CEDIDO POR GENTILEZA DEL DIRECTOR DEL CLUB DE AVENTURAS A.D. (C.A.A.D.) DE SU PÁGINA WEB... http://www.arrakis.es/~caad/ COMO EMPEZAR Estas dentro de tu coche personal. Coge las llaves (LOOK CAR, GET KEYS) y tu carnet (OPEN GLOVE BOX, LOOK IN BOX, GET CARD). Si le das la vuelta al carnet podrás ver tu combinación para la taquilla (TURN CARD OVER). Sal del coche (EXIT CAR). Echale un vistazo a tu chaqueta (LOOK COAT). Entra en la comisaria (UNLOCK DOOR). Ves a la oficina de Homicidios (a la izquierda la segunda puerta). Acercate a la mesa del Capitán Fletcher y lee los passwords para el ordenador (LOOK DESK, LOOK PAPER). Camina hasta la pared que hay al fondo y coge la llave del coche de policia (LOOK WALL, GET KEY). De paso mira el tablón de anuncios para ver las puntuaciones en las pruebas de tiro (LOOK BULLETIN BOARD). Te vas hasta tu mesa y te sientas (SIT DOWN). Miras en el portapapeles (LOOK BASKET) y abres el cajón (UNLOCK DESK DRAWER). Dentro está tu cartera y dentro el carnet de submarinista (GET WALLET, LOOK WALLET, SEARCH WALLET). También hay una carta (GET LETTER, READ LETTER). Cierra, levantate y sal fuera (CLOSE DRAWER, STAND UP). ____________________________________________________ EN EL VESTUARIO Y HACIENDO PRACTICAS DE TIRO Entra en los vestuarios y ponte en frente de la primera taquilla de la parte izquierda. Abre la taquilla (OPEN LOCKER) y dile la combinación (36-4-12). Coge la pistola, las esposas y la munición (GET GUN, GET CUFFS, GET AMMO). Cierra la taquilla, carga la pistola y sal fuera (CLOSE LOCKER, LOAD GUN). Camina hacia el mostrador que hay enfrente y coge el field kit (se podría traducir como equipo de investigación) (LOOK COUNTER, UNLOCK BIN, GET KIT, CLOSE KIT). Ves hacia la derecha y entra en la habitación de practicas de tiro. Le pides al oficial unos protectores para el ruido (GET EAR PROTECTORS). Metete dentro y ponte en cualquier sitio vacio. Te pones los protectores (PUT EAR PROTECTORS). Tranquilamente subes el arma, apuntas con las teclas de cursor y disparas (RAISE GUN, FIRE GUN). Tienes que disparar al menos dos veces para ver que bien lo haces y puedes disparar 7 balas antes de volver a cargar (si se te acaba has de pedirle más al oficial). Para ver tu punteria, baja el arma, acerca el blanco y mira tu punteria (LOWER GUN, PUSH VIEW, LOOK TARGET). Ajusta la mirilla con los cursores (ADJUST SIGHTS) y vuelve a probar hasta que te digan que ya esta bien ajustada. Cambia la diana y repite tiro (REPLACE TARGET, PUSH BACK). Cuando ya estes sal de la cabina, devuelve los protectores y coge munición (EXIT BOOTH, GET NEW AMMO, RETURN EAR PROTECTORS). ____________________________________________________ JESSIE BAINS HA ESCAPADO Entra otra vez en la oficina de Homicidios. El capitan te dirá que Jessie Bains ha escapado y te ordenará que cojas una foto e investigues. Ponte enfrente del archivador y escribe OPEN FILE CABINET. Miras la ficha de Bains y coges una foto (BAINS, TAKE MUG SHOT, CLOSE FILE, CLOSE FILE CABINET). Sal de la oficina y ves a la oficina de Narcoticos (la de al lado). Hay un hombre sentado en una mesa a la izquierda. Dirigete a él y hablale (TALK MAN, HELP MAN, TALK MAN). Más tarde te servirá para conseguir puntos. ____________________________________________________ EN MARCHA Sal al parking y dirigete al coche de policia (el de la izquierda). Mete el kit en el maletero (OPEN TRUNK, PUT KIT IN TRUNK, CLOSE TRUNK). Abre la puerta (con la llave) y entra (UNLOCK DOOR, OPEN DOOR). Ves a investigar a la carcel (DRIVE TO JAIL). ____________________________________________________ EN LA CARCEL Cuando salgas del coche en la carcel, vete a los armeros (gun lockers) y deja tu arma (OPEN LOCKER, PUT GUN, LOCK THE LOCKER). Ponte a la derecha de la puerta, llama al timbre y enseña tu carnet (PUSH BUZZER, OPEN DOOR, SHOW ID). Vete al mostrador y habla con el policia para tener una descripción del coche, conseguir fotos, etc (DESCRIBE PATE'S CAR, ASK FOR FILE, BAINS). Coge la foto (la más reciente) y pide la ficha de Pate (GET MUG SHOT, CLOSE FILE, ASF FOR FILE, PATE). Echale un vistazo (TURN PAGE) y sobre todo fijate en la información del revolver del carcelero. Cierra la ficha (CLOSE FILE). Tienes que interrogar a los posibles testigos (SEE WITNESS). Acercate a la ventana de visitantes y habla con el testigo (TALK WITNESS). Sal fuera, recoge tu arma y metete en el coche (OPEN LOCKER, GET GUN, OPEN DOOR). Vete a la comisaria (o al sitio que quieras) (DRIVE TO STATION). Antes de llegar, recibirás un mensaje por radio para que vayas a Oak Tree Mall. Pues ya sabes ... (DRIVE TO MALL). ____________________________________________________ INVESTIGANDO EL COCHE EN OAK TREE MALL Saca el field kit del maletero (OPEN TRUNK, GET FIELD KIT). Abre la puerta derecha del coche del carcelero (OPEN DOOR). Ahora has de buscar huellas dentro del coche (DUST GLOVE BOX, USE TAPE). Abres la guantera y coges la pistolera y las balas (GET HOLSTER, GET BULLETS, CLOSE GLOVE BOX, CLOSE DOOR). Cuando el oficial Haines te traiga a la mujer, la interrogas (ASK ABOUT CAR). Guardas el field kit en el maletero de tu coche (OPEN TRUNK, PUT KIT IN TRUNK, CLOSE TRUNK). Metete en el coche e informa sobre tus descubrimientos (RADIO DISPATCH). Vete a la comisaria (o a cualquier lugar) (DRIVE TO STATION). Antes de llegar te avisarán por radio para que vayas a Cotton Cove. (DRIVE TO COTTON COVE). Tu compañero te propondrá una apuesta; cuando salga en la pantalla YOU'RE ON! pulsa Enter. ____________________________________________________ EMBOSCADA EN COTTON COVE Interroga al deportista (jogger) (QUESTION JOGGER). Vete hacia la pantalla de la izquierda (por abajo). Cuando entres, saca tu arma (DRAW GUN) y camina hacia la mitad de la pantalla. Cuando aparezca Bains, dispara (FIRE GUN). Vete hacia la pantalla de la izquierda. En cuanto entres sube para que el coche no te atropelle. Cuando el coche se vaya, vuelve a tu coche de policia. Entra en el coche y avisa por radio (ENTER CAR, RADIO DISPATCH). Sal del coche (EXIT CAR) y coge el field kit. Vete hacia la izquierda hasta la ultima pantalla. Verás un cubo de basura. Busca dentro (SEARCH TRASH) y encontrarás unas ropas. Las coges y lees una etiqueta que tiene escrito un nombre(GET CLOTHES, LOOK CLOTHES, READ NAME TAG). Vete a la orilla del rio, a la parte izquierda. Miras al suelo y coges muestras de sangre, huellas de pisadas y una foto (LOOK DOWN, TAKE SAMPLE OF BLOOD, GET FOOTPRINT, TAKE PICTURE OF SCENE). Vuelve a tu coche. Espera a que llegue el submarinista. Camina hacia él y dile que hay que meterse en el agua (DIVE IN RIVER). Te pedirá tu carnet. Si no lo habías buscado antes escribe SEARCH WALLET para mostrarselo. Vete a la furgoneta y ponte enfrente de la puerta corredera. Dentro verás 3 bombonas de oxigeno. Coge cada una y comprueba el nivel de oxigeno hasta que encuentres la que está más llena (GET TANK 1, ó 2 ó 3, CHECK AIR SUPPLY). Coge toda la indumentaria de submarinista (GET VEST, GET BELT, GET MASK, GET FINS, GET WET SUIT) y sal fuera (EXIT VAN). Te zambulles y ganas 6 points. Nada hacia el centro de la pantalla y mira al fondo (LOOK DOWN). Intentalo hasta que veas algo interesante y lo coges (GET OBJECT, LOOK BADGE). Cuando tengas la placa, nada hacia la pantalla de la izquierda. Igual que antes, ponte en la mitad de la pantalla y mira al fondo (LOOK DOWN). Coge el cuchillo (GET KNIFE). Ahora vete a la ultima pantalla hacia la derecha y acercate hasta las rocas. Veras una mano que corresponde al cadaver del carcelero (LOOK DOWN, MOVE ROCK, LOOK HAND, REMOVE BODY). Cuando salgas del agua, te vas a la furgoneta y Sonny se cambia sólo de ropa. Luego vas hasta tu coche y metes el kit en el maletero. Te subes al coche y llama por radio (USE RADIO, USE RADIO). Vuelve hacia la comisaria (o cualquier sitio). Antes de llegar te avisarán por radio para informarte de la persecución del coche. Dirigete al aeropuerto (DRIVE TO AIRPORT). ____________________________________________________ INVESTIGANDO EN EL AEROPUERTO Cuando llegues, coge tu kit del maletero y vete hasta un coche negro que hay en la parte de abajo. Ponte en la parte de delante y comprueba la matricula (LOOK PLATE) (tambien puedes mirar en el interior del coche: LOOK VIN). Abre la puerta del coche (OPEN DOOR). Has de buscar huellas en el espejo retrovisor (DUST REAR VIEW MIRROR, USE TAPE). Cuando ya las tengas, vuelves a tu coche, metes el kit en el maletero y entras. Informa por radio sobre la matricula del coche (RADIO PLATE). Sal del coche (EXIT CAR) y vete hacia el aeropuerto, en la parte de arriba. Veras que en una especie de farola hay una caja con un botón. Pulsalo para poder pasar tranquilamente por el paso de cebra (PUSH BUTTON). Cuando cruces se acercará una chica para venderte flores. Comprale una rosa, un ramo o una planta. Da igual. (BUY ROSE). Metete dentro del aeropuerto. Camina hasta el mostrador que tienes en frente y acercate a la mujer. Enseña tu carnet de policia (SHOW ID) y la foto de Bains (SHOW MUG SHOT). Echale un vistazo a la lista de pasajeros a ver si puedes descubrir algo interesante (LOOK PASSENGER LIST). Vete a la pantalla de la izquierda por la parte de arriba. Hay una agencia de alquiler de cocher. Haz lo mismo que antes para ganarte otros 4 puntos (SHOW ID, SHOW MUG SHOT, LOOK RENTAL LIST). Ahora ves a los lavabos. Entra en el lavabo del medio (ENTER STALL). Si abres la cisterna te encontrarás un revolver (LOOK TOILET, REMOVE LID, LOOK IN TANK, REMOVE GUN). Cuando lo hayas cogido, sal (EXIT STALL) y vete hasta el secador que hay en la pared de arriba. Seca la pistola (TURN ON DRYER, DRY GUN). Ya puedes salir fuera del lavabo y del aeropuerto. Antes de cruzar, acuerdate de pulsar el botón. Entras en el coche e informas por radio (RADIO GUN, RADIO RENTAL CAR). Vuelve a la comisaría (DRIVE TO STATION). ____________________________________________________ POR LAS OFICINAS DE LA COMISARIA Cuando entres en la comisaría, entrega todas las pruebas en el mostrador que hay enfrente (BOOK EVIDENCE). Vuelve a tu despacho y usa el ordenador (LOOK COMPUTER, TURN ON COMPUTER). Solicita datos sobre Marie Wilkans (DIR, CD, CRIMINAL, DIR, CD, VICE, MIAMI, DIR). Anota la dirección. Ahora busca información sobre Pratt (CD, , PERSONNEL, PISTACHIO, DIR). Descubres que Asuntos Internos ha abierto un expediente a Pratt por consumo de drogas. Dejas el ordenador (EXIT). Vete a la oficina de Narcoticos. Acercate al hombre que hay en la mesa de la izquierda. Ayudale (HELP MAN, TALK MAN). Vuelve a tu oficina. Sientate en tu mesa y mira el portapapeles (SIT DOWN, LOOK BASKET). Llama a Información para pedir el número de Marie (USE PHONE, 411, LYTTON, MARIE WILKANS). Llama y queda con ella (555-4169, HELLO, OK). Levantate y vete hasta tu coche particular (STAND UP, OPEN DOOR). Conduce hasta el restaurante (DRIVE TO RESTAURANT, OPEN DOOR). ____________________________________________________ COMIENDO CON MARIE Entra en el restaurante. El camarero te invitará a sentarte. Acercate a la mesa de Marie, sientate y habla con ella (SIT DOWN, TALK MARIE). Vuelve el camarero para preguntar lo que quereis comer (ORDER MEATLOAF). Dale a Marie la flor que has comprado en el aeropuerto y besala (GIVE FLOWER, KISS MARIE). Mirala y vuelve a besarla (LOOK MARIE, KISS MARIE). El camarero te traerá la comida. Come y luego paga (EAT FOOD, BRING BILL). ____________________________________________________ AL DIA SIGUIENTE Saca las llaves del contacto y sal del coche (GET KEYS, EXIT CAR). Entra en comisaría y en tu oficina. Acercate a la mesa del capitán y te notificará sobre un asesinato. Coge las llaves del coche de policia que están en el tablero del fondo y ves a coger el coche. Acuerdate que has de escribir UNLOCK DOOR y OPEN DOOR. Vete al almacén (DRIVE TO WAREHOUSE). ____________________________________________________ EL ASESINATO DE WOODY ROBERTS Saca el field kit del maletero. Ponte en la parte de atras del coche de la victima. Coge una muestra de sangre (GET BLOOD). También puedes buscar huellas en el maletero (DUST TRUNK FOR PRINTS). Eso sí, saca una foto (TAKE PICTURES). Ya puedes mirar dentro del maletero (LOOK TRUNK). Mira la cara y la mano (LOOK FACE, LOOK HAND). Coge el trozo de sobre y miralo (GET CORNER OF ENVELOPE, READ CORNER OF ENVELOPE). Cuando llegue el coronel (el chistoso) saca el cadaver (REMOVE BODY). Cuando se lo lleve, mira otra vez en el maletero (LOOK TRUNK). Busca y encontrarás un papel (SEARCH TRUNK, GET PAPER). Cierra el maletero (CLOSE TRUNK) y guarda el kit en tu coche. Entra en el coche y vete al motel (DRIVE TO MOTEL). ____________________________________________________ ENTRANDO EN EL MOTEL Hay un encargado del motel en una ventana. Hablale e identificate como poli (TALK MAN, SHOW ID). Preguntale sobre William Cole (el nombre de falso) o enseñale la foto (SHOW MUG SHOT). Entra en el coche. Solicita por radio una orden de registro y pide refuerzos (RADIO WARRANT, RADIO BACKUP). Sal del coche y espera a que venga un oficial de policia. Pidele la orden (GET WARRANT) y enseñasela al encargado del motel (SHOW WARRANT). Te dará la llave (GET KEY). Ponte a la derecha de la puerta y abrela (USE KEY). Habrá una explosión y el equipo de SWAT (Hombres de Harrelson) disparará gases lacrimogenos al interior de la habitación. Esperate hasta que termine de salir humo por la ventana. Coge el field kit del maletero y entra en la habitación. Situate en la esquina de la cama, mira al suelo y coge una muestra (LOOK FLOOR, TAKE SAMPLE). Da la vuelta y ponte detras de la cama. Si miras debajo de la cama, verás un pintalabios (LOOK UNDER BED, GET TUBE). Registra la mesita de noche y encontrarás un sobre (GET ENVELOPE, LOOK ENVELOPE, READ LETTER). Entra en el lavabo (detras de la pared del fondo). Echa un vistazo y verás una tarjeta (LOOK AROUND, LOOK SINK, GET CARD, LOOK CARD). Sal del motel. Guarda el kit en el maletero del coche y entra. Dirigete a casa de tu novia Marie (DRIVE TO MARIE'S). ____________________________________________________ PREOCUPADO POR MARIE Camina hasta la puerta. Coge la nota y leela (GET NOTE, READ NOTE). Notas algo raro en la nota y te fijas más de cerca en la escritura (LOOK HANDWRITING) Entra en la casa (OPEN DOOR). Dentro, está todo hecho un desastre. Inspeccionas la casa para encontrar algo (LOOK SOFA, LOOK FLOOR). Hay un cenicero en el suelo que parece que tiene algo dentro (LOOK ASHTRAY, GET PAPER). Es una lista de la gente que está eliminando Bains. Sal de la casa y metete en el coche. Vete rápidamente a comisaria (DRIVE TO STATION). ____________________________________________________ AVISANDO A COLBY Entra en la comisaría y entrega las pruebas que tienes en el mostrador (TALK MAN, BOOK EVIDENCE). Entra en la oficina que está a la derecha (Burglary Office) y habla con el hombre que está en la primera mesa (TALK MAN). Preguntale sobre las huellas y el arma (ASK ABOUT SHOTGUN, ASK ABOUT PRINTS). Vuelve a tu oficina y sientate (SIT DOWN). Llama a Información, pregunta el número de la policia de Steelton y habla con ellos (USE PHONE, 411, STEELTON, POLICE, (407) 555-2677, BONDS, TALK MAN). Despues llama a Colby para avisarle ((407) 555-3323, TALK MAN, WARN COLBY). Pulsa ESC para colgar. Mira los papeles que hay en tu mesa y levantate (LOOK MESSAGE BASKET, STAND UP). Vete a la sala de tiro. Tienes que practicar otra vez para ajustar tu arma ya que si no lo haces, más adelante no podrás continuar. Más arriba he explicado como se ajusta el arma y se hacen prácticas de tiro. Cuando termines, vete al parking y carga tu arma (LOAD GUN). Metete en el coche y vete al aeropuerto (DRIVE TO AIRPORT). ____________________________________________________ COGIENDO EL AVION HACIA STEELTON Cuando salgas del coche, coge el field kit del maletero y cierralo (CLOSE TRUNK). Cruza la calle y entra en el aeropuerto (acuerdate de pulsar el botón en el paso de cebra). Acercate al mostrador y pide un billete para Steelton (BUY TICKET TO STEELTON). Tu compañero llamara a la central para pedir una autorización. Compra el billete (BUY TICKET TO STEELTON). Pasa a la pantalla de la izquierda y sube por las escaleras mecanicas. Tienes que pasar por el detector de metales, o sea, que es mejor que enseñes tu placa (SHOW ID) para evitar problemas con tu arma. Si miras a la derecha verás un personaje vestido con un traje blanco y una pinta familiar (si eres un Sierra-adicto)... ES EL!!! Es Larry! Larry Laffer!. Si quieres puedes parar y charlar un rato con él. Sube al avión por el pasillo de la izquierda. ____________________________________________________ EN EL AVION Sientate al lado de Keith (SIT DOWN). Abrochate el cinturón (FASTEN SEATBELT) Despues de despegar, el capitán avisará que ya te puedes quitar el cinturón (REMOVE SEATBELT). La azafata te ofrece bebidas. Pide lo que quieras, pero es mejor que tomes algo sin alcohol (ORDER WATER). Si pides más de dos bebidas alcoholicas, te emborracharás y terminará todo mal. Llama a la azafata (CALL STEWARDESS) y pidele otra bebida. De repente unos secuestradores aereos cogen a la azafata y amenazan a la tripulación. Cuando la azafata se caiga al suelo, actua rápido y levantate (STAND UP). Saca el arma y dispara (DRAW GUN, FIRE GUN). El primer secuestrador cae al suelo y de la cabina sale otro. Dispara (FIRE GUN). Registra a los secuestradores. Empieza por el de la mascara y busca en los bolsillos (SEARCH MASKED HIJACKERS POCKETS). Ves hacia el otro y busca en el turbante (SEARCH TURBAN). Encontrarás las instrucciones para activar la bomba. Vete al lavabo (en la otra parte del avión). Abre el expendedor de papel (LOOK DISPENSER, OPEN DISPENSER). Verás la bomba. Para desactivarla, corta los cables amarillo, azul, purpura (CUT YELLOW WIRE, CUT BLUE WIRE, CUT PURPLE WIRE), conecta el amarillo (CONNECT YELLOW WIRE) y corta el blanco y el amarillo (CUT WHITE WIRE, CUT YELLOW WIRE). Ya puedes cerrar (CLOSE DISPENSER). Despues vuelves a tu asiento, el avión aterriza, y el diputado Sky Marshall sube para felicitarte. Te llevarán en helicoptero hasta la comisaría de Steelton. ____________________________________________________ EN LA COMISARIA DE STEELTON Entra en la oficina del Teniente. Te pegará una charla. Acercate a la mesa y coge un walkie-talkie (LOOK TABLE, GET RADIO). Sal fuera y al cabo de unos instantes estarás en el parque. ____________________________________________________ EN EL PARQUE DE STEELTON Cuando hayas llegado, camina hacia la parte de arriba. En cualquier momento puede aparecer un atracador. Cuando aparezca, avisa por radio (USE RADIO) y Keith lo cogerá y te lo traerá. Leele sus derechos e interrogale (READ RIGHTS, QUESTION MAN). Vete a la ultima pantalla de la derecha. Hay una pequeña montañita en la parte de abajo de la pantalla. Mira al suelo (LOOK DOWN) hasta que encuentres una alcantarilla (LOOK DOWN). Abrela, mira dentro y baja (OPEN COVER, LOOK SEWER, CLIMB DOWN LADDER). ____________________________________________________ EN LAS ALCANTARILLAS Cuando bajes, dirigete a la derecha, pero caminando por la acera de abajo. Sigue hacia la derecha. Cuando llegues a la siguiente pantalla, gira hacia la derecha y baja. Asegurate que vas por la acera izquierda. Sigue hasta la próxima pantalla. Ignora el mensaje que te dice que tienes problemas para respirar. Sigue bajando y gira hacia la pantalla de la izquierda. Si vas por la acera de arriba, te encontrarás un armario. Lo abres y coges la mascara anti-gas (OPEN CABINET, GET GAS MASK). Ahora, cruza a la otra acera y ves a la próxima pantalla. Ponte la mascara (WEAR GAS MASK). Gira a la derecha y baja hasta la siguiente pantalla. Sigue bajando y luego gira a la izquierda. Sigue hasta que te encuentres una puerta. Entra en la sala de control. ____________________________________________________ EL DUELO FINAL Acercate a Marie y tranquilizala (KEEP QUIET). Desatala (UNTIE MARIE). Asegurate que tu arma esta cargada y la tienes apuntando. Escondete detras de una gran tubería que hay a la izquierda. Espera a que Bains entre. Cuando este a una distancia prudencial, le disparas (FIRE GUN) dos veces o más. Quedate detras de la tubería cuando le estes disparando. Al fin muere Jessie Bains. Despues vienen las escenas finales, donde se muestra otro 'Happy End' propio de los juegos de Sierra.