DARDO/LLFB XEVI/CRATERS  G O B L I I I N S  -----------------  GENERALIDADES:  Comentarios y explicaciones para poder realizar todas las fases de  este juego.  El juego consiste en pasar las 23 fases diferentes. En cada fase ten-  dras que realizar una serie de movimientos en concreto, o recoger algunos  objetos.  Para poder jugar a este juego tendremos la ayuda de tres personajes  muy peculiares y bastante divertidos. A lo largo del juego, yo denominaria  a cada personaje con el nombre de ENANO y cada uno tendra un numero en con-  creto.  Los personajes y sus correspondientes numeros son los siguientes:  ENANO 1 : Es el unico que lleva barba, su principal funcion consiste  en lanzar hechizos sobre los objetos.  ENANO 2 : Este personaje tiene dos pequenos cuernos en su cabeza, su  principal funcion consiste en golpear los diferentes objectos.  ENANO 3 : Es el unico personaje que nos queda, lleva un pequeno gorro  en la cabeza, su funcion es la mas importante de todas, sirve para recoger  los objetos y utilizarlos.  FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA Y DE SUS PERSONAJES  Para jugar tendras que utilizar el "Mouse". Pulsando el boton izquier-  do sobre los enanos, podras cambiar de personaje.  Pulsando el boton derecho, podras utilizar las diferentes funciones  que permiten realizar cada uno de los enanos.  Si pulsas el boton derecho, observaras que aparece una flecha, la uti-  lizaremos para indicar a los enanos en que direccion tienen que ir.  Pulsando otra vez el boton derecho, aparecera un punto. Sirve para  poder utilizar las diferentes funciones de cada enano.  Si tienes seleccionado el enano 3, al pulsar por tercera vez el boton  derecho, aparecer una mano, que la utilizaremos para recoger los diferentes  objetos.  IZQUIERDO DERECHO  ENANO 1 - Seleccionar enano/utilizar funcion Direccion/Hechizos  ENANO 2 - Seleccionar enano/utilizar funcion Direccion/Golpear  ENANO 3 - Seleccionar enano/utilizar funcion Direccion/Utilizar/Coger  Al final de cada fase, aparecera el mensaje de GO. Pulsa el boton iz-  quierdo sobre esta ventana y aparecera el codigo de la fase y luego podras  pasar a la siguiente fase.  Para poder acceder directamente a la fase que tu desees tendras que  esperar a que aparezca cualquier fase en la pantalla. Observa que en el rin-  con inferior derecho de la pantalla se encuentran una serie de objetos. Uno  de estos objetos es la calavera, pulsa el boton izquierdo sobre esta y apa-  recera la opcion de LOAD. Pulsa esta opcion y seguidamente entra el codigo  correspondiente a la fase que tu desees. Seguidamente el programa cargará la fase que has elegido.  Para entrar los codigos ten en cuenta que muchas teclas no correspon-  den a las de tu teclado, ya que no esta definido como teclado castellano.  Estas son las siguientes teclas que estan cambiadas.  La tecla Q corresponde a la A  La tecla W corresponde a la Z  La tecla A corresponde a la Q  La tecla Q corresponde a la M  La tecla Z corresponde a la W  La tecla M corresponde a la ,  SOLUCION:  F A S E 1  Observa que en la entrada de la casa hay dos columnas, encima de las  columnas se encuentra una calavera con dos cuernos. Utiliza el ENANO 2 para  golpear la columna de la derecha.  Pronto caera uno de los cuernos. Utiliza al ENANO 3 para recoger este  cuerno y utilazalo. Veras que el enano sopla el cuerno y pronto cae una rama  del arbol.  Ahora utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la rama, está se convertira en un pico. Utiliza al ENANO 3 para recoger el pico.  F A S E 2  Observa que en esta fase aparece un arbol con varias manzanas colgando  de las ramas. Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la primera y la  tercera manzana, empezando a contar desde la derecha de la pantalla.  Veras que las manzanas aumentan de tamano. Utiliza al ENANO 2 para  golpear dichas manzanas y estas caeran al suelo.  Haz que el ENANO 3 recoga las manzanas y las deposite dentro de la  grieta del puente. Esto te permitira poder pasar por encima del puente sin  caerte. Ahora vuelve a recoger el pico y utilizalo dentro del agujero que  brilla en la pared. Veras que cae un diamante al suelo, deja el pico y recoge  el diamante.  F A S E 3  Vuelves a estar en la misma pantalla que la fase primera. Ahora uti-  liza el ENANO 2 para golpear la puerta principal de la casa.  Esto te permitira pasar a la siguiente fase.  F A S E 4  Estas dentro de la casa. Utiliza el ENANO 3 para recoger el bote que  se encuentra en la mesa de la izquierda de la pantalla, al lado de la puerta.  Veras que hay varios botes, recoge el bote que esta mas cerca de la  olla. Cuando lo tengas, el ordenador te lo marcara con el nombre de "CACHA-  RRO1". Utiliza este bote sobre la planta de la derecha de la pantalla.  Desplaza ahora el ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la segunda  planta, la que esta mas cerca de la pantalla. Observaras que esta crece de  tamano. Utiliza al ENANO 2 para poder subir por el tronco de la planta y asi  subir encima de la mesa. Desplaza al enano hasta el libro grande. Veras que  este libro se encuentra al lado derecho del mago y esta levantado. Golpealo,  conseguiras que caiga al suelo.  Ahora haz que el ENANO 3 vuelva a recoger el diamante y se lo entre-  gue al mago.  F A S E 5  Observa que en esta fase hay una estatua cerca del jorobado.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la barra que se en-  cuentra bajo la mano derecha de dicha estatua. Conseguiras que la barra au-  mente de tamano. Haz que el ENANO 2 suba por la barra y se coloque al lado de  la cara de la estatua. Golpea sobre el ojo derecho de la estatua, veras que  la estatua saca la lengua y la coloca encima del suelo.  Coloca al ENANO 3 encima de la lengua.  Haz correr al ENANO 1 hasta el ataud, que se encuentra en el lado iz-  quierdo de la pantalla. Observa que el ataud tiene encima una pequena antena.  Sube por las escaleras y lanza un hechizo sobre la antena. Rapidamente  desplaza al ENANO 1 hasta encima de la lengua, junto al enano 3 y utiliza al  ENANO 2 para volver a golpear el ojo de la estatua. Esta volvera a levantar  su lengua y nuestros tres amigos se encontraran fuera del camino.  Espera a que la momia que ha salido del ataud se acerque al jorobado,  le pegue un gran susto y vuelva alejarse.  Observaras que al alejarse el jorobado ha dejado en el suelo una seta.  Utiliza al ENANO 2 para volver a golpear el ojo de la estatua y asi  podras bajar a los otros enanos.  Ahora haz que el ENANO 3 recoja la seta.  F A S E 6  Observa que en esta fase veras 3 aranas colgadas del techo.  Utiliza al ENANO 2 para subir por la cuerda de la arana del centro de  la pantalla. Cuando estes en el piso superior,cuelgate por la cuerda que está en el lado izquierdo, conseguiras que la arana del centro se eleve y deje el  camino libre.  Utiliza al ENANO 3 para recoger la pistola del suelo y disparar a las  dos aranas restantes. Para disparar tienes que colocarte debajo de la arana  y usar la pistola. Cuando acabes con las dos aranas, recoge el cojin que está debajo de la arana de la izquierda y colocalo debajo de la arana del centro  de la pantalla.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la arana del centro.  Esta dejara caer una botella encima el cojin, gracias al cojin conse-  guiras que la botella no se rompa.  Ahora haz que el ENANO 3 recoja la botella.  F A S E 7  Observa que en esta fase estss en el campo. En una de las ramas del  lado izquierdo veras que hay una pequena bolsa.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo a dicha bolsa. Conseguiras  que la bolsa se aparte del margen y sea mas facil cogerla. Despues situa al  Enano 1 en la otra rama de la derecha de la pantalla. Tiene que estar encima  del espantapajaros. Despues situa al ENANO 2 justo al lado izquierdo del es-  pantapajaros.  Haz que el ENANO 3 recoja la bolsa y la utilice encima del campo. Ve-  ras que este tira grano en el campo. En el mismo momento que aparezcan los  pajaros, haz que el ENANO 2 golpee al espantapajaros. Conseguiras que este  pegue un chillido y asuste a los pajaros.  No dejes que los pajaros se acerquen al grano pues tendras que volver  a repetir otra vez la misma funcion.  Despues utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo a la nube que está encima. Veras que se pone a llover y el grano crece.  Selecciona al ENANO 3 y en el mismo momento aparecera el mago, dirige-  te hacia el y dale todos los objectos que tengas.  F A S E 8  Ahora estas en la carcel. Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo  sobre el esqueleto. Veras que este deja caer un hueso. Ahora lanza un hechizo  sobre este hueso, veras que aparece una flauta.  Haz que el ENANO 3 recoga la flauta y la utilice sobre la serpiente  que esta en el rincon de la pared. La serpiente se elevara y quedara en forma  de cuerda.  Utiliza al ENANO 2 para subir por el cuerpo de la serpiente y asi po-  der acceder al piso superior. Haz que se coloque detras del monton de piedras  (al lado derecho de la pantalla).  Situa al ENANO 1 encima de las tablas justo en el borde derecho de la  ultima tabla de la derecha. Ahora, haz que el ENANO 2 golpee las piedras, ob-  servaras que una de las piedras cae justo en el otro borde de la tabla, asi  conseguiras que el ENANO 1 salga despedido por los aires hasta llegar al piso  superior.  Repite esta misma funcion con el ENANO 3. Asi conseguiras que los tres  protagonistas se encuentren en el piso superior.  F A S E 9  Esta fase se vuelve a repetir. Observa que en la entrada de la casa se  encuentra un perro. Haz que el ENANO 3 recoga el trozo de carne, sin acercar-  se al perro.  Cuando tengas la carne acercate un poco y dasela al perro, despues  apartate rapidamente.  Luego vuelve a coger la carne.  F A S E 10  Te encuentras delante de un gran arbol. Observa que en el lado derecho  de nuestros protagonistas hay un agujero en el arbol, justo encima de una  piedra de color azul.  Utiliza al ENANO 3 para lanzar el trozo de carne de dicho agujero,  esto calmara al monstruo que se encuentra dentro.  Despues recoge el cazamariposas y luego haz que el ENANO 1 lance un  hechizo sobre una rama del arbol. La rama esta situada en el centro del ar-  bol, observaras que tiene tres pequenas hojitas de color verde que se agitan  constantemente.  Veras que la rama se alarga en direccion a la derecha. Utiliza al  ENANO 1 para colocarlo encima de la rama, justo en el borde de esta.  Utiliza al ENANO 2 para golpear sobre el borde la la rama. Observa que  la rama alargada tiene un pequeno brote que se dirige en direccion al suelo.  Coloca al ENANO 2 debajo de la rama y golpea encima del brote que está en direccion al suelo. Observaras que el Enano 1 saldra disparado por el aire  hacia las ramas superiores.  Realiza esta misma operacion con el ENANO 3, colocalo en el borde de  la rama y has que el ENANO 2 lo golpee.  Tendras los dos enanos en la parte superior del arbol.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre el tapon que hay en la  parte izquierda de la pantalla, luego haz que el ENANO 3 lo recoja.  Observa que en uno de los agujeros de la parte inferior del arbol, de  vez en cuando, aparece un pajaro. Utiliza al ENANO 2 para golpear al pajaro y  veras que este sale por uno de los agujeros de la parte superior del arbol.  Utiliza al ENANO 3 para tapar con el tapon dicho agujero y luego vuel-  ve a recoger el cazamariposas. Luego observa que al lado del agujero tapado  con el tapon se encuentra otro agujero.  Vuelve a utilizar al ENANO 2 para golpear otra vez al pajaro que se  encuentra en el agujero y despues haz que el ENANO 3 lo capture con el caza-  mariposas.  F A S E 11  Te encuentras en la misma casa de la fase 1. Utiliza al ENANO 3 para  hacer que se acerque al perro. Luego coge el pajaro que tenias en tu poder y  ensenaselo al perro, veras que este se queda mirando el pajaro.  Ahora haz que el ENANO 1 se acerque al perro y le lance un hechizo.  Veras que el perro se va volando detras del pajaro.  Utiliza al ENANO 2 para golpear la puerta de la izquierda de la  casa.  F A S E 12  Te encuentras dentro de una habitacion, observa que hay un gran esque-  leto.  Utiliza al ENANO 3 para recoger el "BOLICHE" que se encuentra justo  debajo de la ventana, en el rincon derecho de la pantalla, luego dejalo en la  mano del esqueleto. Observa que este lo recoge y se pone a jugar. Saca la  pluma del tintero y utilizala en el pie del esqueleto, veras que este se pone  a reir, al cabo de un momento caera una pequena llave de su cabeza.  Recoge la llave y entregasela al monstruo que esta dentro de la jaula,  veras que dicho monstruo sale de la jaula y se va por la ventana.  Deja la pluma en el suelo y utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo  sobre la pluma, esta se convertira en un martillo.  Vuelve hacer que el ENANO 3 recoja el martillo y observa que ha entra-  do un pequeno insecto dentro de la habitacion.  Cuando el insecto este parado en el suelo atizale con el martillo.  Luego utiliza al ENANO 1 para lanzarle un hechizo, observa que el in-  secto se ha convertido en un dardo, haz que el ENANO 3 lo recoja.  Utiliza el dardo sobre el cuadro del mago. Observa que al marcar sobre  el cuadro, el enano 3 se dirige al centro de la habitacion y desde alli lanza  el dardo.  Veras que uno de los armarios se abre y cae un pequeno muneco.  Utiliza al ENANO 3 para recoger el muneco y luego recoge un pequeno  frasco, veras que el ordenador lo marca con el nombre de "ELIXIR".  F A S E 13  En esta fase, veras que el mago esta bastante atareado haciendo poci-  mas.  Observa que en la parte izquierda de la pantalla hay un arbol y esca-  leras para subir a la parte superior del arbol.  Justo en el suelo veras que hay tres raices que salen del arbol en di-  reccion al muro, observa que debajo de la raiz que esta mas proxima al suelo  hay un pequeno punto de color amarillo.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre esta raiz, veras que  la raiz se levanta del suelo y deja al descubierto un reclamo para pajaros,  en forma de trompeta.  Haz que el ENANO 3 recoja la trompeta y luego se desplace hasta la ra-  ma donde se encuentra el nido, con los huevos. Utiliza el reclamo para paja-  ros, observaras que un pajaro se posa encima de los huevos. Vuelve a tocar el  reclamo y veras que al cabo de un momento el pajaro se va volando, luego ve-  ras que uno de los huevos sale del nido y se posa encima de la rama.  Luego utiliza al ENANO 2 para golpear al huevo y romperlo. Cuando es-  te roto, haz que el ENANO 1 lance un hechizo sobre el huevo. Veras que el  huevo agarra al enano 1 y sale volando hasta la parte derecha de la pantalla.  Cuando el enano este en la otra parte de la pantalla, utilizalo para  lanzar un hechizo sobre la bocina que esta en medio del camino, veras que es-  ta se aparta y se coloca en un rincon.  Utiliza al ENANO 3 para volver a recoger el elixir y acercate lo ma-  ximo que puedas al enano. Tu mision consiste en dirigirte hacia el lugar don-  de se encuentra el enano 1 sin ser visto por el mago, pues esto causaria tu  muerte.  Cuando estes en medio del camino utiliza el elixir, veras que el enano  se vuelve invisible. Dirigete rapidamente hasta donde se encuentra el otro  enano. Observaras que al cabo de un momento el enano se vuelve otra vez visi-  ble.  Ahora recoge la zanahoria que esta en el suelo y dejala al lado del  agujero, donde aparece el conejo.  Ahora solo te falta pasar al enano 2 al otro lado del camino.  Acerca lo maximo posible al ENANO 2 al centro del camino.  Haz que el ENANO 1 lance un hechizo sobre el conejo, veras que este se  convierte en una chica bastante ligera de ropa y el mago se queda mirandola.  Este es el momento para hacer que el ENANO 2 cruce el camino hasta  donde estan sus companeros.  F A S E 14  En esta fase veras una gran piedra que se levanta del suelo, apoyada  por varias columnas.  Observa que en la parte izquierda de la pantalla, al lado de la en-  trada de la cueva hay una piedra en forma de escalon. Utiliza al ENANO 1 para  lanzarle un hechizo y veras que la piedra se convierte en un escalon para  acceder a la parte superior de la gran piedra.  Haz que el ENANO 3 recoga la barra que esta en el suelo y luego diri-  gelo hacia la parte superior de la piedra.  Veras que en la derecha de la pantalla hay una columna que emerge del  suelo hasta la parte superior de la gran piedra. Justo al lado hay un pequeno  agujero. Utiliza al ENANO 3 para clavar la barra en el agujero. Verss que  automaticamente aparece una regadora, cogela.  Dirigete donde esta el campo y veras que hay varias plantas en medio  del campo, riega todas las plantas, veras que aparecen zanahorias.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la segunda zanahoria,  empezando a contarlas desde la derecha de la pantalla.  Veras que la zanahoria se convierte en una chica, la cual hara que tu  energia aumente al maximo. Luego lanza un hechizo a la tercera zanahoria de  la derecha, veras que esta crece y en un rincon tendra un cerrojo.  Luego lanza un hechizo sobre la primera zanahoria de la izquierda de  la pantalla, esta crecera y en su nariz aparecera una llave.  Utiliza al ENANO 2 para golpear dicha zanahoria y conseguiras que la  llave caiga al suelo.  Utiliza al ENANO 3 para recoger la llave y colocarla en el cerrojo,  consiguiendo que la zanahoria se abra. Luego haz que el ENANO 1 entre en el  interior de la zanahoria.  F A S E 15  Estas en el interior de una habitacion, justo en el centro se encuen-  tra un mago durmiendo.  Utiliza al ENANO 3 para recoger la caja de cerillas de la parte dere-  cha de la pantalla.  Despues desplaza al ENANO 2 hasta el monton de bolas y haz que las  golpee, veras que una cae al suelo, luego golpea el canon, consiguiendo que  este se incline hacia el techo.  Utiliza al ENANO 3 para dejar las cerillas al lado del canon y recoger  la bola. Cuando la tengas colocala dentro del canon.  Vuelve a utilizar al ENANO 2 para golpear el canon que tiene que que-  dar inclinado en direccion al techo.  Haz que el ENANO 3 recoja las cerillas y utilizalas sobre la mecha del  canon. Conseguiras que dispare la bola y al cabo de un momento caiga del  techo una zanahoria.  Deja las cerillas y recoge la zanahoria, introducela en el interior  del canon.  Haz que el ENANO 2 vuelva a golpear el canon, esta vez no tiene que  quedar inclinado, tiene que quedar en forma horizontal.  Vuelve a coger las cerillas y enciende otra vez la mecha. Veras que la  zanahoria sale volando y cae dentro de una olla. Recoge las cerillas y utili-  zalas para encender la lena de debajo de la olla.  Veras que el olor que sale de la olla casi despierta al mago.  Utiliza otra vez al ENANO 2 para volver a golpear el monton de bolas y  luego vuelve a golpear el canon para que quede inclinado hacia el techo.  Utiliza al ENANO 3 para recoger la bola, introducela en el interior  del canon y luego recoge las cerillas.  Asegurate de que el ENANO 2 golpea otra vez el canon para que quede  inclinado hacia el techo.  Vuelve a utilizar al ENANO 3 para coger las cerillas y encender el ca-  non y disparar, veras que cae otra zanahoria.  Ahora utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la zanahoria,  esta se convertira en un altavoz.  Utiliza al ENANO 3 para coger el altavoz y utilizarlo sobre el mago,  veras que este se despierta y te da un mazo.  Coge el mazo y utilizalo sobre el gong que esta en la parte izquierda  de la pantalla, veras que es de color amarillo. Cuando lo hayas golpeado  aparecera un pendulo, cogelo.  F A S E 16  En esta fase veras que hay una gran estatua elevada en el cielo.  Utiliza al ENANO 3 para coger una bola, que esta situada en el suelo.  Luego dEjala otra vez en el suelo, pero estA vez sobre la marca que  hay en forma de cruz.  Haz que el ENANO 1, lance un hechizo sobre la piedra, veras que apare-  cen una serie de escalones para acceder a la estatua.  Utiliza al ENANO 1 para hacerlo subir por los escalones y diregelo  hasta la parte izquierda de la pantalla. Veras que hay dos palmeras pequenas.  Lanza un hechizo sobre la palmera inferior, esta se convertira en un  pico.  Utiliza al ENANO 2 para golpear el pico, veras que este se cae al sue-  lo.  Luego haz que el ENANO 3 recoga otra vez el pendulo, colocalo en el  centro de la pantalla y utiliza el pendulo. Veras que el pendulo se mueve y  cuando veas que el enano 3 te senala con el dedo la posicion del agujero,  recoge el pico y utilizalo varias veces para hacer un agujero hasta que te  marque el final de la fase.  F A S E 17  Esta vez estas en el interior de unas grutas, observa que hay un gran  dragon de dos cabezas.  Veras que en el camino central hay lena amontonada. Utiliza al ENANO 2  para golpear la lena, veras que uno de los troncos cae al suelo.  Observa que en el camino inferior, justo en la rampa del lado del dra-  gon hay una pequena bolsa. Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la  bolsa y apartate rapidamente de delante del dragon, pues podria lanzarte una  bola de fuego.  Luego haz que el ENANO 3 recoga la bolsa. Deja la bolsa en el camino  superior y recoge el tronco. Cuando tengas el tronco, utilizalo sobre el cepo  que se encuentra en el camino del medio de la pantalla y veras que el cepo se  cierra.  Luego deja el palo en el suelo y haz que el ENANO 1 lance un hechizo  sobre dicho palo, veras que el palo se convierte en un desodorante.  Haz que el ENANO 3 recoga el desodorante y lo deje en el camino supe-  rior. Luego recoge la bolsa y utilizala sobre el suelo del camino superior,  veras que el enano esparce unos granos sobre el suelo y de pronto aparece un  pie saltando por el camino superior. Deja rapidamente la bolsa, recoge el de-  sodorante y cuando el pie pase por tu lado utiliza el desodorante sobre el  pie, este se quedara frito en el suelo.  Si no consigues darle al pie, vuelve a repetir otra vez la misma fun-  cion.  Luego recoge el pie y dejalo sobre la rampa que esta delante del dra-  gon. Rapidamente apartate y espera a que el dragon lance una bola de fuego  sobre el pie.  Cuando el pie este frito cogelo y lanzalo sobre la trampa que se en-  cuentra en medio del camino del centro, veras que la trampa se come al pie y  luego te permitira pasar al otro lado sin hacerte nada.  Dirigete al otro lado y recoge la daga que esta clavada en el suelo.  Cuando tengas la daga, vuelve a dejarla en la rampa de delante del  dragon y apartate rapidamente.  Veras que el dragon lanza una bola de fuego sobre la daga y esta queda  encendida. Utiliza al ENANO 3 para cogerla.  F A S E 18  Vuelves a estar en la misma pantalla de la fase 16.  Utiliza al ENANO 3 para usar la daga sobre la circunferencia que se  encuentra en el pecho de la estatua, veras que el pecho se enciende.  Luego situa al Enano 3 sobre la mano derecha de la estatua y veras  que aparece un muneco. Coge al ENANO 1 y colocalo debajo del fuego que se  encuentra en el pecho de la estatua.  Al cabo de un instante veras que la estatua lanza una bola de fuego  sobre el muneco y este se reduce a cenizas, quedando una llave a la vista.  Utiliza al ENANO 3 para coger la llave y usala sobre la oreja de la  estatua. Luego desplaza otra vez al ENANO 1 sobre la mano derecha de la es-  tatua y veras que este desaparece.  Haz que el ENANO 1 y el ENANO 2 se coloquen tambien encima de la mano  derecha de la estatua, consiguiendo que todos desaparezcan.  F A S E 19  Estas en una ciudad. Observa que hay un monstruo al lado izquierdo de  la pantalla escribiendo un libro.  Utiliza al ENANO 2 para golpear el monton de platanos que cuelgan en  la parte derecha de la pantalla, veras que un platano cae al suelo.  Luego haz que el ENANO 3 recoga el platano y dirigelo sobre la mesa  del monstruo.Utiliza el platano y veras que el enano intenta hacer reir al  monstruo sin conseguirlo.  Luego recoge la pastilla de jabon de la parte derecha de la pantalla  y vuelve a dirigirte encima de la mesa. Utiliza el jabon y veras que otra vez  el enano intenta hacer reir al monstruo sin conseguirlo.  Por ultimo, recoge la bola que esta en el suelo y vuelve a dirigirte  encima de la mesa. Utiliza la bola para hacer reir al monstruo; veras que  esta vez lo consigues, consiguiendo que se convierta en humano y te regale un  libro magico. Coge el libro.  Despues utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre la puerta metá lica de la casa del centro de la pantalla, veras que esta se abrira y podras  pasar de fase.  F A S E 20  Te encuentras en otra parte de la ciudad. Observa que hay un gran  monstruo que te impide pasar a la parte derecha de la pantalla.  Observa que los tres protagonistas estan en la parte superior de una  escalera. Utiliza al ENANO 3 para dejar el libro y recoger el pez que se  encuentra al lado derecho de los protagonistas, dentro de la caseta.  Desplaza al ENANO 1 hasta la estatua, observa que delante del escudo  hay una pequena palanca que sale del suelo.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre esta palanca, veras  que la palanca crece.  Luego utiliza al ENANO 2 para golpear la palanca, veras que aparecen  unas escaleras para acceder a la oreja del mostruo.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre el tapon de la oreja  izquierda del monstruo, veras que el tapon desaparece.  Luego utiliza al ENANO 3 para volver a recoger el libro y utilizalo  sobre la oreja izquierda del monstruo, veras que este se pone a reir y se-  guidamente aparta el dedo del camino, con esto conseguiras acceder a la parte  derecha de la pantalla.  Luego ve a recoger el vaso que se encuentra en el tejado de la casa de  la derecha de la pantalla y dejalo debajo del ojo izquierdo del monstruo.  Recoge el libro otra vez y vuelve a utilizarlo en la oreja del mons-  truo, veras que este se pone a reir y una lagrima sale de sus ojos cayendo  dentro del vaso.  Recoge el pez y colocalo en el tejado de la casa de la derecha, en la  parte de color negro. Veras que al cabo de un momento aparece un monstruo.  Recoge ahora el vaso y utilizalo sobre el monstruo, verss que este  desaparece y cae un tirachinas. Aparta los otros objetos y recoge el tira-  chinas.  F A S E 21  Vuelves a encontrarte en la misma pantalla de la fase 19.  Haz que el ENANO 3 utilice el tirachinas sobre el monton de platanos  que se encuentran en la parte derecha de la pantalla. Veras que el enano se  coloca en la parte izquierda de la pantalla y dispara con el tirachinas,  los platanos caeran al suelo.  Luego haz que el ENANO 2 golpee sobre la palanca que estaba al lado  de los platanos.  Veras que una compuerta se abre y aparece un tiburon. Haz que los tres  enanos se coloquen encima del tiburon.  F A S E 22  Estas en la ultima fase de este juego.  Observa que hay un gran fosil y al lado izquierdo de la pantalla nues-  tro amigo el mago.  Fijate en el pie de la izquierda del fosil, veras que debajo hay una  pequena roca . La roca se encuetra en el lado izquierdo del saco de color  rojo.  Observaras que hay dos rocas, una de redonda y al lado otra de alar-  gada. Lanza el hechizo sobre la roca alargada, veras que aparecen una serie  de escalones para acceder al fosil.  Utiliza al ENANO 2 para desplazarlo sobre el borde del ala del fosil  de la derecha de la pantalla.  Luego haz que el ENANO 3 utilice el tirachinas sobre el mago, veras  que este se cabrea, se convierte en un monstruo y agarra al enano 3.  Utiliza al ENANO 1 para lanzar un hechizo sobre el monstruo, veras  que este se cabrea mas, se convierte en otro monstruo y agarra al Enano 1.  Ahora utiliza al ENANO 2 para golpear al monstruo, veras que se cabrea  aun mas y agarra al enano 2 formando una telarana.  El enano 2 se encuentra agarrado por el monstruo. Utiliza al ENANO 3  para recoger el tirachinas y disparar sobre la telarana que agarra al enano  2, veras que este se suelta y queda libre.  Luego agarra el saco y colocalo en el suelo, justo debajo de donde se  encuentra el monstruo.  Desplaza al ENANO 3 justo al lado del saco y haz que el ENANO 1 lance  un hechizo sobre el monstruo. Veras que el monstruo que covierte en pequenas  aranas y estas caen dentro del saco.  Rapidamente utiliza al ENANO 3 para recoger el saco y asi capturar al  mago.  Si no consigues que las telaranas caigan dentro del saco o coger el  saco a tiempo, tendras que volver a repetir toda la funcion otra vez desde el  principio.  Cuando tengas al mago dentro del saco haz que el ENANO 3 utilice el  saco sobre uno de sus companeros, veras que este les muestra el saco y todos  se ponen la mar de contentos.  Final del juego y de todas las fases.  CODIGOS DE ACCESO A TODAS LAS DIFERENTES FASES  Acceso a la fase 2 V Q V Q F D E  Acceso a la fase 3 I C I G C A A  Acceso a la fase 4 E C P Q P C C  Acceso a la fase 5 F T W K E E M  Acceso a la fase 6 H Q W F S F V  Acceso a la fase 7 D W N D E B U  Acceso a la fase 8 J C J C H H K  Acceso a la fase 9 I C V F A G Q  Acceso a la fase 10 L Q P A S J R  Acceso a la fase 11 H N W T E K X  Acceso a la fase 12 F T Q I T L A  Acceso a la fase 13 D C P J O M D  Acceso a la fase 14 E W D E N N H  Acceso a la fase 15 T C N G T O V  Acceso a la fase 16 T C V Q R P M  Acceso a la fase 17 I Q D N K Q O  Acceso a la fase 18 K K K P T R D  Acceso a la fase 19 N G O G J S O  Acceso a la fase 20 N N G W S T N  Acceso a la fase 21 L G W F F U R  Acceso a la fase 22 T Q N G D V A  ---------------------------------