GOBLIINS III ++++++++++++ ESCENA 1 ======== ¿Has utilizado alguna vez una moneda como destornillador?¡No!Pues ha llega- do tu hora.Coge el gancho y el palo de golf . Vete al baúl de la abuela y sin que te vea le metes mano dos veces.¿Le has cogido gusto?.Métela otra vez y ya verás...Ahora vas a dar una vuelta por el barco y ves un nudo que te llama la atención,así que tiras de él y...¿tú quién eres?¿qué haces aquí?pues te vas a enterar de quién soy yo . Le arreas un palazo de golf y...me parece que me he pasado un poco.Lo agarras por los pies y tiras pero no hay forma de sacarlo. Probaré con el desatascador . Vaya,vaya,parece que ha funcionado . Coloca el gancho en la cuerda que cuelga y dile a Chump que se cuelgue del peso. Cogeré el paraguas por si llueve . Te diriges hacia la proa del barco,hasta la mano. Chump que se ha vuelto juguetón da un salto sobre la losa y tú sales dispara- do,de paso aprovechas y coges el diente. Te metes en el barril que está en la popa . Enganchas el paraguas en el agujero,con el diente cortas la cuerda...y feliz viaje...tararí...tararí... ESCENA 2 ======== ¡Qué leñazo!En fin,vaya ambientillo más raro hay por aquí.Me llevaré el pa- raguas . (Usa el paraguas en el agujero de aire caliente que está junto al ídolo.¿Tengo pinta de Mary Poppins o qué,listo?.Asómate por la boca y verás a tu amada Wynonna . Basta ya de chistes y vámonos al grano . Bájate que ahí no pintas nada) . Subes por las escaleras y dado que el tipo no te hace ni caso le arreas un palazo de golfazo . Total que sigues tu caminar y te encuentras con otro impertinente,así que le das de la misma medicina y coges el bizcocho que lleva por si te entra el hambre. [¡ALTO,ALTO,UN MOMENTO,QUE NADIE SE MUEVA!Se acabó el CD de W.N y voy a poner otro...Ya podemos seguir.Puse ON EVERY STREET dedicado a los carrozas como yo ¿Sabes ya quién es W.N?.Si lo sabes escribe,y como premio te meto un dedo en un ojo.] Sigues,pero se ve que a ese tío no le gusta el golf.Tiene cara de avaro.Le das la moneda y,mientras la mira,le das del mismo jarabe que a los demás.Me- tes el bizcocho en el casco,lo remueves con el palo y coges las migajas que cocinaste (menudo cocinero de pacotilla estás hecho) . ¿Quieres seguir?.Ya me parecía a mí que con ese no hay medicina que valga.Das media vuelta, no bajes las escaleras y te sitúas en la losa que mandará disparado.Para no estar solo le pides a Chump que venga junto a ti . Echale las migajas y...palazo que te crió.Coges el escudo y lo dejas sobre la rama que está en la izquierda. Ahora vas hacia el que está en medio del camino ( sólo falta que se ponga a cantar eso de "Atrancar la calle,que no pase nadie, que pasen mis abuelos , comiendo pan y huevo,...).Le das la mano y...¡toma moreno!Con cuidado y sin que te vea vete por detrás del otro,échale un poco de pimienta y coge el palo.Bueno, pa- rece que esto no se acaba.Otro más.Dile a Chump que le haga cosquillas y tí- rale de la lengua para que aprenda a tener la boca cerrada.Coloca el palo en la escalera.Pídele a Chump que habla con malo más malo...dale un empujoncito a la roca y...tararí,tararí... ESCENA 3 ======== ¿Quién apagó la luz?.¿Dónde está el interruptor?.¡Uf!Menos mal que encontré unas cerillas.¡¡Aaaaah!!.¿Quién ha sido el gracioso que dejó aquí mi tumba? Sigue buscando otras cerillas (matches). Menos mal.Ya se puede ver algo. Veré lo que hay.Me llevo el cazo por lo de cocinero.Cogeré un trozo de esta guada- ña afilada por si hay que cortar la carne . Por si acaso, cogeré un poco del líquido que mana junto a las letras ensangrentadas.Dale un traguito de sangre al pirata.No da ni las gracias.Este se entera de quién soy yo.Voy a coger una cerilla y le voy a quemar la pierna.Fastídiate,capullo.Además,me quedo con tu botella.Observa las paredes de las dos habitaciones y verás tres detalles de distinto color.Haz palanca con el trozo de guadaña en los tres. Voy a ver a ese con cara de payaso.Me gusta la jeringa que tiene,se la qui- taré con la guadaña,y las gafas también.¿No os huele a chamusquina?. Anda, se me olvidó el pirata . Voy a coger un poco de agua (jeringa) y voy apagar el fuego.Me llevaré esta especie de mechón amarillo. Ya me está empezando a pesar todo esto.Voy a dejar la botella en la plata- forma.Le echaré un vistazo a aquella calavera,su cara me suena mucho.La abri- ré por si tiene algo.Si le pongo las gafas seguro que está graciosísima.¡Juá! Coge el mechón que hay dentro.La cerraré para que quede mejor.Ahora recuerdo haber visto otro mechón flotando por algún sitio . A ver si lo encuentro. (Al mezclar en distinto orden los mechones en el caldero la pantalla tendrá un color u otro.Si no sale del color deseado, sácalos del caldero y vuelve a me- terlos en otro orden.Sería demasiado si te lo digo) . Cuando la pantalla esté verde aparecerá un tapón que has de coger.Sigue mezclando.En la pantalla ama- rilla, pulsa el botón que aparece junto a las letras ensangrentadas . Coge el espejo.Vuelve a mezclar.Pon el espejo en la mano que aparecerá en la pantalla verde.¡Basta ya de risa!.Coge las gafas que le pusiste a la calavera. Sigue mezclando hasta que aparezca un vampiro en la pared de la derecha y usa en él la guadaña.Vuelve a mezclar para salga una columna con una calavera.Ponle las gafas y síguete riendo.Mete los tres ingredientes en el caldero...et voilà... tararí...tararí... ESCENA 4 ======== Parece un lugar solitario . Aquel de la ventana debe ser el Rey pero ¿dónde estará mi amada?. Me llevaré estas dos piedras por si tengo que partir almen- dras. Se ve que en este lugar no han oído hablar del pegamento para ratones. Voy a gastarle una broma a mi amigo Chump.¡Eh,Chump!Ven un momento.Observa si esta carne tiene bichos.Mientras la mira,yo voy a soltar la trampa.¡Uf!.Menu- do salto que di. Ya que estoy aquí,hablaré con el Rey. Menos mal que ya acabó el rollento éste. Me huele al perfume de una dama.Seguro que hay alguna en el castillo y tal vez su conversación me alegre un poco. Todo sea por las damas. Iré a liberar al caballerete.¡Caray, cómo pincha!.Le pongo la piedra grande encima y ya está.Hablaré un poco con él porque seguro que no se enteró de lo de Roldán.Sin duda,tiene su mente en otras cosas.Por lo menos es agradecido y me ha dado el MEMORUM.Menudo fuego y los bomberos sin aparecer.A ver si puedo hacer algo . Tal vez si cojo la piedra de molino,la mojo en el pilón que está junto a la calavera y la echo sobre la casa consiga apagarlo . Por intentarlo que no sea.¡Genial!¿Todo esto por un tenedor?¡Pues me lo llevo!Seguro que con él puedo coger la carne de la trampa sin pillarme los dedos. Tanto calor me ha dado sed . Voy a echar un trago a la taberna.¡Estos tipos si que son grandes!Parezco un enano.Cogeré esta cuchara y la dejaré sobre la piedra de la entrada. Seguro que esa mujer es Korin,le daré mi piedrecita. No estuvo mal la charla.Entraré por esa grieta,lo mío es la exploración. Me lle- varé un terrón de azúcar para después. Llamaré a Chump para que suba junto al cliente que está sentado al fondo.Ponte en su mano,no te hace nada,es de con- fianza.Ves.Le daré mi azucarillo al cliente amigo.¡Esto si que es un salto! Cogeré la correa.Me acercaré a ver quién está en la jaula.No le llego.Si lan- zo el chupón sobre la plataforma y después engancho la correa en el chupón... De momento lo dejaré así.Voy a por otro azucarillo.Le voy a gastar una broma a Chump. Le diré que se siente en la cuchara y yo pondré el azucarillo en el otro extremo y seguro que sale disparado . Está tan alto que no me oye.Me si- tuaré sobre el brazo estirado del capitán.¡Chump,me oyes!.Lánzame la prapika. Vaya golpe que le dio. Está cayendo en polvo. Pondré debajo mi trozo de carne para que coja sabor. Espero que no me haga estornudar.Bueno, volveré junto al Rey. Me sentaré a descansar un poco junto a esta enorme calavera de piedra.Echa- ré la moneda por su oreja para ver como suena.Nada. El memorum ya me está em- pezando a pesar.Lo mejor es que lo eche en este pilón de agua. Voy a dejar un momento el tenedor en la nariz de la calavera¡Je,je,je!¡Qué malo soy!Le voy a meter la comida por la nariz.¡Oooh!.Llevo un día de sorpresa en sorpresa... Vaya con el dragón,quiere venir conmigo y no hay forma de despegarlo.Que ven- ga y más adelante ya veré . Cogeré la moneda pues me parece que no fían en la taberna. Otra vez en la taberna y...¡Anda!Casi se me olvida visitar al enjaulado.Voy rápido.¿Qué hace un ratón en una jaula?Le daré mi moneda a ver si se consuela con el brillo del oro.¿Qué puedo hacer con esta llave tan pequeña que me dio? Bajaré y probaré en esa puerta pequeñita.¡Bien!¿Cómo entro?Ya está.Se lo diré al dragón?Ha traído un billete,¡qué raro!Le devolveré la llave al ratón y que me devuelva mi preciada monedita. Bajaré,no sea que me caiga . Hablaré con el capitán y le daré el billete, es al único al que le gustan los viajes. Cogeré la carta que me dio y se la daré a su amigo si lo veo algún día . Pensándolo bien,creo que es el momento de conocer mi futuro. Lo observaré a través de la bola mágica de Korin (mango de su espada). ¡Oooh!¡Madre mía!¡Qué lugar me espera!¡Un momento!Esa gente me es conocida. Y yo sin poder ayudarles.Ya sé.Gritaré muy fuerte y me oirán.¡Me oís!.¡Sí!.Te oímos fuerte y claro,Blount,pero no te vemos.Dinos lo que hemos de hacer.Pre- paraos. Coge la pólvora y arráncale un pelo a ese bicho feo que parece un no sé qué.Sí,sí,por la puerta,¿oíste?.Coge la vara que está junto al monje.No le tengas miedo,no muerde . Dale un varazo a la roca que está encima del monje. Sacúdele otro varazo a la calavera del conquistador y coge el casco. Lanza la piedra sobre el árbol que está cortado . Coge un poco de ajonje con el casco. Rómpele la flauta al inca con la piedra y coge un tubo.Machaca el tubo con la piedra.¡Ooya!Ponte arriba,donde ese bicho feo.Wynonna,dale la flauta al inca. ¡Ooya,prepárate!Cuando pase el buitre,súbete encima y obtendrás una bolsa má- gica.Bien,Ooya.Ahora lanza tu magia sobre la calavera del conquistador.Dile a Wynonna que coja uno de los tubitos, que lo rellene de pólvora y que ponga de mecha uno de los pelos del bichito.Dale con la piedra al loro y arroja la di- namita sobre la roca.¡Ooya!.Ya puedes lanzar tu magia sobre la planta. Dile a Wynonna que ya puede coger una caña de bambú de la planta . Dile también que fabrique otro cartucho de dinamita pero utilizando la caña, que lo encienda y que lo lance sobre la torre donde se esconde Fourbalus . Sigue fabricando más hasta que destruyas toda la torre.Al final,dile que hable con él. (Si te quedas sin mechas para la dinamita,haz que Ooya lance magia sobre la calavera del conquistador y utiliza su pelo como mecha). ¡Bueno!¡Ya lo han conseguido!De momento los dejaré donde están y trataré de localizarlos.Volveré a la taberna.Ya estoy en la taberna,¿y ahora qué?.Saldré por esa puerta del fondo,la que está junto al cliente y...tararí...tararí... ESCENA 5 ======== Esto si que parece un lugar más agradable.¡Huy!¡Vaya agujero tiene la abue- lita en su tejado!¡Qué pena me da!.Lo taparé con el paraguas.Hablaré con ella para que sepa lo del paraguas. Ya me lo imaginaba . Las abuelitas siempre son agradecidas.Pero,¿para qué quiero yo una botella de agua caliente?.Si hubiese sido un bombón de chocolate...Pobre huevo, seguro que su madre lo abandonó y no tiene quien lo incube. Le daré un poco de calor con la botella de agua ca- liente.Esto ya es otra cosa pajarito.Me parece que al subir vi una tienda,iré a investigar.Se ve que no es la hora punta.Le daré una moneda y aquella carta de presentación que me diera el capitán.¡Qué maleducado!Pues yo cojo el huevo de boa y la llave.¡Qué cosa más rara!.Aquí dice 'Armario de Luna' y tiene una cerradura.¿Abrirá la llave?.Bingo,han cantado bingo.¡Glup,aaaarrrgg,aaaahhhh! ¡Dios mío!.¿Qué hago yo en una piel como esta?.Me está bien por entrometido. Tengo un cabreo enorme. Voy a destrozarlo todo. Voy a coger ese armarito y lo voy a estrellar contra el suelo.¡Toma!.Pues ahora me subo a la cornisa y me tiro de cabeza sobre él para destrozarlo por completo.¡Ya está!.Tal vez haya algo dentro.¡Un martillo!.Que bien me viene para seguir dale que te pego.¡Qué armario más grande y bonito!.¡Je,je,je!.Toma martillazo que te crió.¡Qué cosa más rara!Hay un reclamo de aves.Me lo llevo.Ahora se va a enterar el tendero. Ya sé, le voy arrear un martillazo justo en medio de la cabeza para que le salga la raya.Me quedo con la moneda,que era mía,y con el spaguetti.Me senta- ré un poco en el diván. Vaya,se ha roto. Ya tenía ganas de una cama elástica, así que a ¡saltaaar!.¿Qué es esto?.¿Será una cabra o un ciervo?.Ante la duda, martillazo ¡vaaaaaa!.Me llevaré el cuerno que se ha roto. Ya estoy cansado de este sitio.Me voy.¡Qué bien!.Se me ha pasado el efecto. Entraré en el laboratorio. (En el laboratorio manejas dos manos llamadas iz- quierda y derecha.La mano izquierda sirve para accionar y la derecha para co- ger los objetos. Todo aquello que tenías en el inventario aparecerá desperdi- gado por el laboratorio . Sólo indicaré una vez la mano utilizar pues no es complicado,de todas formas,si tratas de coger un objeto con la mano izquierda te dirá que no y viceversa) Abre el grifo (izq).Ciérralo o la factura...Coge el agua (derecha) y échala en la olla. Echa el spaguetti en la olla. Coge el mechero y enciende. Saca el spaguetti cocido. Pon el huevo sobre la botella de agua caliente y nacerá un bebé de boa.Coge la cáscara del huevo del suelo y déjala en el almirez.Machá- cala con el mortero . Saca la cáscara triturada y déjala en el suelo . Pon el cuerno en el cenicero y quémalo con el mechero . Mete el cuerno quemado, el spaguetti cocido y la cáscara molida en el mezclador o batidora. Pulsa el bo- tón. Coge el elixir recién fabricado y dáselo al bebé boa que crecerá hasta convertirse en adulto (Fulbert) . Vuelve a fabricar otro poco de este elixir del crecimiento utilizando los ingredientes anteriores y guárdalo en una bo- tella.Una vez que dispongas del elixir del crecimiento podrás salir del labo- ratorio. Parece que estas flores no tienen muy buen aspecto. Les echaré un poco del elixir. Esto si que es crecer. Le diré a Fulbert que trepe por la planta.¡Eh! Señorita,que se le cayó la carta.No me oye.La cogeré. Voy a decirle a Fulbert que vuelva a trepar a ver si cae...Cogeré rápido la flor no sea que se espa- churre al golpearse contra el suelo. La verdad es que no entiendo muy bien lo que dice la carta. La pondré sobre el espejo.¡Oh!. Contiene los ingredientes para fabricar otro elixir distinto.Seguiré andando.¡Qué planta!.Quedó enana. Le echaré de mi elixir del crecimiento. Como me sobra un poco,se lo echaré al pajarito,tal vez crezca.¡Acerté!Voy a echarle un vistazo a una palanca que vi antes.Le daré a ver que pasa.¡Vaya bola!.Me subiré a ella y le diré a Fulbert que vuelva a pulsar la palanca.Bueno,pues ya estoy aquí arriba.Pero¿cómo haré para pasar al otro tejado?Si...pongo a Fulbert estirado...de tejado a tejado. Ya está.Me llevaré esto que parece la suela de un zapato. Lo mejor será bajar que más de uno se ha caído. Estoy pensando que voy a volver a la tienda de antes. Pues voy. Sigue vacía como siempre . Parece que hay algo debajo de esta mesita . La levantaré y así Fulbert le dará un coletazo a eso. Era una pastilla de jabón. Me la quedo,que un poco de higiene no está de más.¿Para qué será ese botón?.Pues no le llego. Le diré a Fulbert que lo pulse.¡Qué jaleo están armando en el foso!.¡Ya está bien!.Tomad un martillazo para que os calléis.¡Qué leñazo le di!.¡Lo dejé en los huesos!. Me llevaré el hueso y si tengo hambre me preparo un caldo. ¿Qué tendrá el tendero en la olla?Voy a mirar.Vaya,se ha ido sin despedirse.No sé, pero su cara me era familiar.¿Y ahora?.Pues...marcho. Voy al laboratorio que es más divertido. Abre el grifo del agua (no te olvides de cerrarlo, está cara). Deja el agua en la olla.Echale la suela del zapato y enciende. Saca la suela cocinada. Pon el hueso en el almirez y tritúralo. Deja en el suelo los restos del hueso.Pon el capullo en el alambique y enciéndelo. Deja el extracto del capullo en el mezclador y añádele el hueso triturado y la suela cocinada. Pulsa el botón y deja el elixir de la rapidez en una de las botellas. Será mejor que salga a probarlo. ¡Fulbert!.Ven,vamos a dar una vuelta por los tejados. Lo pondré como puente para ir del tejado de la abuela a la campana. Tengo sed. Beberé del elixir de la rapidez. Voy a tocar con el reclamo sobre la campana. ¡Fulbert!. Hazme un puente.¡Hola pajarito!(clickear). Se le cae una pluma y si no bajo rápido se- guro que va a la alcantarilla.¡Uf!. Casi no lo consigo. ¡Qué carrera tuve que dar!.Me ha dejado hecho polvo.Iré al laboratorio a descansar. Ya que estoy aquí...seguiré con las pociones. Pon la pluma en el cenicero y quémala. Deja sus restos en el mezclador. Coge agua del grifo y échala en el pilón. Usa el jabón en el pilón . Usa la moneda en el ventilador y muy rápido mete la llave en el agua jabonosa y en el ventilador. Pon memorum en el alam- bique y enciéndelo.Echa unas lágrimas en el mezclador.Pulsa el botón y guarda el elixir alado en una botella y...tararí,tararí... ESCENA 6 ======== ¡Socorro!¡Socorro!¡Que me caigo!¿Me habré muerto?¿Seré un ángel?Que alguien me aclare este lío. Un momento. Tal vez sea el efecto del elixir...No se pasa nada mal.Voy a coger el sedal. No le llego. Tal vez pueda cogerlo con el palo de golf.¡Bien!. ¿Que harán estas bolsas?. Echaré una en la barca del globo.Me pasé.Cortaré un poco de lastre con el cuchillo.Este tipo es...¡Ooya!.Hablaré con él (click) para que me explique lo que sucede.No está muy hablador.Lo me- jor es que me vaya al país de Foliander. Este lugar no me inspira confianza.¡Un telescopio!.Con lo que me gusta ver la luna.Lo cogeré.No puedo. Probaré con la caña de pescar.Ya está. Pon a Ooya en la pala y ¡alehop!Pulsa una vez el botón de la catapulta y vete a observar lo que se ve por el telescopio de la torre.¡Más alehop!.Echale un poco de ma- gia al queso.¿Cómo podré llegar junto a Ooya?Pulsaré el botón de la catapulta para dejarla en su posición primitiva (izquierda) . Me pongo en la pala y le digo a Ooya que lance magia sobre el cuadro de trofeos del Coloso. ¡Alehop! Como le tengo asco, cogeré el gusano con la caña . Se me está ocurriendo una broma para el Coloso.Pondré la catapulta en la posición original. Pulsaré una vez el botón superior y dos veces el botón inferior y si ahora miro por el telescopio...tal vez la piedra...le dé al Coloso.¡Toma!.Lo mejor es que vaya un rato a esconderme en las nubes hasta que se le pase el enfado. Ya estoy en las nubes.¿Y ahora?.Voy a inflar un globo.Cuando llegue junto a Ooya haz que lo coja para ir a la siguiente isla. Ahora Ooya lanza su magia sobre la cresta que asoma y...sorpresa.¡estoy aquí!Vuelve a inflar otro globo para que Ooya se desplace hasta la siguiente isla. Ahora lanza su magia sobre la piedra y ya puede cruzar el puente para ir a la isla anterior, la del gi- gante.Con la caña de pescar coge la nube que está sobre el gigante.Infla otro globo y vuela hacia la nube. Haz que Ooya lo coja y en ese momento clava el cuchillo en la nube. Gracias al viento que se ha levantado, irá volando hasta la isla de los geiser.Pon a Ooya sobre el geiser vacío más grande.¿Que pasará si tapo un geiser?.¡Qué guai!.Voy a cortar un poco más de lastre del globo.Le diré a Ooya que se suba a la barca. Meteré sacos en la barca hasta que Ooya pueda llegar a la isla helada.¡Por fin!¿Qué es esa mancha?.La veré con el te- lescopio. Vaya,vaya. Es Bizoo,la pulga y está congelada. Pobrecita. Le diré a Ooya que le lance magia para que la descongele. Quiere venir conmigo,pues que venga.Voy a ver qué se puede pescar en ese agujero de la nube.¡Ha picado!Cogí un pez espada.¡Qué suerte!.Iré a ver si le pasó el enfado al Coloso. Seguro que si corto esta columna con el pez se cae todo abajo.La hice buena y estoy preso . Ooya que es tu amigo y no te olvida , se acerca y te habla al oído (click).¡Mi sombra!.¡Me quedé sin mi sombra!.Le echaré la pulga Bizoo al Coloso para vengarme. (Te encuentras en la cabeza del Coloso y controlas a la pulga Bizoo). Iré a ver si hay algo en la boca. Entraré por el diente.Pues le quitaré el palillo y se lo pondré en el ojo derecho. No despierta. Miraré si hay algo en el ojo (click).Vaya,tenía una piedrecita.Entraré por la oreja iz- quierda.Le voy a dar un tirón del pelo. De paso que cae la lágrima,le doy una patada y a ver si cae. Me parece que hay alguien escondido entre la oreja.Iré a ver.¿Quienes sois?Pues entonces...toma,toma palillazo.(Has de golpear a to- da la familia para poder bajar, primero a los dos niños,después a las dos hi- jas,a la madre y por último al padre. Procura ir rápido de un lugar a otro). Si le doy otro tirón al pelo y cojo la lágrima podré salir de aquí.Menos mal. ¿Y el grano de arena?Pues,le daré una patada y ya está.Será mejor desaparecer de aquí antes que se despierte. Voy a coger este grano de arena y tal vez si lo meto en el engranaje de la catapulta...la pongo en marcha...todo salte por los aires.¡Bien!. Me quedaré con estas piezas del engranaje. Pero si está Fourbalus ahí arriba. ¡Cuánto tiempo sin verte!Ya me imagino quién te tiene prisionero.¿Quieres que abra el robot con el cuchillo? . ¿Que meta las ruedas del engranaje dentro del robot? Pues es verdad.Ha fabricado un poco de polen.¡Ajá!.Con que el Coloso es alér- gico al polen.Pues se va a enterar.Ahora cojo el polen y se lo echo a la cara Le diré a Bizoo que le haga otra visita al Coloso. (Ya estás otra vez en la cara del Coloso). Dale un leñazo en la punta de la nariz y mientras se rasca, vuelve otra vez rápido y sacúdele otro leñazo.¡Ya puedes coger el polen!.Baja y pon el palillo en el agujero de la nariz.Mete el polen por la oreja derecha Vete al cuello (a la derecha del oído derecho) y click...tararí...tararí... ESCENA 7 ======== ¡Por fín!Esto si que es un lugar decente.¡La Reina!¡Qué honor!Me presentaré y así hablo un poco con ella.Ya me está fastidiando ese tipo.Seguiré hablando y si aparece le arreo un martillazo.¡Toma castaña!. Seguiré con el rollo y en cuanto se descuide le voy a dar un beso a presión.Hasta la pitonisa se escan- dalizó. Pues ahora que no ve,le cojo su varita mágica. Iré de exploración. Le diré a Fulbert que suba a mirar lo que hay en el plato de la mesa y mientras yo veré que tal huelen estas legumbres (click).¡La lámpara!.Ni caso,iré a su- jetarla para que no se mueva (click).Algo de parecido si que tengo con Tarzán Me llevaré estos hinojos para preparar una sopita si se tuerce. Le diré a Fulbert que trepe por el candelabro que está junto a la reina.Na- da,no había nada.De todas formas,me llevaré la vela que se ha caído.¡Fulbert! Ven.Vamos a ver donde nos lleva esta puerta. Parece que en la estantería bri- lla algo.¡Fulbert,sube!.¡Cuidado!.¡Que se caen los lentes!.Me resbalan de las manos. Fulbert, baja rápido y ponte sobre la losa que está junto a la fuente que se me van a caer los lentes y seguro que se rompen del batacazo . (Si no consigues que Fulbert llegue antes,los lentes se romperán. Solución:el que la sigue la consigue y el que repite lo conseguirá).Gracias,Fulbert.Es mejor que coja yo los lentes.¡Una cebolla!. Lo malo es que me hace llorar. Huummm...tal vez si le pongo los lentes pueda cogerla sin llorar. ¡Yupi!. Voy a investigar eso del pasadizo secreto. Tengo que poner la vela en el candelabro del centro y encenderla con...¡la varita mágica!Después la pongo en el de la izquierda y por último en el de la derecha y así formaré la frase mágica que abre la en- trada a la fuente.¡Bien,bien y mejor!.¡A la primera!.Entraré y que sea lo que Dios quiera. ¡Es el salón del Rey Bodd!. Puede que se enfade si no le doy un presente.Le daré la mano,para lo que me costó. Tuve suerte.Le daré la cebolla a ese y ve- remos lo intrépido que es. Me lo imaginaba. Te fastidias y te quito el hacha. Allá hay otro.Le daré...¡el hinojo!. Ese de arriba es el hijo del Rey,le daré la pistolita.Voy a descansar un poco en la silla que está junto al Rey.Le di- ré a Fulbert que trepe por la jabalina.¡La lámpara!.Tendré que hacer otra vez de Tarzán.Vaya jaula.¿Habrá un pajarito?.¡Es Wynonna!.¡Háblame y cuéntame lo que te ha ocurrido!Está bien,veré lo que puedo hacer.Bajaré y cogeré un plato de la mesa por lo que sea. Lo mejor es que vaya junto a Xina y se lo cuente. ¡La puerta se ha cerrado! Usaré la varita mágica en el candelabro del centro, en el de la derecha y en el de la izquierda.¡Pleno!La verdad es que da un poco de miedo pasar por ahí. Echaré la moneda al aire y si sale... (A partir de ahora,cada vez que quieras pasar tendrás que usar la moneda en la fuente a pesar de que la puerta esté abierta). Seguro que si Xina me ve con el hacha se asusta. La guardaré en la olla que está sobre la chimenea. (Repasa las líneas anteriores para llegar a la repisa de la chimenea). Ya puedo bajar. Esperaré un poco junto a la chimenea. Parece que allá hay algo. Me esconderé dentro de la chimenea y le diré a Fulbert que trepe otra vez por el candelabro. (Una vez que estés dentro de la chimenea,se desarrolla una animación,al final de la cual, el personaje que está dentro de la olla lanza el hacha que va a romper el hilo del que cuelga la calavera. Teniendo en cuenta el tiempo que dura, espera un poco antes de ordenarle a Fulbert que trepe. El que la sigue la consigue...). Verás lo contento que se pone Bodd cuando le lleve esta calavera tan familiar. Regresa a la corte de Bodd a través de la fuente. Si no pudieras pasar, usa la moneda.¡Oye Bodd!.Aquí te traigo un regalo muy interesante, la calavera de tu pariente más cercano.Bueno,bueno.La verdad es que a todos les di un regalo menos al bufón.Para que no se enfade le daré...¡la varita mágica!.Ahora apro- vecho que todos están contentos y le digo a Fulbert que vaya a hurgar en el agujero de las cucarachas.¡Ya vienen,ya vienen!¡Están subiendo por Bodd!.¡Qué divertido!Ahora que están entretenidos le sacudiré un platazo al bufón.¡Plato vaaa!.¡Crshhh!.Me llevaré la zapatilla que tanto le gusta a Xina. Vuelve otra vez a la habitación de Xina y dale la zapatilla.Da media vuelta y...a la corte del Rey Bodd. Como este lugar ya me es muy conocido, saldré al exterior (fondo) para conocer nuevos mundos.¡Vaya habitación!.Un telescopio , libros,...Veamos. Aquí hay un libro de geometría . Le daré tres golpes. No se abrió pero han aparecido unas flechas. Pues,para mí. Allá veo un libro con un árbol.Cogeré las flechas y me pondré a practicar el tiro sobre el árbol. ¡Uf! ¡Qué susto!.Casi te doy. No sabía que hubiera un arquero dentro del árbol.Ven conmigo. Me llevaré el pincel por si necesito pintar la mona. Daré una vuelta por ahí arriba.¡Aaah!Casi me da un ataque.No sabía que la araña estuviera es- condida. Le diré a Fulbert que haga cosquillas en su tela y yo me cuelo sin que me vea.Seguro que por la estatua me dan un buen dinero,me la llevo.Le voy a dar un leñazo a esta regla de madera con mi hacha y me fabricaré un palillo pues tengo restos...¡Qué bruto!Me ha salido un bloque.Lo llevo,y cuando tenga tiempo...Bajaré de las alturas pero he de tener cuidado con la araña. Descan- saré un poco debajo de ese montón de polvo. Le diré a Fulbert que sople y se- guro que parece nieve.¡Qué bonito!. ¡Cómo cae!. Cogeré un poco (click). No me había dado cuenta que soy alérgico al polvo.¡Aaaaaatchisss!¡Vaya estornudo!La que lié.Los números salieron disparados.¡Qué curioso!.La araña cogió uno y no lo suelta.Me acercaré a ella,seguro que con esta pinta no me reconoce. (Pon a Blount junto a la araña.No te ocurrirá nada).Le diré a Fulbert que vaya a ver ese cuadro que representa la noche (click).¡Ajá!Con que has soltado el número pues ahora es para mi y para nadie me lo quite lo voy a meter en el tintero. Veamos,otro libro.¡Es el libro de las esculturas!Le echaré un vistazo (click) Como nadie quiere el compás pues...para mí. Voy a practicar con el compás en aquella hoja.¡Qué bien me ha salido el ocho!Lo guardaré en el tintero.¿Ahora? Pues si tengo un tintero y un pincel...lo más lógico será...mojar el...en el ...Estoy pensando donde plasmar mi obra.Me parece que el cuadro de allá arri- ba está como sin terminar . La araña me ha reconocido . Tendré que avisar a Fulbert para que la entretenga mientras paso.Voy a dejar el carro como nuevo. ¡Toma pincelazo!. Parece que se va a caer. Pondré la moneda para aguantar el carro.Me llevaré un bloque de mármol como pago de mi trabajo y la moneda, que era mía.Veré que otros libros hay.Aquí cerca ya tengo uno.¡Es un libro de di- bujo! (click).Me quedo con la tiza.Hay muchas paredes para decorar.Marcho que me mareo de estar aquí arriba . Leeré un poco en el libro de historia (el del árbol).Esta página ya la leí,así que pasaré a la página 2. Da la impresión de que le falta algo. Le daré un pincelazo. ¡Un caballero!.Y además sin caballo. Espera que esto lo arreglo yo. Toma,te regalo este caballo. Vente conmigo que tú y yo lo vamos a pasar bien.Seguiré leyendo en la página 3.Por lo menos ne- cesita dos pincelazos.Toma y toma.Me llevaré la mini-mandolina por el chiste. Abandona este lugar y entra en la habitación del tablero de ajedrez. Estas manos me son familiares . Para las acciones del cincel has tener ambas manos muy próximas o no te dará tiempo . Con la mano izquierda coge el cincel del mango de madera,ponlo sobre el bloque de madera,con la derecha coge el marti- llo y golpea. Coge la figura de madera, mójala en el bote de pintura, dale un pincelazo y déjala en cualquier lugar del tablero. Con la mano izquierda coge el cincel de metal (parece una punta),ponlo sobre el bloque de mármol,coge el martillo con la derecha y golpea. Moja la escultura de mármol en el bote de pintura,dale un pincelazo y déjala sobre el tablero.Ya tenemos todas las pie- zas para empezar la partida.Haz click en el tablero. Coge las bolas con ambas manos y ponte a realizar juegos malabares.Como lo haces muy mal,se te cae una y encima rompe la hucha del cerdo. Metes tu moneda para que no te riñan.Coges la mandolina grande con la mano derecha y la tocas con la izquierda, pero en vez de aparecer tu amada es...Otelo,el ratón.Para matar el tiempo te dispones a echar una partidita. Por fin ha llegado el momento de demostrar tu sabiduría sobre el tablero. En la partida manejas a cuatro jugadores,en el orden que quieras,puedes mover al mismo las veces seguidas que quieras,etc.Si al situar a un personaje sobre una casilla determinada no te obedece, es señal de que ese movimiento no está permitido.Por supuesto,no te podrás situar en una casilla que ya esté ocupada por uno de los tuyos, tendrás que moverlo antes . Los movimientos válidos que puedes realizar son: AMOROSO : Mueve una casilla en cualquier dirección ASESINO : Mueve una casilla en cualquier dirección ARQUERO : Mueve una casilla en diagonal y sólo por las de las flechas CABALLERO : Como el caballo del ajedrez y sólo por las de la serpiente Para ganar la partida, el Asesino ha de acabar con el Rey y Blount ha de entrar en la torre donde está su amada.Para eliminar a los lanceros, sitúa al Arquero en las dos casillas de la derecha (amarillo más oscuro).Mueve al Ase- sino hasta que pulse la palanca. Lleva al Caballero a la casilla amarilla que está a la derecha del Rey y acabará con un guardián. Ahora muévelo hasta si- tuarlo en la casilla amarilla que está a la izquierda del Rey para que acabe con el otro guardián. Sitúa al Arquero sobre la diagonal que cubre la casilla donde luchó el Caballero por primera vez. Pon al Asesino sobre la casilla del hacha y acabará con el Rey. Ahora tienes que coger a Otelo. Ten la mano cerca de él para evitar que se te escape.Seguro que lo consigue más de una vez.Para que aparezca Otelo hemos de romper la hucha,meter la moneda y tocar la mando- lina. Pon a Otelo en la casilla azul que está frente al único defensor de la torre. Deja a Amoroso junto a la puerta, dile que coja la mandolina pequeña y que la toque ¡Wynonna!.¡Por fín!.Pero no puedo entrar.La llave está muy alta, no alcanzo.Dada la buena puntería del Arquero...¡ya está!¡la llave!¡Prepárate Wynonna!.¡Allá voy!.Abres la puerta con la llave y...tararí...tararí... ESCENA 8 ======== ¡Qué sitio más raro!¡Oiga!.¡El que está ahí arriba!.¿Quién es usted?.Soy el reflejo de tu existencia corpórea. Ya me parecía. Cogeré el huevo para que no lo pisen.Aquí dice "Espejo del Tiempo". Qué raro. Pondré el huevo y a ver que ocurre.¡El de arriba!.Te mando el pollo por el pasadizo, cógelo. Está un poco gordo, lo meteré en el "Espejo de la Delgadez". ¡El de abajo!. Te devuelvo el pollo por el pasadizo,no tengo hambre. Vaya pollo que me devuelve, seguro que cabe por el agujero pequeño.Lo meteré dos veces en el "Espejo de la Obesidad" para que engorde.¡Oye,tú!Te mando un pollo bien gordito.¡Qué pesado es el tío de abajo!Dichoso pollo.Pues lo voy a meter por el agujero grande.Ahora lo me- to en el "Espejo de la Delgadez" para que se fastidie y se lo devuelvo.¡El de abajo,pollo vaaa!Nada,no comió nada. Pues lo meto en el "Espejo del Tiempo" y no se lo doy.¡Qué bien!Ya tengo una gallina crecidita.La meteré en el "Espejo de la Obesidad" y si la vendo me forro. Yo me voy a tomar el aire que empiezo a oler a gallina. Por aquí,no.Veamos. Allí hay un letrero:"Al Cerebro".Seguiré ese camino. Seguro que hay agua para lavarme un poco. (Una vez que estés en el cerebro, tendrás que manejar a dos personajes, a Blount y ese otro al que prefiero llamar "Fiera"). La Fiera,que sigue enfadada, se acerca a la ventana de los recuerdos y la rompe de un puñetazo.Ahora Blount pulsa el interruptor que hay en su interior hasta que aparezca la fotografía del Coloso. La Fiera le da un tremendo puñe- tazo pues le considera como uno de los culpables de su mal y Blount coge el grano que cae. Nuestros dos personajes se fijan en la parte superior y ven un extraño artefacto llamado "vehículo del influjo nervioso".Ven que circula por un raíl de tres direcciones distintas.La Fiera,se fija en la palanca que está un poco más abajo y no se le ocurre más que pulsarla dos veces,con lo cual,el vehículo queda mirando hacia el "lago de la visión". Blount decide sentarse a descansar en el vehículo y...brrrrr...pum.Quedó justo en el borde del lago.Un poco más y se ahoga.¡Oye,Blount!¿Qué hay ahí?¡Parece agua!.Espera que yo tam- bién quiero subir,tengo sed.Raudo y veloz,cual hambriento caracol, se sube al vehículo y...Ya estoy aquí. Aparta que me voy a tirar de cabeza.Y dicho y he- cho.Parece como si el agua me estuviera mirando.Blount se da cuenta de que es el momento ideal para hacer la colada, así que coge la piedra y la mete en el agua para lavarla.¡Oooh!. Parece una gigantesca lágrima Ya está bien de baño. Voy a dar un paseo para secarme. ¿Cómo se baja de aquí?.Esta losa se mueve. A ver...esto parece un tobogán.Voy a subir otra vez junto a Blount.¡Qué lío!.He roto la lágrima.¡Un dragón!. Rápidamente,la Fiera baja y manipula la palanca de forma que el vehículo pueda salir disparado de frente. Mucho más rápido,se sube al vehículo que lo lanza al espacio infinito, pero la pata del dragón lo atrapa y lo lleva con él hasta depositarlo suavemente sobre la plataforma su- perior. Le daré un golpe a este cacharro que parece un reclamo para dragones. Lo dejo.No me interesa.Se lo diré a Blount y si lo quiere que lo venga a bus- car.Dado que a Blount le interesa disponer de un reclamo de dragones en su colección de objetos variados decide ir a la plataforma, para lo cual ha de repetir todos los pasos anteriores,y finalmente sea él quién vaya colgado del dragón.(Es conveniente situar a la Fiera junto palanca para no perder tiempo) Ya tengo el reclamo. Bajaré,pues nunca me han gustado las alturas. Aquello que hay al fondo ¿será una planta?Pues es verdad.¡Qué pequeñita!.Le echaré de mi elixir del crecimiento. Tiene unos efectos instantáneos. Le diré a Fulbert que suba a echar un vistazo.Creo que este lugar es ideal,me pondré a tocar el reclamo del dragón en este auditorio . Estoy pensando que si el dragón fuera más grande podría viajar en él.Le voy a dar del elixir del crecimiento por si resulta.¡Es infalible!.Me voy con la música a otra parte. Me sentaré junto al muro de la modestia y tocaré otro poco.¡Madre mía,la que lié!.Cada vez que lo toco ocurre algo. Pues ahora voy a tocar al estanque de los sueños y a ver. ¡Una llave!.Piensa,piensa. Seguro que abre el baúl. Tenía razón.Veamos lo que hay.Seguro que me hago multimillonario con este ungüento de la belleza.Llama- ré al dragón y le diré que me suba a esa cornisa.¡Son granos!Aprovecharé para darle de comer a la gallina.¿Por qué habrá dejado sólo uno?¡Ajá!. No lo comió porque es el grano de la locura.Como se me ha pasado el tiempo. Ya es hora de que vuelva a visitar a mi reflejo corpóreo. ¡Hola reflejo!Ya he vuelto.Me da la impresión de que el Demonio Viejo tiene hambre.Le daré el grano de la locura para que se lo coma.¡Aaaj!.Qué será eso. Imagen mía,coge esa masa repugnante y dime lo que es. (Sitúa a los dos perso- najes junto a los dos espejos grandes y estas dos acciones has de realizarlas prácticamente al unísono para que funcione. Repite, repite y repite hasta...) Usa el ungüento de la belleza en el espejo de la belleza y al mismo tiempo el extracto de la repugnancia en el espejo de la repugnancia y...tararí...tararí ESCENA 9 ======== ¿Sudaste para llegar aquí?. Ahora dime. ¿Sientes alegría o rabia?. ¿Alegría porque ya está cerca el final o rabia porque esto se acaba?. Si te atreves a continuar tú solo,tapa estas líneas...o sigue leyendo. En la parte inferior izquierda y derecha de la pantalla verás un muro de madera y otro de piedra que has de romper con el hacha y el martillo para que las manos puedan salir.Pues si ya lo has hecho puedes llamar a uno de los dos timbres y en cuanto puedas vete a llamar al otro. Verás que las dos manos le- vantan el tapón y el pilón se empieza a vaciar,rápido, haz click en la cadena (CHAIN).Coge ese coso (por llamarle de alguna forma) que ha caído y échalo al pilón. Vuelve a llamar a los dos timbres y haz click en BASSIN y obtendrás otros dos cosos más.Pon el rojo junto al demonio y el amarillo junto al ángel Vete hacia el Dios y habla con su polo positivo. Ya que no quiere el hilo del tiempo,me lo llevaré.Vamos a ver como toca el ángel.Parece que no tiene ganas de música. Echaré una moneda en su halo. Ya me parecía que con dinero se con- sigue todo.Dirígete hacia el demonio músico y en cuanto la nota llegue al pi- lón dale un martillazo a su nube. Total,que me he juntado con dos notas. Será mejor que las ate con el hilo del tiempo por si las pierdo. ¿Qué hago ahora? Voy a llamar a los dos timbres y a ver si se acaba esto de una vez por todas. Efectivamente...esto se...acabó...tararí,tararó. EGILUM / LLFB