____ _____ | / / \ | \ «« DARDO / LLFB »» | / | | | |___/ | ___ |_____/ | \ | | | \ __ __ __ | \ | | | | / |__ | || | ||_ | \ \____/ |_____/ / __||__||__ \/ |__ ------------ CAPÍTULO 1o. ------------ MISIÓN-1: Sal del despacho. Una vez fuera, en el pasillo, entra en la segunda ha- bitación, que es la de Vovlov. (La primera es de donde venimos). Leete tu misión y sal. En el pasillo,entra en la primera puerta de la derecha y ves a la oficina de "Golitsin". Dile tu nombre al guardia (Captain Rukow, KGB) y enseñale tu tarjeta de identidad que llevas en el inventario. (Para ha- cer esta acción, primero cogela del inventario y después clickea con ella en el guardia).Entra por la puerta.Examina el escritorio que está al fren- te y coge las cerillas y la caja de cerillas.Examina el teléfono y coge el cable. Examina el archivador de la derecha. (Está cerrado). Examina la ra- dio (a la izda.) y coge las pilas. Sal de la habitación,habla con el guar- dia y preguntale sobre las llaves del archivador. Vuelve a entrar y usa la llave pequeña en el archivador. Coge el casete y el recorte de periódi- co. Espera a que llegue una tía, que es la hermana de "Golitsin" y pregun- tale todo hasta que te de una cinta de caset. (Ojo, tarda un poco en apa- recer, paciencia, y te avisará el guarda cuando esto pase. Tu debes con- testarle "Naturalmente"). Usa las pilas en la casetera y el caset también y lee los mensajes. Examina las ventanas y sal. Dale la llave pequeña al guardia y vuelve al Departamento P. Entra en el despacho de Vovlov.Hablale y dile que has obedecido sus or- denes,que has entrevistado a la hermana de Golitsin, que te ha dado el ca- set y se lo das a él.Dile que sí que has escuchado la cinta (Naturalmente) y contesta "Hollywood". Ves a tu despacho y luego te llamará el Coronel Galushkin para darte oyra misión. Respondele la tercera frase y vuelves a salir al pasillo. MISIÓN-2: Entramos por la primera puerta de la derecha y vamos en dirección al "Tio Vanya". Entramos en el dormitorio (puerta frontal derecha). Examimar armario y coger ropa. Nos la ponemos. Examinar la mesita de noche y coger el dinero. Salimos al salón y de aquí pasamos a "Kursk Street". Vamos a la izquierda y entramos en la puerta lila.Subir por las escaleras. Usar ceri- llas en caja de cerillas (del inventario). Examinar el armario y coger el paquete. Bajar y salir por la puerta derecha (lila).Vamos cuatro pantallas a la izquierda y entramos en el edificio. Subimos,dejamos el paquete en la pared frontal y entramos en la puerta más abajo de la derecha. Ahora esta- mos en un club. Responder: 3-1-1 (orden de frases segpun van apareciendo) y darle 30 $. (Cambiamos a la pantalla de al lado). Volvemos a la derecha y salimos por la puerta. Volvemos a coger al paquete de la pared y llama- mos a la puerta No. 7. Responder a todas las preguntas de la chica hasta que se vaya. Una vez dentro hablar con la chica de la izquierda. Pregunta la 7a. frase del 1o. y contesta: 2-1-2. Pregunta de nuevo la 7a. frase de la 2a. (los vecinos) y "en general". Luego,de aquí mismo, pregunta por los dos nombres la 1-2-1.(Con uno de ellos basta esta serie). Sal y llama a la puerta No. 5. Seleccionamos la pregunta: 4-1-1-1. Sal (baja) y llama a la puerta No. 4. Responde: 2-1. Una vez dentro responde: 3-1-2. Fuera segui- mos a los dos tipos. (Subimos arriba). Poner la nota en la pared y entrar otra vez en el bar (puerta inferior izquierda) y pasar a la pantalla de la izquierda. Esperamos que el punk entre en el WC (puerta de la derecha del fondo) y cuando salga entramos nosotros. Abrimos la luz con el interruptor (a la izquierda de la pantalla) y examinamos la papelera. Cogemos la bolsa de plástico (heroína), apagamos la luz y salimos.Hablamos con el tipo azul de la derecha ("Petka"): 1-1-1. Salimos fuera: 1-2-2. Matamos a "Lyonka",lo examinamos y cogemos la ma- necilla. Usar la opción "Mover" y llevar el cuerpo a la pantalla de la de- recha. Responder: 4-1-1 (Cualquier frase vale) si sale un tipo preguntón, aunque muchas veces no sale. Poner el cuerpo en el cubo de basura. Vamos 7 pantallas a al derecha y usamos la manecilla en la puerta. Entramos (está oscuro),pasamos a la pantalla inferior y usamos las cerillas en la caja de cerillas.Examinar mostrador (el de la caja registradora) y responder la 2. Entrar por la puerta izquierda y abrir la luz. (El interruptor está todo a la derecha). Examinar sacos colgados y salir. Entrar por la puerta de la derecha. Entrar por la siguiente puerta de la derecha. Ya estamos fuera, en la calle,y vamos cuatro pantalla a la derecha. En- tramos y subimos. Llamar a la puerta No. 6 y responder: 3-2-3-2. Una vez dentro responder: 2-3-2.Ya fuera esperamos que se vaya la vieja.Tirar bol- sa de plástico al fondo. Usar manivela en puerta No. 8. (Entramos). Entrar en puerta superior derecha y encender el interruptor (izda.). Examinar me- sita (la de la TV) y coger cintas de video.Usarlas en el aparato de video. Mientras leemos aparecen unos tipos a los que debemos decir: "Everything". Nos encierran en una habitación y se llevan todo lo que teníamos en el in- ventario menos el dinero. Examina la mesa, coge el cable y destruyelo (ya tenemos una opción para esto en los iconos de acción). Ahora debes esperar bastante rato hasta que aparezca una chica.(Si te hartas de esperar puedes darle al reloj y adelantar las acciones). Habla con ella:"you say: 3","you say: 1", "you say: 2", "you say: 1 (el único)-4-1-3-1-1-3. Entra un tipo y contestamos: 3-2,y la tia se va. Contestamos cualquier cosa. Escuchamos en la puerta,enseñamos el cable al tipo y examinamos el aparato que hay sobre la puerta.Hablamos con él: 3-2-1-2. (Aquí se debe ir probando ya que varía cada vez).Contestar (Una frase).Decidir: Llamar a Rita (1): 4-1-1-1-2-1-3. Salimos del cuarto y pasamos a la salita. Decidir: 4 (atacarla). Contestar la 2. Mover a Rita al sofa. Examinar armario y recoger todo lo que haya. Entrar en la puerta superior derecha y coger cintas de video del video,cá- mara del armario, fotos de la mesa azul (lila) y carpeta de la mesa de la TV. Vuelve a salir al salón, usa la cámara en el papel blanco y pon este en el armario. Escondete detrás de la puerta (opción "HIDE") y espera has- ta que entre el matón de truno.Lucha con él y después examinalo y coge to- do lo que lleve. Usa la cámara con el papel azul y ponlo en el muerto.Sal, baja y sal fuera.Ves cinco pantallas a la derecha (frente cristalera roja) y examina todas las fotos.En dos de ellas hay dos series de letras y núme- ros de los que deberás acordarte. Sal por la flecha de abajo y ves al De- partamento P.Contesta a Vovlov: 1. Contesta a Golinshkin: 5-4-3. (Aquí te- nemos la pista de las fotos: 5 = ir a Leningrado, 4 = Ladoga Park y 3 = 3 afternoon, Agost 16). Finalmente habla con Guzenko. ------------ CAPÍTULO 2o. ------------ Empezamos en la habitación 205. Clickeamos en la puerta de la izquierda pero suena el teléfono. Responde "No" y entra en la puerta superior de la izda. (WC). Enciende la luz (izda.), examina el neón y coge el papel. Sal y examina el papel. Usa el teléfono y llama: 4 (37452). NOTA: Aquí quisiera hacer un inciso. Algunas veces a la hora de contestar las preguntas que salen, cambian el número de estas. Quizá yo os digo con- testar la 4 y resulta que es la 2. Por esto, en los casos más evidentes de que esto ocurre, pongo de que se trata la respuesta o pregunta que hay que dar, aunque otras veces, al haber hacertado a la primero, no puedo saber si también es aleatorio o no. Seguimos... Enciende y apaga la luz 3 veces. Cuando esté por última vez encendida vuelve a llamar al 4. Dejalo todo sobre la mesa (la cámara sobre la mesita), menos el ID. Sal al pasillo por la otra puerta de la izda.,ba- ja y sal. Fuera, entra en la flecha (menú inferior de dirección) y ves la Departamento P. Entra (ojo: es la puerta de la derecha, semi escondida) y enseñale el ID al guardia sentado. Dile: 1-1. Dale el pase al guarda del fondo y contesta 5.Dentro del despacho de Kusnetsow contesta: 2-1-3. En la oficina examina los teléfonos y sal (dos veces flecha inferior). Entra en la tercera puerta de la izda. (de abajo a arriba) y usa el teléfono. Debes llamar a Agabekov y responder siempre: 1 (cuatro veces). Entra un guardia y sal inmediatamente antes de que te pille. Fuera en el pasillo espera un poco hasta que llegue Agabekov. NOTA: Todas estas acciones de esperar pueden acelerarse dandole al icono del reloj, aunque no debemos pasarnos de tiempo o perderíamos la siguien- te acción. Entra en la segunda habitación de la izda.,examina la papelera, coge el puro y sal.Baja por la puerta del fondo y sal del edificio. Toma la direc- ción al hotel. Entra, sube al primer piso, entra en la puerta inferior de- recha y coge todo lo que hay sobre la mesa y sobre la mesita de noche del fondo. Usa los auriculares en el aparato caset. Sal fuera, baja y sal del hotel. Ves al "Ladoga Park" y pasa a la pantalla de la izda. Coloca el mi- crofono sobre el banco y pon la grabadora de tu inventario en "Record".Es- condete en el seto detrás del banco. Espera bastante rato para ver lo que pasa o dale 3 veces al reloj para acelerar la acción. Recoge el micrófono, ves a la derecha y entra en "Metro". Habla con el tipo que vendrá (dale al reloj 2 veces para ir más rápido) y decide seguir al contacto de Romeo (2). Usa la cámara en la ranura de la puerta, que está justo tapada por tu espalda, y entra por la puerta de la izda. (la de la M). Pasa la suguiente puerta y sube. Examina la ventana y abrela (con la frase). Baja y entra en la otra puerta.Examina la ventana y abrela también. Sal a la calle, usa la ranura de la puerta y entra la contraseña: 14C9A. Entra por la pueta del fondo,sube la escalera,abre la ventana, baja y entra en la puerta izquier- da.Pon el microfono en los libros y sal (flecha inferior).Escondete detrás de las cajas. Usa la grabadora: Stop / Rebobinar / Play Record 1. Después de las frases: "Record". Espera (o usa el reloj 3 veces) hasta que vengan los 2 tipos, hablen y se vayan. Usa la grabadora: Stop / Rebobinar. Lee el mensaje 1 y ponla en marcha otra vez.Espera hasta que pase un tipo(Obukov) (ojo: debe entrar y salir). Deja la grabadora en las cajas y sube la esca- lera. Sal por la ventana y entra en la siguiente de la izda. Baja y entra por la puerta de la izda.. Sal por la ventana y entra en el callejón a la izda. del otro lado de la calle.Ahora debemos ver pasar a Obukov y seguir- le, por lo que Señalamos a "Metro" y vamos al hotel "Syevyernaya Zvyezda". Una vez en el hotel, entramos y pasamos al bar por la puerta del fondo, la que parece una ventana azul. Esperamos a que entre Agabekov y se vaya con otro tipo. Sal al vestíbulo tu también espera que acaben de hablar y cuando salga fuera siguelo. Escoge la flecha su misma dirección. Entra en el bar ( puerta amarilla ), pasa por la puerta y sube. Sal por la ventana, entra por la siguiente(tragaluz) de la derecha y baja. Al oir voces escon- dete en las cajas y espera a que Obukov aparezca y se vaya (4 veces de re- loj). Coge la grabadora de las cajas, sube las escaleras y sal por la ven- tana.Pasa por la ventana de la izda., baja, entra en la puerta de la izda. y sal por la ventana.Entra en el callejón y, comn el Metro, ves a tu hotel (Gostimitsa). No entres en él,sino que debes pasar a la pantalla de la iz- da. Espera que llegue un tipo y, mientras, ponte a escuchar todas las gra- baciones de tu grabadora. (Stop, rebobina y escucha una por una de la pri- mera a la catorce). Si no te da tiempo y el tipo aparece antes, debes es- cuchar las grabaciones en cualquier otro sitio,para que cuando estes fren- te a él ya las sepas todas. Una vez ha aparecido enseñale tu ID y contes- ta: 3-4-2-4-3 y 5 y luego en la última hazle todas las preguntas que te dé tiempo. Vuelve a la pantalla de la derecha y entra en el hotel. Sube y entra en la puerta inferior de la derecha, que es tu habitación. Espera que llegue otro tipo, para que se desarrole una pelea y aparezca un cadaver. Examina el muerto y cogele todo lo que lleve (a la segunda vez). Usa el número de telefono que hemos visto al clickear en el muerto y contesta: 3-1-2-1.Mue- ve el cadaver en el armario, y ponte el sombrero y el abrigo.Cierra la luz (interruptor a la izda.) y espera. Responde: 2. Después de dejar frito al siguiente responde: 2. Preguntale todo lo que puedas empezando por la 1a. y siguiendo este orden. Después de quedarte solo examina el armario y coge el cadaver. Muevelo fuera de la habitación y después a la puerta superior de la izda. Enciende el interruptor, examina la cama, coge la botella y usala en el cadaver. Sal fuera, baja y sal del hotel. Ves a la izda. y da- le la botella al borracho "1". Derecha, entra en el hotel y habla con el recepcionista. Dile ("Say") las 4 frases hasta que se vaya.Examina el mos- trador, coge la silla de ruedas y sal. Izda. y deja la silla de ruedas en el suelo. Vuelve a la habitación del muerto, muevelo a la ventana (izda.) y vuelve a salir pasando a la pantalla de la izda. Coge la silla de ruedas y usala en el cadaver. Muevelo a la pantalla de la izda. Pasa la poli pero no te dice nada y dejas el cadaver en el canal. De nuevo vas a tu habitación y esperas a que aparezca Savinkov. Respon- de: 3.Sal del hotel y dirigete al otro.Cuando llegues entra y todo al fon- do hasta el bar. Habla con la tia de la minifalda: 1-2-2. Habla con Tamara (la nueva): 1-4-2-2-1. Entra un tipo. Tamara quiere hablar pero salte. Ha- blas con el nuevo (Harry Greenberg) pero te trasladas a la recepción y se enrrolla una tía: 2-3-4-5. Cuando llegas a lo de 150 $ preguntale todo lo que puedas del inventario de frases y cuando se va vuelves al bar. Habla con Harry: 3-3-4-3-3-1-1 y de la última pregunta todo lo que puedas empe- zando por la primera y bajando. Vuelve a hablar con Tamara: 4-1 y una vez en la habitación: 1-5-2-5-2-1-4. Vuelves a estar en el vestíbulo, clickea en el ascensor y ves al 4o. piso. Responde: 6 (habitación 416) - 1. En la habitación examina la mesa y coge el cenicero. Examina el espejo y usa el cenicero en él. Pasa a través de él a la otra habitación. Examina la mesi- ta pequeña ( al lado de la grande ) y coge la foto. Vuelve a pasar por el cristal y sal (derecha). Ves al primer piso (recepción) y sal fuera. Entra en el menú de dirección y ves a tu hotel. Llama a la puerta para que venga el sereno a abrirte y sube a tu habi- tación. Usa la grabadora: "Switch playback" (opción 1a.) y sacale los au- riculares. Rebobina hasta el principio, cogelo y dejalo en el suelo.Usa la cama para dormir hasta que aparece un tipo.Contesta: 1. En el baño contes- ta: 1-4-1 (atácalo). Examinalo y coge la pistola y la jeringuilla. Usa la jeringuilla en él (es Chapkin) y hablale. Preguntale todo. Mueve el cuerpo del baño a la habitación y espera que llegue Savinkov. Respondele: 3-1-2 (quince veces)-1 (solo hay una opción)-1. Examina la cama, cogelo todo y sal del hotel. Ves a la izda. y espera a que llegue el borracho. Pregunta- le (4) por el periódico (1) y dale la cámara (la nueva). El te dará un pe- riódico ("Pradva"). Entra en tu inventario y miralo. Vuelve a la derecha y espera (2 veces de reloj) a que suene el teléfono. Contesta inmediatamente (1)-3-2-2 y en el último menú ves preguntando todo lo que puedas hasta que se corte la comunicación. Entra en el menú de dirección y ves a "Ladoga Park".Pasa a la pantalla de la izda. y espera a que llegue Harry (1 vez de reloj). Contesta: 2-1. ------------ CAPÍTULO 3o. ------------ Zambullete en el agua (cualquier sitio)y sube al barco (señala arriba). Escondete en las cajas de la derecha. (Siempre señala en el angulo infe- rior). Espera que se vaya el tipo, baja y pasa por la puerta de la izda. (justo al lado de la escalerilla).Examina la litera inferior y coge la bo- tella y el cinturón. Vuelve a la derecha y sube. Tira la botella al agua por la izda. y ves hacia adelante, hasta donde estaba el tipo asomado. Ba- ja y escondete en el armario. Espera hasta que sean las 7:00 PM. (Ves ade- lantando el reloj o no acabarás nunca). Usa el cinturón en cualquier parte del motor y vuelvete a esconder (siempre en el mismo sitio). Espera hasta las 9:30 PM (son enseguida) y sube por la escalerilla. Arriba ya es noche cerrada y vas hacia adelante del barco, por la derecha. Vuelvete a escon- der en las cajas de la derecha (ojo, en el ángulo inferior) y espera hasta las 0:00 AM en que aparecerán varias personas. Espera hasta las 0:26 AM en que ya estarás solo,baja y escucha por la puerta. Sube y vuelvete a escon- der en el mismo sitio. Espera hasta las 4:59 AM que vuelven a aparecer to- dos los tipos de antes y vuelven a hablar. Cuando se vayan vuelve hacia a- delante del barco por la izda. y escondete detrás de las cajas de la izda. Espera hasta las 7:30 AM, zambullete en el agua y sal por la flecha de di- rección. ------------ CAPÍTULO 4o. ------------ Entra en la flecha inferior de dirección y ves al Departamento P.No en- tres y espera(2 veces al reloj). Cuando el coche se vaya, entra en el menú de dirección y llama al taxi. Dile al taxista que siga al coche de Agabe- kov. Una vez llegamos, entra por la puerta y responde: 1. En el despacho responde: 4-1-2-4-3-4-1. Entra en la cuarta puerta superior de la derecha y pasa la siguiente puerta.Espera y responde: 1-4-3-5-1-2-5-1-2. Espera o- tra vez hasta que la voz te diga y entra por la puerta de la derecha. Ha- bla con el profesor y dile: 4-1-1. Una vez solo usa el botón (entre los 2 primeros aparatos azules empezando por la derecha).Entra en la máquina li- la de la derecha y espera. A las 10:17 AM habla por el micrófono (en el centro) y pregunta todo lo que puedas, pero empezando por "nurse Saneyera" y "patients". Usa el intercom (sobre el primer aparato azul de la izda.) y responde: 1-1. Usa el botón y sal por la izda. (Si la puerta está cerrada, vuelve a usar el botón). Mueve el muerto a la puerta de la izda. y habla con Golubev (el enfer- mo). Dile: "Saliva". Vuelve a mover el muerto a la puerta de la izda.y sal fuera.Dirigete a tu hotel. No entres y espera el mensaje de un tipo que a- parecerá. Vuelve a entrar en el menú de la flecha y ves a "Gorkis Street". Entra y responde: 2. Habla con Harry y pregunta por "Memory's bible..." y "... the Motherland". Sal y dirigete a la calle "Great Patriotic War". En- tra y responde:2. Espera que aparezca una tía y que se vaya y escondete en el armario. Vuelve a esperar que hablen las tías y que se vayan y usa el interruptor de la izda. Ves a la esquina del pasillo, examina el escrito- rio y coge al abrecartas.Examina la estatua, coge la espada y usa el abre- cartas en la estatua. Entra en el pasadizo que se acaba de abrir y ya den- tro preguntale cualquier cosa al tipo que aparece (¿os suena?). Después de los tiros responde: 2-1.Espera hasta la siguiente pregunta (2 veces de re- loj) mientras va llegando más gente y contesta: 2 al tio Vanya. Después de las siguientes parrafadas y acciones coge, rapidamente, el revolver (está detrás del pie del matón ayudante del paralítico) y usalo en Vovlov. Y solo queda ver la parrafada final y las felicitaciones que recibimos. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ¤ F ¤ I ¤  N ¤ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Lloret de Mar, 25-07-93.