Haga clic para descubrir más cosas SOLUCION COMPLETA A... SPACE QUEST I:THE SARIEN ENCOUNTER Partes del cotarro: En la nave Arcada Las arenas del desierto Ulence Flats La nave sarien o apuros en el espacio The End... Bien, he aquí la completa guía para la solución final a este fácil juego realizada por EL BARBARO para calmar las ansias de los fans que no consiguen matar a ORAT o salir de ULENCE FLATS... Las acciones que deben teclearse de modo textual aparecerán en mayúsculas, ¿O.K.? ¡Pues allá voy! Nueva nota: 9-8-94. Ha pasado mucho tiempo desde que fue redactada la versión original de este doc. En aquellos momentos, yo aún era el orgulloso propietario de un Atari ST (viva el Motorola 68000!!). Ahora, he podido ver la versión SVGA de este mismo juego. Como hay algunas diferencias, las pondré en párrafos entre paréntesis. Es posible que algunas (o todas) las cosas se pudiesen hacer en el original Space Quest para EGA. Pero ahora no dispongo de mi anterior (y añorado) ordenador, así que no lo sé con certeza... EN LA NAVE ARCADA Desde la habitación inicial, desplazarse hacia la izda. hasta no poder más, encontrando el cadáver de un miembro de la tripulación: LOOK MAN, LOOK POCKETS, GET KEYCARD. A continuación volver a la habitación de los archivos donde aparecerá alguien. Acercarse a él y LOOK MAN. Tomar nota de "Astral body". Ir a la consola central, LOOK SCREEN y ASTRAL BODY. Enter y GET CARTRIDGE antes de salir... (Parece que en cada versión pueden haber diferencias. Atended a lo que os diga el técnico moribundo sobre el cartucho que debéis coger). Bajar a la sala de maquinas. Ir al panel y PUSH OPEN BAY DOOR BUTTON, ir a la habitación de la derecha e INSERT KEYCARD IN HOLE (OPEN DOOR). Entra y entonces PRESS RIGHT BUTTON, LOOK CLOSET, GET SUIT, PRESS LEFT BUTTON, GET GADGET. Dirigirse al panel adyacente y PUSH AIRLOCK BUTTON. Salir por la puerta que acaba de abrirse. (En la versión SVGA hay que recoger antes de irse un imán...) En el muelle, en el panel, PUSH PLATFORM BUTTON, acercarse al lado derecho de la nave y ENTER POD. Una vez dentro, SHUT DOOR, FASTEN BELT, PUSH POWER BUTTON, PULL THROTTLE BUTTON, PUSH AUTONAV BUTTON. ¡Buen viaje! (En la v. SVGA no hay throttle button, hay que darle a una palanca de prestaciones idénticas). Quiero volver p'arriba LAS ARENAS DEL DESIERTO Una vez has "aterrizado": GET KIT, OPEN KIT, UNFASTEN BELT, EXIT. Acercate al parabrisas, LOOK WINDOW, GET GLASS. Ve por la derecha hacia las formaciones rocosas. En la segunda pantalla GET PLANT. (En la versión SVGA hay que coger el paquete una vez fuera de la nave). Una vez encontrado el sendero que conduce a la parte alta de las rocas, hay que seguirlo. No olvidarse de DRINK WATER cuando uno esté sediento. Al llegar al puente rocoso puede matarse la araña-robot. Sólo hay que situarse detrás de la gran roca y esperar que la araña pase debajo nuestro, entonces PUSH ROCK. Sólo hay una oportunidad, así que si fallas no podrás volverlo a intentar a menos que tengas el juego salvado (te estoy recomendando que salves el juego justo antes de intentas el aracnicidio). Armate de paciencia, que no se pondrá a tiro enseguida precisamente. (SVGA: no es una formación rocosa, es un esqueleto jurásico). Siguiendo el camino llegarás a un arco de piedra roto en su punto más alto, situate bajo él y entrarás en el "mundo subterráneo". (SVGA: leer el cartel que hay entre los dos "cuernos") Al llegar abajo, coge la piedra (GET ROCK) que hay cerca de la salida. En la siguiente pantalla, pasa al lado de la rejilla donde está la bestia sarnosa poniendo la espalda contra la pared (arrímate mucho) y a continuación PUT ROCK IN GEYSER. Abierta la puerta entra a través suyo en la próxima pantalla, donde no has de beber agua en absoluto sino salir por su extremo NO (Noroeste) hacia la próxima dificultad, la barrera de rayos láser. Acércate a ella y USE GLASS. (SVGA: para empezar, no es una piedra lo que hay que recoger, en esta versión es un cacho de estalagmita; además, para superar la bestia de la rejilla será menester emplear la planta (asquerosilla) recogida en el desierto). La última dificultad son unas goteras de ¡ácido! Hay que esquivarlas hábilmente. Pasa a la siguiente pantalla y antes de pasar a la siguiente debes TURN ON GADGET. Después de una breve charla con un "cabezón" deberemos buscar a un tal Orat, que es un bicho grande, asqueroso y violento que vive en una cueva situada al E de las rocas donde estamos. Una vez en su guarida THROW CAN y busca un cachito caído en el extremo derecho de la caverna... GET CHUNK. Volver a hacer el camino hasta el "cabezón" donde deberás DROP CHUNK. (SVGA: el gadget es el aparato que se enciende y se apaga, en realidad un traductor universal. Orat vive en el cráneo jurásico. Se le lanza la reserva de agua -"CAN"- para matarlo. Recoged el cacho -"CHUNK"- y etc.). En recompensa a tus esfuerzos se te recompensará con una especie de utilitario-hovercarft de secano. Acércate al panel central y allí LOOK CONSOLE, INSERT CARTRIDGE IN SLOT. Verás un mensaje del Dr. Slash Vohaul, donde se te explica el follón del Star Generator y se te comunica su código de autodestrucción: 6858. GET CARTRIDGE, ENTER SKIMMER, LOOK SKIMMER, TURN KEY. Después de esto viene una parte de arcade donde deberás sortear las piedrecitas del suelo. Como no es fácil hacerlo es conveniente ir salvando las posiciones buenas que obtengamos. Este mismo truco te será útil más adelante en este mismo juego y en otros de Sierra On-Line (toda la serie de Leisure Suit Larry por ejemplo). (SVGA: parecido, pero el código en mi versión era 2825, así que mejor seguís las instrucciones al completo, ¿eh?). Quiero volver p'arriba ULENCE FLATS GET KEY, EXIT SKIMMER. Espera que llegue un individuo con ganas de cambiar de utilitario. No le vendas el aparato la primera vez que llegue, espera a la segunda oferta, y contesta entonces YES. Obtendrás 30 buckazoids y un jetpack. Entra en el bar y dirígete a la maquinita tragaperras. PLAY MACHINE. Consigue 250 buckazoids. (SVGA: también obtienes del macarrón dos vales, uno del bar y otro del "super" de robots). Sal del bar y no hagas caso del "alien" con ganas de hacerte favores... ¡Es un mangui! Dirígete al extremo NE del poblado donde hay una tienda de androides y compra el situado arriba a la derecha: BUY DROID. (SVGA: en esta versión no hay ningún mangui. Si te situas en la parte trasera del bar puedes obtener más buckazoides en las cenizas. En el "super" de los androides deberás comprar el androide con dotes de navegación: usa el vale y el dinero para comprarlo. Luego acude al almacén a buscarlo). De allí vas a la tienda de naves de segunda mano, al extremo NO del pueblo. Te interesa la nave grande que está sola (las otras son cacharros que no te llevarán a ninguna parte, excepto el otro mundo). Cuando Tiny esté cerca BUY CRAFT, ENTER CRAFT, PUSH LOAD BUTTON, HH. (SVGA: la compra de la nave es lo mismo. Pero para obtener el sector adónde ir es menester tomarse unas cuantas birrillas en el bar hasta obtener esa información. En mi versión era el sector II). Quiero volver p'arriba LA NAVE SARIEN O APUROS EN EL ESPACIO WEAR JETPACK, EXIT CRAFT. Situate ante la puerta y OPEN DOOR. Una vez dentro ponte cerca de la puerta y espera que se abra al entrar un robot de mantenimiento para penetrar (con perdón) en el interior de la nave. (SVGA: niega al androide la posibilidad de huir sin lucha. Acciona la palanca para abrir la compuerta y cuélate en la nave del mismo modo descrito en el párrafo anterior). Una vez dentro, para hacer más puntos aunque no es estrictamente necesario, puedes PULL TRUNK, OPEN TRUNK, PUT JETPACK IN TRUNK, CLOSE TRUNK, CLIMB TRUNK, OPEN VENT, ENTER VENT y exploras un poco por ahí. Cuando te canses vuelves y... OPEN TRUNK, ENTER TRUNK. Una vez concluído el traslado EXIT TRUNK. Ve hacia la lavadora: LOOK MACHINE, OPEN MACHINE, ENTER MACHINE. Una vez acabado lo que tenía que pasar, EXIT MACHINE. (SVGA: los dos últimos párrafos cambían sustancialmente. Hay que empujar el arcón hasta la rejilla, abrirla con el cuchillo y meterse en las conducciones del aire, hasta encontrar OTRA rejilla. Si Wilco se acerca lo bastante, puede darle un patadón a la susodicha reja. Una vez en la nueva cámara, abre la lavadora y se mete dentro... Tras salir, recoger del suelo la tarjeta) Dirígete hacia la armería. Antes de pasar el puente por encima el Star Generator hay un guarda sarien: TALK TO SARIEN. Una vez dentro la armería, LOOK SUIT, SHOW CARD y mientras el ordenador busca GET GRENADE. (SVGA: directos a la armería. Con la tarjeta pedid al androide armas. Mientras la busca, accionad la puerta del mostrador, coged una granada, sa- lid de la armería y lanzadla sobre el guardián. Luego, volved a la armería: podéis repetir la operación, pero esta vez cerrad la puerta del mostrador y se os dará una pistola). Sales fuera, cuando estés justo encima del guarda del Star Generator DROP GRENADE. Para más puntos, regresa a la armería, SHOW CARD, GET GRENADE. Baja donde el muerto (perderás el casco por el camino y por tanto los sariens y los robots te atacarán, ¡al loro!) y una vez a su lado GET CONTROL, PUSH OFF BUTTON, LOOK PANEL, usas F6 para marcar 6858 y la tecla grande, y aparecerá el mensaje de inicio de cuenta atrás para la autodestrucción. Debes ir ahora a la zona de lanzamiento, para lo cual deberás usar un ascensor hasta el momento "out of order" que quiere decir "estropeao". Una vez allí, ENTER SHIP y PUSH BUTTON... (SVGA: el ascensor estaba vigilado por un centinela...) Y aquiiií el cuentoooo saaaacabooooo...! (SVGA: ... con 201/201 ptos, más que en la versión EGA (sob)) THE END MY ONLY FRIEND THE END ¡Pues ya está! Saludos a J.M.P. (Ibiza), R.V. (Sagunto), J.L.B. (Algorta), M.M. (Santander), J.P. (Manresa), A.P.M. (Cartagena) y todo aquél que crea conocer el anónimo autor de este recorrido. Manresa, Barcelona, Catalunya. 11-IX-91 15:45h (Más saludos, para X.T.C. "El Celestial" por su colaboración y a KIXX por sacar antiguos juegos en formato CD a precio rebajado. ¿Por qué no sacan otros más viejos aún que NUNCA han aparecido en España? ¿Police Quest I y II? ¿Larry II y III? ¿Space Quest II? Algunos de ellos han sido "actualizados" a versiones más espectaculares, acordes con los tiempos de la SVGA, el CD y el 486.) (Juego empezado a las 14:45 aproximadamente. Terminado alrededor de las 17:45. Doc enmendado y concluido a las 17:57). Versión en HTML realizada el 4-7-97