no engradado
maior e atire na bomba de combustível entre os caminhões.
Entre no alçapão ao lado da escada, mate o primeiro soldado
que encontrar, esconda-se do outro soldado que encontrará o cadáver,
aguarde-o inserir a senha no keypad, repita-a por meio da visão térmica
e tome o elevador.
Continue a seguir o soldado descobrindo as senhas dos keypad, a missão
falhará se você demorar muito, pois os traços de calor
sumirão.
Feirong está bêbado, agarre-o e force-o a utilizar o computador.
PRESIDENTIAL PALACE
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O começo deste nível o faz usar quase todos os seus movimentos
como: impulsionar o pé na parede para alcançar lugares mais
altos, pendurar-se em canos, correr e saltar...
Elimine todos os soldados do local começando pelo sniper no farol.
Pegue uma senha na bolsa de um dos soldados (lembre-se que você tem
acesso no seu bloco de notas) e insira no keypad do jardim.
Siga pela esquerda, levante a grade e entre no porão.
No salão principal, os lasers estão entre a parede e os pilares,
portanto ande pelo centro, use o lockpick para destrancar o portão
duplo esquerdo. Vários soldados irão procurar-lhe no salão,
entre no outro portão duplo, mas use a visão noturna ou de
calor para ver onde os lasers foram desativados.
Os três primeiros degraus e a parte final da escada possuem lasers,
tome impulso na parede e pendure-se na borda acima, chegue ao meio da escada
e suba na grade à direita.
Acabe com todos os inimigos, pegue a senha do keypad acima com junto ao corpo
de um deles.
Atire na lâmpada do corredor onde existe uma câmera, use o lockpick
na porta à esquerda. Ative a visão de calor ou noturna, observe
o tempo certo de passar pelos lasers, você precisará correr
e saltar o segundo conjunto de lasers.
Acesse o computador, receba a senha da biblioteca, volte ao corredor anterior
e entre nas duas portas à frente.
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Insira o código recebido há pouco no keypad. Mate os soldados
da sala seguinte (atire nas luzes primeiro) e tome o elevador.
Permaneça abaixado enquanto o elevador estiver descendo, muitos inimigos
lhe aguardam. Siga pela passagem à esquerda ou à direita da
escada.
Apanhe Nikoladze e force-o a utilizar o scanner de retina. A equipe de elite
virá e o renderá, não faça nenhum movimento,
fique com a visão noturna ativada e fuja quando o black-out acontecer.
Vá ao jardim, suba o cano mostrado na foto e alcance a janela (fique
no ponto mais alto do cano, gire para a esquerda, salte e pendure-se na borda).
Empunhe a SC-20K, pegue munição se precisar, ative o zoom e
acerte Nikoladze na janela.
Entre pela porta à direita, suba no armário na sala de jantar
e salte na sacada. Daí é só eliminar mais alguns inimigos
e sair pela porta dupla.
Pronto, você acaba de terminar Tom Clancy's Splinter Cell.
Última atualização desta
página: 10 de fevereiro de 2004.