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TUROK 2

Detonado

PORT OF ADIA

Exploda o barril com o arco, entre na passagem e pegue o Power Cell. Volte à sala ao lado do barril e ative o Distress Beacon, depois siga pelo túnel, suba a escada quebrada para pegar a pistola e entre no Warp.
Pegue a chave do pedestal. No final dessa sala há outro barril, exploda-o para achar outra passagem. Ao achar na parte da água, caia e procure um túnel secreto.
Ao sair da água, suba pela escada e acione o switch. Continue pelo túnel e pegue o Flashlight para melhorar a visão. No final do túnel, ative outro switch e depois pule para a plataforma abaixo.
Seguindo pela plataforma, suba até alcançar o topo. Lá você acha um switch que libera o portão e alguns inimigos. Volte ao portão e salve a primeira criança.
Entre no portal que dará passagem para a sala da água. Na outra área, acione o switch que está escondido aqui.
Acione o switch para abrir a porta com alguns inimigos. Suba a escada e acione outro switch. Ao descer uma nova área irá aparecer, siga por ela e exploda o barril, pegue o outro Power Cell.
Com o Power Cell, vá pelas caixas e suba a escada para ativar outro Distress Beacon. Depois siga entrando no Warp.
Suba a rampa e acione o switch. Esse switch abre duas portas: uma com o Power Cell e outra com a saída. Depois de pegar o Power Cell entre no meio das caixas para ativar o Distress Beacon.
Depois de pegar a Shotgun na ponte do alto, siga para achar a nave onde você poderá salvar o jogo. Vá pela entrada que se abriu.
Ao subir a escada, vire para o outro lado e pule para encontrar outra criança. Depois entre no Warp.
Suba as escadas, pegue a chave no pedestal e entre na porta que se abriu.
Pegue o Tek Bow, suba a escada e acione o switch no alto. Entre na porta que irá se abrir.
Seguindo pelo caminho, você chegará a uma sala com uma porção de switches. Acione-os em seqüência até abrir o portão com a criança.
Vá pelos escombros. Ative os switch e siga pelo túnel que se abrirá.
Acione os switches dentro da casa, siga pela porta que irá se abrir. Você chegará a outra casa onde o switch está localizado sob as escadas. Siga para o topo da casa, passe pela ponte e entre no Warp.
Você aparecerá em outra casa. Suba pelas caixas e acione o switch. No meio das caixas, vai pintar uma entrada. No final do túnel você acha outra criança, acione o switch para salvá-la.
Você voltará à área com as casas. Suba no telhado da primeira casa e acione o switch. Seguindo pela rampa, pule para ativar outro switch, depois entre no Warp.
Siga pelas portas que se abrem com os switch para chegar a chave. Aí vá pelo Warp.
Suba as caixas e acione o swtich. Siga pelo caminho até encontrar o Warp.
Ao chegar num abismo, siga pelo caminho da direita. Depois pule para achar outra plataforma abaixo e continue seguindo pela trilha.
Em um ponto você terá de matar os dois inimigos para abrir a porta. Pule para achar a escada e acionar outro switch.
Ao chegar na casa você terá de acionar 4 switches. No topo da casa você acha uma chave. Na fonte há alguns diamantes.
Depois siga para a entrada, até chegar a uma ponte para uma nova área. Pule na máquina do Warp. O switch para ativar o portal está abaixo, na lateral.
Ao entrar no portal você irá enfrentar uma série de inimigos. Pegue munição no alto da tela e mande chumbo. Ao acabar com os caras você pega uma parte do Nuke. Agora você terá de defender o Totem. Procure acertar os inimigos que estão mais perto do Totem. A arma mais indicada é a Shotgun.

RIVER OF SOULS

No começo da fase você encontra um Styracosaurus. Suba nele para poder comandá-lo. Saia destruindo pela fase e siga a rota. Usando o Ch duas vezes você acerta o inimigo com o chifre, ataque mortal.
Em certos momentos você terá de destruir todos os lançamísseis para abrir o portão.
Ao chegar em um ponto onde você possa ver duas alavancas, acerta-as com o arco para a ponte descer. Ao passar, exploda o barril do lado direito. Explore o local e vá em frente até chegar ao abismo. Suba na torre e ative a alavanca do alto para a ponte descer.
Após pegar a chave, siga pelo túnel que está próximo. Vá pela trilha dos itens e pegue o caminho da direita para chegar a uma área onde você encontra um barril. Exploda-o e acione o switch.
Seguindo pela trilha, você chegará a outro switch. Ative-o e a ponte irá baixar. Cruze o caminho do lago verde. Entre no Warp.
Pegue a Rocket Launcher no lago e suba pela rampa e pela escada. No topo, entre no túnel, e vá até uma sala grande.
Ao chegar na sala, suba a longa escada e pegue o caminho da esquerda. Acione o switch. Esse switch ativa uma série de portas no plano térreo. Seguindo pelo túnel, você chegará à máquina do Warp. Acione o switch que libera os portões ao lado da fonte, onde você pega as duas chaves. Coloque-as no lugar certo para abrir a porta central.
Acione o switch à esquerda, ele abrirá uma porta onde você ativa a máquina do Warp.
Volte à máquina do Warp e mate todos os inimigos. Acione as manivelas. No final, você pega mais uma parte do Nuke.
Entre na fonte e acione o switch. Volte à sala onde uma porta estará aberta, pegue as munições e entre no Warp. Você chegará a uma longa série de switches e túneis e pegará a Mag 60.
Um barril que você explodiu o levará a uma outra área. Acione o switch para descer a ponte, siga por ela até achar outro switch no túnel. Abra uma porta e vá para a direita.
Ao se deparar com o primeiro Soul Gate procure sempre recarregar as armas com as munições que aparecem na tela. Você irá gastar umas 20 balas de Shotgun para matá-lo.
Na saída do Soul Gate volte ao lugar onde matou alguns inimigos, exploda o barril e siga pela porta que se encontra em frente ao fogo no chão, até entrar no Warp.
Siga em frente até o túnel. Chegando no topo você aciona um switch que abre uma porta. Entre nela e, no final, vá à esquerda para chegar às fontes.
Após entrar no Warp, suba a escada e entre no túnel à direita. Siga a trilha que tem os itens e entre na fonte nadando. Vá pela primeira entrada à esquerda numa sala. Siga pelas rampas.
Mate todas as aranhas e atire no estranho simbolo do alto. Siga pela porta da direita que irá se abrir. Na trilha, pegue o caminho da direita e, depois de algum tempo na água, você chegará ao Warp.
Você encontrará a primeira Sister of Despair, mande bala.
Chegando em frente a um pilar onde tem um bloco nele, ative os blocos no pilar para subir pelas escadas. Após uma série de pontes você entra no Warp.
Seguindo pela nova área, um dos barris que você explodiu vai revelar uma passagem. No final, atire no bloco da parede para abrir uma porta abaixo.
Acione o switch á direita e siga para a saída onde você encontra um Warp.
Após achar a pena, venha com ela até a máquina do Warp. Para chegar a ela siga pelo caminho que leva à terceira Sister. Atrás há uma sacada, pule para baixo para achar a máquina.
Na parte térrea da fase passe pela ponte e suba pela rampa. Entre à esquerda, olhe à direita e pule.
Acione o switch e exploda os barris. Siga pela água até o final da fase. De novo, você deverá proteger o Totem.

THE DEATH MARSHES

Siga pela trilha passando pela ponte quebrada e pulando nas plataformas. Ao chegar no lodo vá pela trilha que tem os itens para pegar o Sachel Charge.
Siga pela trilha e passe pelo Warp. Vá em frente e salve o primeiro prisioneiro. Vire para o outro lado, siga pelo caminho da esquerda, suba as escadas.
Entre no Warp para chegar ao galpão. Coloque o Sachel Charge nas caixas para explodir tudo e saia correndo da sala.
Seguindo pela trilha no lodo, pegue o caminho da esquerda para achar um Save e uma chave. No final pule para pegar a Shedder no alto.
Volte à trilha e siga em frente. Você passará por uma série de casas, vá pelas pontes até achar o Warp. Do lado direito você ativa a máquina do Warp. Não entre no Warp, volte pelo caminho da ponte e suba no topo da torre pelas escadas. Pule do alto sobre a escada para achar a máquina.
Depois de pegar mais um Nuke na máquina, entre no Warp. Siga pela ponte no lodo até achar uma torre. Do alto, pule para o lado direito para pegar o Sachel Charge. O segundo galpão que você precisa destruir está do lado direito no começo da área.
Após destruir o segundo galpão, siga pela ponte de lodo até o final, onde você pulará na escada que leva a uma torre.
Siga pela ponte longa matando os inimigos. No final você encontra um Save e um Warp, entre nele.
Em vez de seguir reto, ande para a direita e desça a escada. Pegue a Rocket Laucher e salve mais um prisioneiro.
Depois de sair do Warp pegue a pequena trilha à direita, ela vai dar em uma nova área. Lá você salva mais dois prisioneiros, suba a escada para chegar no alto da fase.
Pegue o caminho da esquerda e suba na escada para pegar a plataforma acima. No meio da plataforma pule em cima da jaula onde você salvou o último prisioneiro para pegar o Sachel Charge.
Ainda pela plataforma siga em frente e pegue o caminho da direita para pegar a pena e ativar o portal.
Entre no Warp e no último galpão. Destrua o galpão e volte ao Warp.
Você precisará defender o Totem dos ataques dos inimigos de novo. Mande bala (pegue as munições que aparecem na tela).

LAIR OF THE BLIND ONES

Siga em frente e pegue o caminho da direita. Você encontrará um enorme buraco, pule. Você vai cair num lugar com várias cachoeiras, numa delas há um túnel, siga por ela.
Do final desse túnel, você chegará a outro local. Entre na água e acione a máquina do Warp. Pegue a esquerda, acione o switch e escale a parede.
Chegando a um lugar onde tem um pilar no meio, mate a aranha e siga em frente. Ative o switch com a caveira e entre nos dois túneis. Desça pela escada e encontre a chave para usar no pilar.
Você vai passar por uma série de túneis e pontes até achar uma enorme sala com um buraco. Siga o caminho pela direita. Mate a aranha e pegue a Flamethorower. Depois siga pegando a chave.
Após pegar a chave você enfrenta uma série de inimigos. Mate todos para abrir a porta. Siga em frente e exploda o barril para formar uma ponte. Você achará um Save. Vá pela ponte e ative o switch no alto para o portão subir.
Você chegará a um local com uma série de cachoeiras e um buraco no meio. Siga pulando pelas plataformas e entre no túnel. Continuando, você irá cair na água. Pule para alcançar a pena no alto.
Siga caindo no buraco, caia de novo até achar uma água em que você consegue mergulhar. Acione o switch no alto da tela. Entre no túnel que irá se abrir embaixo da água.
Seguindo pelo túnel você terá de matar 3 aranhas gigantes para abrir as portas. Siga pela porta que irá se abrir. No túnel, vire à direita e pule para pegar a chave Cave, depois vire e escale a parede.
Mate o monstro e pegue a Satchel Charge. Seguindo pela ponte vire à esquerda e você verá um local onde consegue subir. Venha correndo pela ponte e pule para escalar.
Entre no Warp e vire à direita. Coloque a chave na torre para abrir uma sala. Entre na sala, suba ao topo e coloque na pedra o Satchel Charge. Saia da sala correndo e entre no Warp.
Siga em frente e vire à direita. Você estará no local onde estavam jogando flechas em você. Caia na água e siga para o caminho onde você escalou, continue ignorando os Warps. No final, no alto, você irá ver um Satchel Charge. Então mergulhe na água.
Você estará num labirinto em baixo da água. Procure jogar com o mapa na tela para facilitar. Siga para o túnel onde há um switch que abre todas as portas. Volte ao centro e pegue a Torpedo Laucher, que ajuda a nadar melhor. Pegue duas chaves Cave e uma plataforma onde você aciona um switch com uma caveira, além de pagar um Satchel Charge. Entre no Warp onde tem um inimigo, uma caixa de balas e munição para a Mag 60.
Coloque umas das chaves que você achou na água para liberar a passagem para uma sala. Suba até o topo e coloque o Satchel Charge na pedra. Saia rápido da sala para não ser atingido.
Volte à água e entre no outro Warp que tem vários barris para explodir. Acione o switch e use a outra chave na torre. Siga pela sala que irá se abrir.
Siga o caminho pelos itens que levam-no a uma área de lava. Procure uma sala onde uma aranha guarda um switch, mate-a e acione o interruptor. Vá à sala que se abriu pulando pelas plataformas. Depois de uma série delas, você chega a uma grande sala. Exploda os barris para achar o switch da máquina.
Siga e procure por uma parede para escalar. No alto você acha a máquina de Warp.
Você enfrentará uma série de inimigos. Mate-os e pegue mais uma parte do Nuke. Saia da máquina, vá atrás dela e pule numa plataforma que está presa por uma madeira. Depois de uma seqüência entre no túnel.
Ignore o Warp e siga pela caverna até chegar a uma sala de lava. Siga para a outra sala de lava onde há uma aranha enorme. Siga a trilha e vire à esquerda pegando os itens.
Ignore o Warp e pegue o outro caminho. Mate os inimigos para abrir as salas. Você chegará a uma pequena área, vá para a esquerda atrás das pedras. Após matar as aranhas para abrir o segundo portão, siga em frente e vire à esquerda numa parede que você poderá escalar.
Mate a aranha no alto, siga pela trilha e mate o inimigo à direita para abrir o portão. Quando acabar a trilha, pule onde estão os itens. Depois de pegar o Cerebral Bore, pule de novo e olhe para baixo à esquerda, onde existe uma série de itens. Pule novamente.
Acabe com 3 aranhas para liberar o portão. Entre no túnel, pegue a chave e siga pelo caminho até pegar a Satchel Change.
Siga até a área verde. Pule para a área pequena onde tem vários inimigos, um portão e uma passagem aberta.
Siga e vire à esquerda seguindo pela trilha dos itens. Você chegará a uma área com 4 itens de Life, pule desse ponto para a direita e ande até chegar ao Save Point.
Depois de explodir mais uma sala, salve o jogo e mate as duas aranhas para fazer descer o portão. Siga pela trilha e pule para chegar a uma plataforma com 4 itens. Pegue a chave Cave à esquerda.
Chegando a um lugar onde há plataformas, pule de uma para outra. Espere ficar de frente para uma plataforma para poder pular. Após passar pelas plataformas, mate a aranha que está no seu caminho e exploda o barril para formar uma ponte.
Passe pela ponte e pegue a última chave. Vão pintar vários inimigos na tela, mate-os e pule no portal.
Não deixe os inimigos chegarem perto do Totem, mande bala.
Mate as lesmas que irão ataca-lo destruindo as garras nas extremidades.
Ao destruir as garras, atire no alto do lado do olho nas bolhas. Acabe com as bolhas e acerte o olho.

HIVE ON THE MANTIDS

Depois de matar todas as armas, siga para o Warp.
Destrua um objeto para liberar as portas.
Depois entre na sala principal e siga pelo túnel com os itens, siga a trilha e pule na plataforma para alcançar a parte superior da tela.
Acione o objeto verde na parede para liberar as plataformas e você consiguirá pegar a chave no alto da tela.
Siga pelo caminho da esquerda até chegar a uma sala com um abismo. Pule na plataforma abaixo.
Após ativar o switch, as plataformas serão acionadas. Explore todos os caminhos para não perder nenhum item.
Depois de pegar a PFM, todas as portas irão se abrir. Numa delas você pega a chave.
Seguindo pelo túnel você libera a máquina do Warp. Entre nela e acabe com todos os inimigos para pegar mais uma peça do Nuke.
Após sair do Warp, siga pelo corredor até uma grande sala, depois vire à esquerda e mate o inimigo. Acione o switch atrás dele e siga rápido para a plataforma que irá descer.
Aí está o primeiro embrião: atire nele no alto e, quando cair acerte-o com a Warblade.
Desça na área cheia de inimigos e escale a parede. Quando chegar ao topo, passe pela ponte e vá à direita para salvar o jogo. Depois siga pela esquerda na encruzilhada.
Escale a parede e entre no Warp. Na próxima área você acha mais um embrião com vários ovos em volta. Depois de matá-lo, siga entrando no Warp.
Agora você estará numa ponte estranha: vá para a esquerda e entre na porta. Caia na água e nade até a passagem secreta. Pule nas plataformas e caia na área abaixo. Você precisa pegar 4 Satchel Charge:
1-Atrás do pilar no começo dessa área.
2-Continue andando e ignore o poço atrás da árvore perto da saída.
3-Do outro lado.
4-Pule no poço, na ponte você acha o último.
Ao chegar à área de lava, pule nas plataformas para escalar e acione o switch.
Essa é a sala do Master Computer. Coloque os Satchel Charge que você pegou nos pilares e saia correndo rapidinho.
Após sair da fase você terá de defender o Totem, cerca de 20 inimigos estarão na sua cola. Após matá-los você enfrenta o mestre da fase. Atire nas garras até ele fazer a sua primeira transformação, depois o alvo é a cabeça.

PRIMAGEN'S LIGHT SHIP

Siga pelo corredor até achar uma chave no centro que você não pode pegar. Entre à esquerda e mate as metralhadoras até entrar no Warp.
Não passe batido, você deve acionar um switch vermelho.
Quando encontrar uns ventiladores use-os para chegar ao nível superior. Pule em cima e solte o direcional.
Com os 4 lons capacitor em mãos, vá até o gerador, pegue os itens verdes e coloque os lons no seu lugar para recarregar.
Sempre que acabar de explorar um corredor inteiro, acione no final um switch no alto. ele abrirá uma porta na sala onde está a chave no centro.
A melhor arma nessa fase é a Plasma Rifle ou, se o inimigo tiver cérebro, a Cerebral Bore.
Quando encontrar outros ventiladores use-os para chegar ao alto da fase e acionar o switch. O lado certo para se começar é o direito.
Em uma ponte onde você tem em vista uma mesa com 3 computadores, depois de matar o inimigo do outro lado, pule na central de comando. Muito cuidado para não errar o pulo, use o direcional para ter uma visão completa da área.
Seguindo pelos túneis de ventilação você encontrará um Lon na moleza.
Acione o switch que está em cima da mesa de comando, seja rápido e corra para qualquer uma das portas à frente, pois elas se fecham rapidamente.
Depois de acionar o switch com o Ultra Health ao lado. Desça e volte à sala central. Siga em frente para achar uma nova sala e entre no Warp.
Ao entrar na sala escura, de frente para as luzes você deverá ser muito rápido. Ative os switches nas laterais para abrir a porta central.
Entre a esquerda para acionar o switch e levantar a plataforma. Depois siga por ela.
Ao lado do elevador você encontra o switch para liberar a máquina do Warp.
Depois de passar pela máquina do Warp, siga o corredor e você encontrará uma porta fechada. Atrás do computador você encontra a pena.
Com a pena, volte à máquina do portal para pegar ais um item importante.
O elevador estará fechado, atire para abrir as portas e depois mande bala para destruir e completar uma parte do objetivo.
Nas torres dos geradores você precisa pegar as cápsulas vermelhas para destruir a Assembly Plant.
As cápsulas vermelhas você deverá usar em frente a uma máquina com listas vermelhas e assim completar o seu objetivo. Não esqueça de pegar o laser que ficas nas torres.
No último mestre, acerte logo de cara as garras. Depois, quando ele se transformar mire na cabeça. Em sua segunda aparição, acerte os inimigos menores para o chefão descer da plataforma. Seu ponto fraco é a sua "pequena cabecinha", mande chumbo nela... e haja chumbo!


Última atualização: 1º de março de 2003.
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