CEDIDO POR GENTILEZA DEL DIRECTOR DEL CLUB DE AVENTURAS A.D. (C.A.A.D.) DE SU PÁGINA WEB... http://www.arrakis.es/~caad/ Teclas F3 = Objeto nuevo F6=Hacer F4 = Usar objeto F8=Mirar Nos encontramos cerca de una casa. Caminamos hacia la puerta de ella y la abrimos (F6). Entramos en la casa nos dirigimos hacia un armario que hay en la pared y lo abrimos (F6); cogemos la mochila (F6), el pan (F6), el frasco de agua (F6) y cerramos el armario (F6). Ahora vamos hacia el caldero que está en el fuego, nos acercamos a él y lo cogemos (F6). Ahora vamos hacia el viejo que hay sentado en la mesa y hablamos con él (F6), nos dice que es hora de que le demos de comer a nuestro cerdo. Salimos de la casa y nos vamos hacia la pila de agua que hay al lado izquierdo y cogemos agua con el frasco (F3) señalamos el frasco y (F4) para llenarlo. Caminamos ahora hacia la derecha y encontramos un corral con una caseta en medio, abrimos la puerta (F6) y entramos en él, ahora cogemos el pote (F3) y se lo damos al cerdo (F4) para que coma. El cerdo se escapa y se dirige hacia la casa, vamos hacia allí, abrimos la puerta (F6) y entramos. Entonces de una taza que hay en el suelo sale humo y aparece una visión en la que se nos revela que el cerdo tiene poderes mágicos y que el rey Horned lo anda buscando para encontrar el Black Cauldron. El viejo nos da una cuerda y nos dice que tomemos al cerdo y lo escondamos para que el rey Horned no lo encuentre. Cuando aparezca un mensaje de que estoy sediento o hambriento hemos de elegir un objeto comestible o bebible (F3) para calmar el hambre o la sed, y comer o beber (F4). Salimos de la casa vamos hacia la izquierda dos veces, después hacia arriba (4 veces) y encontramos un mensaje clavado en un árbol. Nos acercamos y lo leemos (F8), después cogemos la daga con la que estaba clavado (F6). Caminamos hacia abajo, derecha, arriba hasta detras de unos arboles que hay en el bosque y encontramos una casa. Nos acercamos a la puerta, la abrimos (F6) y entramos en ella. Dentro encontramos una especie de hada en la casa llamada SWYSTYL la cuál nos da una palabra mágica (BMMPXF). Abre un pasaje secreto y el cerdo se mete en él quedando seguro. Ahora nos dirigimos hacia el armario que hay en la estancia y lo abrimos (F6), miramos lo que hay (F8) y cogemos las galletas (F6). Salimos de la casa vamos hacia la derecha, allí aparece GURGI una animalito (especie de perro); cogemos las galletas (F3) y se las damos (F4), con lo que hemos ganado un amigo fiel. Nos vamos hacia la izquierda, abajo (2 veces) y encontramos un árbol con un agujero lo miramos (F8) y cogemos el laúd (F6). Caminamos hacia arriba, izquierda y arriba (2 veces), (ahora estamos en la pantalla donde recogimos la daga); seguimos caminando hacia arriba y después hacia la izquierda y llegamos a la pantalla de las rocas, nos desplazamos recto y después hacia abajo hasta dar la vuelta a una roca y a continuación a la derecha y nos subimos a una roca que hay al final de la pantalla. Usamos la cuerda [(F3), señalamos la cuerda y (F4) la lanzamos]. Nos acercamos a la cuerda, nos cogemos a ella (F6) y subimos por ella utilizando las teclas de dirección [(7) si subimos]. Caminamos hacia la pared y nos cogemos a las hendiduras, trepamos por las paredes hasta llegar a la cumbre de la derecha. Una vez allí, vemos a lo lejos el castillo; caminamos hacia el castillo con cuidado ya que el camino tiene unos tramos de curva en los que puedes caerte. Llegamos a una pantalla donde está el foso de los cocodrilos, vamos hacia la izquierda y vemos el castillo pero la puerta está cerrada, seguimos recto e inspeccionamos los alrededores, volvemos al foso y después a la pantalla del castillo hasta que aparezca un hombre con un carro. Nos acercamos al carro y nos escondemos en él (F6), cuando dicho hombre entra en el castillo y se va, salimos de nuestro escondite en el carro (F6), caminamos recto y llegamos a la bodega. Seguimos caminando recto y nos encontramos en un corredor, caminamos hacia la izquierda y vemos unas escaleras. Bajamos por las escaleras y entramos por una puerta que hay, entonces el guardián del calabozo nada mas que entramos nos atrapa y nos encierra en el calabozo. Nos acercamos a la mesa y cogemos un vaso que hay encima de ella (F6), vamos hacia la puerta del calabozo y usamos el vaso (F3) y (F4). Entonces de repente se abre un agujero en el suelo y aparece una hermosa chica que dice que es la princesa Eilonwy. Vamos hacia el agujero y penetramos en él (ahora estamos en una especie de tunel secreto). Caminamos recto, después hacia la derecha hasta que llegamos a una pared(dos pantallas mas adelante), allí nos ponemos al izquierdo donde hay una piedra que tiene un agujero. Empujamos la piedra cuatro veces (F6) y entramos por la abertura hecha en la pared. Ahora nos encontramos en una habitación secreta que parece ser la tumba del rey que vivió antes en el castillo. La princesa encuentra un agujero por el que puede pasar y se escapa por él. Nos acercamos a la tumba de piedra que hay en medio de la habitación y cogemos una espada mágica (F6). Salimos de la habitación, caminamos recto hasta la próxima pantalla (la de las antorchas en la pared) y después hacia la derecha hasta que lleguemos a unas escaleras. Nos acercamos a la pared (a la izquierda de las escaleras) donde hay una especie de gárgola y la presionamos (F6), se abre un agujero en el techo. Subimos por las escaleras, entramos por el agujero y nos ponemos al lado izquierdo de la pantalla. Caminamos hasta la próxima pantalla y en cuanto veamos al guardia que se acerca cogemos la espada (F3) y le damos un golpe con ella (F4). Nos acercamos a la pared y cogemos las llaves (F6). Nos dirigimos hacia la puerta de arriba (la que tiene una "Z" grabada) y utilizamos la llave para abrirla [(F3) señalamos la llave y (F4) la utilizamos). Entramos en la celda y vemos a un hombre con grilletes atado a la pared. Nos acercamos a él y lo liberamos (F6). Nos comenta que es Fflewddur Fflawn, historiador y bardo de grandes reyes atrapado por el rey Horned. Nos regala un arpa y se va; salimos de la celda, entramos por la puerta de la derecha y subimos las escaleras. Caminamos hacia la derecha y en la próxima pantalla hay una puerta de una armario, la abrimos (F6); cogemos todas nuestras posesiones (F6) que antes nos habían quitado al encerrarnos en el calabozo y cerramos la puerta del armario (F6). Caminamos hacia abajo (hacia la salida del castillo). Atravesamos la bodega y llegamos a la puerta del castillo que está cerrada. Nos acercamos a la cadena que hay en la pared y señalamos la espada (F3) y la usamos contra la cadena (F4). La puerta del castillo se abre, salimos, caminamos hacia abajo y a la izquierda. Después vamos hacia arriba, seguimos el camino de la derecha hasta llegar a la montaña donde está la cuerda; trepamos por la pared hasta llegar a la cuerda, la cogemos (F6) y bajamos por la cuerda (3). Salimos de la pantalla de las rocas, caminamos hacia abajo, y derecha (3 veces). Llegamos a un puente nos colocamos a la derecha del puente mas o menos enfrente de la mitad del puente y miramos (F8), vemos una cartera y la cogemos (F6), al observarla vemos que esta llena de comida. Ahora vamos hacia el puente, lo cruzamos; caminamos hacia arriba y a la izquierda llegamos a la casita del principio del juego nos acercamos a la pileta de agua y llenamos el frasco de agua [ (F3) señalamos el frasco y (F4) lo llenamos de agua). Caminamos hacia arriba, derecha, arriba y llegamos a una catarata. Nos colocamos junto a la piedra que hay al final de la pantalla y señalamos la palabra mágica (F3) y la utilizamos (F4). La piedra se mueve y aparece un camino con una abertura en el otro lado de la pantalla. Cruzamos por el camino y entramos en la cueva, caemos por el agujero y aparecemos en el reino de Eiddileg. El rey Eiddileg se acerca y nos pregunta que hacemos en su reino, le contestamos (F6) diciendóle que somos Taran de Caer of Dallben. Entonces nos pide que le ofrezcamos algo que pruebe nuestra identidad. Señalamos el laúd (F3) y se lo damos (F4). A continuación nos dice que hemos de destruir el Black Cauldron y nos entrega un espejo mágico y unas alas para volar. Señalamos las alas (F3) y volamos (F4) saliendo de la cueva. Repetimos otra vez la palabra mágica [(F3) la señalamos y (F4) la utilizamos)]. Cruzamos por el camino, vamos hacia la izquierda y después hacia abajo, volvemos a la pileta de agua y llenamos el frasco de agua (F3 y F4). Ahora caminamos hacia la izquierda, arriba (2 veces), izquierda, arriba e izquierda y llegamos al pantano. Nos colocamos en el extremo de la pantalla donde está el árbol, enfrente de la piedra que hay en el pantano y saltamos hacia ella (F6); nos ponemos mirando hacia abajo y saltamos hacia la otra piedra. Después saltamos hacia la piedra de la derecha, a continuación saltamos hacia la piedra de abajo; después hacia la piedra de la derecha, a continuación hacia la piedra de abajo (cerca del árbol). Nos ponemos encima del árbol saltamos hacia la piedra de abajo y después hacia la piedra de la izquierda. Caminamos hacia la izquierda y hacia abajo y encontramos una casa. Nos acercamos a la puerta, la abrimos (F6) y entramos en ella. Nos dirigimos hacia el cofre que hay en el suelo y lo abrimos (F6) entonces salen unas ranas de dentro de él y aparecen tres brujas. Hablamos con ellas (F6) y les damos la espada mágica [(F3) la señalamos y (F4) se la entregamos]. Entonces salimos afuera y ellas a cambio nos entregan el Black Cauldron, vamos hacia él e intentamos cogerlo (F6) pero no podemos. Entonces al cabo de unos momentos llega el pájaro del Rey Horned y nos roba el Black Cauldron, por lo que debemos volver al castillo para destruirlo. Volamos con las alas mágicas [(F3) las señalamos y (F4) las utilizamos], vamos hacia la derecha y al acabarse el tiempo de vuelo quedamos en el suelo. Ahora caminamos hacia arriba (3 veces) y hacia la izquierda. Llegamos a las rocas, subimos a la roca, trepamos por la cuerda, subimos por las paredes y caminamos hacia el castillo. Llegamos al castillo, entramos en él, nos dirigimos a la bodega y entramos por entre las cubetas 2 y 3 de la derecha, entonces caemos por un agujero que hay entre ellas. Caminamos hacia abajo y a la derecha y encontramos una puerta. Entramos por ella y hemos de actuar rápidamente usando el espejo mágico que nos entregó el rey Eiddileg (F3) lo señalamos y (F4) lo utilizamos. Entonces el rey Horned que se encuentra allí al mirarse en el espejo cae en el caldero quedando destruido. El castillo comienza a temblar y salimos agarrado a un tronco de madera por el rio. Seguimos el curso del rio hasta que llegamos donde se encuentra el Black Cauldron, salimos hacia la orilla del rio. Entonces aparecen la brujas que nos entregan una armadura que nos protegerá de todo haciendonos invencible. Nos devuelven la espada mágica y llegamos al final consiguiendo los "230 PUNTOS" del juego. ¡¡ TODO UN RECORD !! Todo lo que sucede después son escenas propias de los Finales de los juegos Sierra en los que los programadores de esta gran casa demuestran su Maestría en la confección de todos sus juegos.