SOLUCION SACADA DE LA WEB DE FER CON SU PERMISO. http://www.geocities.com/hotSprings/7912/juegos.html NOTA : DISCULPAD !! pero sólo nos ha llegado la versión en inglés , la hemos pasado por el traductor y.... vaya birria. No obstante , mejor esto que nada. Puede entenderse con un poco de buena voluntad y sabiendo de qué va el juego... En fin , esperamos que no sea más difícil entender esto que la propia solución del juego. Alone en the Dark 1 - Solución al juego Facilitada por Margarita Calafat - Menorca Para principiantes, la casa tiene 5 pisos, usted comienza desde el desván, sigue segundo , primer piso, planta baja, y finalmente sótano. No diremos nada sobre los libros que no sean necesarios, pero usted poder reunir bastantes de ellos. Y usted no puede leer el "De Vermiis Mysteriis" en ninguna parte excepto sobre el pentagrama en la sala oculta en la biblioteca. El Desván Corra al gabinete y empuja lo en la frente de la ventana. Empuje caja fuerte sobre la puerta-trampa ( o trampilla ). Abierta el arca de caudales , toma rifle. Tome lámpara desde el escritorio. El gabinete abierto, toma alfombra. Para lecturas, busque lado de piano y el estante de libros. Sala a segundo piso. segundo piso Busque estante petróleo la lámpara, tome arco. primero la puerta @+dejar, escritorio de búsqueda para la llave, el arca de caudales abierto con la llave, toma sable. primero puerta puerta cercana @+derecho después que usted para conseguir libró de uno @@zombie. Vaya a segundo sala. (No usan pasillo, el piso simplemente derrumba). segundo el derecho de sala, toma el jarrón, tira jarrón, consigue llave. (Tire el balón con el rifle) Use llave sobre el gabinete, tome 2 espejos. segundo alojar izquierda, el gabinete abierto, toma primero el conjunto de asistencia, el conjunto abierto, toma enfrasca & bebida. Baje conjunto & botella vacía. La cima de escaleras, puso espejos en estatuas, salió abajo a primero piso. primero piso Vaya derecho y cuidadosamente abrir gabinete y tomar balas. Tome partidos y registro - el jugador sin perturbar el fantasma sobre la silla. La planta baja Vaya izquierda a las dos de puertas, puerta @+derecho abierta a la estatua. La estatua de búsqueda para tres de flechas, evita arañas y sale desde donde usted vino. Vuelva a primero piso. primero piso (@@revisited) Vaya izquierda a través del pasillo, abierto segundo puerta en el pasillo a la sala de baño. Corra en, porrón de participación, corra fuera. Abierto tercero la puerta, recarga lámpara con el petróleo, uso equipara a la lámpara liviana. Tome estatua, busque emitente balas. Abierto cuarto la puerta de pasillo tortuoso, puso alfombra en pintar de un hombre con el hacha. Tire a la pintura sobre el lado opuesto de vestíbulo desde la pintura cubrida con el arco y flechas. Vaya a la puerta al lado de el cuadro indio al final del vestíbulo. Vaya en, participación el libro falso, empuja reloj de abuelo para conseguir llave. Vuelva al vestíbulo largo, sala a el medio a la biblioteca obscura. La lámpara liviana y puso en en el piso. Evite monstruo e ir izquierda, usted notará una puerta oculta obvia sobre el libro - estante. Ponga falsificación el libro en el estante sobre el derecho y consigue en. Tome talismán y dagas desde el estante. Use la cuchilla curva sobre el bibliotecario (la gota morada que camina a través de posterga). Vuelva a la lámpara, salida y lámpara de participación por medio de las puertas cercanas. Respalde al pasillo. Tire estatua al armadura. Tome espada. Vaya a la planta baja . La planta baja (nuevamente) Vaya a la cocina a la derecha. Consiga llave desde el armario, sopa desde el hogar, más petróleo desde otro armario. Los carbones de búsqueda para caja de zapatos, abierta caja de zapatos, consiguen revólver, bajan caja. Llene porrón de agua - barril. (Tire @@zombie alguna vez.) Salida desde otra puerta. Vaya en a comedor con @@zombies. Vaya a terminar de mesa, poner sopa en la mesa. No van al pasillo, sale desde tercero puerta. El encendedor de participación desde fumar mesa, el uso llenó porrón sobre cigarros. Use llave sobre cerrada la puerta. Consiga en Jeremy's estudio, la búsqueda posterga para un registro. Vaya dorso al pasillo. No ABREN LA PUERTA DE ENTRADA! Vaya pelea con el pirata sobre la tercera puerta ( espada de uso). Las puertas abiertas de sala de baile con la llave desde el pirata, usan registro con tocadiscos (Baile De Las Muerto). Evitar danzantes y conseguir la llave sobre el hogar. Vaya dorso a Jeremy's el estudio, y puso el sable al lado de el otro sable y escudo. Vaya abajo las escaleras al sótano. El Sótano Corre a través del puente, evita el gusano. Consiga el balón, y trate de conseguir detrás el arrastre tan usted conseguirá a la sala con la agua. Consiga a través de la sala (si usted cae en la agua sus balas de escopeta y partidos quedarán mojados, pero usted todavía tendrá su el encendedor y pistola. Tire la araña, consiga a la sala de pilar, y pájaro de tiro. El salto sobre pilares para conseguir al otro lado. Vaya en túneles mientras usted encuentra una cueva con puentes de madera. Consiga a otro lado y uso teclear sobre el arca de caudales. Tome joya. Empuje piedra grande aparte. Sala desde el pasaje. Nevermind la puerta cerrada, va a la oscuridad el laberinto ( lámpara de uso). Sobre el otro lado de laberinto es una puerta. La joya de uso sobre la puerta para abrir lo. Ahora usted está en una sala con unos bólidos - @@spewing ( to spew = arrojar ) de árbol (y de monstruos de agua ). Consiga al altar al lado de el árbol, tome gancho. Ponga talismán en el altar, tire lámpara liviana al árbol. (Consiga el infierno fuera!). Usar enganchar sobre la puerta de lado para conseguir fuera. Vuelva a la oscuridad el laberinto (se ilumina ahora), y el uso engancha sobre la puerta más cercana sobre el derecho. Regrese a túneles con el gusano e intento de encontrar una salida a bodega. Las ratas deberían irse ahora y usted puede salir por la puerta de entrada . FIN