CEDIDO POR GENTILEZA DEL DIRECTOR DEL CLUB DE AVENTURAS A.D. (C.A.A.D.) DE SU PÁGINA WEB... http://www.arrakis.es/~caad/ En esta aventura dirigimos a un joven llamado Gwydion, que vive como sirvieente del poderoso mago Manannan y que un día decide liberarse y seguir su propio camino. Al principio Manannan apareecerá y nos mandará alguna tareea, como barrer la cocina, dar de comer a las gallinas o vaciar su palangana. Unos minutos después del inicio se irá de viaje, durante aproximadamente media hora, tiempo que aprovecharemos para recoger los ingredientes del hechizo "Transforming Another Into a Cat" y prepararlo para deshacernos del mago durante una temporada. El laboratorio donde debemos realizar los hechizos está escondido bajo una trampilla secreta quee hay en el suelo del despacho del mago, para abrirla debemos mover los libros del estante del mismo despacho (MOVE BOOKS), con lo que encontraremos una palanca, que giraremos (TURN LEVER). Una eescalera nos conducirá al laboratorio. Hemos de tener cuidado con el gato, que si se coloca en dicha escalerea, nos hará caer. Para el hechizo mencionado arriba necesitamos "Mandrake Root Powder", que se encuentra en una estantería del laboratorio; pelo de gato, para lo cual debemos coger al escurridizo y arrancarle un mechón; aceite de pescado, que compraremos en la tienda, y la varia mágica, que se encuentrar encerrada bajo llave en un armario del despacho de Manannan. La llave de este armario se encuentra sobre otro armario grande del cuarto de Manannan, y para encontrarla teclearemos LOOK TOP OF CLOSET. Muchos de los ingredientes se encuentran en el bosque y los alrededores. Para conseguir dinero, en el bosque buscaremos un árbol con un agujero en su base. Si metemos la mano en la oscura cavidad (REACH HOLE, PUT HAND IN HOLE) notaremos que dentro hay una palanca, que hará bajar una escalera desde el árbol. La usaremos para subir a una cabaña que hay sobre las ramas. Dentro hay un ladrón vigilando, debemos revisitar la pantalla hasta que mirando por la puerta (LOOK THROUGH DOOR) se nos informará de que el bandido está dormido, momento que aprovecharemos para entrar, coger el saco de monedas y en caso de que nos hubieran robado, todas nuestras pertenencias, del arcón de la esquina. En la casa de los osos debemos coger las gachas (PORRIDGE) cuando éstos se vayan dee paseo, y en el piso de arriba, en un cajón, el dedal. Con todo esto volvemos a la casa del mago y cogemos el cuenco, cuchillo y cuchara en la cocina. El hechizo lo hemos de preparar en el laboratorio, junto a la mesa. Abriremos el libro por la página indicada en las instrucciones (por ejemplo, OPEN BOOK IN PAGE XXIII) con lo que aparecerá una secuencia en la que se nos indica que debemos empezar a introducir las órdenes especificadas en las instrucciones, con lo que conseguiremos una galleta, que hemos de poner entre las gachas (PUT COOKIE IN PORRIDGE). Antes de que regrese Manannan debemos cerrar la trampilla del laboratorio, poner los libros del estante como estaban, dejar la varita en el armario donde la encontramos cerrada con llave, y dejar todos los objetos mágicos (marcados con un asterisco en el inventario) bajo la cama (PUT objeto UNDER BED, PUT ALL UNDER BED). Manannan al llegar nos pedirá que le sirvamos comida, le daremos las gachas con la galleta dentro y... nos habremos librado del mago. Después de convertir a Manannan en gato deberemos dedicarnos a recoger los ingredientes para los otros hechizos... El primero que debemos realizar es "FLYING LIKE AN EAGLE OR A FLY" (necesitamos convertirnos en águila inicialmente). Sus ingredientes son: * Una pluma de la cola de un águila, que encontraremos cuando pase el águila y se le caiga. * Alas de mosca, en el suelo del observatorio del mago. * Un pellizco de azafrán (pinch of saffron) en el laboratorio. * Esencia de pétalo de rosa, la encontraremos en un cajón en el cuarto de Manannan. * Varita mágica. Usaremos, siguiendo las instrucciones , el conjuro para transformarnos en águila, colaremos a la cueva tapada por una tela de araña y nos desharemos de la misma. También podemos transformarnos en mosca para volar y cruzar zonas peligrosas, pero si nos acercamos a la araña en forma de este insecto, nos devorará. Dentro de la cueva aparecerá en una esfera-oráculo la imagen de una bella joven apresada por un dragón. También encontraremos en la cueva una roca muy especial (que debemos coger). Ahora nos dedicaremos a realizar, como hicimos antes, el resto de hechizos. TELETRAPORTATION AT RANDOM nos hará viajar a un lugar elegido aleatoriamente. Necesitamos: * Una cucharada de sal, que compraremos en la tienda. * Muérdago húmedo, que encontraremos en el árbol que hay junto al acantilado. * La piedra que encontramos en la cueva. * La varita y la cuchara. CAUSING A DEEP SLEEP sumirá en un profundo sueño a todos los que se encuentren en las cercanías, pero sólo podrá usarse en condiciones especiales. * Necesitamos bellotas, bajo el árbol de los ladrones. * "Nightshade Juice" (zumo de espíritu nocturno), en el laboratorio. * Una bolsa vacía que conseguiremos en la tienda. * La varita mágica. BREWING A STORM causará una terrible tormenta. * Una taza de agua de mar. La taza la cogemos de la mesa del comedor y el agua, del mar. * Una cucharada de barro. La cuchara está colgada de la pared de la cocina, y el barro en una de las orillas del río, cerca de la catarata. * Pellizco de poción de sapo (pinch of toadstod powder), en el laboratorio. * Una jarra vacía que compraremos en la tienda, y la varita mágica. BECOMING INVISIBLE nos hará invisibles, pero sólo actúa en lugares donde haya fuego y niebla. * Una jarra de mateca (lard) que compraremos en la tienda. * Restos de baba de sapo (drops of toad spittle) en el laboratorio. * Un cactus. Para conseguirlo hemos de liquidar a Medusa, que aparece en el desierto, para lo cual debemos coger el espejo de un cajón del cuarto del mago, dirigirnos al desierto y cuando Medusa aparezca, dándole la espalda, mostrarle el espejo (show mirror to medusa), con lo que ésta se convertirá en piedra y podremos coger el cactus, con cuidado de no pincharnos. No es necesario entrar más de una pantalla al oeste del desierto. * La cuchara, el cuchillo, el cuenco y la varita. Otro de los objetos mágicos es el mapa, que encontramos escondido entre las túnicas (mahogany) del armario de Manannan, y que servirá para acceder instantáneamente a cualquier pantalla que hayamos visitado ya. También podemos encontrarnos alguna sorpresa si miramos bajo los tapetes de la mansión del mago (look under tapestry). Habiendo conseguido todas las fórmulas, deberemos dirigirnos a la taberna, en la que unos marineros charlan. Nos ofrecerán un pasaje en su barco, ue deberemos pagar con todo el oro que nos queda. Al entrar en el barco descubriremos que no son más que piratas, que nos despojarán de nuestras pertenencias y nos dejarán en la bodega del barco. Para salir de la bodega debemos coger la caja pequeña de la localidad de la derecha (CRATE), colocarla junto a la otra caja que hay bajo la escalera, subir a la caja grande y saltar hasta alcanzar la escalera (GET CRATE, DROP CRATE, CLIMB CRATE, CLIMB CRATE, JUMP). Habiendo salido de la bodega deberemos entrar en el camarote del capitán, recuperar todas nuestras pertenencias del cofre que hay allí (OPEN CHEST, GET ALL) y volver a la bodega, dende esperaremos a que el barco llegue a la costa (cosa que sabremos por el grito de un piraa o mirando el mapa mágico). Es el momento en el que, siguiendo las instrucciones, dormiremos a toda la tripulación con el hechizo "Causing a Deep Sleep", que debe ser activado desde la bodega. Saldremos de allí, y en el barco podremos encontrar algunos objetos, como la pala (SHOVEL) o comida en la cocina. Saldremos del barco hacia el oeste, evitando al tiburón, hasta llegar a una playa, junto a la cual se alza una montaña, de la que parte un camino. Para alcanzarlo deberemos escalar una roca que parte desde el suelo a dicho lugar. Seguiremos el sendero por la montaña, escalaremos por una pequeña catarata, llegando a una zona nevada. Finalmente el camino se bifurcará en dos tramos. Bajaremos por el lado izquierdo, escalando cuidadosamente la montaña y recorriendo túneles hasta llegar a... Daventry. Pero Daventry ya no es el reino esplendoroso que conocimos, es un reino decadente cuyos tristes reyes se hayan encerrados en el castillo, temiendo a un dragón que ha devastado el lugar, y que se ha llevado a su hija, Rosella. Al caer por la montaña a Daventry, debemos entrar a la cueva en cuyo interior hay una escalera que lleva al reino de las nubes. Una vez allí, deberemos usar el hechizo de invisibilidad, acercarnos a la pantalla donde el dragón atormenta a la dama y usar el hechizo "Brewing a Storm", que desatará una terrible tempestad que acabará con el dragón. Así, desataremos a la joven, que nos explicará quien somos realmente, Alexander, príncipe de Daventry e hijo del rey Graham y su esposa, la reina Valanice. Volveremos al castillo, donde la aventura se dará por concluída, aunque por muy poco tiempo. Ten en cuenta que la aventura se puede acabar sin la máxima puntuación, así que intenta resolver algunos "PUZZLES" de varias maneras, y conseguir puntos en acciones que no influyan al desarrollo del juego. Raúl Alvarez García