LEISURE SUIT LARRY II - DARDO / LLFB --------------------- (GOES LOOKING FOR LOVE IN SEVERAL WRONG PLACES) ----------------------------------------------- TECLAS: F2 - Sound ON o OFF F5 - Save F7 - Load F9 - Restart Todas estas y mas, estan especificadas en los iconos del margen superior de la izquierda, accediendo a ellos con el raton. Para escribir los movimientos, usar la BARRA ESPACIADORA, y para en- trarlos el RETURN. PANTALLA: Ocupa toda la superficie, pero arriba hay dos marcadores. El de la derecha nos indica que % de la aventura hemos resuelto ya, contada sobre 500 puntos. El de la izquierda cambia cada vez que conseguimos puntos, y es una especie de indicador de nuestro estado animico. PUNTUACION: Desarrolando todos los pasos explicados a continuacion consegui- remos 499 puntos sobre los 500 del total. El 1 que falta os de- jamos que lo averigueis vosotros, ya que al igual que muchos otros, el no conseguirlo no interfiere para nada en el feliz de- senlace del juego, y asi os dejamos un 1/500 de iniciativa. DESARROLLO: 1.- POR LA CIUDAD: ------------------ Entrar en el garage e ir todo al fondo y a la izquierda hasta desaparecer. Teclear "LOOK" y vemos un dolar. "TAKE DOLLAR" y lo cogemos. Salir del gara- ge y coger la calle de la derecha hacia arriba. Atravesarlas tres siguientes pantallas todo recto y a la cuarta subir por la derecha del SALOON. Llegamos a "SWABS DRUGS" y subimos subiendo por la acera de la derecha. Entrar en "QUICKIE MART". Acercarse a la dependienta y comprar un billete de loteria ("BUY A LOTTERY TICKET"). Entrar cualquier cifra de tres digitos, 6 veces. Despues de que la maquina lo procese salir. Ir hacia la izquierda dos panta- llas y llegamos a los estudios de TV. Subir las escaleras y entrar. Acercar- se a la secretaria y darle el ticket ("GIVE THE TICKET TO SECRETARY"). Nos dice unos numeros que debemos anotar. Al momento nos los pide y los entramos en el mismo orden. Entramos por la puerta del fondo. Sentarse en el banco del fondo ("SIT DOWN") y esperar. Sale un negro y vuelve a entrar. Levan- tarse ("LEAVE") y entrar por la misma puerta. Nos filman por la tele. Cuando nos toque hablar, decir cualquier cosa o simplemente lo que nos ha dicho el negro:"HURRY UP, HONEY, YUO'RE ON". Cuando acaba el programa, se levanta y sale. Fuera el negro nos da nuestro premio, un ticket para hacer un crucero. Volverse a sentarse y esperar. Sale una chica por la otra puerta. Al entrar, levantarse y seguirla. Otro concurso televisivo. Pasa todo sin que tengamos que hacer nada y al final ganamos 1 millon de dolares. Salimos de los estu- dios de TV y bajamos por la izquierda. Atravesamos la pantalla siguiente en- trando por la calle del fondo de la derecha. Entramos en "MOLTO LIRA" y com- pramos un traje de bano ("TAKE A SWIMSUIT"), nos acercamos a la dependienta y pagamos ("PAY SWIMSUIT") cambiando el billete del millon. (En el inventa- rio el billete esta definido como WAD O'DOUGH). Salimos y vamos a la derecha (BROWN DERBY), otra vez a la derecha y entramos en "SWABS DRUGS". Compramos aceite para el sol ("TAKE SUNSCREEN") que cogemos del mostrador final de la derecha y lo pagamos poniendonos delante de la dependienta ("PAY SUSCREEN"). Salir. Subir por la derecha y entrar en "QUICKIE MART". Coger el gran vaso frontal de la maquina que pone "drink" ("TAKE GULP") y lo pagamos delante de la chica ("PAY GULP"). Salimos y vamos tres veces a la izquierda, pero en la primera pantalla siguiente, que hay una valla al fondo, nos acercamos al agujero que tiene en medio y miramos por el ("LOOK HOLE"). Seguimos y llega- mos a la pantalla de los estudios de TV, izquierda y tres veces abajo. Esta- mos en la pantalla de salida. Ponerse delante de los cubos de basura y co- ger el pasaporte ("TAKE PASSPORT"). Si no lo cogemos a la primera, insistir otra vez. Dos pantamos a la derecha y entramos en la barberia (HAIRY REAMA). Ir hasta la silla central, sentarse ("SIT DOWN"), esperar la pelada y salir. Subir por la derecha, todas las pantallas de este nivel hacia la izquierda, subir y entrar en ETHNO MUSICOLOGY. Hablar con la dependienta ("TALK TO THE GIRL") que nos da un instrumento musica raro (ONKLUNK) y salimos por detras. (Despues de una parrafada mas de espias, vuelve a entrar y sale otra vez por detras). Salir de la pantalla por abajo a la derecha, pasar por MOLTO LIRA, por la casa cerrada y por el SWABS DRUGS. Abajo a la derecha dos veces, pa- sando del vendedor de pajaritos, y volvemos a estar en la pantalla de la barberia. Hacia la derecha y llegamos al muelle con un barco atracado. A- cercarse al marino y darle el pasaje y el pasaporte ("GIVE TICKET AND PASS- PORT"). La reja se abre y subimos al barco. 2.- EN EL BARCO: ---------------- En el mapa, ir todo a la derecha y entramos en nuestro camarote. Coger la fruta del fondo ("GET FRUIT"). Ir a la puerta de la derecha y abrirla ("O- PEN DOOR"). Entrar. (Aqui esta MOMA, mejor no acercarsele, pero por curio- sidad, salvad el juego y hacerlo). Volver a salir y salir tambien al pasi- llo. Esperad unos segundos y volver a entrar. It a la puerta, abrirla y en- trar en el otro camarote (MOMA ya no esta). Ir a la mesita de noche y abrir- la ("OPEN NIGHTSTAND"), coger el costurero ("GET SEWING KIT") y cerrar la mesita ("CLOSE NIGHTSTAND"). Volver a nuestro camarote y salir al pasillo. Vamos a la barberia. (En el mapa es izquierda, subir escaleras, izquierda, volver a subir escaleras y todo a la izquierda). Ir a la silla central y sentarse otra vez ("SIT DOWN"). Salimos y nuestro inventario se ha incre- mentado con una pelica (WIG). Subir las dos escaleras hasta arriba del to- do y entramos en el bar. En la izquierda del mostrador hay que coger la en- salada de espinacas ("GET SPINACH DIP). Salir y volver a nuestro camarote que esta al fondo a la derecha. Ir hasta detras del armario hasta quedar totalmente tapado y cambiarse ("PUT ON SWIMSUIT). Vamos a la piscina para tomas un bano. (Salir de camarote, derecha, subir escaleras, derecha, su- bir escaleras y todo a la derecha). Una vez en la piscina, acercarse a ella y ponerse el aceite para el sol ("PUT SUNSCREEN ON"). Tirarse al agua y ra- pidamente teclear "SWIM" (nadar). Nadar hasta detras del tio que esta con el flotador y bucear ("DIVE"). Llegar al fondo de la piscina y coger una pieza de bikini ("GET BIKINI"), volver a la superficie, nadar hasta la es- calera y subirla ("CLIMB UP LADDER"). Ir hasta la tumbona vacia que hay a la derecha de la bajada, ponerse mas bronceador y hecharse ("LIE DOWN"). (Aparece una tia que nos quiere ligar, ni caso y esperamos que se vaya para levantarnos, pero no antes). Levantarse ("LEAVE") y volver a nuestro cama- rote. Esconderse detras del armario y ponerse el traje ("CHANGE INTO LEISU- RE SUIT"). Salir e ir al puente de mando que esta arriba del todo a la iz- quierda. Ir hasta la palanca azul del panel que esta detras del capitan y apretarla ("PULL SWITCH"). Salir e ir al bote salvavidas que esta arriba, en el centro del plano y saltar dentro ("JUMP INTO LIFEBOAT"). (Sale el mapa del barco y caen al agua todos los botes salvavidas y el nuestro se aleja). Teclear usar peluca ("WEAR WIG") y tirar las espinacas ("THROW SPINACH DIP OVERBOARD") antes de salir de la pantalla. 3.- EN LA ISLA: --------------- El barco se aleja y pasan 10 dias de naufragio hasta que al final llegamos a una isla. Ir hacia abajo por el lado de las palmeras. En la siguiente panta- talla estamos en la selva. (Todo lo hace el ordenador. Larry dara muchas vueltas yendo a parar a sitios diferentes cada vez que pasemos por aqui). Llegamos a un restaurante. Ponerse delante del camarero y hablarle ("TALK"). Mientras nos prepara una mesa nos sentamos en la silla ("SIT DOWN"). Cuando el comedor ya esta lleno nos lleva a nuestra mesa. Ir derechos al centro del Buffet, coger un cuchillo ("GET KNIFE") y salir. Otra vez la selva hasta que llegamos al hotel y aparecemos en nuestra habitacion. Entrar en el bano y coger el jabon ("GET SOAP") poniendose en la parte de abajo. Salir e ir has- ta la mesita y coger las cerrillas ("GET MATCHES"). No hacer ni caso a la sirvienta. Salir. Ahora en la pantalla de la selva debemos esperar que pase por delante de las dos flores lilas que estan justo en el centro. Cuando pa- se por delante de ellas cogerlas ("GET FLOWERS"). Dejarse pasear y llegamos a otra barberia. Ir hasta la silla y sentarse. Cuando el barbero haya aca- bado, salir. Vuelta a la selva y acabamos en la playa. A la derecha hay un campo nudista. Ir todo a la derecha hasta que las rocas no nos dejen pasar mas y coger la otra parte del bikini ("GET BIKINI BOTTOM"). Volvemos a la playa y entramos otra vez en la selva. En el restaurante solo volvemos a salir. Selva. En la habitacion del hotel esconderse al fondo a la derecha, ponerse el bikini ("PUT ON BIKINI") y coger algo de dinero ("PUT MONEY IN BIKINI TOP"). Salir. Selva. En la barberia sentarse en la silla central y cuando este salir. Selva. Otra vez en la playa. Ir todo recto a la derecha donde vemos una cala, y seguir todo a la derecha. Atravesaremos unos acan- tilados de los que nunca caeremos y al llegar al final, entre las explica- ciones, hay que encontrar un momento para cambiarse de ropa ("CHANGE CLO- THES"). (Aqui es el unico punto de la aventura que en vez de sumar puntos nos los restas y nada menos que 4). 4.- EN EL AEROPUERTO: --------------------- Acercarse al tio de blanco de delanate de la puerta y sin tocarlo pedirle las flores ("GIVE FLOWERS"). Entramos y vamos a la izquierda, entrando en otra barberia. Esta vez es una peluquera y la miramos ("LOOK WOMAN"). Sen- tarse en la silla y luego salir. Volver a la derecha y pasando de la cola del mostrador, entrar otra vez por la derecha. Nos ponemos delante del ne- gro y le ensenamos el pasaporte ("GIVE PASSPORT"). Revisa nuestras perte- nencias y salimos por la derecha de la linea verda. En esta pantalla nos paramos delante de esta linea y vamos cogiendo todas las maletas que empe- zaran a salir ("GET SUITCASE") hasta llegar a la que nos interesa que es una de verde y sale la numero ll. (Contiene una bomba, Larry sale del aeropuer- to para hacerla estallar). Cuando estalle ir al mostrador y comprar un bi- llete ("BUY A TICKET"). Volver a la derecha, ensenar otra vez el pasaporte y entrar por la derecha. Estamos otra vez en la sala de las maletas. Seguir a la derecha y entramos en el bar. Ponerse delante del cartel gris de la iz- quierda y leerlo ("LOOK SIGN"). Ponerse delante de la camarera y pedirle co- mida ("BUY PATE SPECIAL"). Esperamos un rato ya que va a buscarla. Cuando la traiga coger un alfiler que hay dentro del plato ("GET BOBBY PIN"). La comida, no tiene que comerse. Ir a la maquina roja de la derecha y comprar un paracaidas ("GET PARACHUTE") y por ultimo ponerse en la escalera mecanica que se aleja. Llegamos al otro lado y vamos directos al lado izquierdo de la mesa frontal para coger un folleto de propaganda ("GET PAMPHLET"). Ponerse delante del tio sentado y darle el billete ("GIVE TICKET"). Salimos por la pueta verde central y entramos en el avion por la pasarela. 5.- EN EL AVION: ---------------- (La azafata nos indica nuestro asiento. Vanos hasta el y nos sentamos. Ex- plicaciones varias y despegamos). Debemos darle el folleto al tio que tenemos al lado o no parara de hablarnos ("GIVE PAMPHLET"). Coger la bolsa para el mareo ("TAKE AIRSICK BAG"), levan- tarse ("LEAVE") e ir hacia la parte porterior del avion (a la derecha). Pa- sar por una gran humareda blanca y al final de esta ponerse el paracaidas ("WEAR PARACHUTE"). Ahora debemos ir justo al otro lado de la puerta del lavabo (la que tiene una luz verde) donde quedamos tapados a la vista. Aqui abrimos la puerta de emergencia con el alfiler ("USE PIN"). Esperar que sal- ga alguien del lavabo y otro vuelva a entrar, y en la misma posicion que es- tamos girar la palanca de la puerta ("TURN HANDLE") y abrirla ("OPEN DOOR"). Saltamos al vacio y mientras vamos cayendo debemos abrir el paracaidas ra- pidamente ("PULL RIPCORD"). 6.- EN LA SELVA: ---------------- Caemos sobre un arbol, en el que quedamos colgados, y debemos usar el cuchi- llo para llegar al suelo ("CUT ROPE"). Coger el palo amarillo que esta jus- to detras de donde caemos ("PICK UP STICK") y andamos hasta el frente para llegar a un arbol que hay abajo a la izquierda. Arrastrase para pasar o nos atacaran las abejas ("CREWL UNDER BUSH"). Salir recto por el frente. En la siguiente pantalla salimos arriba a la izquierda y debemos llegar hasta pa- sar por debajo de un arbol que hay en el centro. Una serpiente nos ataca y usamos el palo para alejarla ("USE HOLD STICK"). Salimos recto a la derecha. La siguiente pantalla es de arenas movedizas. Debemos seguir por las rayas anaranjadas que hay en el suelo, sin desviarse y con mucho cuidado (Mirar por donde pasa el mono). Una nueva pantalla y esta vez con piranas, por lo que no debemos tocar el agua. Andar hasta el arbol inclinado y de aqui a la roca de delante y colocarse sobre la arena (de forma triangular) que hay de- lante de la misma. Saltar sobre la liana ("JUMP TO VINE"). Cuando estemos en el aire, repetirlo dos veces mas ("JUMP TO NEXT VINE"), y en la tercera liana saltar al suelo ("JUMP TO SAND"). Justo detras de donde caemos coger una liana del suelo ("GET VINE") y salir de la pantalla por la derecha. 7.- EN EL POBLADO: ------------------ (Llegamos a una playa donde nos espera una escena muy romantica. Nos encon- tramos con una chica y nos lleva a su poblado. Pasamos por una pantalla con una fuego central y en la de la derecha nos presenta al jefe de la tribu. Conversacion. Larry usa un ordenador y acabamos en la pantalla superior, en un acantilado). Volver a la primera pantalla del poblado (abajo y derecha) y coger las ce- nizas del fuego ya apagado ("GET ASHES"). Salir por abajo y en la playa co- ger arena ("GET SAND"). Volver a la pantalla del acantilado y en el borde usar la liana en la rama del arbol ("THROW VINE") hasta que queda cogida a ella y pasemos al otro lado. Llegamos a un glaciar. Ir hasta el pie de las escaleras y usar las cenizas en ellas ("THROW ASHES"). Ahora pasamos por otro acantilado sin ningun problema y llegamos a la cima de la montana que es un crater. Hay una caja verde (es un ascensor) y otro precipicio al fon- do. Llegarnos hasta el, justo al lado de donde salen unos vapores blancos y ponemos la bolsa en el spray que llevamos ("PUT BAG IN REJUVENATOR"). Aqui mismo encendemos la bolsa ("LIGHT BAG") y tiramos el spray en las grietas ("THROW REJUVENATOR TO CREVICE"). La puerta verde se abre y entramos. 8.- FINAL: ---------- A partir de aqui todo son explicaciones que duran unos 15 minutos aproxima- demante y en las que solo participamos mirando. Resumido es asi: Larry cae al vacio y llega a un salon. Tocan el piano y con el se aplasta al malo. Unas chicas se llevan a Larry en volandas. Larry sale y con un he- licoptero vuelve a la isla y al poblado para recoger a su ligue (futura es- posa). Hay fiesta en el poblado y para variar acaba en otra barberia. Y en la escena final corren desnudos por la playa.