Haga clic para descubrir más cosas Recorrido de PHANTASMAGORIA II A PUZZLE OF FLESH (versión 2) Por RAUL ALVAREZ [CAPÍTULO 1] [CAPÍTULO 2] [CAPÍTULO 3] [CAPÍTULO 4] [CAPÍTULO 5] [ARREGLANDO EL CIRCUITO] CAPITULO 1 Comienzas en el dormitorio del apartamento de Curtis. Abre el cajón de su mesita de noche y coge la barrita de cereales, el destornillador y la foto de los padres de Curtis. Sal del cuarto y ve al rellano; pulsa sobre la cesta para recoger el correo. Pulsa sobre la puerta principal; Curtis se dará cuenta de que no ha cogido su cartera. Vuelve al salón y utiliza el correo sobre Curtis para que lo lea. Coge la foto que hay sobre la mesa. Pulsa en el sofá y descubrirás que la cartera está debajo. Pulsa sobre la jaula y Curtis cogerá su rata (Blob); usa la rata con el sofá y usa la galleta de cereales con el sofá para que la rata salga de nuevo. Con la cartera en tu poder, sal del apartamento y ve a WynTech. Examina de cerca la cartera y saca la tarjeta llave de Curtis. Utiliza la tarjeta con el lector de la pared de la izquierda; entra en las oficinas. Explora las oficinas; pulsa en la fuente para beber agua; pulsa en la puerta frente a la fuente para entrar en la oficina de tu jefe, Paul Warner. El puesto de Jocilyn (la novia de Curtis) es uno lleno de plantas. Habla con Jocilyn y muéstrale la postal y las fotos. La oficina de Tom está a la izquierda de la de Jocilyn. Ve y habla con Tom. Usa la cartera y la tarjeta llave con Tom. El puesto de Therese está a la derecha de la ventana; ve y habla con Therese. Muéstrale la postal (descubres que la envió ella). Junto al cubículo de Therese está el de Bob. Ve y habla con él. Vuelve a pulsar sobre la fuente; Therese aparecerá. Pulsa sobre la puerta de Paul Warner y entra en su oficina. Pulsa sobre el escritorio y después examina la fotografía. Intenta abrir el cajón del escritorio. Ve al puesto de Curtis (lo reconocerás por la foto de Blob, la rata). Siéntate en la silla. Examina la foto de Blob. Examina el cuaderno de notas; contiene los teléfonos de tus compañeros. Llámales con el teléfono. Enciende el ordenador. Cuando te pida el password, teclea "BLOB" (el nombre de la rata de Curtis). Ve a ver a Trevor, el amigo de Curtis. Su puesto está a la izquierda de la ventana. Habla con Trevor y muéstrale las fotos y la postal. Utiliza la tarjeta llave con Trevor. Regresa al puesto de Curtis. Utiliza el ordenador. Mira cómo funciona el sistema. Si pulsas en COMPUTER, luego en EMPLOYEES y finalmente en CRAIG CURTIS, tendrás acceso a los ficheros de Curtis. Selecciona el llamado VENIMEN_SAGAWA y léelo. Pulsa unas cuantas veces en el fichero hasta que Curtis sufra dos alucinaciones. Llama a Trevor al teléfono 6125. Vuelve a acceder al ordenador; mira todos los mensajes de correo que tienes y respóndelos. Sal de las oficinas y vuelve al pasillo de la entrada de Wyntech. Entra por la puerta de la derecha al almacén. Explora un poco. En una esquina hay un montón de cajas apiladas; apártalas y descubrirás una puerta. Intenta abrir la puerta (no puedes). Vuelve a las oficinas y habla con Trevor hasta que vayáis al Dreaming Tree (el restaurante). Habla con Trevor hasta que volváis a Wyntech. Accede al ordenador de Curtis y pulsa en VENIMEN_SAGAWA; aparecerá un puzzle. Para pasarlo forma la palabra RATBOY pulsando en las letras. La broma ha sido sin duda obra de Bob, así que hazle una visita. Después ve a hablar con Therese. Dirígete al almacén y Therese te seguirá hasta allí. Vuelve al cubículo de Curtis y accede al documento VENIMEN_SAGAWA hasta que Curtis diga que es hora de acabar. Vuelve al restaurante. Allí, habla con Jocilyn y con el camarero todo lo que puedas; después usa la cartera con el camarero para pagar. Vuelve al apartamento de Curtis y pulsa sobre Jocilyn para acabar el capítulo. CAPITULO 2 Empiezas, como siempre, en el dormitorio de Curtis. Examina el espejo. Sal y recoge el correo de la cesta. Léelo. Examina la librería. Utiliza la tarjeta del Dr. Harburg sobre el teléfono para concertar una cita. Ve a Wyntech. En el pasillo encuentras a tus amigos; habla con ellos. Pulsa en la segunda puerta a la izquierda para entrar en la oficina de Warner. En el suelo encuentras un pedazo de papel (cógelo). Pulsa en la otra puerta para acceder a las oficinas (verás la escena del asesinato de Bob). Habla con la detective unas cuantas veces. Ve al Dreaming Tree y habla con todos; Therese te citará para esa misma noche. Vuelve a casa de Curtis. Examina el espejo, la jaula de Blob y la estantería con libros. Dirígete a Wyntech e intenta acercarte a tu oficina; la detective te echará. Entra en el cubículo de Tom y utiliza su teléfono para llamar a la extensión 6996 (P. Warner). Ve a la oficina de Warner; examima la foto y el documento del ordenador. Examina la placa de la pared; pone CARPE DIEM. Abre el cajón del escritorio y coge la llave. En el puesto de Bob, pulsa sobre la silla para encontrar un botón del muerto. Ve al almacén y mueve las cajas del rincón. Abre la puerta con la llave que cogiste a Warner. Entra en la pequeña habitación y coge la caja de metal. Vuelve al apartamento y utiliza la caja de metal sobre Curtis (es necesario que vuelvas al apartamento para hacer esto). Saca la ficha y el vestido de la caja. Haz que Curtis examine todo (pulsando sobre él y sobre el ojo del inventario). Ve a ver al Dr. Harburg (la psiquiatra). Examina su bola de nieve. Habla con ella todo lo que puedas. Muéstrale las fotos, las cartas de Therese, el fichero, el botón de Bob, el vestido. Puede ser necesario que utilices algún objeto más de una vez. Finalmente, utiliza la tarjeta de la doctora para concertar una nueva cita. Ve al restaurante y habla con el camarero. Ve al Borderline (el club donde te citó Therese). Para entrar muestra la segunda postal de Therese al gorila. Dentro del club, habla con el patrón del bar. Ve al fondo y encuentra a Therese. Habla con ella hasta que te invite a una bebida. Bebe. Cuando el tío del piercing pida un voluntario ofrécete (si no lo haces Therese TE ofrecerá). Tras la escena con Therese, de nuevo en el apartamento de Curtis, pulsa en el anillo de tu ombligo para acabar el capítulo. CAPITULO 3 Como siempre,pulsa en el espejo de Curtis. Ve al salón. Coge el teléfono cuando llamen. Habla con Blob (la rata). Coge el correo de la cesta y léelo (aquí hay un guiño a Phantas 1). Dirígete a Wyntech. Si entras en el almacén descubrirás que han tapiado el compartimento secreto. Coge el marillo que hay sobre la mesa. Ve a la oficina de Curtis. Espía durante la discusión de Warner y la detective. Conéctate al ordenador y lee los mensajes. Accede a la carpeta ARCHIVE (archivos); usa el password CARPE DIEM (como ponía en la placa de Warner); lee el fichero THRESHOLD.DOC. Pulsa en la carpeta MEMOS y accede a los ficheros ACCESS.DOC, ENERGY.DOC y CURTIS.DOC con los passwords INFECTION, REVELATION y DESECRATION (respectivamente). Llama a Trevor a la extensión 6125 y a Jocilyn a la extensión 6992. Ve al puesto de Trevor y habla con él. Ve al de Therese y habla con ella. Ve al de Bob y examina la caja. Ve al cubículo de Jocilyn y habla con ella. Acércate a la oficina de Paul Warner y pulsa en la puerta un par de veces. Acabas en el asilo mental. En el asilo, habla con la enfermera; pulsa en Curtis y en su cinturón para intentar escapar. Distrae a la enfermera dando una patada a la pelota con la que juegan dos pacientes (cameo: la No No Girl es... Lorelei Shannon, autora del juego). Aprovecha la confusión para que Curtis se desate e intente escapar hacia el pasillo. De nuevo en Wyntech, vuelve al apartamento de Curtis. Usa la caja de metal sobre Curtis para acceder al plano más detallado de la caja; utiliza el martillo en el ojo del inventario para acceder al plano detalle del martillo, selecciona el destornillador del inventario y púlsalo sobre el plano detalle del martillo. Utiliza el pack martillo/destornillador para abrir el compartimento secreto de la caja de herramientas. En dicho compartimento encuentras una carta del padre de Curtis; léela. Ve al Dreaming Tree y habla con Trevor hasta que se vaya. Ve a ver al Dr. Harburg; habla con ella y muéstrale todos los objetos (si es necesario varias veces): las fotos, las postales de Therese, el fichero, el vestido, el botón, la carta del padre de Curtis, ... Hasta acabar la sesión. En el Borderline, habla con el patrón; Therese no ha ido hoy allí. Vuelve al apartamento de Curtis; encontrarás a Therese. Habla con ella. Id al dormitorio y pulsa a Therese todo lo que puedas... CAPITULO 4 Habla con la detective hasta que se largue. Llama al Dr. Harburg para concertar otra cita. Pulsa unas cuantas veces en la jaula de Blob. Recoge el correo y léelo. Examina la estantería con libros. Dirígete a Wyntech. Acércate al cubículo de Tom; la detective te echa. Reúnete con Trevor en el restaurante y hablad hasta que se vaya. Regresa a Wyntech e intenta entrar en el despacho de Warner; la detective no te deja. Ve a ver a Dr. Harburg. Habla con ella hasta que Curtis se enfade y se vaya. En el apartamento de Curtis, abre la puerta cuando llamen. Habla con Jocilyn hasta que se vaya. Coge su horquilla de la mesa. Vuelve a Wyntech y utiliza la horquilla para abrir la oficina de Warner. Utiliza el destornillador para abrir el cajón; de allí, coge el papel y el libro de códigos. Conéctate al ordenador de Warner como Curtis; lee el mensaje de Trevor. Sal y vuelve a conectarte como Paul Warner, usando CARPE DIEM (con el espacio) como password. Pulsa sobre el icono de abajo a la izquierda para acceder a seguridad (SECURECON); incrementa el nivel de seguridad de Curtis hasta 3, utilizando el código de confirmación BLACKLOTUS. Lee el papel y el libro encontrados en el cajón de Warner. Vuelve al pasillo y utiliza la tarjeta llave de Curtis con el sensor que hay junto a la puerta de Cristal. Después úsala con el sensor que hay junto al ascensor. Ve avanzando por los pasillos pulsando en las puertas, y examinando por el camino la ropa, el juguete y la sábana. Al final de todo hay una puerta con una caja a la derecha; pulsa en la caja y usa los interruptores para introducir el código 10958. Entra en la sala de ordenadores, y pulsa en el ordenador para encenderlo. Introduce el password ROSETTA. Habla con los seres a través del ordenador. No importa qué digas, ellos acabarán invitando a Curtis a que entre en el "THRESHOLD". NO LES HAGAS CASO, y no entres. Sal de la zona y vuelve al Borderline. Habla con Therese y bebe. Síguela a la parte trasera del club. Muestra al gorila la invitación de Therese para que te deje pasar. Mueve los paneles del paño de la puerta hasta que el centro forme un círculo, después pulsa en el centro para abrir la puerta. Pulsa en la cortinas rojas para encotrar a Therese y finalizar el capítulo. CAPITULO 5 Habla con la policía hasta que se vaya. Mira en la jaula de Blob para asegurarte de que está bien. En el dormitorio de Curtis, mira un par de veces al espejo. Coge la cartera del cajón de la mesita de noche. Coge el correo y léelo. Llama al Dr. Harburg. Ve a la oficina de la psiquiatra. Examina el auricular del teléfono. Mira detrás de la mesa para descubrir lo que queda de la doctora. Para esquivar al guardia de seguridad sólo has de salir corriendo por la puerta. Ve al cubículo de Curtis en Wyntech y examina el ordenador un par de veces para descubrir al horrible ser. Acércate al cubículo de Bob y pulsa en su terminal para más horror; acércate al de Tom y pulsa en su terminal para más sangre. Entra en la oficina de Warner y conéctate a su ordenador como Curtis; lee los mensajes nuevos y sal. Conéctate como Warner y lee el ficher GOLDMINE.DOC en la carpeta PAULW. Pulsa en el botón GRAPHIC (gráficos) e imprime la imagen. Lee el fichero BDADRESS.DOC. Dirígete al almacén, donde encotrarás a Trevor. Tras su muerte, pulsa sobre él un par de veces para conseguir su tarjeta llave. Regresa a la habitación del sótano de Wyntech y conéctate al ordenador con el password ROSETTA. Habla con los seres hasta que te abran la habitación del Threshold. Usa la tarjeta llave de Trevor con el lector, y selecciona el segundo botón a la izquierda (el correspondiente a la imagen que imprimiste en el despacho de Warner). Entra la habitación del Threshold. Pulsa en los controles del Threshold. Cuando llegue Warner, háblale hasta que aparezca el Hecatomb. Habla con el Hecatomb para sorprendentes revelaciones, y cuando intente electrocutarte pulsa en los controles del Threshold para escapar al mundo alienígena. Tras aparecer en el mundo alienígena examina las tuberías y coge el líquido marrón. Baja a la parte inferior. Por el suelo pasean cuatro seres, coge tres. Coge los hongos que estaban comiendo los seres brillantes. En el inventario, combina el ser con forma de herradura y el que parece una estrella para conseguir un híbrido (nota: según el sentido que uses para combinar Curtis puede morir - usa el sentido contrario). Entra por el túnel de la pared hasta la sala del campo eléctrico. Utiliza el hongo en los seres brillantes para atraerlos, y coge uno mientras comen. Pulsa el híbrido sobre la cortina eléctrica para formar un agujero (pulsa varias veces y después pulsa usando el botón DERECHO del ratón). Atraviesa la cortina por el agujero y toca el flujo eléctrico central. Serás teletransportado hasta un túnel que te llevará a la habitación del otro Curtis. Pulsa en el otro Curtis hasta que aparezcas en el hospital. En el hospital, pulsa en la bandeja de instrumentos y coge la jeringuilla para defenderte de Marek. En el Dreaming Tree, pulsa en la pistola de Jocilyn justo en el momento en que ella te acaricia el mentón con el arma (si lo haces en otro momento morirás). En Wyntech (ruinas), cuando Curtis quede acorralado mira en el suelo y recupera su tarjeta llave; utilízala con el ascensor para escapar. En el Borderline, pulsa en la palanca a la derecha de Curtis para freír a Therese. En el jardín como el pequeño Curtis, no huyas de su madre y abrázala. De vuelta en el mundo alienígena, arranca el respirador al otro Curtis. Recoge la pasteta que queda en su regazo. Baja por el nuevo túnel de la pared a la parte inferior de la sala inicial del mundo alienígena. Combina la pasteta y el líquido marrón del inventario y utilízalos para reparar la tubería averiada. Sube a la zona superior y utiliza el ser brillante en el Threshold para darle energía. Pulsa en el panel cercano para ver el plano detallado. Arreglando el circuito: 1: usa las tablas de colores de la izquierda y de la parte inferior del panel para unir los cables de colores (siete conexiones en dos grupos de cables, un grupo de cuatro cables y el otro de tres). 2: pulsa una vez en la redonda que tiene una flecha roja. 3: pulsa en la lente giratoria hasta que la marca esté en la posición correspondiente a las diez en punto. 4: pulsa en la espita sobre la lente giratoria. 5: pulsa en la lente giratoria hasta que la marca esté en la posición correspondiente a las dos en punto. 6: pulsa en la espita sobre la lente giratoria para cargar el rayo. 7: pulsa en la palanca con la pequeña flecha roja. 8: pulsa en el triángulo hasta que el punto rojo esté abajo a la derecha. 9: pulsa en el rayo para disparar luz a través del punto rojo. 10: pulsa en el triángulo hasta que el punto amarillo esté abajo a la derecha. 11: pulsa en el rayo para disparar luz a través del punto amarillo. 12: pulsa en el triángulo hasta que el punto azul esté abajo a la derecha. 13: pulsa en el rayo para disparar luz a través del punto azul. 14: pulsa los interruptores rojo, amarillo y azul en ese orden. 15: repite los pasos 8 a 13. Cuando el circuito funcione, regresa al mundo "normal" a través del Threshold. En la sala del Threshold puedes elegir entre dos finales: seguir siendo humano (pulsa en Jocilyn) o ser un alienígena (pulsa en el Threshold).