DARDO / LLFB XEVI / CRATRES LOST VIKINGS CODIGOS 1ª Fase S T R T 2ª Fase G R 8 T 3ª Fase T L P T 4ª Fase G R N D 5ª Fase L L M 0 6ª Fase F L 0 T 7ª Fase T R S S 8ª Fase P R H S 9ª Fase C V R N 10ª Fase B B L S 11ª Fase V L C N 12ª Fase Q C K S 13ª Fase P H R 0 14ª Fase C 1 R 0 15ª Fase S P K S 16ª Fase J M N N 17ª Fase T T R S 18ª Fase J L L Y 19ª Fase P L N G 20ª Fase B T R Y 21ª Fase J N K R 22ª Fase C B L T 23ª Fase H 0 P P 24ª Fase S M R T 25ª Fase V 8 T R 26ª Fase N F L 8 27ª Fase W K Y Y 28ª Fase C M B 0 29ª Fase 8 B L L 30ª Fase T R D R 31ª Fase F N T M 32ª Fase W R L R 33ª Fase T R P D 34ª Fase T F F F 35ª Fase F R G T 36ª Fase 4 R N 4 37ª Fase M S T R COMENTARIOS En este juego, tendrás que intentar llegar al final del camino, hasta el cartel de EXIT y eliminar a varios monstruos. Para con- seguir todo esto, tendrás la ayuda de 3 Vikingos. Si uno de los tres Vikingos muere, tendrás que volver a repetir otra vez la misma fase. Cada uno de los tres Vikingos realiza una función distinta, la cual os la detallo a continuación. ERIK: Este Vikingo no tiene ninguna arma, puede rom- per paredes, correr y saltar. OLAF: Este Vikingo utiliza una espada y otras armas, puede utilizarlas para eliminar a los monstruos o conseguir pasar obstáculos. BALEOG: Este Vikingo tiene un escudo para protegerse de los disparos de los enemigos o utilizarlo para otros casos. Si quieres utilizar cada uno de los tres Vikingos, deberás pul- sar las teclas DEL o HELP, para conseguir el Vikingo que desees utilizar. En el resto de las fases deberás pulsar una serie de teclas, para conseguir que cada uno de los Vikingos realice una función en concre- to. Las cuales te detallará en cada una de las fases del juego. FASE 1ª Tienes que hacer que ERIK camine hasta la señal de EXIT. Tienes que hacer que OLAF camine hasta la señal de EXIT. Tienes que hacer que BALEOG camine hasta la señal de EXIT. FASE 2ª Haz que BALEOG corra por el pasillo, elimine a un monstruo (tecla D) y llegue hasta el ascensor. Luego tiene que bajar por el ascensor hasta el nivel inferior. Cuando te encuentres en el nivel inferior, pulsa la letra D y conseguirás que dispare un flecha, consiguiendo tocar el interruptor y detener el campo de energía. BALEOG tendrá que subir por el ascensor y llegar a la sala donde se encuentra un monstruo de color rojo y dos bombas. Acaba con el monstruo y pulsa la letra D para tocar el interrup- tor, luego coge las dos bombas. Haz que BALEOG camine hasta la sala continua, donde hay un mons- truo rojo. Pulsa la letra D para tocar el interruptor y luego acér- cate al monstruo para hablar con él. BALEOG tendrá que volver a coger el ascensor y bajar al nivel inferior. Luego selecciona los objetos que tiene BALEOG, pulsando las teclas TAB, hasta seleccionar una bomba. Colócala delante del ordenador y pulsa la letra E, para accionar la bomba. Verás que todo estalla. Coge el ascensor y sube al segundo nivel. Camina hasta llegar a un interruptor y pulsa la letra D, para conse- guir activar el 2º ascensor y luego acaba con el monstruo. Luego espera a que OLAF venga hasta donde se encuentra. BALEOG sube por el segundo ascensor y deten los disparos del robot con el escudo. Haz que ERIK y BALEOG pasen por el pasillo, espera a que OLAF baje por la escalera y detenga los disparos del segundo robot. Haz que ERIK y BALEOG pasen por el pasillo, hasta la siguiente escalera y OLAF detenga los disparos del tercer robot. BALEOG tendrá que caminar por el pasillo, acabar con el monstruo y caminar hasta el cartel EXIT. ERIK también tendrá que caminar hasta el cartel de EXIT y por último OLAF tendrá que caminar hasta el cartel de EXIT. FASE 3ª Tendrás que hacer que ERIK corra contra la pared y pulsando la tecla D, conseguirás que la rompa. BALEOG tendrá que caminar hasta el interruptor y pulsando la tecla D, podrás detener el campo de corriente. Haz que los tres Vikingos caminen hasta el transportador y pul- sando la tecla S conseguirás ir transportando a los distintos Vi- kingos En el nuevo sector tendrás que hacer que ERIK salte hacia el lado derecho de la pantalla, sobre el precipicio, hasta caer sobre la llave y poder cogerla. Luego camina hacia el monstruo rojo. Habla con él y luego camina hacia el transportador, pulsando la tecla S conseguirás llegar hasta los otros Vikingos. ERIK tendrá que caminar hasta la cerradura, pulsando la tecla TAB, para seleccionar la llave y pulsando la tecla E, conseguirás abrir la puerta. BALEOG tendrá que caminar hasta el siguiente interruptor y pul- sando la tecla D podrá disparar y detener el rayo. Luego ERIK tendrá que correr hasta la pared y al pulsar la tecla D conseguirá romperla. Coloca a los tres Vikingos encima del ascensor y baja hasta el nivel inferior. Luego coloca a OLAF cerca de la plataforma y pulsando el botón de disparo conseguirás que levante el escudo. Haz que ERIK salte encima del escudo y vaya saltando por las plataformas hasta coger la llave y la bomba. ERIK tendrá que caminar hasta la cerradura y seleccionando la llave (TAB) y pulsando la tecla E, conseguirás abrirla. ERIK tendrá que caminar hacia la derecha y cuando veas a tres monstruos, selecciona la bomba (TAB) y pulsa la tecla E para hacerla estallar. Conseguirás que los tres monstruos sean eliminados. Ahora sólo te falta hacer que los tres Vikingos caminen hasta el cartel de EXIT. FASE 4ª Haz que ERIK camine hacia la izquierda de la pantalla, luego tendrá que bajar por las escaleras y caminar hacia la derecha hasta encontrar un ascensor. Sube por el ascensor y salta hasta llegar al interruptor. Cuando estés delante del interruptor, pulsa la tecla S para de- tener el rayo. Luego sitúa a OLAF y BALEOG al lado derecho de la pantalla, enci- ma del ascensor y baja a los Vikingos hacia el nivel inferior. Desplaza a OLAF hacia la parte derecha de la pantalla para conse- guir detener los disparos del robot y haz que ERIK recoja la llave. BALEOG tendrá que subir por las escaleras y eliminar al monstruo verde. Luego ERIK tendrá que introducir la llave en el cerrojo (pulsando la tecla E), para abrir la puerta. Desplaza a todos los Vikingos y transpórtalos, utilizando el transportador (Pulsando la tecla S). Mueve a OLAF hacia el lado derecho de la pantalla hasta llegar al lugar donde se encuentra la bota. Haz que ERIK salte encima del escudo de OLAF para poder conseguir coger la bota. Utiliza la bota (pulsando la tecla E) y camina hacia la derecha de la pantalla hasta llegar al interruptor. Luego pulsa la tecla S. Desplaza a los tres Vikingos al lado derecho de la pantalla hasta el cartel de EXIT. FASE 5ª Haz saltar a ERIK hacia la derecha de la pantalla para conseguir la llave roja y la bomba. Luego haz subir por las escaleras a OLAF, para proteger a BALEOG mientras el dispara las flechas (tecla D) y elimina a los monstruos. Haz caminar a los Vikingos hacia la derecha de la pantalla y haz que ERIK, consiga la llave amarilla y rompa la pared (tecla D) que esconde la escalera y el monstruo rojo. Haz que BALEOG mate al monstruo rojo, baje por las escaleras y elimine al siguiente monstruo. ERIK y BALEOG tendrán que bajar por las escaleras y ERIK tendrá que usar la llave roja (tecla E), en la cerradura roja. BALEOG tendrá que matar al monstruo y ERIK tendrá que caminar hacia la izquierda, hasta encontrar una cerradura amarilla, la cual tendrá que abrir utilizando la llave amarilla (tecla E). BALEOG tendrá que disparar (tecla D) sobre los dos interruptores interruptores, para conseguir bajar los puentes levadizos. Los tres Vikingos podrán caminar hasta el cartel de EXIT. FASE 6ª Haz que OLAF suba por las escaleras y salte por el precipicio, utilizando el escudo como paracaídas. (botón disparo). Tienes que llegar hasta la llave azul sin tocar ninguna pared de fuego. Cuando tengas la llave, utilizala en la cerradura azul para conseguir abrir la puerta (tecla E). Coloca a OLAF hacia la derecha, para detener al monstruo azul y haz que BALEOG lo elimine disparando flechas (tecla D). OLAF tendrá que caminar más hacia la derecha, para detener los ataques de un troglodita y BALEOG tendrá que eliminarlo (tecla D). ERIK tendrá que subir por la tercera escalera, esquivar las bolas de fuego que salen de la pared y coger la llave roja. Luego ERIK tendrá que poner la llave en la cerradura (tecla E), para bajar el puente. Haz subir a OLAF por la escalera de la derecha, para detener los ataques del monstruo azul y haz que BALEOG lo elimine (tecla D). Luego coloca a OLAF encima de la pequeña cima, con el escudo le- vantado y haz que ERIK salte encima del escudo. Desde el escudo, ERIK tendrá que saltar para poder coger la lla- ve amarilla. Haz que ERIK utilice la llave amarilla, para abrir la cerradura (tecla E). Luego OLAF tendrá que detener los ataques del troglodita y BALEOG tendrá que eliminarlo. (tecla D). OLAF tendrá que subir por las escaleras y BALEOG tendrá que eli- minarlo (tecla D). OLAF tendrá que volver a subir las escaleras, para detener al monstruo azul y BALEOG tendrá que eliminarlo (tecla D). BALEOG tendrá que eliminar al monstruo rojo (tecla D) y los tres Vikingos, podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 7ª OLAF tendrá que subir por las escaleras y caminar hacia la dere- cha, para detener los ataques del caracol amarillo. BALEOG tendrá que eliminar al caracol y al troglodita (tecla D). Haz caminar a OLAF hacia la derecha y haz que baje las escaleras, para detener los ataques del caracol rojo. BALEOG tendrá que elimi- narlo (tecla D). Haz que OLAF camine hacia la derecha, sin bajar las escaleras y haz que suba por las siguientes escaleras, de la derecha. Cuando llegue a la cima, tendrá que detener los ataques de un troglodita y BALEOG tendrá que eliminarlo (tecla D). OLAF tendrá que subir por las siguientes escaleras, hasta llegar a la cima. Tendrá que detener los ataques de dos trogloditas y un caracol. BALEOG tendrá que eliminarlos a todos (tecla D). Luego desde la posición de OLAF y BALEOG, ERIK tendrá que correr y saltar hacia la izquierda de la pantalla, para poder recoger una bomba y hablar con un viejo. Luego ERIK tendrá que regresar a la posición de OLAF y BALEOG, para saltar hacia la derecha de la pantalla y conseguir llegar a la cima de la catarata. Desde la cima de la catarata. podrá coger un escudo y saltar hacia la derecha, para poder coger la llave azul. ERIK tendrá que bajar por las escaleras, hasta llegar a la cerradura azul y bajar el puente levadizo (tecla E). OLAF y BALEOG tendrán que cruzar por el puente levadizo. ERIK podrá utilizar la bomba (tecla E), para conseguir eliminar al troglodita. Ahora solo tienes que hacer que los tres Vikingos bajen por las escaleras, hasta llegar al cartel de EXIT. FASE 8ª Haz que ERIK baje por las escaleras y rompa el muro del lado izquierdo (tecla D). Rápidamente sube por las escaleras, pues el troglodita azul podría cogerte. Haz bajar a OLAF para detener los ataques de los monstruos y haz que BALEOG, elimine a los dos monstruos (tecla D). ERIK podrá coger el escudo de la pared y si ha sido dañado, podrá recuperarse (tecla E). Haz caminar a OLAF hacia la derecha de la pantalla y haz que suba por las escaleras. Rápidamente, tendrá que detener los ata- ques del monstruo. BALEOG tendrá que caminar hacia el lugar donde se encuentra OLAF y eliminar al monstruo (tecla D). Después tendrá de disparar sobre las estalactitas, del lado derecho de la pantalla, para conseguir crear un puente y poder cruzar sobre el fuego. Los tres Vikingos podrán cruzar por el puente y más hacia la derecha, OLAF tendrá de detener los ataques de un monstruo azul. BALEOG tendrá que eliminar el monstruo azul (tecla D) y caminar hacia la derecha. Subir por las escaleras, hasta llegar donde hay una estatua que escupe fuego. OLAF tendrá que detener el fuego con el escudo. ERIK tendrá que romper la pared (tecla D), y BALEOG tendrá que disparar sobre el interruptor, para bajar el puente levadizo. Ahora los tres Vikingos pueden saltar por el pequeño precipicio de la derecha de la pantalla y bajar por las escaleras. OLAF tendrá que detener los ataques de un troglodita y BALEOG tendrá que eliminarlo (tecla D). Haz que BALEOG camine hacia la izquierda de la pantalla y dispa- re sobre el interruptor (tecla D), para conseguir bajar el puente. También tendrá de eliminar a un troglodita. Solamente faltar  que los tres Vikingos caminen hacia el cartel de EXIT. FASE 9ª OLAF tendrá de caminar hacia la derecha, hasta llegar al puente, para protegerse y BALEOG tendrá de eliminar al monstruo (tecla D). Los tres Vikingos tendrán que caminar hacia la derecha, hasta llegar a un muro. ERIK tendrá que romper el muro (tecla D). OLAF tendrá que saltar hacia la parte inferior de la pantalla, para detener el fuego de la roca. Rápidamente BALEOG tendrá que saltar, para eliminar al troglo- dita que vendrá por la parte izquierda de la pantalla. ERIK podrá caminar hacia la izquierda de la pantalla, hasta encon- trar una llave roja. Los tres Vikingos podrán caminar hacia la izquierda, hasta encon- trar la cerradura roja. ERIK tendrá que abrir la cerradura (tecla E) y OLAF tendrá que de- tener los ataques del troglodita, mientras BALEOG lo elimina (tecla D). Seguidamente de la izquierda de la pantalla vendrá otro troglodita, el cual BALEOG tendrá que eliminarlo con la espada, no con las flechas (disparo). ERIK tendrá que caminar más hacia la izquierda hasta encontrarse con otro muro, el cual tendrá que romper (tecla D). Haz bajar a los tres Vikingos por el precipicio de la izquierda, hasta el borde inferior de la pantalla, justo al lado de la pared. OLAF tendrá que detener a los dos monstruos de la derecha de la pantalla, mientras BALEOG los elimina (tecla D). Podrás romper el muro de la izquierda y eliminar al troglodita, consiguiendo un trozo de carne. Cualquiera de los tres Vikingos podrá coger el trozo de carne y pulsando la tecla E,su energía aumentara. Haz caminar a los tres Vikingos hacia la derecha de la pantalla, hasta el río de lava. BALEOG podrá eliminar al monstruo que se encuentra en el otro lado del precipicio (tecla D). Los tres Vikingos tendrán que saltar al interior de las burbujas, para poder llegar al borde superior izquierdo. ERIK tendrá que romper el muro de la derecha y OLAF tendrá que de- tener los disparos de fuego de la estatua, mientras ERIK tendrá que coger la llave amarilla. ERIK tendrá que bajar por las escaleras, abrir la puerta con la llave amarilla (tecla E) y coger la llave azul. Coloca a los tres Vikingos en el borde derecho y haz que se monten otra vez en el interior de las burbujas, hasta conseguir llevarlos has- ta el piso más superior de la derecha. Los tres Vikingos tendrán de bajar por la escalera y ERIK tendrá que colocar la llave azul en la cerradura (tecla E), para abrir la puerta. ERIK tendrá que bajar por las siguientes escaleras y romper el muro de la derecha. No intentes coger la bomba, ya que rápidamente bajar un segundo muro que dejara libre el piso superior, pero podría encerrar a ERIK. Haz que los tres Vikingos suban otra vez por las escaleras, caminen hacia la derecha de la pantalla. BALEOG tendrá que eliminar a un troglodita y ya podrán subir por las siguientes escaleras, hasta llegar al cartel de EXIT. FASE 10ª Haz que OLAF suba por las escaleras y detenga los ataques de los dos monstruos, mientras BALEOG los elimina (tecla D). OLAF tendrá que subir por las escaleras de la izquierda, para protegerse de los ataques de dos monstruos, mientras BALEOG los elimina (tecla D). Ahora puedes aprovechar para coger el escudo. Los tres Vikingos tendrán que caminar hacia la derecha de la pan- talla y cruzar el río, saltando entre las burbujas sin caer al agua, hasta conseguir llegar a la orilla de la derecha. Luego haz que OLAF suba por la escalera y se sitúe al lado de la cerradura roja. Tendrá que levantar el escudo, para conseguir que ERIK salte encima del escudo. Desde el escudo ERIK, podrá saltar ha- cia la cima superior y coger la llave roja. ERIK tendrá que utilizar la llave roja (tecla E), mientras OLAF tendrá que detener el ataque del monstruo, hasta que BALEOG pueda eliminarlo (tecla D). Podrás coger una fruta del interior de la puerta y conseguirás que la energía aumente. OLAF tendrá que subir las dos escaleras de la derecha, hasta en- contrarse con un monstruo y esperar a que BALEOG lo elimine (tecla D). Haz que los Vikingos sigan subiendo por las escaleras, hasta lle- gar a la cima y haz que BALEOG elimine a otro monstruo (tecla D). Los Vikingos tendrán que caminar hacia la izquierda de la pantalla, eliminar a dos monstruos y llegar al lugar donde hay una llave amari- lla, la cual, ERIK podrá coger saltando. ERIK podrá bajar por las escaleras, coger una bomba y hacerla esta- llar (tecla E), consiguiendo eliminar a dos monstruos mas. Los Vikingos tendrán que seguir el camino hacia la derecha, hasta llegar a la cerradura amarilla. OLAF tendrá que acercarse y levantar el escudo, para conseguir que ERIK salte desde el escudo a la cima superior. Consiguiendo acceder a la cerradura amarilla, de detrás de la puerta y pueda abrirla (tecla E). Ahora BALEOG tendrá que eliminar a los dos monstruos de la derecha (tecla D). Ya podrás hacer que los tres Vikingos sigan caminando hacia la derecha, hasta encontrar el cartel de EXIT. FASE 11ª OLAF tendrá que detener el fuego, mientras ERIK y BALEOG podrán subir por las escaleras hasta el siguiente piso. Repite esta misma función, hasta conseguir llegar al siguiente piso. Sigue subiendo por las escaleras hasta que llegues al piso superior, justo al lado de la jaula. Elimina a un troglodita. haz que BALEOG dis- pare varias veces sobre la cerradura de la celda (tecla D), para conse- guir liberar la prisionera. Luego habla con ella. Baja por las escaleras y rompe las dos estatuas, que escupen fuego y los ladrillos que hay detrás de las estatuas. Ten cuidado, puede que salga algún monstruo de su interior y tengas que hacer que OLAF lo eli- mine (tecla D). Cuando hayas encontrado la llave roja. ERIK tendrá que subir hacia la parte superior de la pantalla, saltar por encima del volcán y colo- car la llave en la cerradura roja (tecla E). Haz que los tres Vikingos caminen hacia el interior del volcán, hasta encontrarse con un troglodita. BALEOG tendrá que eliminar al troglodita y luego haz que los tres Vikingos salten en interior de las burbujas, para llegar al piso superior. Haz que OLAF protegido por el escudo, empuje el bloque de piedra, para poder pasar. Ten cuidado de que el fuego que cae del techo, no acabe con algún Vikingo. Ahora solo tienes que hacer que los tres Vikingos lleguen hasta la puerta y se introduzcan en el interior. FASE 12ª Camina hacia la derecha, hasta llegar a la orilla del río. Haz que BALEOG dispare sobre los cocos (tecla D), de la palmera de la orilla opuesta. Cuando los dos cocos se encuentren flotando sobre el río, haz que los tres Vikingos escalen por el tronco de las palmeras y salten encima de los cocos. Consiguiendo llegar al otro lado de la orilla. Haz que BALEOG elimine al escorpión. Ahora puedes hacer que los tres Vikingos caminen hacia la derecha de la pantalla, hasta llegar al siguiente río. Haz que BALEOG trepe por el tronco de la palmera y dispare sobre los cocos de la palmera de la orilla opuesta. BALEOG tendrá que disparar también sobre el escorpión de la orilla opuesta. Ahora tendrán que trepar por la palmera y saltar sobre la palmera del centro. ERIK podrá coger la llave roja, que se encuentra encima de la palmera central. Repite está misma operación, hasta llegar a la orilla opuesta de la tercera palmera. OLAF tendrá que proteger a los dos Vikingos, mientras ERIK utiliza la llave roja (tecla E), para abrir la puerta. BALEOG tendrá que eliminar al soldado. Los Vikingos tendrán que seguir caminando hacia la derecha, por el interior de la pirámide, hasta llegar a la cerradura amarilla. BALEOG tendrá que subir por las escaleras y eliminar a los dos soldados (tecla D). Luego OLAF tendrá que empujar el bloque de piedra, para que ERIK pueda coger la llave amarilla. ERIK podrá utilizar la llave amarilla (tecla E), para abrir la puerta y los tres Vikingos podrán llegar al cartel de EXIT. FASE 13 ª ERIK tendrá que romper el muro de la izquierda (tecla D) y BALEOG tendrá que eliminar al soldado que aparecerá rápidamente. Sigue hacia la izquierda, hasta que encuentres un interruptor. BALEOG tendrá que disparar sobre el interruptor (tecla D), verás que el suelo se derrumba. Ahora tendrás que bajar por los orificios, hasta el nivel inferior. OLAF tendrá que detener los disparos de la estatua, mientras ERIK y BALEOG caminan hacia la derecha de la pantalla. BALEOG tendrá que eliminar a dos soldados (tecla D), hasta llegar al siguiente interruptor. BALEOG tendrá que repetir la misma función que antes y bajar al nivel inferior, para eliminar a un guardia, algo molesto. Los tres Vikingos tendrán que caminar por el nivel inferior, hacia la derecha, hasta llegar a otro interruptor. BALEOG tendrá que disparar sobre el interruptor (tecla D), mientras ERIK pasaár pidamente antes de que se vuelva a cerrar de nuevo el muro. Desde el otro lado de la pared, ERIK tendrá que pulsar el segundo interruptor (tecla S). BALEOG tendrá que volver a disparar y OLAF tendrá que pasar rápida- mente. Por último BALEOG tendrá que volver a disparar y pasar el, hacia el lado opuesto del muro. Ahora OLAF tendrá que bajar por las escaleras y detener el ataque de los soldados, mientras BALEOG elimina a los tres soldados. Deberán caminar hacia la derecha y OLAF deberá proteger a los Vikin- gos de los disparos de la estatua, mientras el resto de los Vikingos su- ben por las escaleras y caminan hacia el cartel de EXIT. FASE 14ª ERIK tendrá que saltar hacia el interruptor inferior de la izquier- da, para conseguir pulsarlo (tecla S). BALEOG tendrá que disparar sobre el interruptor (tecla D), para hacer bajar el puente y poderlo cruzar. ERIK deberá caminar hacia la izquierda y saltar por el precipicio. Luego deberá esquivar los ataques del soldado y llegar hasta el lugar donde se encuentra el Egipcio. BALEOG deberá disparar sobre el segundo interruptor, para conseguir que el muro se levante y ERIK pueda subir al nivel superior, utilizan- do el ascensor de piedra. ERIK deberá tener cuidado con los ladrillos que caerán del techo y subir por las siguientes escaleras. Deberá romper la pared de ladrillos (tecla D) de la izquierda y coger la llave roja. Cuando tenga la llave roja, deberá regresar al lugar donde se en- cuentran el resto de los Vikingos. Tendrán que bajar por las escaleras y caminar hacia la cerradura roja. ERIK deberá utilizar la llave (tecla E). Luego BALEOG deberá bajar por las escaleras y eliminar al guarda (tecla D). ERIK deberá bajar por las escaleras y romper la pared de la dere- cha. Detrás de la pared, observarás el gráfico de tres interruptores. Deberás dejar los interruptores del piso superior, de la misma manera que los del gráfico. La posición es la siguiente: 1 Arriba 2 Abajo 3 Arriba ERIK deberá pulsar los interruptores (tecla S) y luego pulsar el el interruptor general, para poder caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 15 ª BALEOG deberá disparar al interruptor, para activar el puente y poder caminar hacia la derecha. Mas hacia la derecha, encontrarás un bloque de piedra colgado por una cadena. OLAF deberá colocarse delante, para proteger a los demás Vikingos. ERIK deberá saltar sobre el bloque, para poder hacerlo caer y BALEOG deberá disparar (tecla D) sobre la cadena, para hacer caer el bloque sobre el suelo. Cuando el bloque caiga al suelo, el suelo se volverá normal y los Vikingos podrán seguir hacia la derecha y bajar por las escaleras. BALEOG deberá eliminar al guarda del piso inferior (tecla D) y ERIK tendrá que romper la pared (tecla D). Sigue bajado por las escaleras y haz que ERIK rompa la pared de la izquierda y la pared de la derecha. BALEOG tendrá que eliminar al soldado de la derecha. Observa que en el interior de la pared de la derecha hay un gráfico en un bloque. BALEOG deberá eliminar el soldado de la derecha y el soldado del piso superior. Observa que en los dos pisos superiores, hay cuatro interruptores, dos a la derecha y dos a la izquierda. Al pulsar estos interruptores, observarás que el gráfico de una de las columnas, cambia. Tendrás que pulsar los interruptores y dejarlos en el mismo modo que los gráficos del bloque del piso inferior. GRAFICOS Escarabajo LLaves Balanza Señal ERIK podrá cambiar los gráficos del primer nivel (tecla S), pero OLAF deberá cambiar los gráficos del segundo nivel (tecla S). Protegiendose con el escudo de los bloques que caerán del techo. Por último, podrás pulsar el interruptor Tecla S) para abrir el muro y poder acceder al cartel EXIT. FASE 16 ª ERIK podrá coger la bomba de la derecha de la pantalla, y BALEOG tendrá que bajar por las escaleras y eliminar a la momia. ERIK deberá saltar por las escaleras del techo, sin caer al abismo, hasta encontrar la llave azul. Luego deberá regresar al punto donde se encuentran los demás Vikingos. OLAF tendrá que acercarse al máximo a la serpiente de la derecha. Mientras OLAF se protege, BALEOG desde detrás del escudo, deberá eli- minar a la serpiente con la espada (disparo). ERIK deberá romper la pared de la derecha (tecla D) y luego deberá coger la llave roja del pozo rápidamente, antes de que sea aplastado por el ascensor. Luego ERIK deberá subir al ascensor y utilizar la llave en la cerra- dura (tecla E). Rápidamente deberá apartarse y esperar a que BALEOG elimine a la momia de la derecha de la pantalla, con la espada (dispa- ro). Sigue hacia la derecha, BALEOG tendrá que eliminar a otra momia y ERIK deberpa romper otra pared. Baja por el precipicio del final de la pantalla derecha y encontra- rás a otra momia. ERIK deberá saltar y en el mismo instante, pulsa la tecla E, para dejar caer la bomba sobre la momia y poder eliminarla. ERIK deberá volver a saltar y pulsando la tecla E, deberá lanzar otra bomba para eliminar a las dos momias del piso inferior. Si queda alguna momia con vida, BALEOG deberá eliminarla, utilizando la espada. Sigue bajando hasta llegar a la cerradura azul. ERIK deberá utilizar la llave azul en la cerradura (tecla E) y podrás hacer que los tres Vi- kingos lleguen al cartel de EXIT. FASE 17 ª BALEOG deberá eliminar rápidamente al guarda que aparecerá por el lado derecho de la pantalla. Sigue caminado hacia la derecha de la pantalla y haz que BALEOG elimine al segundo guarda (disparo). Luego los tres Vikingos deberán utilizar el ascensor y saltar a la orilla opuesta del pozo, antes de que mueran clavados en las es- estacas del techo. OLAF deberá subir al segundo ascensor y cuando este en la parte superior, saltar al interior de la pared de la izquierda. Tendrá que utilizar el escudo como paracaídas (disparo) y caerá justo en el borde de la pared del centro. Tendrá que utilizar el interruptor (tecla S) para abrir un bo- quete en la pared, para que ERIK pueda coger la llave roja. BALEOG deberá coger el ascensor y subir al piso superior, deberá eliminar al guarda. ERIK y OLAF también deberán coger el ascensor y subir al piso su- perior. Deberás caminar hacia la derecha, eliminar al siguiente guarda y llegar a la cerradura roja. ERIK deberá utilizar la llave roja (tecla E) y los tres Vikingos deberán utilizar el ascensor para bajar al piso inferior. BALEOG deberá eliminar a las cinco momias hasta que encuentre la llave azul, protegido por el escudo de OLAF. ERIK deberá coger la llave azul y los tres Vikingos podrán subir en el ascensor hasta el piso superior. ERIK deberá utilizar la llave azul en la cerradura (tecla E) y seguir hacia la izquierda. ERIK deberá subir por las escaleras de la izquierda y esperar a que caigan todos los bloques del techo, sin ser aplastado por nin- gún bloque. Cuando todos los bloques hayan caído, podrás subir encima de los bloques y saltar a la pared superior de la derecha, para empujar el bloque del rincón al fondo del pozo. Luego haz que todos los Vikingos caminen por el pasillo inferior hacia la derecha, hasta llegar a la puerta. FASE 18 ª Mueve los tres Vikingos hacia la derecha, sin ser aplastados por las enormes plataformas que bajan del techo. ERIK deberá saltar en al interior de las cañerías del techo y co- ger dos bombas de su interior. Haz que BALEOG dispare sobre el interruptor (tecla D), para dete- ner una plataforma y luego baja a los tres Vikingos por la escalera. Coloca a OLAF debajo de la viga y haz que ERIK salte encima del escudo, consiguiendo poder saltar de la viga al siguiente peldaño. Sube al nivel superior, esquivando al monstruo y pulsa el interrup- tor (tecla S). Sigue hacia la derecha, y baja por las siguientes escaleras, luego haz que ERIK se coloque dentro de la cañería. La cañería la encontrarás al bajar por las escaleras, sigue por el interior de la cañería y antes de salir, utiliza la bomba (tecla E) para eliminar a los monstruos. Sigue caminado por las cañerías hasta el piso superior y coge otra bomba. Camina hacia la derecha por el interior de la cañería y utiliza la bomba (tecla E) para eliminar a otro monstruo. Coloca la otra bomba (tecla E) para destruir la pared que impide el paso a la escalera y baja por ella. Esquiva al robot, coge la llave roja y regresa al punto donde se en- cuentran los demás Vikingos. Haz que BALEOG dispare al interruptor (tecla D) y haz que los tres Vikingos caminen hacia la izquierda, sin ser aplastados por las plata- formas del techo. ERIK deberá utilizar la llave en la cerradura y podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 19 ª Coloca a ERIK dentro de la máquina y pulsa la tecla S, para acti- varla. Mueve el imán (Joystick) y coloca el imán encima del bloque. Pulsa el botón del disparo para elevar el bloque y desplaza el imán hasta la parte superior del agujero del suelo. Pulsa el botón para descolgar el bloque. El bloque tendrá que caer justo en el agujero, para poder abrir la puerta, puedes repetir la función hasta conseguirlo. Pulsa S para desconectar la máquina y sigue hacia la derecha. En la siguiente máquina, ERIK deberá activarla (tecla S) y OLAF deberá levantar el escudo para poder ser levantado por el imán. Mueve el imán hasta la posición del interruptor y haz que OLAF caiga sin tocar la alambrada, activa el interruptor (tecla S) y vuelve a quedar pegado al imán (disparo). Conseguirás que la puerta del nivel inferior se habrá. Haz que los tres Vikingos bajen hacia el nivel inferior y haz que OLAF se coloque en la parte izquierda de la catapulta. ERIK deberá saltar en el lado derecho de la catapulta y seguidamente será lanzado hacia la parte superior. Acciona rápidamente a OLAF y haz que baya saltando por los diferentes muelles hasta la parte superior. Repite está misma función con BALEOG, hasta que llegue a la parte superior de la pantalla. ERIK deberá saltar por los muelles hasta lle- gar también a la parte superior. ERIK deberá caminar hacia la izquierda, hasta llegar a la máquina y conectarla (tecla S). OLAF, deberá colocarse debajo del imán y levan- tar el escudo, para poder ser transportado. ERIK deberá mover el escudo hasta la parte izquierda de la pantalla, en el borde contrario del precipicio. OLAF deberá soltarse y utilizando el escudo como paracaídas, deberá saltar por encima de las lanzas hasta llegar al nivel inferior. Deberá accionar el interruptor (tecla S), para detener el campo magnético y los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 20 ª Coloca a los tres Vikingos encima del ascensor de la derecha y selecciona a OLAF. Haz bajar el ascensor y rápidamente entra por la tubería y proté- gete de los disparos del robot. Haz entrar en el interior de la cañería a BALEOG y pasa por el lado del robot (Si OLAF detiene los disparos, no le ocurrirá nada). Sigue por la cañería y elimina al monstruo de la parte superior (te- cla D) y coge la flecha de fuego. OLAF deberá reunirse con BALEOG y seguir por la cañería hasta en- contrarse con otro robot, el cual deberá detener sus disparos. BALEOG deberá pasar por el lado del robot y caminar hacia la dere- cha, siguiendo la cañería hasta poder coger las herramientas. OLAF y BALEOG deberán regresar al ascensor, junto a ERIK y bajar al nivel inferior. ERIK deberá caminar hacia la izquierda, esquivando las sierras que surgen del suelo y coger el carrete de hilo. Los Vikingos deberán regresar a la pantalla central y observa que hay unos ordenadores con gráficos en la pantalla. ERIK deberá colocar el carrete de hilo, en el ordenador correspondiente (tecla E). Utiliza la tecla TAB, para seleccionar las herramientas y pulsan- do la tecla F, entregalas a OLAF. OLAF deberá subir al piso superior, protegido con el escudo en la cabeza y caminar hacia la izquierda. Deberá subir a la plataforma y volar por encima de las lanzas, hasta llegar al interruptor. Deberá pulsar el interruptor (tecla S) y caminar hasta la máquina de la izquierda. Cuando este delante de la máquina, deberá utilizar las herramien- tas, (tecla E) y coger un bloque de hierro. Luego tendrá que regresar con los demás Vikingos y colocar el blo- que de hierro en el ordenador correspondiente. BALEOG deberá protegerse con el escudo de OLAF y subir al piso superior. Caminar hacia la derecha y subir al elevador, desde el ele- vador podrá eliminar al monstruo volador (tecla D). Tendrá que utilizar la flecha de fuego (tecla E) y destruir los tres tubos, para impedir que salga fuego por los tubos. Cuando los tres tubos sean destruidos, podrá coger el tubo de liquido azul y colocarlo en el ordenador correspondiente. Automáticamente aparecerán dos pilas, las cuales podrás introducir en el último ordenador y los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 21 ª OLAF deberá bajar por las escaleras y detener los disparos del ro- bot. BALEOG deberá bajar al nivel inferior, caminar hacia la izquierda y disparar desde el agujero de la derecha (tecla D) al interruptor. BALEOG deberá seguir bajado en el ascensor, sin llegar al final y disparar por los diferentes agujeros, para romper todos los bloques de cada nivel. ERIK deberá bajar al tercer nivel y coger la flecha de fuego y en- tregarla a BALEOG (TAB tecla F). Tendrás que volver a subir al nivel superior y ERIK deberá saltar por los diferentes bloques hasta llegar hacia la derecha de la pantalla. BALEOG deberá utilizar una flecha de fuego (tecla E) y disparar una flecha (tecla D) para poder tocar el interruptor de la derecha (justo al lado de ERIK). ERIK deberá bajar por el pozo y caminar hacia la derecha, caer por el agujero hasta el fondo de la pantalla. Deberá saltar por las diferentes trampillas y subir hasta la parte superior de la pantalla, hasta encontrar la llave roja. Antes de bajar, deberá saltar desde las trampillas, hasta el agu- jero de la izquierda, para poder caer delante de la cerradura roja, la cual deberá abrir (tecla E). OLAF deberá caminar hacia la derecha y saltar al agujero. Luego deberá caminar hacia la izquierda y bajar, utilizando el escudo como paracaídas, sin tocar las lanzas, hasta llegar delante del interruptor. Deberá pulsar el interruptor (tecla D) y luego BALEOG podrá bajar por el ascensor, hasta el cartel de EXIT. FASE 22 ª ERIK deberá subir por las escaleras y saltar por los muelles, hasta llegar al segundo muelle. Desde el segundo muelle, deberá saltar hacia la derecha, para poder entrar en la pared oculta y coger una bomba. Deberá saltar otra vez al segundo muelle y luego al tercer muelle. Desde el tercer muelle, podrá utilizar la bomba (tecla E) para destruir el monstruo. Desde la posición del monstruo, podrá coger 3 bombas. Ahora deberá bajar y tirar una bomba en el agujero (tecla E), para poder destruir la máquina. Los tres Vikingos podrán caminar hacia la derecha, hasta el colum- pio. ERIK deberá colocarse en el lado izquierdo y BALEOG en el lado de- recho. ERIK deberá saltar y activando a OLAF, tendrás que esperar a que que pueda saltar desde el columpio hasta la plataforma. OLAF deberá proteger con el escudo, los disparos de los monstruos de la izquierda de la pantalla. BALEOG también tendrá que conseguir llegar a la plataforma y disparar hasta conseguir tocar con las fle- chas, los dos interruptores (tecla D). BALEOG tendrá que bajar de la plataforma y ERIK, utilizando el co- lumpio, deberá saltar hasta llegar a la plataforma. Desde la plataforma, deberá saltar hasta la parte superior de la pantalla y dejar caer una bomba sobre la máquina del pozo (tecla E). Los tres Vikingos podrán caminar hacia la derecha de la pantalla, hasta el ascensor y subir al piso superior. Los tres deberán caminar hacia la derecha de la pantalla, esqui- vando las apisonadoras y ERIK deberá utilizar una bomba para romper los ladrillos y poder bajar al nivel inferior. BALEOG deberá subir a la trampilla y disparar sobre los 2 interrup- tores para abrir la puerta. Los tres Vikingos podrán subir a la plataformas, saltar y podrán llegar al cartel de EXIT. FASE 23 ª OLAF BALEOG y ERIK deberán subir a la trampilla, con la ayuda de ERIK, hasta llegar al nivel superior. El primer Vikingo que llegue al novel superior, deberá coger la llave roja y abrir la cerradura (tecla E), para poder acceder al ascensor. ERIK deberá esquivar las apisonadoras, caminar hacia la derecha y saltar por el precipicio, hasta llegar al nivel inferior. Luego deberá caminar hacia la derecha, subir por las rampas móviles has- ta coger la llave azul y utilizarla el la cerradura azul (tecla E). OLAF y BALEOG deberán bajar por el ascensor hasta el nivel infe- rior, mientras BALEOG tendrá que disparar por el agujero de la pa- red, hasta conseguir romper la cadena que sostiene la viga. ERIK deberá subir a la máquina y activarla (tecla S), luego OLAF deberá acercarse al borde y podrá ser elevado y conducido por el imán al otro lado del precipicio. OLAF, deberá subir por las escaleras, justo al lado de la máqui- na y levantar el escudo. ERIK deberá de saltar del escudo al nivel superior, hasta la si- guiente máquina. Tendrá que activar la máquina, levantar la viga y dejarla caer hasta el nivel inferior. OLAF deberá subir a la máquina del piso inferior y utilizarla (tecla S), deberá coger la viga y dejarla caer sobre el pozo de corriente. BALEOG podrá pasar por encima de la viga y tendrá que disparar sobre el interruptor de la pared (tecla D). Los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 24 ª ERIK deberá accionar la máquina (tecla S) y acercar la viga al borde derecho, dejar que OLAF suba a la viga y moverla hacia la iz- quierda. OLAF deberá subir por los muelles hasta la parte superior de la pantalla. ERIK deberá subir también a la parte superior de la pantalla y saltar a la viga de la segunda máquina. OLAF deberá accionar la má- quina y mover a ERIK hacia la derecha. ERIK deberá saltar hacia la derecha y coger las dos bombas del rincón. Luego deberá regresar y utilizar una bomba en la pared del lado izquierdo de la máquina. OLAF deberá saltar por la pared y sin tocar las alambradas de rriente, utilizando el escudo como paracaídas, deberá coger la lla- ve roja. Los dos Vikingos deberán bajar a la fase de inició y utilizar la llave roja en la cerradura (tecla E) ERIK deberá colocar una bomba en el suelo del lado izquierdo de la pantalla y OLAF podrá bajar para detener los disparos del robot. ERIK y BALEOG podrán bajar también. ERIK deberá caminar hacia la derecha. antes de saltar al nivel inferior, deberá saltar hacia la derecha para coger una bomba y otros objetos, luego podrá caminar hacia la izquierda, esquivando las prensas. OLAF y BALEOG deberán caminar hasta el lugar donde se encuentra ERIK. OLAF deberá saltar por el precipicio, sin tocar las lanzas y ac- tivar la bomba para destruir al monstruo de final de la pantalla. Luego OLAF deberá subir por el ascensor y accionar el interruptor (tecla D) Los tres Vikingos podrán, bajar en el ascensor hacia el piso in- ferior y caminar hacia la derecha, esquivando las sierras hasta llegar al columpio. BALEOG deberá subir en un borde del columpio y ERIK saltar, para conseguir elevar a BALEOG. BALEOG deberá llegar a la plataforma y desde ella, deberá dispa- rar por el agujero de la pared hasta conseguir destruir los dos tu- bos de fuego. Los tres Vikingos podrán caminar hasta el cartel de EXIT. FASE 25 ª ERIK deberá subir por las escaleras de la izquierda hasta el ni- vel superior y saltar por el tubo del techo, para conseguir la lla- ma. Luego deberá bajar y introducir la llama en la caldera del piso inferior de la derecha (tecla E). Deberá subir por la segunda escalera, accionar la máquina de la derecha (tecla S) y levantar con el imán, el bloque de hierro del suelo. Deberá colocar el bloque encima de la máquina y podrá recoger unas herramientas. Los tres Vikingos deberán subir por el ascensor hasta el piso superior y ERIK deberá utilizar las herramientas en la máquina. BALEOG deberá bajar por la trampilla del suelo y eliminar al monstruo. OLAF podrá bajar por la cañería del suelo para detener los dis- paros del robot y BALEOG podrá coger la flecha de fuego. BALEOG podrá utilizar la flecha de fuego (tecla E) para des- truir el robot. Los Vikingos podrán caminar hacia la derecha, has- ta llegar al columpio. BALEOG deberá saltar, con la ayuda de ERIK hacia los muelles, destruir al monstruo y disparar sobre la cadena que sostiene la viga. Luego deberá saltar hacia el borde de la izquierda, eliminar a un monstruo y coger la llave azul. Los tres Vikingos podrán volver a coger el ascensor y bajar al nivel inferior. BALEOG deberá disparar sobre la caldera para destruirla (tecla D) y colocar la llave azul en la cerradura (tecla E) Los tres Vikingos podrán caminar hacia la puerta de salida. FASE 26 ª OLAF deberá caminar hacia el fuelle y pulsando la tecla S podrá hincharse hasta llegar al borde superior de la derecha, para dete- ner los disparos del monstruo. ERIK y BALEOG deberá subir justo al lado de OLAF y BALEOG deberá eliminar al monstruo. OLAF deberá utilizar el fuelle para hincarse y subir rápidamente hacia el agujero del techo, coger la llave roja y bajar antes de ser aplastado por el ascensor o las lanzas del techo. OLAF tendrá que volver a utilizar el fuelle para subir al techo (tecla S), utilizar la llave roja (tecla E) y coger la llave azul. OLAF deberá bajar al nivel inferior y utilizar la llave azul (tecla E), para abrir la puerta. BALEOG deberá utilizar otro fuelle, para poder volar hasta el siguiente fuelle del nivel superior. Desde el siguiente fuelle, deberá volar (tecla S) hasta la ra- nura de la izquierda, para activa un interruptor (tecla S). Deberá saltar sobre la plataforma, para conseguir la llave amarilla. Deberá bajar del nivel superior, hacia la derecha, hasta encon- trar la cerradura amarilla y utilizar la llave (tecla E). Tendrá que utilizar los diferentes fuelles y seguir volando ha- cia la segunda pantalla de la derecha. ERIK y BALEOG deberán reunir- se con OLAF. BALEOG deberá subir al nivel superior, utilizando el fuelle. Des- truir al monstruo y disparar sobre los tubos de fuego (tecla D). BALEOG podrá caminar hacia la derecha y coger la llave roja, luego podrá utilizar la llave en la cerradura (tecla E). ERIK podrá coger la bomba de BALEOG (TAB y tecla F) y subir has- ta la cerradura roja, saltar a la plataforma y luego colocar la bomba en la pared. Luego podrá caminar hacia el interior de la pared, utilizar el fuelle (tecla S). Subir por el agujero, pulsar el interruptor y luego coger la llave azul del suelo. Ahora los tres Vikingos podrán ir hacia el último fuelle de la derecha, utilizarlo (tecla S), abrir la cerradura azul (tecla E) y caminar hasta el cartel de EXIT. FASE 27 ª ERIK deberá correr hacia la derecha, subir por las rampas mó- viles y coger la llave azul. Después deberá bajar por el precipicio, sin caer dentro de las burbujas y caminar hacia la derecha, hasta encontrar la cerradura azul. BALEOG deberá subir por la primera escalera y subir a la plata- forma. Luego deberá disparar flechas a las seis argollas de la pa- red, mientras el ascensor va subiendo y bajando. Una vez las argollas estén destruidas, deberá caminar por el ca- mino de la parte superior, deberá eliminar al monstruo y coger la llave roja. BALEOG deberá bajar hasta la cerradura roja y utilizar la llave (tecla E), para conseguir abrir las trampillas. BALEOG podrá bajar por el agujero, colocar una bomba para des- truir el suelo (tecla E), bajar y disparar una flecha al interrup- tor (tecla D) y disparar sobre la cadena que sostiene el bloque. BALEOG podrá seguir bajando, hasta llegar al transportador, po- drá utilizarlo (tecla S) y caminar hacia la derecha, hasta la ce- rradura azul. OLAF podrá seguir el mismo camino que BALEOG, hasta la cerra- dura azul. ERIK podrá utilizar la llave azul y los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 28 ª OLAF Y BALEOG, deberá saltar por los muelles de la izquierda de la pantalla, hasta llegar al nivel superior. ERIK deberá saltar por el muelle de la derecha, hasta llegar a los tres interruptores. ERIK deberá pulsar el primer interruptor (tecla S). OLAF y BALEOG, deberán subir a la primera baldosa. ERIK deberá pulsar el tercer interruptor (tecla S). OLAF y BALEOG deberán caminar hacia la segunda baldosa. ERIK deberá pulsar otra vez el primer interruptor, OLAF y BALEOG podrán caminar hacia el lado derecho de la pantalla. OLAF podrá bajar por el precipicio y detener los ataques del mons- truo. OLAF deberá destruir al monstruo y podrán caminar hasta el si- guiente precipicio. ERIK deberá saltar por las dos plataformas, coger la llave azul y llegar a los siguientes interruptores. ERIK deberá pulsar el interruptor primero y tercero, OLAF y BA- LEOG deberán caminar hasta la segunda baldosa y ERIK deberá pulsar el segundo interruptor (tecla S). Los tres Vikingos podrán unirse y ERIK deberá saltar por los muelles hasta el precipicio de lanzas del nivel superior. OLAF deberá utilizar una bomba sobre la pared (tecla D), bajar por el precipicio sin tocar las lanzas y mientras baja, deberá pul- sar el interruptor (tecla D) para conseguir mover la plataforma. BALEOG deberá subir la plataforma y utilizar los interruptores, deberá pulsar el interruptor segundo y tercero. ERIK deberá caminar hacia la segunda baldosa. BALEOG deberá pul- sar el tercer interruptor y ERIK podrá caminar hacia la tercera bal- dosa. BALEOG deberá pulsar el interruptor primero y ERIK podrá cru- zar el precipicio. ERIK podrá coger el ascensor, recoger a BALEOG y bajar al nivel inferior. OLAF deberá utilizar el ascensor para subir al nivel superior, deberá bajar utilizando el escudo como ascensor y bajar sin tocar los obstaculos de energía. Una vez en el suelo deberá coger la llave roja y pulsar el in- terruptor (tecla D) para pasar al otro lado de la pared. OLAF deberá utilizar las burbujas y subir hasta el techo y ha- brir la cerradura roja y azul (tecla E). Ahora los tres Vikingos podrán utilizar las burbujas para poder llegar hasta el cartel de EXIT. FASE 29 ª ERIK deberá caminar hacia la derecha, saltar por los diferentes fuelles para esquivar las lanzas hasta encontrar la llave roja y esperar a que los otros Vikingos tengan la llave para entrar en el transportador. BALEOG deberá subir a la plataforma de la izquierda y disparar una flecha por el agujero para destruir la argolla. Los dos Vikingos deberán subir a la plataforma, caminar hacia la izquierda y subir por los fuelles hasta el nivel superior. Los dos Vikingos deberán caminar hacia la derecha, destruir dos monstruos y subir al nivel superior por los fuelles. En el nivel superior los dos Vikingos deberán caminar hacia la izquierda y BALEOG deberá destruir dos monstruos. BALEOG deberá subir a la plataforma de la izquierda y disparar sobre las tres argollas (tecla D) y caminar hasta encontrar la llave azul. OLAF deberá regresar al punto de inicio y bajar por el primer agujero de la derecha, debera utilizar el escudo com paracaídas para bajar al nivel inferior. OLAF deberá usar también los fuelles (tecla S) y seguir hacia la derecha, hasta encontrar la llave amarilla. OLAF deberá utilizar el transportador, seguido por los demás Vikingos (tecla S) para aparecer en una nueva sala. OLAF deberá proteger a los demás Vikingos del monstruo y BALEOG deberá eliminarlo. Cada Vikingo tendrá que utilizar su llave en la cerradura co- rrespondiente y los tres Vikingos deberán caminar hacia la izquier- da, hasta el cartel de EXIT. FASE 30 ª ERIK deberá saltar al transportador y usarlo (tecla S). Luego de- berá saltar por las escaleras hacia la derecha hasta poder coger la llave roja. Luego deberá bajar por las escaleras, saltar hacia la izquierda, antes de caer sobre el campo de energía y volver a usar otro trans- portador (tecla S). ERIK deberá subir por las escaleras, saltar a las plataformas y esquivar las barreras de energía, hasta llegar a la pared de la izquierda. ERIK deberá bajar por la pared de la izquierda, caminar hacia el transportador de la izquierda, utilizarlo y caminar hacia la izquier- da hasta encontrar la llave azul (tecla S). BALEOG deberá bajar por la izquierda, disparar al interruptor (tecla D) para detener el campo de energía y bajar hasta encontrar a ERIK. OLAF deberá bajar al nivel inferior por la derecha, utilizando el escudo como paracaídas y sin tocar las lanzas. ERIK deberá entregar las llaves a BALEOG (TAB Tecla F) y OLAF deberá abrir los cerrojos. Cuando OLAF tengá los cerrojos abiertos, deberá bajar planeando y coger la llave amarilla, hasta llegar al suelo. BALEOG y ERIK deberán utilizar el tranportador (tecla S) y BALEOG deberá saltar sobre el fuelle hasta llegar sobre el escudo de OLAF. OLAF deberá llevar a BALEOG encima del escudo hasta el borde superior de la derecha. OLAF deberá utilizar la llave amarilla y tendrá que bajar utili- zando el escudo como paracaídas sin tocar las lanzas hasta llegar al nivel inferior. BALEOG deberá caminar hacia la derecha, bajar por las escaleras y destruir al monstruo. OLAF deberá caminar hacia la derecha, subir por las escaleras y detener los disparos de la estatua. BALEOG deberá colocarse detrás de OLAF y destruir la argolla (tecla D). OLAF y BALEOG deberán volver a bajar las escaleras y bajar por el agujero de la derecha, hasta llegar delente del cartel de EXIT. ERIK deberá saltar encima del transportador y saltar por el agujero de la izquierda, consiguiendo coger una llave azul. ERIK deberá saltar encima de las baldosas hasta conseguir llegar al piso superior y poder usar el transportador (tecla S). ERIK deberá entregar la llave azul a cualquier Vikingo (TAB tecla F) y éste deberá abrir la cerradura (tecla E). Los tres Vikingos podrán llegar al cartel de EXIT. FASE 31 ª ERIK OLAF y BALEOG deberán ir hacia la izquierda saltando entre las burbujas. BALEOG deberá ser el primer en cruzar y antes de llegar al bor- de opuesto, deberá disparar desde el interior de una burbuja sobre el interruptor de la izquierda (tecla D). Puede ir saltando sobre diferentes burbujas hasta conseguir tocar el interruptor. OLAF deberá detener los disparos del monstruo y BALEOG deberá destruirlo. Los tres Vikingos tendrán que utilizar el fuelle para conseguir llegar al nivel superior (tecla S). OLAF deberá utilizar el escudo com paracaídas y bajar por el agujero de la derecha sin tocar las lanzas, hasta conseguir la lla- ve roja. Luego deberá regresar junto a sus dos compañeros. ERIK deberá saltar al borde de la derecha y utilizar la llave roja (tecla E) para poder abrir la puerta. BALEOG deberá utilizar el fuelle para conseguir llegar al nivel superior y disparar sobre la argolla y regresar junto a sus com- pañeros. ERIK deberá utilizar el fuelle para subir al nivel superior, hasta llegar hasta la argolla rota. Luego deberá coger la llave azul y saltar hasta el borde derecho de la máquina. Tendrá que utilizar la llave azul (tecla E), caminar hacia la derecha y utilizar otro fuelle para conseguir subir a un nivel superior. Luego deberá empujar el bloque hacia la izquierda. Deberá bajar al nivel inferior y empujar el bloque hacia la de- recha, consiguiendo que el bloque caiga al agujero y quede libre la llave amarilla. OLAF y BALEOG deberán saltar al borde de la derecha (donde se encontraba la cerradura roja), utilizar el fuelle para subir al nivel superior y caminar hacia la derecha, hasta llegar justo don- de se encuentra la llave amarilla, pero en el borde derecho del agujero, no el el izquierdo. ERIK deberá coger la llave amarilla y entragarla a OLAF (TAB y tecla F) para hacer que OLAF utilize los fuelles hasta conseguir llegar al nivel superior y utilize la llave en la cerradura del techo (tecla E). Los tres Vikingos deberán subir hasta el nivel superior, justo encima de la llave amarilla. Los tres Vikingos deberán seguir subiendo utilizando el fuelle y el muelle del nivel superior. BALEOG deberá disparar al inter- ruptor (tecla D). Deberán seguir subiendo hasta el techo y saltar encima de las baldosas voladoras y caminar hacia la izquierda. OLAF deberá bajar para detener los disparos del monstruo y BA- LEOG deberá eliminarlo. Deberán seguir hacia la izquierda, bajar un nivel inferior y eliminar a otro monstruo, luego deberá, seguir hacia la derecha hasta encontrar la cerradura roja. OLAF deberá utilizar la llave roja (tecla E) y seguir bajando hasta encontrar otro fuelle. Deberán seguir saltando entre los diferentes muelles hasta llegar al cartel de EXIT. FASE 32 ª ERIK deberá utilizar el fuelle (tecla S) y subir por la izquier- da hasta el siguiente fuelle, hasta llegar al siguiente fuelle. Tendrá que utilizarlo y subir por el lado derecho de la pared, consiguiendo entrar en una habitación secreta y poder coger dos bom- bas. ERIK tendrá que subir hasta la escalera del nivel superior. Luego deberá saltar hasta el borde superior y caminar hacia la derecha, hasta encontrar una pared y un transportador. Tendrá que utilizar una bomba y colocarla al lado de la pared, con- siguiendo destruirla. Luego deberá bajar al nivel inferior y pulsar el interruptor (te- cla S). ERIK, tendrá que bajar al nivel inferior, podrá coger otra bomba y deberá pulsar el otro interruptor para poner en marcha el ventilador. BALEOG deberá utilizar el fuelle (tecla S) y volar hasta el siguien- te fuelle. Luego deberá utilizar el escudo como paracaídas y utilizar el fuelle para conseguir ser llevado por la fuerza del ventilador hacia la izquierda. Cuando esté a punto de tocar las lanzas, deberás pulsar el disparo para conseguir deshincharse y poder llegar justo al borde de la izquierda. En la izquierda, BALEOG deberá utilizar los diferentes fuelles para llegar al nivel superior y poder coger la llave roja. Luego deberá volver a bajar. pulsar el interruptor de la izquierda para conseguir poner en marcha el ventilador y ERIK deberá pulsar el interruptor para detener su ventilador. Ahora BALEOG deberá utilizar el fuelle (tecla S) para conseguir ser llevado hacia la derecha de la pantalla. BALEOG deberá reunirse con OLAF y seguir hacia la derecha, hasta el siguiente fuelle. Deberá utilizar el fuelle para conseguir volar y llegar hasta la cerradura roja, donde podrá utilizar la llave roja (tecla E). BALEOG podrá entrar por el túnel de la derecha y acceder a una ha- bitación secreta donde podrá coger diferentes objetos. BALEOG deberá unirse con OLAF y utilizar el fuelle para subir al nivel superior y detener los disparos del monstruo. OLAF deberá reunirse con BALEOG y eliminar al monstruo. (tecla D). Luego deberá subir a la trampilla y disparar sobre la diana de la pa- red, para conseguir romper la pared. BALEOG deberá utilizar el escudo como paracaídas y utilizar el fue- lle, caminar hacia la derecha y coger la llave azul. ERIK deberá utilizar el transportador (tecla S) y aparecerá justo en el sector del inició de la fase. Deberá utilizar el fuelle y unirse con los demás Vikingos. BALEOG deberá utilizar el fuelle (tecla S) y subir al nivel supe- rior. rápidamente deberá utilizar la llave azul en la cerradura y para detener el rallo de energía de la izquierda. Deberá subir hacia el nivel superior, utilizando los muelles hasta encontrar una estatua que lanzar bolas, deberá detener las bolas con el escudo. OLAF y ERIK deberán reunirse con BALEOG y seguir hacia la derecha hasta encontrarse a salvo. BALEOG deberá caminar hacia la derecha y utilizando el fuelle (tecla S), mientras empiece a volar, deberá pulsar el interruptor (tecla S) para conseguir llegar al borde de la derecha y caminar ha- cia el cartel de exit. Los dos Vikingos restantes deberán utilizar el fuelle (tecla S) y reunirse con BALEOG en el cartel de EXIT. FASE 33 ª Los tres Vikingos deberán utilizar el trampolin para conseguir llegar hasta la pared del nivel superior izquierdo. Una vez en la pared, ERIK deberá pulsar el interruptor (tecla S) y romper la pared. Rápidamente OLAF deberá levantar el escudo y sostener el bloque que aparecerá del techo. BALEOG deberá caminar hacia la derecha, eliminar a un monstruo (tecla D). Utilizar el fuelle (tecla S), para subir al siguiente nivel y poder disparar las flechas desde el agujero (tecla D), para conseguir romper la pared. BALEOG deberá subir hasta el siguiente nivel superior, pulsar el interruptor de la derecha (tecla D). Bajar hasta el nivel inferior, eliminar a otro monstruo y caminar hacia la derecha para conseguir romper la cadena que sostiene el bloque. BALEOG y OLAF deberán volver al punto de início. Luego OLAF debe- rá bajar por el agujero de la izquierda, pulsar el botón del inter- ruptor y quedarse en el agujero con el escudo levantado. ERIK deberá pulsar el interruptor del nivel superior, para conse- guir que el bloque caiga. ERIK deberá bajar al punto de início y caminar hacia la derecha. Deberá bajar hasta el nivel inferior y coger la bomba. Luego deberá utilizar los fuelles (tecla S) para volver a subir al nivel superior, hasta encontrar la llave azul. Deberá utilizar la bomba (tecla E) y coger la llave, cuando tenga la llave tendrá que volver a bajar al nivel inferior, caminar hacia la derecha y utilizar la llave (tecla E). Cuando la puerta se encuntre abierta, ERIK deberá subir por los muelles y coger la llave roja. Luego deberá subir al nivel superior y utilizar la llave roja (tecla E). ERIK deberá empujar el bloque que sostiene OLAF hasta el agujero de la derecha y BALEOG deberá eliminar al monstruo. Ahora los tres Vikingos podrán caminar hacia la derecha, hasta encontrar el transpor- tador y utilizarlo (tecla S). Los tres Vikingos deberán colocarse encima del ascensor y BALEOG deberá disparar sobre el interruptor. OLAF rápidamente deberá utilizar el escudo como paracaídas y bajar por el lado derecho, hasta llegar al interruptor y pulsarlo (tecla S). BALEOG deberá disparar, sin fallar sobre la argolla de la pared y ERIK deberá saltar al borde de la izquierda. ERIK deberá coger la llave amarilla y bajar por el lado derecho de la pantalla. Luego deberá utilizar la llave (tecla E). Todo esto lo tendrá que realizar muy rápidamentes, antes de que BALEOG sea elec- trocutado. BALEOG deberá disparar sobre la argolla de la derecha, para conse- guir detener el rayo. Ahora los tres Vikingos podrán bajar al nivel inferior y entrar en la puerta. FASE 34 ª BALEOG deberá utilizar el escudo como paracaídas y bajar por el borde de la derecha, sin tocar las alambradas eléctricas. Luego deberá coger la bomba y utilizar el transportador (tecla s). Mientras empiece ha bajar por el precipicio volando, deberá accionar la bomba para dejarla caer (tecla E), Conseguirás que estalle el orde- nador y desaparezca la alambrada del nivel inferior. BALEOG llegará al nivel inferior del precipicio y podrá coger la llave azul y luego podrá utilizar el transportador (tecla S) para apa- recer de nuevo junto a los demás Vikingos. BALEOG podrá utilizar la llave azul en la cerradura y ERIK podrá caminar hacia la derecha, saltar por los diferentes muelles hasta con- seguir coger una bomba, caer por el precipicio y agarrarse a la escale- ra de la derecha, antes de tocar el suelo y impedir de ser electrocu- tado por un alambrada. Deberá acercarse a la llave amarilla sin tocar al alambrada. BALEOG deberá colocarse encima del ascensor protejiendose y OLAF deberá unir- se a el. Los dos Vikingos deberán bajar al nivel inferior y OLAF podrá eli- minar a un monstruo (tecla D). OLAF podrá coger una bomba y luego de- berá caminar hacia la derecha, hasta llegar al agujero de la pared. Luego deberá disparar un flecha (tecla D) y deberás seleccionar a ERIK, consiguiendo ver como la flecha sale disparada por la pantalla hasta llegar al interruptor de debajo de los pies de ERIK y consiguien- do detener el rayo. Podrás repetir está operación hasta conseguir detener el rayo, siem- pre sin perder de vista a la flecha. ERIK podrá coger la llave amarilla y deberá saltar al borde de la izquierda, saltar por las trampillas hasta llegar a la cerradura amari- lla. ERIK deberá utilizar la llave amarilla en la cerradura Tecla E) y deberá caminar hacia la izquierda, esquivando los rayos del techo, has- ta llegar al borde izquierdo. ERIK deberá saltar al borde opuesto y utilizar una bomba en la pared de la izquierda para conseguir destruirla. Luego deberá saltar por el precipicio y pulsar el interruptor (tecla S). Luego podrá utilizar el transportador (tecla S) y aparecerá en una pantalla secreta. Podrá coger la bomba y caminar hacia la derecha, has- ta llegar a otro transportador. y utilizarlo. BALEOG y OLAF podrán utilizar el transportador desde el punto donde se encuentran y aparecerán justo al lado de ERIK. OLAF podrá utilizar el ascensor, subir al nivel superior, esquivan- do los rayos y destruyendo los interruptores de la pared, hasta llegar al nivel superior. En el nivel superior, deberá acercarse al agujero de la derecha. ERIK deberá caminar hacia la derecha, deberá utilizar las rampas que ascienden hacia el techo y colocar una bomba en la pared de la izquier- da, consiguiendo dejar libre el agujero. Todo esto tendrá que realizar- lo sin tocar las alambradas. Luego deberás seleccionar a OLAF y hacer que dispare una flecha, rápidamente deberás seleccionar a ERIK , consiguiendo ver como la fle- cha sale disparada hacia el interruptor de donde se encuentra ERIK. ERIK podrá utilizar el transportador, para llegar al lado de BALE- OG. BALEOG deberá levantar el escudo y ERIK deberá saltar encima, consiguiendo ser elevado hacia el nivel superior y poder coger la lla- ve azul. ERIK podrá utilizar el transportador y volver a aparecer justo al lado de BALEOG . ERIK podrá saltar al borde de la derecha y utilizar la llave azul (tecla E). BALEOG deberá utilizar el transportador y subir en el ascensor ha- cia el nivel superior. desde el nivel superior deberá caminar hacia la derecha, bajar por el agujero, utilizando el escudo como paracaí- das, sin tocar las alambradas. Una vez se encuentre en el nivel inferior, debeá volar hacia la iz- quierda sin tocar las alambradas, hasta llegar al borde de la izquierda. Deberá bajar por el borde, sin coger los alimentos, ya que no ten- dría sitio para coger la llave. Mientras desciende, deberá coger la llave roja, luego deberá utili- zar el transportador y unirse con ERIK y utilizar la llave roja en la cerradura (tecla F). Ahora los tres Vikingos podrán caminar y utilizar el muelle hasta llegar al cartel de EXIT. FASE 35 ª ERIK y OLAF deberán utilizar el transportador (tecla S), aparecerá, en un nivel superior, luego OLAF deberá disparar una flecha al inter- ruptor (tecla D). Los dos Vikingos deberán bajar al nivel inferior, y caminar hacia la derecha. Luego ERIK deberá utilizar una bomba sobre la pared del suelo (tecla E). BALEOG deberá reunirse con los demás Vikingos y detener los disparos del monstruo del nivel inferior y OLAF deberá eliminarlo (tecla D). BALEOG deberá utilizar el transportador (tecla S) y saltar al sa- liente de la izquierda, justo al lado de los transportadores. BALEOG deberá levantar el escudo y OLAF deberá utilizar el tranpor- tador y saltar encima del escudo de BALEOG. Desde el escudo deberá disparar una flecha para destruir el inter- ruptor. Luego deberá utilizar el transportador y caminar hacia la izquier- da, consiguiendo caer por un agujero hasta llegar a unos muelles. Deberá saltar por los muelles y pulsar los interruptores segundo y tercero, consiguiendo hacer que desaparezcan los rayos de energía del nivel superior. Luego deberá saltar por los muelles hacia la derecha, hasta llegar a otro transportador y utilizarlo. Deberá bajar por unas escaleras, subir a una plataforma y disparar a una diana de la pared (tecla D). OLAF deberá seguir hacia la izquierda, bajar por las escaleras y destruir a un monstruo. (tecla D), seguir bajando por las siguientes escaleras y destruir a otro monstruo. Podrá coger un trozo de carne y en caso de que se encuentre sin energía podrá utilizarlo (tecla E). OLAF deberá seguir bajando por las siguientes escaleras y coger la llave azul. Luego podrá utilizar el transportador (tecla S). BALEOG deberá bajar por el precipicio, utilizando el escudo como paracaídas y coger la llave roja. Luego deberá saltar por los muelles hacia la derecha de la pantalla, hasta llegar a un transportador y un interruptor. Deberá pulsar el interruptor y usar el transportador. ERIK deberá utilizar el transportador y saltar hacia el transporta- dor superior, (el que se encuentra encima del que utilizo OLAF. Aparecerá en otro nivel. deberá saltar la alambrada eléctrica y co- ger el transportador de la izquierda. ERIK aparecerá en otro nivel superior, donde podrá coger una bomba. Deberá volver a utilizar el transportador y mientras salte por encima de la alambrada, deberá dejar caer la bomba al precipicio (tecla E), consiguiendo destruir la pared. Deberá volver a utilizar el transportador de la izquierda y deberás saltar hacia la izquierda, deberás conseguir bajar por entre las fle- chas hasta llegar al ordenador. Usa la bomba en el ordenador (tecla E) y sube al nivel superior. Repite la misma función por el lado derecho, hasta llegar al nivel in- ferior, camina hacia la izquierda, esquiva los rayos y usa el transpor- tador. Aparecerás junto a BALEOG. BALEOG deberá levantar el escudo y ERIK deberá saltar para pulsar el interruptor. Ahora los tres Vikingos podrán utilizar las llaves en las cerraduras y caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 36 ª Esta fase se compone de tres sectores. OLAF deberá subir por la primera columna de flechas hasta el nivel superior y destruir a un escorpión utilizando la espada (disparo). ERIK deberá subir junto a OLAF y coger la llave amarilla. OLAF deberá subir al nivel superior y destruir al escorpión, esta vez podrá utilizar las flechas (tecla D). ERIK deberá subir junto a OLAF y utilizar la llave amarilla, para po- der coger la llave roja. BALEOG deberá subir al nivel superior de la derecha y protegerse del escorpión que se encuentra detrás de la pared. OLAF deberá unirse a BALEOG y ERIK deberá caminar hacia la derecha y subir al nivel superior y colocar la llave en la cerradura. Rápidamente OLAF deberá destruir al escorpión usando las flechas. (tecla D) ERIK podrá subir al nivel superior y coger la llave azul. luego de- berá bajar, saltar al muelle de la derecha y subir hasta la cerradura azul y utilizar la llave. (tecla E). Los demás Vikingos deberán saltar por el fuelle y OLAF deberá situar- se justo en el lugar donde se encontraba la cerradura azul y destruir con las flechas al escorpión del borde opuesto (tecla D). Ahora OLAF podrá coger la llave amarilla, subir al nivel superior y usarla en la cerradura (tecla E). Los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT y apare- cerán en el nuevo sector. En el nuevo sector BALEOG deberá subir por las flechas de energía, esquivando a los rayos hasta llegar a un nivel superior de la izquier- da, donde podrá coger la llave azul. Luego seguirá subiendo hacia la derecha, hasta llegar a la cerradura azul. BALEOG deberá utilizar la llave (tecla E) y protegerse de los dis- paros del monstruo. OLAF deberá reunirse con BALEOG y destruir al monstruo (teclaD). Luego BALEOG deberá levantar el escudo para protegerse de los dispa- ros del segundo monstruo y OLAF deber eliminarlo. ERIK deberá reunirse con los demás Vikingos y seguir caminando ha- cia la derecha y coger la llave amarilla. Deberán utilizar la llave amarilla en la cerradura y destruir al monstruo. ERIK deberá saltar por el precipicio de la derecha, hasta caer en- cima del muelle y podrá saltar por los muelles hacia la derecha, hasta poder coger la llave roja. BALEOG deberá seguir el mismo camino que ERIK y saltar hacia la de- recha hasta llegar al precipicio de la derecha. BALEOG deberá protegerse con el escudo de los disparos de los mons- truos. El resto de los Vikingos deberán unirse a BALEOG y colocarse de- bajo del escudo para protegerse. OLAF deberá destruir a los dos monstruos voladores y luego deberán utilizar la llave roja en la cerradura (tecla E). BALEOG deberá protegerse con el escudo y los Vikingos deberán colo- carse debajo del escudo, caminar hacia la derecha, coger la llave azul y utilizarla en la cerradura. Los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT. En la última fase, BALEOG deberá caminar hacia la derecha, atrave- sando la puerta y deberá protegerse de los ataques de un monstruo. OLAF deberá eliminar al monstruo (tecla D) y seguir caminando ha- cia la derecha, hasta conseguir eliminar a otro monstruo. OLAF deberá subir por las escaleras y saltar entre las diferentes escaleras hacia la derecha, hasta conseguir la llave roja. OLAF deberá regresar junto a los demás Vikingos y caminar hacia la derecha, hasta encontrar la cerradura roja. ERIK deberá utilizar la llave en la cerradura (tecla E) y subir por las flechas hacia la parte izquierda superior. ERIK deberá utilizar la bomba sobre la pared del suelo (tecla E). ERIK deberá bajar por el agujero, caminar hacia la derecha y saltar por entre las dos trampas. Deberá pulsar el interruptor de la segunda trampa y luego será lan- zado al aire y podrá coger la llave azul. ERIK deberá retroceder hasta la cerradura y utilizar la llave (tecla E). BALEOG y OLAF deberán reunirse con ERIK . Todos deberán utilizar el transportador y ERIK deberá subir por las escaleras, esquivar al mons- truo y bajar por las escaleras secretas de la izquierda. Desde el nivel inferior, deberá correr hacia la pared de la derecha y pulsando la tecla D conseguirá destruir la pared. BALEOG deberá subir por la pared de la izquierda y detener los ata- ques del monstruo. OLAF deberá destruir al monstruo. los tres Vikingos podrán subir por las escaleras, ERIK deberá coger la llave amarilla y utilizarla en la cerradura (tecla E). Los tres Vikingos podrán caminar hacia el cartel de EXIT. FASE 37 ª BALEOG deberá bajar por el precipicio de la derecha, esquivando los rayos, deberá coger tres bombas y tirarlas sobre Tomator. Cada una de las bombas, deberá destruir las baldosas del suelo que pisa Tomator. Consiguiendo que caiga al precipicio. BALEOG deberá coger la llave amarilla y utilizarla en la cerradura, consiguiendo utilizar el transportador (tecla S). ERIK deberá dejarse caer por el precipicio de la izquierda y tendrá que agarrarse a la escalera antes de tocar el suelo. OLAF deberá unirse con ERIK y OLAF deberá coger la flecha de fuego. OLAF deberá disparar sobre el interruptor y ERIK deberá cruzar y sal- tar entre los muelles hasta la trampilla de la derecha. OLAF tendrá que volver a disparar sobre el interruptor y cruzar rápidamente, saltar por los muelles hasta llegar al ascensor de la derecha de la pantalla. OLAF deber utilizar el ascensor y disparar (tecla D) sobre los in- terruptores de la izquierda, tendrá que esquivar también los disparos de Tomator. Cuando Tomator desaparezca, OLAF deberá volver a disparar sobre el primer interruptor y ERIK podrá coger la llave azul. OLAF deberá volver a utilizar los muelles y colocarse en el borde derecho del interruptor y disparar sobre el interruptor (tecla D). ERIK deberá cruzar rápida- mente hacia el borde opuesto del interruptor. OLAF deberá volver a disparar al interruptor y cruzar rápidamente al borde opuesto del interruptor. Los dos Vikingos deberán caminar hacia la izquierda y ERIK deberá utilizar la llave azul en la cerradura (tecla E), consiguiendo caer encima de un fuelle. ERIK deberá saltar encima del muelle del nivel inferior y tendrá que pulsar el interruptor (tecla S) sin tocar las alambradas eléctricas. ERIK y OLAF podrán utilizar el transportador del nivel inferior (tecla S). BALEOG deberá levantar el escudo y ERIK deberá saltar al escudo para poder utilizar el transportador. ERIK deberá esperar a que Tomator lance las bombas y dispare los ra- yos para lanzarse contra el y pulsando la tecla D, conseguirás empujar- lo contra las alambradas. Tendrás que repetir esta función varias veces hasta conseguir que Tomator desaparezca. ERIK podrá coger la llave roja y utilizarla en la cerradura. OLAF deberá disparar una flecha y accionando a ERIK, verás como la flecha sigue su curso y toca el interruptor. Los tres Vikingos deberán caminar hacia la derecha y utilizar el transportador del nivel superior de la derecha. BALEOG deberá coger la bomba y acercándose a los bordes de las fle- chas, conseguirá bajar al nivel inferior. BALEOG deberá utilizar el escudo para protegerse. ERIK y OLAF debe- rán bajar al nivel inferior. OLAF deberá disparar flechas sobre Tomator y cuando Tomator se en- cuentre herido ERIK deberá lanzarse contra Tomator hasta conseguir que Tomator sea elevado por el campo de energía de la derecha. BALEOG deberá subir por el mismo campo de energía que a sido eleva- do Tomator y deberá detener sus disparos. ERIK y OLAF deberán unirse a BALEOG . OLAF deberá disparar sobre Tomator y ERIK deberá lanzarse contra To- mator hasta conseguir pulsar el interruptor rojo (tecla S). Tomator desaparecerá y habrás conseguido terminar éste juego por fin.