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Bienvenue à la traduction française de la page du project Wormhole!

Un Jeu de strategie universel pour Linux...

Autres traductions de cette page (Peut être non misent à jour!)

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version finlandaise de cette page.

Wormhole? qu'est ce?

Wormhole est (Oh, excusé moi, je devrais plutôt dire sera) un jeux de stratégie de type science fiction similaire à Master of Orion ainsi qu'à The Ascendancy . Comme ces jeux , Wormhole ce situe dans un future loingtain dans lequel quelque empires interstellaires ce disputent pour prendre control de toute la galaxie. La mission qui vous est confié est de construire de nouvelles colonies , rechercher des technologies avancées , détruire les autres empires et, bien sûr, gagner!!!. Mais ce n'est pas tout...
Ce n'est qu'une vision generique de ce que va être wormhole , ce sera bien sûre le jeu de stratégie dont vous avez toujours rêvé jouer sur Linux ;-)

Quoi de neuf , docteur ? :-)

voulez vous avoir les dernieres nouvelles?
Alors , aller tout simplement visiter le group de discussion par E-mail de wormhole ici à panacom.com/cgi-bin/maillist/wilma/wormhole (en anglais).
si vous voulez vous inscrire à la liste , envoyez tout simplement un message à majordomo@panacom.com avec le mot "subscribe" dans le message en lui même
Pour plus d'information vous pouvez toujour allez au group de discussion:
http://parsimony.net/forum/forum1216/

Comment est programmé Wormhole?

Pinguin-Logo Whormhole est programmé pour...
...
un system d'exploitation puissant (et gratuit): Linux (et en français ici)

Nous utilisons Linux simplement parceque nous voulons créer un jeu complexe avec un bon concept, et pas seulment pour une bonne carte graphique avec 3DFX. A ce moment il n'y a personne dans le group d'experte ou douée dans la création graphique assistée par ordinateur.
Dans Linux, nous avons une bonne et puissante base donnant énormement de puissance , stabilitée et options de programmations en reseaux mais , malheureusement , sans jeux puissants.

Le language de programmation : C++

C'est évident que la création de programme aussi complexe que Wormhole est beaucoup moin dûre en programmation orientée object qu'en programmation procédurale. C'est pourquoi j'ai decidé de programmer en C++. En plus des similitudes qu'il présente avec le C nous pouvons aussi utiliser toutes les interactions system (system calls) et librairies de fonctions que nous offre Linux.
Nous avons eu des discutions à propos de l'utilisation de Java à la place de C++ , mais certaine personnes ne sont pas d'accord sur ceci. Du fait que l'on a strictement divisée le jeu en un jeu serveur et une interface cliente , celle ci peut être écrite en n'importe quel language et pour n'importe quel systeme d'exploitation , tant que celui ci suporte le protocole tcp/ip .

Concepts de Visualisation

du fait que le designe de wormhole est encore ouvert , quelques interface sont possibles. Ce sera definitivement une interface realisé pour X-Window réalisée avec Qt-Toolkit de TrollTech , mais d'autres implementations sont possible comme un client en ASCII (basé texte), GTK+, et d'autres clients pour d'autres OS, e.g. Windows sont egalement possibles .

Concepts de jeux

concepts de base : (resultat des traveaux de réflections d'aout et septembre 98)

Differences avec les autres jeux de strategie en SF

concept de programation

De par l'utilisation du langage C++ , tout le code est strictement orienté object .

Le concept client/serveur de Wormhole (Un nouvel concept)

Wormhole est jouable avec un serveur et plusieurs clients. ces modules communiquent par des sockets TCP/IP, ainsi ils peuvent se trouver dans un seul ordinateur (par le systéme de loopback) ou bien dans plusieurs station de travaille LAN.
Pour jouer a Wormhole par internet avec le plus petit prix possible pour le joueur, Wormhole ce joue par E-Mail. Dans le serveur , pour chaque joueur distant il y a un VPD (Joueur virtuel), chacun d'eu joue le role d'un joueur local mais n'a pas d'interface direct . il prend ses donnée par E-Mail.

Le client est une interface pour un joueur specifique , quant au serveur , il collecte tout les informations sur les joueurs et tous les autres aspect du jeu. le but final est de developper une application serveur qui peux recevoir le plus possible de clients (= seulement limitée par les ressources du systéme et la rapidité du réseau).

La Licence Publique General (GPL)

Tout le jeu sera distribué sous la protection de la licence GPL, ainsi tout le monde poura acceder au sources et contribuer au devellopement du project (de quelque maniére qui soit). Si vous utiliser linux, vous avez deja une copy de la licence General Public License, donc je ne la réecrirais point ici. (vous pouvez aussi la consulter ici)

Downloader les sources

Excusez nous , à ce moment il n'y a point de sources.

Voulez vous faire partie du project wormhole?

Tout simplement envoyer un E-Mail à le Project Wormhole
IMPORTANT: Veuillez visiter le forum de discussion de wormhole ou dans le mailling list pour plus d'informations propositions et questions.

Qu'est ce qui est urgent?

Ce qui sont déja dans présent dans le project:
(Le group de devellopement du project wormhole)

Nom

que fait-il?

qui suis-je?

Hendrik Belitz

traduction allemande de la page de wormhole , mechanisme du jeu , interface utilisateur.

Hendrik à propos de lui
Hendrik à propos de lui (en allemand)

Daniel von Dincklage

*

-

David Raynes

IA, designe client/serveur.

-

Jose Ignacio (Nacho)

Traduction espaniol de la page de wormhole

Jose à propos de lui

Robert Welham

*

-

Antonello Foa

Version italiéne de la page de wormhole (?), , *

-

Gustav Petersson

Donnant un espace ftp.

-

Rich Morgan

*

-

Machieu Faucher

*

-

Chad A. Chance

graphisme du jeu

-

Pete Tally

graphisme du jeu

-

Edmund harper

*

-

Gary Mulder

*

-

Rick Dearman

*

-

Meir faraj

traduction français de la page de whormhole ,concept AI, programation d'interface .

-

Shlomo Schtudiner

graphisme

-

Schaslien Delaire

interface GTK+ , Programmation

-

Pawel Swiercz

traduction polonaise de cette page .

-

Georg Stergiou

librairie 3D

-

Nikolaus Klepp

Graphisme, Code

-

Steven Kordik

miroire des pages , mailing list

Steven à propos de lui

Shixin Yu

*

-

Matias Griese

*

-

Pasi Savolainen

*

-

Kerbetoz

*

-

Reteo Varala

*

Reteo Varala à propos de lui

Gerhard Stegmann

*

Gerhard à propos de lui (en allemand)

Et vous...

*: etant dans un stage de pre-development stage, nous avons besoin surtout du designe du jeux (de l'organisation) et de la création d'algorithme.

le Project Wormhole


Derniere edition le: 2/10/98
Prochaine réedition du document par rapport é l'original. Traduction par Meir Faraj.
Toute correction ou commentaire sur la traduction du document sont à envoyer à Meir Faraj.
note importante:si vous écrivez en français (et pas en anglais) alors veuillez ne pas mettre d'accents mon mail n'est pas configuré pour le français. Merci