LA LUZ DEL DRUIDA ================= Solve Computer Gaming World, No. 18 PARTE I: EN LAS PROFUNDIDADES DEL BOSQUE. Explorando: ----------- Trepa al montículo junto al cual has aparecido y cosecha las semillas de la rara planta que se encuentra sobre él. Camina hacia la derecha y recoge del suelo la primer piedra que encuentres yendo a recoger otra más adelante junto al poste con las cintas de colores y hasta una tercera que se encuen- tra junto al gran tronco. Dirígete al tronco habitado más cercano al lugar en donde recogiste la primera piedra y trepa por sus terrazas hasta llegar al punto más alto, en donde verás una ventana abierta con la hoja de la iz- quierda moviéndose. Toma impulso corriendo y salta de derecha a izquierda sobre la rama para poder coger el hacha que estará ahora por encima de tu cabeza. En esa misma terraza del árbol dirígete hacia la derecha y salva el agujero practicado en el puente para poder coger la moneda de oro que en- contrarás a tus pies. Vuelve sobre tus pasos y observarás cómo al saltar el agujero del puente se te cae la moneda de oro al suelo. íTendrás que ir a buscarla! El conejo: ---------- Baja -siempre de uno en uno- dos niveles en las terrazas. Camina hacia la derecha y observarás un cubo colgado de la barandilla: deberás cogerlo. Si sigues hacia la derecha y bajas del árbol, onservarás que un conejo ha en- contrado tu moneda. Al verte echará a correr para refugiarse en su madri- guera que tiene tres agujeros: deberás tapar dos de ellos con las piedras para tener el agujero más grande libre y poder meter la mano en la madri- guera, ya que esa es la única forma de recuperar el dinero. PARTE II: TREPANDO SIN PARAR. Las terrazas: ------------- Camina hacia la derecha, pasa de largo junto al tronco que tiene un tablero escrito y sube al próximo árbol. En el último piso descansa una muchacha. A su vera encontrarás un saco repleto de trastos. Habla con ella y toma pres- tada una jaula que ahora será tuya. En ese mismo balcón encontrarás un pá- jaro si caminas hacia la derecha de nuevo. Usa el cubo que tienes con el pájaro para poder desatar el nudo de la cuerda, hacer que ésta caiga e ir después hasta el suelo para recogerla. Dirígete ahora hacia el árbol donde está el cartel: a la derecha del poste con las cintas de colores. El ascensorista, el ascensor y la bañista: ------------------------------------------ Junto al tablero escrito se encuentra una muchacha, la cual te dará una va- liosa información a cambio de una moneda de oro. Ve ahora hacia la izquier- da, pasando la madriguera del conejo, hasta el primer árbol habitado y tre- pa hasta el último piso. Para encontrar al hombre que buscas, tendrás que saltar el puente agujereado y caminar hacia la derecha para trepar aún más. El anciano querrá que arregles el puente. Baja del árbol y camina hacia la izquierda para pasar por la cascada y su- bir a la primera casa arbórea que encuentres. En la puerta de una de las viviendas encontrarás un afilador. Entrégale el hacha oxidada, sal de la pantalla, vuelve a entrar para preguntarle y sal de nuevo: cuando quieras podrás llevarte el hacha. Vuelve hacia la derecha con el hacha afilada has- ta el tronco junto al cual apareciste y corta la rama que sobresale con el hacha. Con la rama en tu poder, llégate hasta el puente roto, deposita la rama en el suelo para tapar el agujero y luego termina de reparar el puente con la cuerda nueva que robaste al pájaro. Ya puedes hablar con el viejo ascensorista que vive más arriba. Vuelve al árbol que tiene el tablero escrito, léelo y sube para hablar con el mecánico ascensorista. Encontrarás en el suelo, cerca de la barquilla del ascensor un trozo de brea que debes coger. Seguidamente deberás diri- girte al poste con las cintas de colores para depositar la jaula en el asi- dero y poner dentro las semillas: si sales de la pantalla y vuelves a en- trar, encontrarás al pájaro dentro de la jaula. Cógela y llévale al ascen- sorista tu captura para que ponga a trabajar al pájaro y pueda funcionar el ascensor. Busca ahora la cascada en donde está tomando un baño la doncella y háblale. Tendrás que volver hasta la casa del viejo ascensorista para caminar más hacia la izquierda, hasta el tendedero en donde encontrarás ropa interior femenina asida a una cuerda que sostienen dos palos. En uno de ellos encon- trarás un cascabel, que debes anular con la brea, para poder robar la ropa y llevarla hasta la doncella que disfruta del baño a esas horas. Durante todo este tiempo habrás visto un anciano quejándose por la pérdida de su dentadura: vuelve allí donde estaba la última vez y encontrarás a la donce- lla -vestida por cierto- quien te dará una dentadura postiza. Busca al a- buelo hacia la derecha, en el segundo árbol habitado y dale su dentadura para que te entregue el salvoconducto que obligará al guardia del puente al cual se accede subiendo con el ascensor, a dejarte entrar hasta la casa de la anciana: ella te contará cosas importantes. Continuará???.