Haga clic para descubrir más cosas La editora BARBARIAN LICENSED PUBLIC DOMAIN (A)WARE no se hace responsable por las opiniones vertidas en este documento por su autor. Cualquier parecido con personas reales es mera coincidencia. El contenido de este fichero puede herir la sensibilidad del espectador por el uso de palabras groseras, soeces o todo a la vez. Hola, estimados amigos de las desventuras de personajillos ficticios encarnados en "sprites" volantes que habitan la pantalla de vuestros ordenadores personales. Es posible que algunos de vosotros os dediquéis con entusiasmo, en vuestros ratos de ocio, a cierto vicio solitario (no me refiero a menosturbarse) que se practica con un ordenador: los juegos de aventuras neo-conversacionales. Es decir, "close window with scissors" y cosas parecidas, de modo más o menos asistido, no sé si me explico. Incluso es posible que algunos de los practicantes de tales actividades hayáis encontrado un juego llamado THE RETURN OF THE PHANTOM, de Micropose, lejanamente basado en el archiconocido "Fantasma de la Opera (de Paris)". Lo que ya dudo es que alguno de ellos haya pasado dificultades para acabar dicho juego. Sin embargo, juré que ningún aventurero pasaría momentos de enojo o encierro en el "Goblin's dungeon" (¿Qué? ¿Cómo que qué es el "Goblin's dungeon"? Aún me diréis que no sabéis quién era Adolfo Suarez. Mejor no pre- gunto. Puede que me dijeséis que 23-F es un avión militar USA ultrasecreto) si yo, EL BARBARO(tm) podía remediarlo. Gracias, gracias. Bueno, pues vamos a la solución completa (250/250) de... RETURN OF THE PHANTOM Opera de París, hoy en día. Una araña de cristal (nota: especie de lámpara enorme propia de sitios muy lujosos que cuelgan del techo, produciendo ruiditos tintineantes al cimbrear por el viento o por el mero movimiento de péndulo) cae sobre los espectadores del estreno de "Don Juan Triomphant", obra del malévolo Erik, más conocido por el Fantasma de la Opera (tm). Monsieur Brie, el director de la Opera de París, encarga a nuestro otro yo de 256 colores, el inspector de la Surete Raoul (mmm me recuerda Cruise for a Corpse) que investigue los hechos. Alguien trata de sabotear las funciones copiando los crimenes del s.XIX perpetrados por el fantasma. Según le comenta, lo único que quedó de él fueron su máscara, un anillo y la partitura de la obra que se estrenaba antes de la catastrofe. Retened esto, colegas. Como nos sugiere hablar con el "stagemaster" (maestro de escenario me parece demasiado literal, pero... yo no entiendo de teatro, solo he visto "Els pastorets" y al Rubianes...) Charles, Raoul le visita. Camino de verle, la curiosidad vence a Raoul. Debajo del escenario hay una escalera que conduce o a la trampilla del escenario o al habitáculo del apuntador (¿la concha?). Raoul empuja la escalera debajo del lugar del apuntador, sube las escaleras, echa un vistazo... y ve al fantasma. Baja las escaleras, empuja la escalera a la otra posición y abre la trampilla mediante la palanca sita en la pared, subiendo a continuación las escaleras... pero ya ha volado el enmascarado. Encuentra Raoul a Charles donde le indicara Monsieur Brie. Suministra abundantes datos sobre el pasado e historia de la Opera de Paris, las catacumbas debajo del edificio, y la posible localización actual tanto de la bailarina Mademoiselle Julie Giry como de la primma donna Christine Florent, además de diversos datos de todo tipo. El acceso a los camerinos se encuentra detrás de los escenarios, subiendo las escaleras tras la puerta. En el primer piso hallamos un bonito y coqueto tablón de anuncios, del que cuelga un papel con un mensaje numérico. La puerta habierta nos conduce hasta la bailarina Julie. Esta aporta más datos sobre Erik, pues en el pasado una antepasada suya tuvo una relación (nada sexual, solo trabajo) con sus crímenes y follones. De hecho, el otro día lo vió subir y todo. En la biblioteca, aparte de los tres objetos descritos por Brie hay un libro escrito por su tatarabuela que habla de Erik. Un piso más arriba hallamos el camerino de Christine. Tras hablar con esta nos da una nota del fantasma dirigida a ella, amenazándola, además de diversa palabrería más o menos innecesaria. Raoul quiere echar un buen vistazo al teatro antes de seguir los interrogatorios. Por eso se dispone a subir al tejado para examinar la cúpula de donde colgaba la araña y los aledaños. Para hacerlo debe ascender por las escaleras de caracol... mas al intentarlo, un saco que cae de arriba le pasa rozando y se espachurra en el suelo, derramando la arena que contenía. No se ha tratado de ningún accidente, la cuerda ha sido cortada. Arriba, examinando la cuerda de que colgaba la araña, Raoul encuentra una nota dirigida a él de su amigo el fantasma, amenazándole. Bueno, antes de ir a la biblioteca de la Opera es menester encontrar tres filtros de foco, colores amarillo, azul y rojo: uno se encuentra en los catwalks (tramoyas?), otro entre bastidores (a la derecha) del escenario y el último debajo del escenario, en la sala donde se guardan diversas porquerias. En el hall se halla la biblioteca de la Opera. La vitrina donde los objetos que quedaban de Erik se hallaban expuestos está rota y su contenido desaparecido. Sacré Coeur!!! Registrando las librerías cerca de la puerta encontramos el libro de Mdme. Giry, donde se nos cuentan las circunstancias de la desaparición misteriosa de Erik. Entramos en la oficina del director Brie y le comunicamos los resultados de las primeras pesquisas. Él (sorpresa) también ha recibido un mensaje del fantasma. Despues de intercambiar confidencias y pronósticos sobre la próxima jornada de la liga futbolera, un grito resuena por doquier AAAHHHHH!!!! Panicooooo eennn el eedeeeeennnn!!!! En el camerino de Christine hallamos de cuerpo presente (o sea, DIFUNTA) a la susodicha. Julie, también por los alrededores, avisa de que ha visto al fantasma salir corriendo... se inicia la persecución. Arriba, en las tramoyas, un excesivamente confiado Raoul recibe un empujoncito traicionero del fantasma... QUEEEE MEEEE EEEEESSSSCCCCOOOOÑOOOOOOOOOO..... negrura, insensibilidad, trance, inconsciencia... EL PASADO (s.XIX) Hemos visto casos de pérdida de memoria por porrazos en la crisma como el de Raoul, pero viajar 90 y pico años para atrás nada más podía pasar en (a) una película (b) un juego de aventuras (c) un tranvia de la RENFE (d) todas las anteriores son correctas. Bueno, pues Raoul LITERALMENTE aterriza en el pasado. La Christine de esa época es calcada a la del s.XX. Qué cosas tiene mi novio. ¿Qué es menester encontrar? Un gancho detrás del escenario. Bajando las escaleras de caracol, una linterna; y otro nivel más abajo, una cuerda. Los filtros en los mismos lugares donde estaban en el s.XX. Y a Jacques. Jacques es el apuntador. Tumbado en la escalera que conduce a la concha, nos cuenta sus conocimientos sobre el fantasma, confirmando diversos datos de la biografía de Erik (fueron condiscípulos en su época de estudiantes), incluso su fealdad enmascarada. Camino de la oficina del Dire, nos hallamos con el maestro DEGAS que a cambio de indicaciones sobre dónde hallar mozas en tu-tu nos da algún sabio consejo. Más pistaaaasss nooooooooo... En el despacho del Dire, Monsieur Richard. Ha recibido varías notas del fantasma. La primera para tener un sueldo mensual y un palco (el número 5) disponible a perpetuidad. (O hasta que se queme el Liceo). La segunda para interceder a favor de Christine y rogar... ordenar que le den el papel principal en la próxima función. Christine ha mejorado mucho su talento musical, alguien debe darle clases. Mdme. Giry se cuida de los palcos, la encontrará allí. En los palcos Mdme. Giry habla por los codos. Sus palabras sugieren la existencia de una entrada secreta a las catacumbas en el palco nº cinco reservado para Monsieur Erik "el fantasma". Tras secarsele la saliva y darse cuenta de que tenemos ya los tres filtros de foco, nos ayuda abriendo el palco cinco. Una breve inspección del susodicho palco nos muestra que la columna de la izquierda está hueca. Et voila! La puerta secreta... pero nos falta la llave que la abre... joder. También una nota amenazadora del fantasma se halla en el balcón del palco. Visitamos a Christine Daaé, en su camerino (segundo piso). Nos cuenta una historia para no dormir sobre Angeles de Música y chocheces por el estilo. Le pide que salga un momento. Raoul se queda, y escucha un rato las voces que vienen del interior de la cámara. Se decide a coger el hacha de la pared y destrozar la puerta en aplicación del (defenestrado) Corcuera Law. Nobody home!!! En la oficina del Dire se hallan éste y Raoul comentando la jugada cuando aparece Christine. Todo muy raro. Nos indica que nos ha dejado una entrada en taquilla. Raoul va a buscarla y el pesetero del portero le entrega un sobre: tras abrirlo encontramos una entrada (palco nueve) y una nota de Christine. Aprovecha Raoul la entrada. Tras mostrarla al portero y a Mdme. Giry toma asiento en el palco. Pero para una vez que puede ver la representación de gorra se presenta el fantasma y se lleva (abduce, según el juego) a Christine. Leñeee. En la oficina Charles indica que Erik usó la trampilla para escapar y que Jacques (el apuntador) ha desaparecido. Naturalmente, Raoul encuentra a Jacques (fiambre) debajo del escenario. La escalera rota indica que se puso en el camino de Erik en su huída. Pero encuentra junto a su cadaver una curiosa llave... (En este juego SOLO muere el apuntador, no es de Sam Peckinpah). Perdón por el chiste fácil, no me he podido resistir. Haré penintencia leyendo otro capítulo de la autobiografía de Bill Gates... argjhk!!! La llave le abre la puerta secreta que antes encontrara en el palco. Y Raoul desciende hasta las catacumbas.... ATENCION: éste es el único momento difícil del juego. Al loro boys. Si queréis pasar horas entretenidas podéis mapear las catacumbas en su totalidad (yo lo hice...) pero el programa no os da un solo punto más, así que... Tras entrar en las catacumbas, id e,e,n,e,n a través del pasillo o corredor; luego e,e,e a una pantalla donde hay un bote roto y un charco con gotera; e,o para ver las bonitas vistas del lago; o,n,n,o a la cámara con un nido de rata (ya sé que hay más, es para no desorientar); aquí no despistarse: n,o,n,e para entrar en la cámara con una rejilla; seguimos e,e,e,e,e,n (si os pasáis de e volveréis a la misma cámara)... ¡Por cierto: e este, o oeste...! Bueno, si no os habéis perdido, estáis en una desolada cámara con un esqueleto y una bonita espada, que ya me estáis cogiendo. La puerta se abre manipulando el panel de la izquierda. La solución del acertijo nos la susurró Mdme. Giry: cada calavera corresponde a una letra del abecedario inglés. Y el código es ERIK. Fácil. Para liberar el pasillo de enredos cortamos la telearaña con la espada recién adquirida. O,o,o,n.e y llegamos al final de las Catacumbas. Escogemos la puerta que se abre... y caemos en una trampa de brasas abrasadoras. Para liberarnos hay que girar los paneles de la pared para componer la efígie de la máscara del fantasma. Tras ello se bare una trampilla en el techo. Entonces atamos el gancho a la cuerda, lo usamos para pasarlo por la trampilla y trepamos la cuerda, buffff!!!! La puerta de la habitación donde se halla encerrada Christine se abre "musicalmente". Es decir, nos sentamos en el órgano y tocamos la pieza favorita (Bach) del fantasma. Y nos llevamos la partitura. Christine está encerrada en un sarcófago con forma de cráneo y tapa de cristal. (El decorado me recordó el maldito Darkside "¿dónde dices que está la pala los cojones?") En la "nariz" del sarcófago hay un orificio donde accionamos la llave. Y empujando la cuarta calavera de la izquierda se acciona el mecanismo sangre-hidráulico que libera a Christine... y su verborreica lengua. Y nos da el anillo del pringao de Erik. Tras salir, una breve lucha a espada con el fantasma y salimos por la puerta por la que él ha entrado. Raoul coge la polea que encuentra en su camino, y tras salir al muelle se sube a la góndola que ha traido el fantasma. Saliendo de las Catacumbas por el palco, el fantasma vuelve a raptar a Christine, pero Raoul le sigue arriba a traves del pasadizo secreto, y le encuentra subido a la araña de cristal. ¡EMPIEZA LA LUCHA!. Forcejeos, arfff, gngng, Shub-Nigurath! R'Lyeh! Yog-Sothot! Iä! (huy! Eso es de Shadow of the Comet, pardonez moi) un empujón a la vara del fantasma y le quitamos la máscara... JODEEERRR EL CALATRAVAAAAA!!!! ¡Sí!, y además... ¡¡¡no os contaré el final.!!!! THE END ***** MY ONLY FRIEND ****** THE END Juego instalado a las 1:30h del 8 de Mayo de 1.994 Juego terminado a las 16:25 del 8 de Mayo de 1.994 Tiempo estimado de juego: unas siete horas (llovía, era Domingo y tenía un resfriado de caballo) Versión HTML realizada el 5 de Septiembre de 1.997. Puntuación del juego: gráficos........... 7 sonido............. 4 historia............ 6 dificultad.......... 1 (por las Catacumbas, poca coña, el mejor laberinto en un par de años) interface del juego 10! Soberbia. Incluso salvaba la situación si te ibas del juego. Saludo efusivamente a los aventureros que conocen la secreta identidad de El Bárbaro, allá en las verdes tierras cántabras, en los militares muelles de Cartagena, en las abarrotadas discotecas de Ibiza, en los bulliciosos locales de chateo de Vizcaya, en las campestres tierras de la Catalunya interior o en la fría Meseta... También salutaciones cordiales a H.P. Lovecraft, James Herbert, Frank Herbert, Stephen King, Pearl S. Buck, Frederick Forsythe, Cervantes, Ramon Llull; Pink Floyd, Mark Knopfler y los Dire Straits, Van Halen, Peter Gabriel, Loquillo, Sopa de Cabra, AC/DC, Guns n'Roses, Queen, Simple Minds... Asimismo saludo especialmente a Kurt, allá donde esté, no sin reprocharle que me haya dejado sin la música más cañera que me apetecía oir constantemente. Y de paso al resto de Nirvana. "Come, as you are, as you were..." Doy las gracias al bonito tiempo de este fin de semana que me ha permitido dedicarme en exclusiva a la resolución satisfactoria de este enigma software-il. También a Felipe González, Mariano Rubio, De la Concha, Roldán,... porque su ejemplo nos induce a todos nosotros contribuyentes y ciudadanos de a pie a no defraudar a Hacienda, bajar nuestros salarios, renunciar a cobrar del paro e incluso hacer el servicio militar sin chistar. TDK, campió Lliga Catalana 1.997. Je je je je. SALUDOS CIBERNÉTICOS