Haga clic para descubrir más cosas En olor de multitudes, se acerca en una enorme limusina el más conocido destrempador de juegos de aventuras, el envidiado, odiado, y consultado a altas horas de la noche, "El Bárbaro". Como todos los super-héroes (aunque él sólo dispone de un super-poder: desaparecer de la vista de su jefe cuando hay trabajo que hacer, y reaparecer cuando hay que cobrar) su identidad es conocida por unos pocos afortunados, que en este caso preferirían conocer la combinación de la Primitiva del próximo jueves. Abriéndose paso con el látigo de Indy Jones III, consigue acercarse al cine donde se preestrena en Manresa (Central Catalonia) la película "Misión Imposible", basada, según se especula, en sus vanos intentos por acabar "Discworld" sin ayudas externas (que, según se comenta, no logró ni de lejos). Acompañado de dos rubias impresionantes (sin duda alguna, parientes suyas sanguíneas o no se le acercarían tanto) se disponía a entrar en el cine, cuando este osado reportero sorteó el cordón policial (distraído viendo una etapa del "Tour de France") y le espetó las siguientes preguntas: "Estimado y apreciado señor: ¿qué juego ha terminado últimamente? ¿nos puede hacer Vd. una guía para terminarlo sin problemas? ¿en qué puesto quedará el TDK el año que viene?" "Me gusta que me haga las dos primeras preguntas, ya que de la tercera no tengo pajotera idea... ¿cuántos descienden el año que viene? (ui! quina por!) . Por lo que respecta a la primera, comentarle que justamente acabo de terminar..." G U I L T Y Innocent until caught II Las partes de este juego son... Jack T.Ladd Ysanne Viaje Espacial En el espacio nadie puede oír tus gritos Lixa: el cuñado del planeta Hoth. ¿La Cosa? Lixa: el cuñado del planeta Hoth. ¿La Cosa? Broygus: la invasión extraterrestre. Broygus: la invasión extraterrestre. Grett, o sea, Las Vegas o Larry Laffer. Grett, o sea, Las Vegas o Larry Laffer. Lowe: ¿Aliens II? Lowe: ¿Aliens II? Haven: ¿El nombre de la rosa? Reventón en el espacio. Corrupticon: sede de Hacienda. S/C. Haven: ¿El nombre de la rosa? Corrupticon: sede de Hacienda. S/C. Solución completa para novatos. Hay que ser muy novato para no solucionarla completamente sin ayuda, vive Dios. Manresa, Central Catalonia, Europe, Solar System, Milky Way, This Dimension. Las opiniones volcadas en este fichero son las de su autor. Si no encontráis ideas, es porque el autor tampoco tiene ninguna. Pero si de todos modos halláis alguna, se la devolvéis, pues anda falto de ellas últimamente. Jack T.Ladd ¿Cuáles eran las partes del juego? Viaje Espacial Jack juega con el interruptor hasta estropear las luces de la celda. Llama al androide para que las repare, y así consigue escapar de la prisión. Puede recoger ahora la bola de comida y el embudo, pero no le harán falta hasta más tarde. Acude a la sala del reactor, de donde recoge el extintor y lo vacía en el escudo termoestático. Tras una breve charla con el robot, se dirige a la cabina de mando, que Ysanne ya ha abandonado, y recoge el juguete de Ysanne y su tarjeta de identidad. En el reactor recoge, del panel dejado abierto, la supervelocidad. En la cámara de la esclusa de aire, usa la tarjeta en el panel de control para abrirla., e introduce dentro (¿dónde si no?) la supervelocidad, deshaciéndose de ella y obligando a Ysanne a buscar un planeta cercano en que aterrizar. Lixa: el cuñado del planeta Hoth. ¿La Cosa? ¿Cuáles eran las partes del juego? Tras hablar un ratito con Ysanne, intercambiando cumplidos y lindezas, recoge el container de gas titanio que hay en el reactor. También le harán falta el embudo y la bola de comida. Una vez en el gélido exterior del planeta, Jack recoge la lata de gasolina, la repara masticando la bola de comida y tapando con ella el agujero, y le mete el embudo para perfeccionarla. Luego localiza en el quitanieves un panel enigmático, el cual, una vez abierto, permite tomar prestado un destornillador. Hacia el Este encuentra la colonia minera. Una vez dentro recoge un pedazo de manguera de la pared. En otra cámara encuentra un misil atómico que no ha estallado. Tras abrirlo con el destornillador, lo "usa" para desactivarlo y recoger la cabeza explosiva. De paso, recoge las llaves que yacen cerca de allí. No muy lejos Jack halla un ascensor. Tras descender por él, encuentra a su derecha un deslizamiento de rocas. Ni corto ni perezoso usa la carga nuclear para desbloquear el paso. No se olvida de activarla de nuevo para hacerla estallar. Tras atravesar el portal encuentra una taladradora, pero no tiene combustible. Debe regresar a donde está el quitanieves, colocar la manguera en el conducto en la tubería, y usar la lata de gasolina para obtener carburante. De vuelta a la taladradora, coloca la lata en el tanque de reabastecimiento, la llave en el contacto puesto al efecto y el tanque para gas titanio (?) en el conducto, quedando lleno. Jack se lo lleva y lo coloca en su sitio, en el reactor de la nave. Luego sale a buscar a Ysanne para ligar con ella un poco. Broygus: la invasión extraterrestre de los alienígenas extraterrenos. (Wing Commander XXIV) ¿Cuáles eran las partes del juego? Tras salir de la nave, y tener el encontronazo con los militares locales, Jack tiene unas palabras con su coronel. Como las negociaciones resultan infructuosas, decide recuperar el giroscopio requisado a su manera. Tras recoger el colgador de la cámara de las esclusas en la Relentless, la nave de Ysanne, lo manipula para obtener un alambre con que incautar la vespa aparcada al lado de la nave. También es menester nacionalizar la llave inglesa que hay cerca de la vespa. Y hacer lo propio con la cuerda tensada que sujeta las letrinas en su sitio. Con todo esto, hay que atar la cuerda a la rejilla del fuerte y a la vespa, aflojar los tornillos de la rejilla con la llave inglesa y luego arrancar la moto. Una vez dentro del fuerte, se recoge el giroscopio. Al otro lado del fuerte está Ysanne tomando prestado un tanque y Jack se apunta subiéndose al carro (de combate). Cuando Ysanne se lo pide acciona el mecanismo de control del cañón. Luego, una vez el tanque se ha detenido, Jack encuentra la baliza que buscaba Ysanne, que se hace cargo de la situación. Hablad con ella para concluir este capítulo. Grett, o sea, Las Vegas o Larry Laffer. ¿Cuáles eran las partes del juego? Jack convence al computador de la nave, Booba (pronunciado Buba) para poder abandonar la nave. Una vez abajo, a la entrada del casino una cyber-azafata, tan bella, simpática y descerebrada como la mayoría de las de verdad, aunque mucho menos creída, le impide el paso a Jack al interior. Aprovechando que sale a intervalos del interior un extraño hombre con camisa hawaiana, habla con él ante la azafata y luego le sigue al interior, colándose. ¡Qué hábil! En la sala de juego, Jack habla con el segundo croupier, y en un momento de total desfachatez, se apuesta la nave de Ysanne a las cartas y pierde. Bravo. Luego es llevado a la cocina, donde debe aprender el oficio de pinche. Tras colocarse el gorro, usa la jarrita, la jarra grande y las especias, entregando el dudoso resultado al chef, que le expulsa del templo del manjar exquisito, o sea, su cocina. Tras abandonar la cocina, una charla con el conserje del hotel y con la recepcionista del ático donde está el jefe de la banda. Fjord le deja pasar, y allí se (re)encuentra con Tennent, otro bribón de acreditada reputación. Le promete devolverle la nave si le da cuarenta machacantes siderales. Jack va al casino Tras hablar con el jugador con suerte, le roba del bolsillo (ah, quise decir que tomó a cuenta del anticipo que probablemente el jugador le iba a dar de todos modos) unas fichas y las usa en el croupier para jugar. (Nota de El Bárbaro (tm): probablemente debe ser facilito el juego enigmático este, pues yo jugue y gané casi sin querer). Una vez obtenidas fichas por valor de cuarenta, Jack se dirige al despacho de Tennent, y tras repetir el trámite con Fjord, le entrega el dinero y recupera la nave, a la que regresa. Lowe: ¿Aliens II? ¿Cuáles eran las partes del juego? Jack departe con los colonos en general, y con su líder Collins en particular; luego con el marine Narm, un antiguo conocido de Jack. Tras encontrar la entrada de la cueva, recoge los calcetines de Narm, para lo cual debe apartar de las botas de Narm a la bestia feroz usando el juguetito de Ysanne. (Me refiero al osito de peluche, me pregunto si habrá una versión para adultos...) En la cueva, Jack encuentra los huevos (extraterrestres) y a Narm, así que recoge un huevo, que lo suyo le ha costado, y abandona la cueva. Le da el huevo a Collins, sube a la Relentless y habla con Ysanne, Haven: ¿El nombre de la rosa? ¿Cuáles eran las partes del juego? Tras hablar con Ysanne, y dedicarse a explorar el planeta un rato, no se puede volver a la Relentless porque unos monjes la custodian. En el interior de las minas encuentra a un sumo sacerdote, pero hablar con él no le ayuda a franquearse el paso hacia la nave. Como tampoco le ayuda nada, una vez ha encontrado la zona del altar y puede entrar en ella, comerse las ofrendas. En la celda, Jack se escapa gracias a un sofisticado plan: salta por la ventana. En la despensa, recoge un poco de levadura y la mete en la cuba para manchar a un monje. Sigue a éste cuando va a bañarse, y le quita el hábito para ponérselo él. También se lleva la flor, arranca los pétalos, y monta un rastro hasta el interior de la celda en que está encerrada Ysanne. Pero al salir, el resto de monjes acuden y sacrifican a su compañera. Vuelve a la nave, y tras hablar con Booba, van a Corrupticon. Corrupticon: sede de Hacienda. S/C. ¿Cuáles eran las partes del juego? Acceder a la estación a través de la compuerta. Ya dentro hay que encontrar al imitador del emperador Ming, a Ysanne, que no ha muerto y le explica algunos detalles de la historia, el listín ComLink, que hay que usar para poder llamar a Narm el bárbaro (¡pst! ¡un momento!) usando la cónsola cercana. Cerca de la anomalía dimensional encuentra Jack un pedazo del transatron, y el otro trozo se lo da Narm cuando llega. Tras esto Jack junta las dos partes y lo lanza a la anomalía dimensional por la que se colaron los demonios de otra dimensión... (¿esto no era del argumento de DOOM?) The End, My Only Friend, The End Ysanne En el espacio nadie puede oír tus gritos ¿Cuáles eran las partes del juego? Ysanne recoge el botiquín y la comida. Tras abrir ambos, obtiene una jeringa y unos cubiertos, cuchillo y tenedor. Luego usa la consola o teclado para ordenar el aterrizaje de la nave. Habla con la computadora Booba y recoge la unidad de diagnóstico. Luego sale al exterior. Lixa: el cuñado del planeta Hoth. ¿La Cosa? ¿Cuáles eran las partes del juego? En el interior de la colonia minera, recoger el disco de ordenador del susodicho artefacto secundario.. Coloca la unidad de diagnóstico sobre el ordenador principal (en la consola) para averiguar su avería. Luego obtiene del ordenador secundario el circuito que el primario tiene averiado, y lo reemplaza en éste último. Ysanne desciende por el ascensor, recoge el pico cerca de las rocas caídas y vuelve a subir. Ordena a Ladd que lo use para descender, y mientras está abajo usa el cuchillo para cortar la cuerda (dos veces) y recogerla. Tras ordenar a grito pelado, por el hueco del ascensor, a Ladd que ascienda otra vez, es ella la que desciende. Tras atar la cuerda al pico, los usa en el techo de la cueva en el punto en que es imposible avanzar más hacia el oeste y los usa para pasar al otro lado. Una vez al otro lado, encuentra un cadáver del que se lleva una tarjeta o pase de ordenador. De vuelta en la sala de computadoras, coloca el disquete en la disquetera del principal y usa la tarjeta en la ranura del computador, con lo que consigue leer el cuaderno de bitácora (¿de una colonia? bueno, bueno); tras esto recoge el disquete, vuelve a la Relentless, lo usa sobre Booba y habla con él. Tras usar la consola, despega, la vuelve a usar para seleccionar el planeta donde aterrizar y ordena el aterrizaje. (Nota de "El Bárbaro": el orden de los factores no altera el producto) Broygus: la invasión extraterrestre de los alienígenas extraterrenos. (Wing Commander XXIV) ¿Cuáles eran las partes del juego? Tras salir al exterior, Ysanne tiene una entrevista con el coronel al mando. Recoge el palo del suelo, y va hacia el este, hasta el oasis, donde lo usa en la "palmera" para obtener la fruta. Luego usa la jeringa para recoger su jugo. Del campamento es menester llevarse también la bandera (usando el mástil para bajarla) y las gafas del coronel, que estarán disponibles encima del caballete de los mapas (al estilo Darkseed y la aguja... ¿cómo? ¿de qué estoy hablando? ¡novatos!). En el "castillo" hay que colocar la bandera en el bidón de gasolina y prenderle fuego con las gafas del coronel. Esto distrae al guarda lo suficiente como para inyectarle el contenido de la jeringa en su taza, lo cual le deja K.O. y el tanque disponible para dar un paseo. Ysanne aprovecha para subirse en el tanque. Ya dentro, usa la consola, echa un vistazo a fuera para ver a Ladd, al cual le ordena que le habilite el control de tiro, usa la consola de nuevo, apunta, dispara, mira por la ventana y sale usando la puerta. Una vez fuera "utiliza" la baliza. Luego ya es cuestión de regresar a la nave. Grett, o sea, Las Vegas o Larry Laffer. ¿Cuáles eran las partes del juego? Tras hablar con la azafata y convencerla de que la deje entrar, Ysanne visita al recepcionista del hotel, del cual, tras muchos halagos e interés en sus funciones, se obtiene una información "top secret": cuál es la compañía encargada de la limpieza de los cristales. En el ático, habla con Ruthie hasta conseguir permiso para ver al mandamás, Tennent, del cual necesita permiso para poder jugar en el casino. No obtiene información sobre la localización de la baliza, pero si de los turbios manejos del mafioso. En el casino, Ysanne se liga al jugador de la mesa del blackjack, del cual puede obtener, si es lo bastante melindrosa, fichas para jugar. Aparte de ganar en la mesa, tras darle las fichas al croupier lo importante es recoger dos cartas iguales. Tras esto, hay que volver a ver a Tennent (hablando primero con Ruthie), y hablar con él. Tras salir, la recepcionista Fjord está al mando. Ysanne se hace pasar por un limpiacristales y entra en los aposentos de Tennent, que ahora está ausente. Tras usar la consola, averigua la situación de la baliza, en el techo del antro. Abre la ventana con las llaves que le dió Fjord, y asciende por los salientes hasta el techo, donde "usa" la baliza. Vuelve a la Relentless. Ordena despegar. Lowe: ¿Aliens II? ¿Cuáles eran las partes del juego? Tras abandonar la nave, aparcada en este planeta, Ysanne interroga a Narm, Collins y Jack T.Ladd. Luego se dirige a la entrada de la cueva, de donde recoge el arma, las bengalas (que puede usar para encenderlas y colocarlas en el suelo de la laberíntica caverna como guía para orientarse) y munición. Una vez dentro, es cuestión de abrirse paso a tiros hasta encontrar el nido de la "reina". Si Ysanne se queda sin munición, siempre hay otro cargador disponible cerca. Tras encontrar a la reina, es cuestión de llenarle de plomo primero las extremidades y luego la cabeza, hasta matarla. Una vez hecho esto, hay que volver a la nave, y ordenarle el despegue. Una vez en el espacio, Ysanne usa la consola, oprime los botones de estudio y datos, y tras entrar las coordenadas (con el teclado numérico a la derecha) 525681 y 603704 de las balizas, pulsa el botón de triangular, habla con Booba, y se pone en camino de Corrupticon (Hacienda semos toos) Reventón en el espacio. ¿Cuáles eran las partes del juego? Booba pilla un virus. Tras hablar con él, Ysanne le coloca encima el "diagnosticador". Abandona la nave abriendo el panel de la esclusa de aire y usando en él el tenedor. Tras penetrar en la esclusa, sale al espacio, localiza el panel cerca del plato del radar y lo abre. Vuelve al interior, usa la consola y le ordena el aterrizaje. Haven: ¿El nombre de la rosa? ¿Cuáles eran las partes del juego? (Nota de "El Bárbaro": es exactamente igual que con Jack... o casi) Tras hablar con Jack, y dedicarse a explorar el planeta un rato, no se puede volver a la Relentless porque unos monjes la custodian. En el interior de las minas encuentra a un sumo sacerdote, pero hablar con él no le ayuda a franquearse el paso hacia la nave. Como tampoco le ayuda nada, una vez ha encontrado la zona del altar y puede entrar en ella, comerse las ofrendas. De hecho, parece no haber de pasar nada hasta que en el exterior de las minas encuentra una rejilla y empieza a curiosear en ella excesivamente. En la celda, Ysanne se escapa gracias a un sofisticado plan: salta por la ventana. En la despensa, recoge un poco de levadura y la mete en la cuba para manchar a un monje. Sigue a éste cuando va a bañarse, y le quita el hábito para ponérselo él. También se lleva la flor, arranca los pétalos, y monta un rastro hasta el interior de la celda en que está encerrado Jack. Pero al salir, el resto de monjes acuden y sacrifican a su compañero. Vuelve a la nave, y tras hablar con Booba, van a Corrupticon. Corrupticon: sede de Hacienda. S/C. ¿Cuáles eran las partes del juego? Ysanne tiene que encontrar el enchufe y los dos trozos de cable para poder formar un alargo. También al imitador del emperador Ming y a Jack. Los cables se conectan al electroimán para liberar el acceso a la distorsión. Luego es cuestión de unir los dos pedazos del Transatron y lanzarlo a la distorsión. The End, My Only Friend, The End ¿Cuáles eran las partes del juego? Bueno, instalé el juego el 22 de Junio de 1.996. Lo terminé el 23 tras unas diez horas de juego. Solución redactada desde Windows 95 (sin que se colgase) el 30 de Junio de 1.996. No conseguí que funcionase bajo win95, aunque no tuve problemas, ya que uso arranque doble con el viejo y fiable DOS 6.0. No me dió tiempo a descubrir qué es lo que no funcionaba, dada la escasa duración del juego. Versión HTML realizada el 17 de Octubre de 1.997. Saludos a la panda de Internet. A mantener el duro trabajo, y que por muchos años los "pardillos" se mantengan alejados del cyberespacio. De momento, que se entretengan averiguando el funcionamiento del teclado de un ordenador. Tras estas sabias palabras, uno de sus guardaespaldas tuvo a bien la ocurrente idea de sacudir a este periodista, eso sí, con casta y orgullo, mientras "El Bárbaro" conseguía por fin entrar en el cine, provisto de su "saco" de palomitas y su "bidón" de pepsi. Tal vez alguna parte de la conversación haya quedado algo mal reflejada, mas la grabadora sufrió los embates del sicario y golpeó el suelo a unas decenas de "g", por lo que quedó algo "chunga", igual que el "loro". De la demanda que le va a caer se tendrá que vender el Pentium, y rescatar el Spectrum del cajón donde lo tiene olvidado, para volver a jugar al "Lords of Midnight" aunque igual, en vez de enfadarse conmigo, cosa que es lo que pretendo, me lo agradece... Bueno, si eso me falla, siempre puedo recurrir a publicar esas fotos embarazosas de él con... ARGH! Unos disparos en la noche, una alfombra manchada de sangre y entrañas, unas rodillas en tierra que a duras penas sostienen al resto del cuerpo, unos ojos desorbitados que contemplan un cañón humeante, una sonrisa despiadada y una mirada penetrante y fría, un rostro terrible, y unas palabras sonando en la habitación... "¡ESTO POR DECIR LO DEL DISCWORLD!" Un cuerpo inerte que cae al suelo emitiendo un ruido sordo, una puerta que se cierra emitiendo tan sólo un callado quejido, una risotada demente resonando por el hueco de la escalera mientras su fuente y origen se aleja, haciendo cada vez el tono más bajo; un ordenador todavía conectado, enviando un fichero a través del modem, una factura de la Telefónica de varios billones de pesetas que quedará pendiente de cobrar hasta el fin de los tiempos... ¿Cuáles eran las partes del juego?