dardo / llfb xevi / craters GOBLIINS II Este juego consta de 7 fases diferentes, en cada una de las fases tendrás que recorrer diferentes pantallas y utilizar objetos diversos, para conseguir llegar al final. Para ello tendrás la ayuda de dos valientes GOBLIINS, FINGUS y WINKLE. Los gobliins pueden recoger cualquier objeto de la pantalla y pueden usarlo indistintamente. Aunque un Gobliin recoja un objeto, el otro Gobliin puede utilizarlo. Para conseguir que se intercambien los objetos, tienes que utilizar el icono de la parte superior de la pantalla de intercambio de objetos. FASE 1Å Al empezar esta fase, te encontrarás en el centro de un pueblo. Coloca a Fingus detrás de los dos viejos, justo al lado de la botella. Luego haz que Winkle coja el salchichón que cuelga al lado del cacique. Cuando el cacique golpee a Winkle, por intentar robar el salchichón, aprovecha que los dos viejos están despistados y cógeles la botella. Luego dirígete hacia la fuente.(Para desplazarte por las diferentes pantallas, puedes accionar el icono de la parte superior de la pantalla y escoger el camino a elegir) Cuando te encuentres en la fuente, utiliza a Fingus para hacer funcionar la fuente y cuando veas que sale agua, utiliza a Winkle para que llene la botella de agua. Haz que Winkle utilice la botella sobre el sapo, consiguiendo asustarlo y poder coger la piedra que se encuentra debajo. Haz que Winkle llame a la puerta, y hable dos veces con el viejo, para conseguir despistarlo. Luego haz que Fingus utilize la piedra sobre el mecanismo del tejado, consiguiendo que baje un peldaño. Utiliza a Fingus para que sostenga el peldaño y a Winkle para que se suba al tejado y pueda entrar por la chimenea. Cuando consigas entrar en el interior de la casa, utiliza a Winkle para pisar la cola del tigre. Luego haz que Fingus recoja las cerillas del interior de la boca del tigre. Utiliza la cerillas para encender la tetera del fondo de la pantalla y luego pon agua en su interior, consiguiendo que se caiga un poster de la pared y dejando libre una llave. Pulsa sobre la tetera para poder apagarla y luego coge la llave. Usa esta llave con Fingus en el reloj de cuco de la parte superior de la chimenea. Cuando el cuco aparezca, arrójale utilizando para ello a Winkle, la piedra, hasta conseguir la llave grande. Coge la llave y sal de la casa. Una vez fuera de la casa, utiliza la llave grande para abrir la puerta de la bodega (en la parte izquierda de la pantalla) y coge la botella de vino y regresa a la aldea. En la aldea, riega las flores con la botella y luego recoge una flor. Entrega esta flor a cacique y luego coloca a Winkle encima de la trampilla (Plataforma que se encuentra al lado del cacique) utiliza a Fingus para que pulse el botón del lado de la puerta. Conseguirás que Winkle salga volando hasta el tejado de la casa, utiliza a Winkle para coger el salchichón. Luego diríguete hacia la pantalla del gigante. En la pantalla del gigante, haz que Winkle agarre la gallina y mientras la sostenga por el cuello, haz que Fingus golpee con el salchichón sobre la cabeza de la gallina, consiguiendo que ésta suelte un huevo. Coge el huevo. Fingus debe usar el salchichón en el pozo (agujero que se encuentra más al borde inferior de la pantalla. Cuando Fingus introduzca el salchichón y golpee al perro, Winkle debe pasar por el lado del perro, consiguiendo que éste lo ignore. Cuando Winkle llegue al lado del  árbol, debe introducirse en el agujero del árbol, consiguiendo descubrir un camino nuevo para que Fingus pueda pasar sin tener problemas con el perro. Haz que los dos gobliins se introduzcan en el interior de del agujero y puedan llegar justo al lado del gigante. Fingus debe utilizar las cerillas sobre el montón de leña, para encender el fuego. Luego pon el huevo en el fuego, da vino y salchichón al gigante. podrás acceder a la siguiente fase por detrás del gigante. FASE 2Å Te encuentras delante de las puertas del castillo. Ahora tendrás que realizar una serie de movimientos en concreto, si comentes algún error, tendrás que volver a repetir estos movimientos otra vez. Entra en la torre con Fingus, verás que lanza un bomba hacia el exterior de la torre. Luego Fingus debe coger la bomba y rápidamente Winkle debe utilizar la cerillas para encenderla, luego observarás que Fingus lanza la bomba, haciendo estallar al guarda. Winkle debe entrar ahora en la torre y coger la bomba. Luego Fingus debe sujetarla y Winkle debe usar las cerillas para encenderla. Entra en la torre con Fingus y el lanzará la bomba hacia el exterior, luego Winkle debe sujetar la bomba y Fingus debe usar las cerillas para encender la bomba. Conseguirás que Winkle lance la bomba y haga caer la alfombra al suelo. Sube a la alfombra mágica y habla con el duende, luego ve a la pantalla de TOM. Una vez en la pantalla de TOM, utiliza la piedra para hacer caer la pelota de la parte derecha de la pantalla. Observarás que un chico te quita la pelota. Para poder quitar la pelota al chico, Winkle debe entrar en la puerta por la que se asoma el niño y en el momento que el niño se esconda y salga por otra puerta, Fingus debe entrar por la puerta de arriba a la derecha (La puerta de al lado de la puerta del relojero), consiguiendo que Fingus coja al niño y a la pelota. Da la pelota al jugador de baloncesto y cuando tire la pelota a la canasta, Winkle deberá saltar debajo de la canasta para conseguir desviar la pelota hacia el interior de la casa del alcalde. Habla con el alcalde, luego llama a la puerta de el relojero y habla con él. Ahora puedes ir a la pantalla de KAEL En la pantalla de Kael Winkle debe usar la botella sobre la ninfa, luego deberá dar de beber al árbol Kael y subir encima de la mano del árbol. Sitúa a Fingus en la roca de debajo de la rama, utiliza a Winkle para que mueva las ramas de la parte superior del árbol para que caiga una flor y Fingus la pueda coger desde la parte inferior de la pantalla. Fingus deberá usar la flor en la piedra pequeña del camino de la parte izquierda de la pantalla, consiguiendo que aparezca una abeja y le entregue su miel. Luego coloca a Fingus encima de la misma roca y haz que Winkle levante la roca. En el mismo momento que aparezca la abeja, haz que Fingus se coloque encima suyo. La abeja lo conducirá hasta la ninfa, y podrás darle la miel y recoger el hongo que ella te indique. No recojas ningún otro hongo que ella no te indique. Utiliza a Winkle para que llame a la puerta de Vivalzart y le enseñe la seta, consiguiendo poder entrar en su casa. En el interior de la casa de Vivalzart Winkle, tendrá que introducir el hongo en el interior de máquina y Fingus deberá pulsar el botón de la máquina. Winkle deberá coger un gusano del frasco, luego pon a Fingus encima de la trampilla de la parte izquierda de la pantalla. Pulsa el botón de la estantería con Winkle y cuando veas que Fingus está colgado de la lampara, rapidamente con Winkle, deberás arrojar el gusano al buitre, consiguiendo que Fingus recoga un trozo de carne.(Si fallas en este intento, tendrás que volver a repetirlo hasta conseguir el trozo de carne. Echa la carne a la piraña y recoge el hueso. Sitúa a Fingus encima de la tapa del cubo de basura, luego Winkle deberárá entregar el hueso a Vivalzart. Cuando Fingus se encuentre en la parte superior de la pantalla, coge el elixir de la bondad y quita la pinza de la tubería. Haz que los gobliins utilicen la botella en el recipiente y beban para conseguir llegar a la pantalla de los sueños del jazz. En la pantalla de los sueños, Winkle deberá buscar en el faro de la izquierda y coger un palillo. Utilizando el palillo con la capucha, conseguirás un cazamariposas. Fingus deberá saltar sobre el muelle y en el mismo momento, Winkle deberá buscar y coger del interior del faro de la izquierda un inflador. Ahora los dos gobliins deberán saltar encima del muelle hasta conseguir que se habra una puerta. Fingus deberá entrar en el interior de la puerta y Winkle deberá colocar la pinza en la base de la seta. Winkle deberá entrar en el interior del agujero y Fingus deberá hablar con el guitarrista para conseguir que toque una notas musicales, luego Winkle deberá usar el caza-mariposas para coger una nota musical. Winkle deberá utilizar el inflador con el saxofonista y Fingus debe capturar el mosquito con el caza-mariposas. Luego Fingus debe utilizar el inflador con el saxofonista y Winkle debe utilizar el caza-mariposas para recoger una otra nota musical. Winkle debe utilizar el mosquito en el faro izquierdo, para conseguir que el batería toque una nota musical y Fingus la pueda recoger con el caza-mariposas. (Si alguna de esta función no consigues realizarla, tendrás que repetir las operaciones hasta conseguir las tres notas musicales) Cuando tengas las notas, tendrás que volver a la pantalla de TOM. Usa la melodía en la puerta de la casa de abajo a la izquierda ;sonará el reloj. Ve a la relojería y el relojero te entregará un reloj de arena, luego ves a la pantalla de la Zanja. En la Zanja, usa el reloj de arena en la zanja y conseguirás que aparezca un camino imaginario. Cruza la zanja por el camino y haz que los dos gobliins entren en el interior de la abertura. FASE 3å En el interior del castillo, te encontrarás con muchos guardianes, los diferentes guardianes se diferencian por su nombre de pila. Coge la mayonesa y colócala cerca del guardián GROMELON. Fingus tiene que subir al tejado y saltar encima de la mayonesa hasta conseguir mojar de mayonesa a GROMELON. En el mismo instante de que mojes a GROMELON, Winkle tiene que coger la espada de GROMELON y luego vuelve a coger la mayonesa. Winkle debe despertar al guarda RUSTIK, Fingus tiene que coger rápidamente el chicle del interior de la boca del guarda ESTALOPICUS. Utiliza el chicle en la cerradura del armario para conseguir un molde y ve a la herrería. En la herrería, entrega al herrero el molde y la espada, luego habla con él. Winkle debe usar el taburete en el guardia OTO, en el mismo momento que el guardia OTO intente golpear a Winkle con la lanza, Fingus tiene que agarrarse a la lanza, para poder ser lanzado hasta otra parte de la pantalla. Luego Fingus debe saltar sobre el fuelle, para que el herrero le pueda construir la llave y el herrero se la pueda entregar. Winkle debe usar la mayonesa sobre el guarda FOCUS, mientras tanto Fingus desde el piso inferior, debe utilizar el taburete hasta conseguir quitarle el trozo de carne. (tendrás que repetir esta parte hasta conseguir el trozo de carne) Luego coge el yunque y vuelve a la habitación de los guardias. En la habitación de los guardias, haz que Fingus entregue el trozo de carne al guardia AMIDAL, para conseguir quitarle la dentadura. Luego usa la llave en el armario y haz que cada uno de los gobliins recoja uno de los trajes del interior del armario y luego ve a la pantalla del pozo. En la pantalla del pozo, Winkle deberá entrar dentro del subterráneo, consiguiendo que aparezca una puerta. Winkle tendrá que levantar el hacha, mientras tanto Fingus tendrá que pulsar el botón de detrás de la hacha. Cuando la puerta de detrás del monstruo este abierta, Fingus tendrá que entrar en el interior del subterráneo, para conseguir que el monstruo verde hable. Mientras el monstruo hable, Winkle debera entrar en el interior del monstruo por la puerta trasera, para conseguir asustar al guardia SCHAWARY. Cuando el guardia este asustado, Fingus tendrá que utilizar el taburete sobre la polea para conseguir engancharla al guardia. Luego Winkle tendrá que usar la dentadura para volver a asustar al guardia y luego arrojarle el yunque para conseguir que quede colgado. Ahora los gobliins pueden usar los trajes e introducirse en el interior de la trampilla. Podrás llegar hasta la siguiente fase, el mundo submarino. FASE 4å En el mundo submarino, ve a la pantalla de la sirena, luego Fingus deberá usar el taburete con el hipocampo (Caballo de mar) , luego tendrá que ir al agujero que se encuentra en las escaleras. Winkle tendrá que tocar la concha y Fingus cogerla. Dirige a Winkle al agujero de las escaleras y pulsa sobre el agujero, verás que aparece un guante, cuando el guante se pare tírale la concha encima con Winkle. Levanta la concha y obtendrás el guante y una estrella de mar. Ve a la pantalla del PECIO. En la pantalla del PECIO, pasa por la puerta con Winkle y haz que Fingus encienda la lámpara. Cuando aparezca el pez-lámpara, atrápalo con Winkle desde lo más alto del mástil. Usa el pez-lámpara en las rocas oscuras de la parte superior derecha de la pantalla marcado con un ¡¡¡. Sitúa a fingus en la concha, enciende la lámpara con Winkle, cuando aparezca la morena mueve el timón. Usa la estrella de mar en el bául con Winkle y cuando el cofre este abierto, pulsa la estatua con Fingus para recoger la espada. Usa la espada en la calavera y conseguirás coger un diamante. Luego regresa a la pantalla de la sirena. en la pantalla de la sirena sube hasta el blob (monstruo de mar) utilizando a Fingus, luego usa el guante sobre el blob y podrás coger la botella. Lee el pergamino de su interior y luego Winkle tendrá que coger la botella para poder conseguir una perla. Entrega la perla y el diamante a la sirena, luego Fingus deberá entregar el pergamino al pulpo y podrás salir por la puerta. Ante de salir, tendrás que volver a coger el taburete y el guante. FASE 5å En la cocina, Fingus deberá tocar el pez espada de la pared para conseguir la sal. Fingus deberá levantar la tapadera de la olla, mientras Winkle vierte la sal encima del hombrecito de su interior. Winkle deberá recoger la lima del interior de los frascos. Fingus tendrá que agarrarse a la cuerda de la derecha de la pantalla, mientras Winkle empuja la cuerda de la izquierda, hasta conseguir que Fingus se eleve hasta la parte superior de la pantalla. Fingus tendrá que utilizar la lima sobre la jaula de colibri y luego coge una chincheta de la pared.. (Las siguientes acciones tendrás que realizarlas rapidamente hasta conseguir tu propsito. Si no lo consigues tendrás que volver a repetirlo) Winkle deberá echar sal en las albóndigas, cuando el monstruo agarre por la camisa al cocinero, Fingus deberá colocar la chincheta sobre la caja en la que estaba sentado el cocinero. Cuando el cocinero se pinche y lance la albóndiga hacia arriba, Winkle deberá echar Bontixir en la albóndiga. Cuando hayas conseguido realizar todas estas acciones, ve a la pantalla del TRONO. En la pantalla del trono, coge la pimienta. Luego Winkle deberá usar el taburete en la cornisa y cuando ponga las manos para ayudar a Fingus, éste tendrá que subir a la parte superior de la pantalla. Para poder subir Winkle, deberá colocarle justo al borde derecho de la pantalla, al lado del ojo y cuando Fingus pulse el botón de la pared, se abrira una entrada por la cual podrá entrar Winkle y llegar a la parte superior de la pantalla. Winkle deberá entrar por la oreja de la estatua para llegar a la parte derecha de la pantalla, Fingus deberá realizar la misma acción. Cuando Fingus pulse sobre la lengua, rápidamente Winkle deberá entrar en el interior de la oreja, consiguiendo coger la corona a amoniak. Ahora Winkle deberá pulsar sobre la lengua y rápidamente Fingus tendrá que entrar dentro de la estatua, consiguiendo que aparezca un cucaracha por el agujero de la parte inferior derecha, el cual se colocará delante del agujero inferior de la izquierda, justo al lado del guardia. Rápidamente, Winkle tendrá que introducir la cabeza en el agujero central de la derecha, y cuando el guardia este entretenido molestando a Winkle, Fingus deberá utilizar el guante y coger la cucaracha desde el agujero central de la izquierda. (Tendrás que repetir estas acciones hasta conseguir la cucaracha) Luego pon la cucaracha en el agujero central de la derecha y tírale encima botixir. Repite la misma función hasta conseguir otra cucaracha y luego sal por la izquierda del trono hasta llegar a la sala de la armadura. En la sala de la armadura, coge una pluma del yelmo con Fingus, luego mójala en el bote de pintura. Pon la cucaracha en el agujero y píntala de rojo con el pincel, chale pimienta encima y bontixir. Abre el yelmo y habla con el rey, entrgale su corona y regresa a la pantalla del trono. En la pantalla del trono, coge al principe Buffon y regresa a la pantalla de la armadura. En la pantalla de la armadura, sitúa al principe cerca de la máquina del tejado y a los dos gobliins debajo de la máquina. Haz que el buffon active la máquina sobre los dos gobliins para poder llegar a la siguiente fase. FASE 6å Tienes que colocar a Fingus en el mango del cuchillo y a Winkle en la punta del cuchillo, y los dos tienen que levantar el cuchillo y empujarlo. (tienes que realizar esta función dos veces) Fingus tendrá que coger el señalador del libro y situarlo en la vela. Winkle tendrá que coger la cerilla y usarla en el ojo. Cuando el ojo se encuentre en el suelo, haz que el buffon golpee el ojo para conseguir que rompa las gafas. Fingus deberá coger el trozo de cristal y usarlo sobre el rayo del sol. Recoge la bola de cera u úsala en el lacre del sobre, consiguiendo un molde. coloca el molde en la cerradura de la caja, consiguiendo una semilla. Coge la semilla y úsala en el mapa de encima de la mesa, marcado con el nombre de aldea y aparecerá una planta. Haz que los gobliins y el buffon suban a la planta para conseguir llegar a la siguiente pantalla. Habla con el árbol KAEL. Luego Winkle deberá entrar en el agujero y podrá coger una judía. Fingus deberá levantar la piedra del camino y cuando aparezca un topo, Winkle tendrá que darle la judía. Luego rápidamente Fingus tendrá que coger el gorro del topo. Winkle deberá usar la cerilla sobre las manzanas del árbol y cuando caiga un manzana, Fingus desde la parte inferior tendrá que cogerla utilizando el gorro. Usa la manzana en el agujero y despus que cada uno de los gobliins tendrá que comer un hongo para llegar a la pantalla de los juguetes. En la pantalla de los juguetes Fingus deberá utilizar los bolos y rápidamente cuando aparezca una bola, Winkle tendrá que colocarse encima de la estrella para coger la bola. Haz que Winkle coloque la bola encima de la tapadera y también se coloque el. Luego Fingus deberá activar la losa de la izquierda para conseguir que caiga un imperdible. Vuelve a coger otra bola, sitúala encima de la tapadera y luego coloca a Winkle encima de la catapulta, Haz que Fingus active otra vez la losa de la izquierda, consiguiendo que Winkle pueda subir a la parte superior de la pantalla. Toca la antena izquierda de la estatua y cuando salga la burbuja, coloca a Winkle encima de la burbuja, cuando la burbuja se coloque encima de la tapadera, haz que Fingus vuelva a accionar la losa, consiguiendo que Winkle salga volando hasta poder coger el imperdible. Coge otra bola, ponla en la tapadera y sitúa a Winkle en la catapulta, haz que Fingus accione la losa derecha y luego coloca a Fingus hasta el final del arco iris y activa con Winkle la losa superior. Rápidamente pulsa el botón con Winkle y seguidamente Fingus deberá pulsar la antena izquierda para encerrar al buffon en el interior de la burbuja. Winkle deberá usar el imperdible para romper la burbuja y automáticamente regresaras a la pantalla de la planta. Pon al buffon en la catapulta, mientras un gobliins pulse el botón de la puerta, el otro deberá saltar sobre la catapulta cuando aparezca la llave en la parte superior de la estatua, hasta conseguir que el buffon coga la llave. Luego ve hacia la montaña por detrás de la planta hasta llegar a la pantalla de la montaña. En la pantalla de la montaña, un gobliin deberá coger la piedra de la parte izquierda de la pantalla, mientras el otro gobliin desde la parte superior deberá sostener la piedra para poder dejarla en el piso superior. Tendrás que subir la piedra hasta la tercera plataforma, luego sitúa a un gobliin encima de la cabeza del león y luego haz que un gobliin arroje un piedra. Luego empuja la cabeza roja de encima del bastón del gigante. Coloca la piedra en la segunda plataforma, luego Winkle debe subir encima de la cabeza del león y Fingus deberá lanzar la piedra y después Winkle deberá entrar en el interior de agujero izquierdo. Sitúa a Fingus en la cabeza del león y Winkle deberá empujar la piedra roja. Mueve a Fingus hasta la señal marcada con !!!, cuando la roca esté a la altura de Winkle, salta hacia ella. Una vez arriba, usa a Winkle en la roca peque¤a cerca de la jaula para que Fingus pase al otro lado. Usa la lima en la jaula y recupera la llave, luego vuelve a la pantalla de la planta. En la pantalla de la planta usa la llave en la puerta y podrás pasar al siguiente nivel. FASE 7å En el laboratorio úsa el agua en el Buffon. Luego Winkle deberá coger el lápiz y deberá usarlo tres veces sobre la pizarra y coge la esponja. Fingus deber  usar el l piz sobre el cuadro de detr s del sill¢n y Winkle tendrá que saltar sobre el sillón para poder coger un boomerang. Usa la jarra sobre el anciano y rápidamente Winkle deberá lanzar el boomerang hasta conseguir coger el palillo. Usa el palillo en el esqueleto y luego la esponja en el charco. Mientras Winkle acciona la pipa, Fingus deberá usar la esponja húmeda sobre las volutas de humo, consiguiendo que aparezca una puerta en la pared. Atraviesa la puerta y llegaras al reino de la muerta. En la siguiente pantalla, sitúa a Fingus en el ojo de la derecha. Winkle deberá saltar sobre la zona marcada con !!!. Aparecerá un ratón, cógelo y úsalo en el lodo y salta sobre el cocodrilo. Cuando Amoniak intente coger a Fingus, Winkle deberá arrojar el boomerang hacia los dientes de la pared hasta conseguir dañar a Amoniak, consiguiendo que el Buffon caiga al suelo y sea recogido por un demonio. Rápidamente haz saltar un gobliin desde la zona marcada con !!!, consiguiendo que el ojo salga disparado sobre el sicario de Amoniak y deje libre al Buffon. Pon la esponja en la roca y sitúa al Buffon en el ojo, luego Winkle deberá saltar desde la zona !!!. Cuando caiga el agua de la esponja, usa el lápiz con Fingus sobre la roca y aparecerá una puerta. Rápidamente Winkle deberá usar el picaporte de la puerta y los tres gobliins podran salir al exterior y regresar a sus hogares.