LEISURE SUIT LARRY 7: LOVE FOR SAIL!. ===================================== Solución: Computer gaming World, No. 18 UNAS VACACIONES PAGADAS. Toma las tenazas y el costurero de las mesillas de noche. Abre el costure- ro, saca una aguja y dóblala con las tenazas dentro del inventario. Pulsa en las esposas y usa en ellas la aguja doblada para liberarte. Para romper las puertas de cristal, en el menú "Otra" escribe la palabra ROMPER. Mira el plano del barco y dirígete al camarote CERO. Coge un poco de papel higiénico y quita el tubo de spray que atranca el desagne de la taza. Acér- cate al cochinillo , habla con el camarero y pide una ración de carne, pide un poco más y aprovecha su ausencia para robarle el cuchillo y la bombilla de calor. Prueba las judías y ve al salón del orgulloso marinero enano. Mi- ra en el inventario tu tarjeta HTQ LOVEMASTER 2000. Usa la tarjeta HTQ en los labios de la máquina. Despliega el plano y ve al castillo de proa en donde hay un árbol con forma de oveja. Quítale los fru- tos (quinotes). Dirígete a la derecha, abre la caja que guarda la manguera de incendios y cógela. Pregunta a la mujer pirata por su pata. Ve hasta el fondo de la biblioteca y pregunta a la encargada. Teclea lo que sea para que se de la vuelta y puedas robarle el tubo de pegamento que tiene sobre la mesa. Ve a la piscina nudista y pide prestado a Drew el libro que está leyendo. Vuelve a la biblioteca y pregunta a la bibliotecaria cualquier co- sa para poder coger el primer libro que tenga sobre la mesa. Dentro del in- ventario, quítale la solapa y pónsela al libro rojo. Haz que consulte otra cosa en el ordenador y deja el libro de donde te lo llevaste sin que se de cuenta de ello: se trata del libro erótico con solapas recatadas. Sal de la biblioteca y vuelve a entrar para que puedas apreciar el "cambio" Pregunta por el clima y luego vuelve y preguntale sobre sexo. Haz que te demuestre lo que dice para poder llegar al Lovemaster 2000. EL MEJOR VESTIDO. Usa la tarjeta HTQ para comenzar. Desabrocha la bragueta del maniquí para introducir la tarjeta. Ve al salón de baile para cambiar de aspecto. Pre- gunta a la chica por su colección y en "Otra" teclea OCIO. Ve al jardín de las esculturas, elige el pie de la venus y pulsa VER para poder coger dos dados. La estatua se hundirá. Sal de ahí, vuelve a entrar y trepa por el andamio para coger el destornillador. Ve a la sala sólo para empleados, en- tra sin miedo y teclea en la puerta EMPUJAR. Tendrás que coger de la sala el cable con pinzas y la gelatina KZ. Ve al puente de mando, abre el caje- tín eléctrico verde con el destornillador y conecta los extremos con el ca- ble. En cuanto oigas un mensaje por megafonía, sube por la escalerilla has- ta las velas, corta con el cuchillo un trozo de tela y cuando puedas, baja. Ve al salón de baile y da a Jamie las velas. Irás al camarote, y al volver tendrás que entrar por una puerta situada a la izquierda de la principal. Ve a la zona de la prueba del mejor vestido en la zona violeta del plano del barco. EL TORNEO DE DADOS. Ve al casino, entra con "Tocar" en la mesa de dados. Púlsate a ti mismo y tírate un pedo. Toca la mesa y habla con el croupier. Usa el papel higiéni- co con los dados de adorno y úsalos en la mesa. El croupier te dará unos nuevos con los que debes jugar unas manos, pero luego intenta colarle los usados para poder ganar algo con ellos. Irás al camarote 510 en donde ten- drás que jugar una partida de chinos y ganar. Las instrucciones están en u- na ventana que puedes activar en el mismo juego. EL LANZAMIENTO DE HERRADURAS. Busca en tu tarjeta la prueba de las herraduras. Ve a la cubierta del cen- tauro e introduce la tarjeta en su culo. Vuelve al camarote 510 y busca una probeta con esperma verde. Dirígete al castillo de proa y habla con la mu- jer pirata. Ve a la zona restringida para empleados e intenta abrir una de las taquillas, volviendo repetidamente a hablar con la mujer pirata hasta que consigas de una vez que te diga en que taquilla debes mirar y cuál es el número de la combinación en la cerradura para abrirla (2 taquilla, com- binación 90-60-90). Entra a ver al faquir, cómprale tus fotos y pulsa "pa- saporte". Ve al vestíbulo principal, habla con el sobrecargo y enséñale una de tus fotos pornos que previamente habrás pegado a la tarjeta de acceso a tu camarote dentro del inventario. Con el pasaporte en tu poder, ve a dárselo al faquir y cuando áste se vaya de la habitación, coge una llave que se encuentra colgando de la lengua a- zul de una cabeza de ratón en la pared, bajo la rejilla del aire. Busca la cubierta de popa inferior y habla con las dos cantantes que están en la pe- queña bañera al aire libre. Habla con ellas, ve al Salón del Orgulloso Ma- rinero Enano. Ve hacia el fondo del decorado y pide al camarero una Erec- ción Gigante y mientras la prepara, entra en el camarote de las cantantes. Sustituye el spray de silicona por el desodorante y sube a la torreta de luces (fuera) para cambiar la bombilla por la que llevas encima de calor. Sal de la cubierta, vuelve a entrar y admira el desarrollo del concierto. Cuando termine, vuelve al escenario y recoge las tiras de luces de los ves- tidos de las cantantes. A la derecha en el mismo escenario encontrarás el mando a distancia que enciende las luces de los trajes. Ve al jardín de las esculturas y enrosca las tiras de luces en la pica que sobresale por el techo, hasta el cual llegas trepando por el andamio. Ve a la pista para lan- zar herraduras, enciende con el mando a distancia las luces de los trajes y lanza las herraduras de nuevo. BOLOS. Coge la tarjeta de prueba y pulsa en los bolos. Mete la tarjeta en la boca de la morsa e intenta un tiro. Vuelve a la habitación del faquir, abre la rejilla de ventilación con el destornillador, búscate en la oscuridad y desnúdate. Tras unas escenas, coge el pañuelo del suelo y dirígete hasta la sala de los postres, que se encuentra en el comedor, en la puerta del fondo. Debajo de una silla encontrarás un seguro de vida: léelo. Para ave- riguar número del camarote, ve al vestíbulo y llama desde el teléfono blanco preguntando por ellos dos veces. El número del camarote queda re- gistrado en el teléfono del sobrecargo. Para averiguarlo tendrás que pre- guntar a Peter por tu cuenta y cuando se vaya a comprobar los datos, apro- vecha para mirar en su teléfono pulsando el botón rojo. Tiene que aparecer el número 71009. Busca en el mapa su habitación, abre la puerta y métete en la cama. Vuelve a la cabina del propietario y llama al timbre. Cuando salga, dale la póliza del seguro de vida. Ve a la bodega de popa, donde están los colectores de bolos, abre la puerta de la tolva y pon desodorante en los bolos. Ve a la pista de bolos, rocía el pañuelo con KZ y limpia la bola con él, antes de ti- rar. LA COCINA. Ve a la cocina, coge el pescado y el puchero junto con la sal. Lee la rece- ta en la hoja de periódico que envolvía el pescado. Ve con el puchero a la bodega de popa inferior y mete el puchero en la jaula de los castores para que lo llenen de leche. Ahora ve a la piscina, habla con Drew y para romper el hielo dirígete a la biblioteca para coger, de uno de los estantes, un libro verde escrito por Drew. Vuelve a la piscina y haba con ella. Ve a la bodega de proa para encontrar su maleta. No será difícil. Vuelve a la pis- cina y habla con ella de la maleta. En tu habitación, una vez que se haya metido en la ducha, conecta la manguera a una boca de tubería que hay sobre las escaleras y la taza. Tira de la cadena. Sal y entra al camarote para ver cómo el moho que necesitabas ha crecido en la ducha. Cógelo. Ve al Sa- lón del Orgulloso Marinero Enano para pedir al camarero un vaso de lima que necesitas para el pastel. Vuelve con él a la cocina y mete los ingre- dientes en el Cyber Cheese 2000 que es una especie de retrete verde y blanco que se encuentra sobre la mesa de la cocina. Añade los quiotos y un poco de esperma verde al queso del inventario antes de llevar todo al tri- bunal (que está cerca del comedor en el mapa) para que lo pruebe. LA CAPITANA QUEMUSLOS. Ve al camarote de la Capitana. Teclea en "Otra" LLAMAR delante de su puer- ta. Dale a la Capitana el documento que llevas en el inventario. Continuará???...