________________________________ | | | C A P I T A N B L O O D | |________________________________| Solución por THOT / DUAL TONE Lloret, 15-03-94 Durante el juego, todas las coordenadas de los planetas figuran en el cuadro. Para comenzar,hay que encontrar las coordenadas del planeta donde reside la raza MIGRAX "GRAD PRIME",después el transportador en 00.Hay que mirar don- de se encuentra la raza MIGRAX "MISSILE COURAGEUX". Ahora no queda más que hacer una visita. Querrá que "GRAND PRIME" entre en su hogar. A continuación te dará las coordenadas de la raza SINOX "BEAU ESPRIT" y el código "IMPOSSI- BLE PA SINOX".Esta raza conoce cuatro planetas donde reside la raza ANTENNAE. Has de dirigirte a estos planetas y pedir las coordenadas donde habitan los ROBHEAD. Cada ANTENNAE conoce las coordenadas de un solo planeta. Una vez los cuatro planetas libres, es necesario volver a ver a los SINOX. Ahora ob- tendrás las coordenadas del planeta BOWBOW, donde reside la raza IZWAL "PETIT YOKO". Estos conocen las coordenadas del CROOLIS ULVE "MORT GENETIQUE". Una vez en este punto te serán dadas las coordenadas del CROOLIS VAREUX."BEAU BE- tise" te dará las coordenadas de los planetas donde habitan los CROOLIS ULVES a partir de "GRAND DETRUISE" que es uno de sus espias. Solo "INSULTE 4" cono- de las coordenadas. Una vez los CROOLIS VAREUX destruidos, si pronuncias "AMI-AMI"delante de "MORT GENETIQUE",este te dará las coordenadas del segundo SINOX "CERVEAU RADIOACTIVE". Este te pedirá los códigos de la raza ROBHEAD.Es necesario, entonces, introducir los cuatro códigos en el orden. De inmediato ve al primer planeta de los ROBHEAD. Destruye a IZWAL "MAXON" y dirigeté al segundo planeta de los ROBHEAD! Destruye a los cuatro CROOLIS VAREUX y a los cuatro CROOLIS ULVES, seguidamente dirigeté al siguiente planeta de los ROB- HEAD. Destruye a los dos MIGRAX, para dirigirte al cuarto y último planeta de los ROBHEAD. Antes de destruir a los dos SONOX, ROBHEAD te dará las coordena- das 1, 2, 3 y 4. Es necesario introducir el número 1 en la vasija para poder desintegrar- le. Los números 2, 3 y 4 deben ser destruidos de la misma manera. En el ARCA DEL CAPITAN BLOOD,hace falta encontrar y destruir cinco colo- nias. COORDENADAS. RAZA NOMBRE PLANETA EN +/- ----------------------------------------------------------------- MIGRAX GRAND PRIME REPRODUC. 14 0-0 MIGRAX MIS.COURAGEUX REPRODUC. 128 SINOX BEAU ESPIRIT 128 ANTENNAE KRISTO 15 0-0 ANTENNAE KRISTO 7 2-0 ANTENNAE KRISTO 34 4-0 ANTENNAE KRISTO 8 6-0 ROBHEAD 1 CODE 145 ROBHEAD 2 CODE 267 ROBHEAD 3 CODE 387 REBHEAD 4 CODE 403 IZWAL PETIT YOKO BOW BOW 8-0 CROOLIS ULVES MORT GENETIQUE PIEGE 4 CROOLIS ULVES BONJOUR PRISON MECHANT PIEGE CROOLIS ULVES INSULTE 4 INSULTE 80 CROOLIS ULVES GRAND DETRUIRE GRAND PIEGE ESPION CROOLIS VAREUX BEU BETISE PIEGE 2 CROOLIS VAREUX MALE GUERRIER GRAND PEUR CROOLIS VAREUX MECHANT FOU TUER TOI CROOLIS VAREUX POUVRE GENETIQUE PIEGE 1 SINOX CERVEAU RADIOCTIV 256' IZWAL MAXON 67 NÚMERO 1 NÚMERO 2 NÚMERO 3 NÚMERO 4 NÚMERO 5 ---- END ----