CEDIDO POR GENTILEZA DEL DIRECTOR DEL CLUB DE AVENTURAS A.D. (C.A.A.D.) DE SU PÁGINA WEB... http://www.arrakis.es/~caad/ * UNDER A KILLING MOON * UN CASO DE ROBO Nada más empezar el primer día, y después de una "amigable" charla con su amigo el Coronel, Tex Murphy se encuentra solo en su oficina con la moral bastante baja. En lo primero en que se fija es en el correo acumulado debajo de su puerta, perteneciente a los antiguos inquilinos del apartamento. Se trata de un anuncio de la apertura de una tienda de electrónica en la que se insta a los clientes a acudir con sus tarjetas de crédito, un bono regalo para una sesión de belleza y un impreso de solicitud de tarjeta de crédito. Tex busca en su escritorio y encuentra una pluma y un sello que combina con el impreso para rellenarlo y disponerlo para el correo. Así mismo, se fija en su vieja máquina de fax. Sin una nueva, no podrá encontrar trabajo. Y eso es urgente en estos momentos. Después de salir a la calle, hablar con sus vecinos mutantes, y echar el impreso a un buzón cercano, Tex entra en la tienda de empeños de Rook Garner y habla con él según la secuencia de respuestas B, C, B, A, C y C. De esta manera Rook le cuenta que ha sido víctima de un robo. Le ha sido sustraído un valioso brazalete empeñado por una tal Ema Nymton. Tex se interesa por el caso y decide investigar, pero necesita pistas para encontrar al ladrón. Le bastarían unos cuantos datos físicos para introducirlos en el ordenador de su oficina y dar así con el sospechoso. Detrás de la tienda de empeños, en el callejón, Tex descubre una huella de calzado del número 14 y un cristal con un cabello rojo debajo de la ventana rota de la tienda. Antes de salir a la calle, coge del lateral de un gran contenedor de basura supuestamente habitado, una radio de la que extrae un par de pilas. Se dirige entonces al quiosco de prensa y le pregunta a su atractiva dependienta Chelsee Bando sí sabe algo del robo. +sta le cuenta que vio al ladrón y recuerda que tenía los ojos verdes y un tatuaje en forma de ancla en el braza derecho. Buscando más pistas, Murphy recoge un periódico de la calle en el que uno de los artículos habla del atraco. Mac Malden, de la policía, se encuentra encargado de la investigación. Murphy viaja entonces a la comisaría para intentar sonsacar algo a Malden. Después de responder con la secuencia C, C y C, Tex se entera de que el sospechoso es normal -es decir, no es mutante-, de raza caucasiana y su grupo sanguíneo es AB negativo. Pero estos datos no son suficientes. Hace falta hablar con algún otro testigo. De vuelta al callejón, Tex habla con el mendigo que se aloja en el contenedor de basura que, por cierto, no está dispuesto a hablar, más aún cuando su radio ha sido robada por "alguien". Pero Tex insiste y se da cuenta de que el mendigo es un auténtico adicto al chocolate. Así que se dirige a la tienda de comidas "Brew & Stew" de su amigo Louie, situada al final de la calle y le pide, tras una charla en la que se habla de "la cruzada de pureza", que le sirva un pedazo de tarta de chocolate. Murphy se la entrega al mendigo y le pregunta de nuevo por el robo. Esta vez sí obtiene resultados: el ladrón tiene unas dimensiones de 6'3" a 6'4" y pesa alrededor de 300 libras. EN BUSCA DE FLEMM Estos datos son suficientes para que el ordenador de la oficina de Tex le proporcione un sospechoso. El resultado, Mick Flemm un hombre con cara de asno cuyo historial delictivo cuenta con la muerte del payaso Rusty. La información contenida en el ordenador dice que un tal Beek Nariz, amigo de Flemm asegura que éste está obsesionado con el payaso hasta el punto de llegar a sufrir alucinaciones con su presencia de ultratumba. Con el fin de localizar a Beek Nariz, Tex habla de nuevo con la preciosa Chelsee, quien le informa de que la persona a la que busca suele frecuentar la torre Coit, situada al fondo de la calle, a la izquierda. Efectivamente, Beek se encuentra allí, pero no está dispuesto a decir nada si no recibe algo a cambio. Visto su ridículo aspecto, Tex decide darle el bono regalo para una sesión de belleza que encontró en su correo y le pregunta por Mick Flemm. Mr. Nariz le cuenta que Flemm vive en el almacén de Snow White, enfrente de la torre Coit. Tex se introduce en el almacén y encuentra una llave colgada en una viga en lo alto de unas escaleras, junto a un gancho mecánico. Con esta llave, abre un cajetín situado junto a la puerta del almacén, en el que se encuentran los mandos del gancho eléctrico. Junto a éste cajetín, hay un gran embalaje que puede ser abierto, y del que Murphy extrae un disfraz del inspector Burns, el personaje infantil bombero que hace las delicias de los niños responsables. Dado que la conexión entre el desaparecido payaso Rusty y Mick Flemm era más que clara, Tex decide investigar en la casa del payaso, situada a la izquierda del puesto de prensa de Chelsee. Para entrar, no tiene más que mirar debajo del felpudo de la entrada y coger la llave que encaja en la cerradura de la puerta, Una vez dentro, Tex coge una ballesta, un anillo de juguete amarillo, y un muñeco de Rusty tras mover una caja detrás del mostrador. Así mismo, se hace con una careta del inspector Burns. También se fija en una reluciente llave que cuelga de una de las columnas del fondo, que encaja en una de las puertas de la estancia. Esta puerta da paso a una especie de almacén donde Murphy, aparte de coger un globo y una flecha, encuentra el cuerpo del malogrado Rusty fundido en ácido. El globo lo infla más tarde gracias al expendedor de gas "ballon magic" rodeado por el rostro del payaso que hay en la habitación principal. Tex Combina las pilas de la radio con el muñeco de Rusty para hacer que el muñeco se mueva. Entra de nuevo al almacén de Snow White, cuelga el muñeco del gancho y mueve la palanca para que éste se mueva por el techo. Tras oír los pasos de Flemm, Murphy se sitúa junto a la caja abierta para esconderse. Flemm entra en la estancia, deja algo en la mesa y, sale corriendo despavorido ante la visión de lo que él cree que es el fantasma de Rusty. Ahora Tex no tiene más que salir de su escondite y coger unas llaves y el ansiado brazalete de la mesa. Parece que el caso ha sido resuelto. Acto seguido, y antes de dar paso al segundo día de la aventura, aparece una enigmática escena en la que un indio habla con un personaje oculto que asegura que Capricorn va por delante. Además, insiste en matar a Tex ¿qué está pasando? LA MISTERIOSA ESTATUILLA El segundo día amanece con un Tex satisfecho por el buen trabajo realizado. Lo primero que hace es recoger su tarjeta de crédito que se encuentra junto a la puerta. Ahora puede usarla para entrar en la tienda de electrónica situada junto a su oficina. En su interior, un campo de fuerza en el mostrador de la derecha exhibe una moderna máquina de fax. Con la tarjeta de crédito, el detective consigue por fin el ansiado aparato. Nada más instalarlo en su oficina, recibe un sorprendente mensaje: una tal condesa Renier requiere sus servicios y desea verle en persona, en su mansión. Tex se pone en marcha y viaja hasta la lujosa residencia. Allí, la condesa le explica que una reliquia familiar le ha sido robada, y está dispuesta a pagar la suma de 30.000 dólares por recuperarla. Se trata de un estatuilla de cristal con forma de pájaro, que sin duda ha ido a parar al mercado negro. Para empezar la búsqueda, Murphy decide hablar con Chelsee. Así, se entera de que un tipo llamado Franco Franco dirige el mercado negro. Pero Tex no sabe cómo dar con él, así que recurre al policía Mac Malden. +ste sólo puede contarle que Franco Franco trafica con jade. Para dar definitivamente con el paradero del mafioso, Tex habla con Rook el de la tienda de empeños, y le pregunta si sabe algo sobre tráfico de Jade. Rook le dice entonces que recordaba haber tirado en un cubo de basura del callejón una revista del ramo en la que quizá Tex pudiera encontrar información. Y así es, porque tras dirigirse al callejón y abrir el cubo de papel reciclado que se encuentra junto a las escaleras de incendio, Tex descubre una publicación en la que Franco Franco se anuncia como comprador de jade. La razón social es el teatro Alhambra. Tex no vacila un momento en viajar hasta el teatro, para encontrarse con Franco Franco y preguntarle por la estatuilla. Pero el traficante no soltará prenda si no es a cambio de una de sus preciadas piezas de jade. En busca de la joya, Murphy regresa al callejón, y encuentra una llave escondida bajo un cubo de basura situado frente a la puerta de atrás de la tienda de Rook. Con ella, se dirige al almacén de Snow White y usa las llaves de Mick Flemm para abrir un pequeño compartimento que está en una de las paredes. Dentro de él, se halla una pequeña caja que Tex puede abrir con la llave del callejón. En el interior de la caja hay una pieza de jade. EN CASA DE EDDIE CHING Tras entregar la joya al traficante en el teatro Alhambra, el detective le pregunta a Franco Franco por la estatuilla robada. La respuesta es un nombre: Eddie Ching. La información necesaria para dar con el paradero de Ching la encuentra Murphy en un nuevo fax que recoge en su oficina. En él, Franco Franco le dice que Eddie Ching vive en un edificio llamado Knickerbocker, pero no sabe en qué apartamento. Este dato crucial se lo proporciona el policía Mac Malden: Eddie Ching posee toda la planta superior del edificio. Tex intenta acceder a la casa del supuesto poseedor de la estatuilla, pero los sistemas de seguridad instalados en el apartamento se lo impiden. Eso sí, se entera de que la empresa Underwood Inc. es la responsable de dichos sistemas. Pensando en la forma de penetrar en el apartamento, nuestro amigo dirige sus pasos a la tienda de electrónica de su calle. Allí sostiene una charla con el encargado según la secuencia C, C, A, A. De esta forma se entera de que el sistema de seguridad de Knickerbocker ha sido instalado por el propio encargado de la tienda, quien le dice que puede ser traspasado con un cortador láser que, casualmente, se encuentra en venta. Tex no tiene más que usar su tarjeta de crédito para retirar la herramienta del expositor. Con ella, Murphy consigue entrar en el apartamento de Eddie Ching. Una vez dentro, coge un libro de la parte superior de una estantería titulado "A través del espejo". En su interior, Murphy encuentra una llave. Continuando con la búsqueda de la estatuilla, Tex abre una puerta que da a un pasillo protegido por una red de rayos láser. Para eliminar este nuevo obstáculo, el detective utiliza la ballesta combinada con la flecha para disparar, al fondo del pasillo, sobre un cajetín que sin duda controla los rayos. Pero lo único que consigue es abrirlo. Para deshacerse de una vez por todas de este nuevo sistema de seguridad, Tex sale de nuevo a la primera estancia y rellena con agua del acuario el anillo de juguete amarillo que encontró en la casa del payaso Rusty. Un lanzamiento certero sobre el cajetín del pasillo desactiva los rayos. La puerta de la izquierda conduce ahora a nuestro amigo al interior del despacho de Ching. Nada más entrar, Tex se agacha para recoger un fax del suelo. Es una felicitación para el cumpleaños de Ching, que cumple 30 años el día 10/14/42, de lo que se deduce que nació el 10/14/12, dato que puede ser importante. De hecho, es la combinación que abre la caja fuerte oculta tras el primer cuadro de la pared derecha del despacho. En su interior se encuentra una tarjeta electrónica de seguridad y una lista de personas interesadas en comprar la estatuilla del pájaro. Detrás de uno de los monolitos verdes que adornan la estancia Tex encuentra una caja de comida para giggers, unos pequeños animales verdes que sirven de mascota. En la misma habitación, esta vez al fondo, a la izquierda, hay una herramienta que sirve para capturar animales. Junto a ella, y colgado en la pared, un espejo puede ser movido para descubrir una cerradura. Tex consigue abrirla con la llave encontrada en el libro. El resultado es un ruido que viene de la estancia principal del apartamento. Nuestro amigo se dirige allí y comprueba cómo una habitación secreta ha quedado descubierta tras la librería. Antes de introducirse en ella, Tex abre allí una nueva puerta, que resulta ser una armario en el que descubre una jaula y comida para peces. Este último objeto lo puede utilizar sobre el acuario. Con la jaula, se dirige de nuevo al despacho de Ching. Allí la combina con la comida para giggers y deposita el conjunto en el interior de la vitrina del centro de la habitación para hacerse con el pequeño gigger. Ahora es el momento de entrar en la habitación secreta, donde, cómo no, se halla la ansiada estatuilla, protegida por un sofisticado aparato de seguridad. Para desactivarlo, Murphy mueve el cuadro de la derecha del fondo de la habitación. Así descubre el control de seguridad, que anula gracias a la tarjeta magnética. Por último, arrima una de las cajas al pedestal que guarda la estatuilla, y la consigue ayudándose de la herramienta para capturar animales. Con la estatuilla en su poder, nuestro amigo regresa orgulloso a su oficina, no sin percatarse al final de que ha dejado el preciado objeto en el coche abierto. El indio aparece de nuevo, propinándole a nuestro héroe una soberana paliza. Más tarde, podemos ver cómo el indio se transforma asombrosamente en otra persona. ¿Quién es ese extraño personaje? UN CASO DE INFIDELIDAD Después de la paliza del día anterior, Tex se dedica a preguntar a la gente del barrio si vio algo, para intentar encontrar a quien lo hizo, y recuperar la estatuilla. Francesca Lucido, Frannie, la encargada de la pizzería, es la que puede proporcionar más información, pero n lo hará hasta que Tex le ayude a encontrar pruebas de que su marido, Sal Lucido, le está siendo infiel. Así, podrá divorciarse de él y quedarse con su parte del dinero. Para empezar, Murphy le pide que le facilite alguna pista para empezar la investigación. Lo único que puede darle Frannie es un pedazo de papel que contiene partes de una clave. Tex decide probar suerte con Louie, el encargado del establecimiento de enfrente, y le pregunta por Sal Lucido. Louie le dice que la última vez que le vio, llevaba un papel que arrojó a la papelera que está junto a su tienda. Murphy no tarda en hacerse con él, aunque está hecho trizas. Después de recomponerlo, Tex se da cuenta de que está en clave, pero con la ayuda del pedazo que le dio Frannie, consigue resolver el criptograma. Dice que Sal se reunió con una tal Chastity en la suite del hotel Golden Gate (que está al otro extremo de la calle). La contraseña para entrar es "silicon". Murphy penetra en el hotel y habla con Ardo Newpop el sobredimensionado recepcionista con cerebro de mosquito. Tex utiliza la secuencia de respuestas A, B, B, C, con lo que descubre que el bueno de Ardo es un fanático del inspector Burns, el bombero de la tele. Así, Tex sale del hotel y vuelve a entrar disfrazado con la ropa del inspector Burns combinada con la careta que encontró en casa de Rusty. Como el inspector Burns, nuestro investigador entra de nuevo en el hotel y le dice a Ardo que quiere inspeccionar la suite, para ver si cumple con la normativa de seguridad de incendios. Ardo, por supuesto, no le niega nada a su ídolo televisivo, y le abre las puertas a Tex. Tras introducir la contraseña "silicon", Murphy se encuentra en el hall, donde coge una lámina dorada que está encima de una mesilla. EN BUSCA DE PRUEBAS En la habitación del fondo, el auténtico nidito de amor, puede abrir un armario y coger una copa. Así mismo hay un escritorio cuyos cajones están abiertos, uno de ellos conteniendo una cámara sin película recientemente disparada, excepto uno, que tiene una cerradura. En el balneario del hotel, Tex consigue un corcho después de rellenar un pequeño recipiente con agua de la piscina con la ayuda de la copa. Examinando el corcho, extrae de él un alambre con el que puede abrir el cajón cerrado del escritorio para conseguir un cordón de zapato, que combina con un imán encontrado en la sala del piano, pegado al marco de una puerta. Con el conjunto cordón-imán, consigue un destornillador que se encuentra bajo una rejilla oculta por ropas en el suelo del balneario. Con el destornillador puede deshacerse de la rejilla, y coger un carrete de fotos. Para revelar las fotos, Murphy no tiene más que adquirir una máquina reveladora en la tienda de electrónica. Con las pruebas en la mano, se dirige al establecimiento de Frannie, quien al final le cuenta que ha estado viendo a un tipo llamado Pug rondando su oficina desde hace varios días. Para encontrar a Pug, nadie con más "olfato" que Beek Nariz, que, como siempre está en los alrededores la torre Coit. Mr. Nariz le dice que puede encontrarlo junto al almacén de Snow White. Y allí se dirige Tex para descubrir a Pug quién, después de utilizar la secuencia A, A, C, B, B, B le dice a Murphy que fue contratado por el Coronel para que espiara al detective por si le viera con la estatuilla. Nuestro amigo decide ir a casa del Coronel y le encuentra gravemente herido en medio de un gran destrozo en su apartamento. El Coronel le cuenta que fue atacado por un personaje a quien llaman el Camaleón. También le dice que el Winter Chip debe ser entregado a C.A.P.R.I.C.O.R.N., que el culto lo quiere. Así mismo el Coronel dice que tiene un disco con información sobre el Winter Chip escondido en algún lugar de su apartamento. Confuso por estos últimos hechos Tex regresa a la oficina y allí se encuentra con una joven oriental que resulta ser Eddie Ching, quien quiere la estatuilla que le fue robada. Tex asegura que no la tiene y la señorita Ching le dice que quienes le contrataron para encontrar la estatuilla eran miembros del culto. Ella sólo quería mantener la estatuilla lejos de su alcance, ya que en sus manos eran muy peligrosas. Antes de comenzar el cuarto día asistimos a una nueva escena en la que otra vez el indio habla con quien parece ser su jefe. +ste le ordena que encuentre el Winter Chip y no pierda de vista a Tex. ¿Qué es "el culto"? ¿Y el "Winter Chip"? EL WINTER CHIP Con mil preguntas en la cabeza, Tex decide averiguar qué es eso de que quien le contrató para encontrar la estatuilla, o sea, la bella condesa, era "del culto", por lo que viaja a la mansión, llevándose la sorpresa de su vida al ver que nada es lo que parecía. Ahora, la lujosa habitación que él había visitado no era más que una estancia desierta llena de porquería. Se fija entonces en un águila que está en la gran lámpara y que sostiene un objeto brillante en su pico. Para que lo suelte, Tex le enseña la lámina de oro que encontró en el hotel. Así, el pájaro suelta su lastre y Murphy coge una pitillera, de la que extrae un cigarrillo. En la papelera coge también unos trozos de papel que una vez unidos revelan un extraño mensaje. En él se informa a alguien de que no matarán a Tex por el momento, de que los planes siguen su curso, y de que se celebrará una reunión en un sitio llamado el Bastión de la santidad. Por último, antes de abandonar la mansión, Murphy encuentra un reloj sobre la repisa de la chimenea que, tras examinarlo revela un compartimento secreto. Más tarde, el investigador viaja al apartamento del Coronel, para buscar el disco de información que éste le había revelado. Lo encuentra sin dificultad pegado en el jarrón de la derecha de las estanterías. De los cajones del escritorio del Coronel coge también una tarjeta de felicitación y una carta remitida por una tal Melahn Tode. Para ver el contenido del CD, Tex utiliza el ordenador del Coronel. La información que contiene habla de unos experimentos llevados a cabo en G.R.S., que están siendo investigados por C.A.P.R.I.C.O.R.N., una organización secreta que vela por el bienestar de la Tierra. Se supone que en G.R.S., se reúne un culto que lucha por la pureza genética. Para ello han construido "el hijo de la Luna", un satélite artificial acondicionado a modo de biosfera que orbita alrededor de la Luna, para llevar allí a los seres más puros de la Tierra, para luego eliminar sin piedad a todo ser viviente infectado por las mutaciones, por medio de un virus. Esperarán entonces a que el virus sea inocuo y regresarán de nuevo a una nueva Tierra, pura, para empezar de nuevo. En el CD también se habla de una agente llamada Eva Schanzee, infiltrada en G.R.S., por C.A.P.R.I.C.O.R.N. Pero Eva ha desaparecido. La misión que debe llevar a cabo entonces Murphy es encontrar a Eva y hacerse con el Winter Chip, un arma desarrollada por C.A.P.R.I.C.O.R.N., para destruir "el hijo de la Luna". Por último, en el disco se apunta que hay más información en los ficheros del Coronel. Pero estos ficheros están cerrados, y para acceder a ellos, hay que encontrar a la novia del Coronel, Melahn Tode, cuyo retrato es imprescindible levantar de la mesa que está más al fondo de la habitación. Así que Tex viaja hasta la casa de Melahn, no sin antes revolver entre las revistas que tiene el Coronel acumuladas bajo su puerta, para descubrir el recibo de un paquete. Una vez localizada Melahn, Tex le entrega la tarjeta de felicitación tras preguntarle por el Coronel y por el Camaleón, para que confíe en él. A cambio, recibe una llave. Le entrega también el recibo, que pertenece a un pequeño trozo de papel con tres números. Pues bien, con la llave, nuestro amigo abre el fichero del Coronel, del que extrae unos documentos en clave. Con los tres números accede a la caja fuerte escondida tras un cuadro, para coger el libro de claves que combinado con los documentos, posibilitan su lectura. En los documentos se habla de Alaynah Moore, una ex-empleada en G.R.S., que ahora vive en el Roadside Motel, de Paul Dubois, desaparecido antes de proporcionar información a C.A.P.R.I.C.O.R.N., y del misterioso camaleón, un ser maligno con la habilidad de cambiar de forma a su antojo. Lo primero que hace Tex es ir al Roadside Motel y encontrarse con Alaynah, que es hermana de una antigua novia suya. Alaynah le proporciona una tarjeta para entrar en las oficinas de G.R.S., ahora sin empleados, pero con vigilancia intensiva las 24 horas. EN LAS OFICINAS DE G.R.S. Ya en el edificio de G.R.S., Tex, que tiene que correr para no ser descubierto por el ojo vigilante, se introduce primero en la puerta con el rótulo "Research & Development" (izquierda-arriba). Allí coge: un banderín de la pared derecha del que extrae una tarjeta de acceso al ordenador de Paul Dubois, una herramienta azul del suelo, más o menos en el centro de la habitación, y una televisión portátil del primer escritorio de la derecha, oculto tras una lámpara. Con la tarjeta, puede introducirse en el ordenador de Paul, que está en la misma habitación, al fondo a la derecha. Así se entera de que Paul estaba trabajando en un virus letal sin saberlo, que serviría para exterminar. Además descubre toda la evolución del culto a lo largo de la historia, y se da cuenta de que el maldito pájaro de cristal es un talismán que necesita el culto para completar la profecía de la purificación. Para esconderse de la visita del ojo vigilante, Tex se puede esconder detrás del escritorio de Paul, agachado lo más posible. La siguiente habitación que visita Tex es la que lleva el nombre de Eva en la puerta, situada al lado de la anterior. Allí hay una zona acristalada de alta seguridad con una rejilla de ventilación en la parte inferior. Usando la herramienta azul, Murphy se deshace de la rejilla y usa el gigger para que, atraído por un bocadillo, de su vida por la apertura de la puerta. Dentro, y buscando en los cajones, Tex coge un láser disc, un minidisco y una tarjeta de acceso verde que se encuentra junto a un papel. Tenéis que esconderos detrás del muro agujereado, para evitar que el vigilante os encuentre. Frente a esta zona de seguridad, está el ordenador de Eva. Pero para encenderlo hace falta la tarjeta pertinente, que Tex puede ver si se agacha enfrente de la mesa, y mira su derecha. Con la tarjeta puede encender el ordenador y leer el minidisco, que contiene grabaciones de Eva sobre sus investigaciones en G.R.S. Al lado derecho del escritorio de Eva, en la pared, hay una caja fuerte, pero hace falta una combinación. Esta combinación se encuentra en el despacho de Marcus Tucker, el jefe de Eva. Para entrar es necesario utilizar la tarjeta verde de acceso. Dentro del despacho, Tex abre los cajones del escritorio de Tucker y descubre en una combinación: 1-4-2-2-3-5, y una cerilla en otro. Así mismo se fija en un sistema de reconocimiento de voz que permite la apertura de una puerta al final de la estancia. De vuelta a la habitación de la caja fuerte, ahora Tex puede abrirla para coger un tubo de ensayo con polvos víricos. La última habitación que queda por explorar es la sala de conferencias, donde también hay otro escritorio de cuyo cajón Murphy coge un reproductor portátil de láser disc. Combinando el reproductor con la minitelevisión y el láser disc se puede ya entrar a la habitación secreta del despacho de Tucker. Allí Tex coge una figura de Buda, unos trozos de papel de la papelera y una cinta de vídeo. Para ver la cinta, Tex regresa a la sala de conferencias. Sobre una repisa del lado izquierdo de la habitación, encuentra una llave que abre un compartimento bajo la gran pantalla que da acceso a un reproductor de vídeo. Después de encenderlo y meter la cinta, Murphy acciona los mandos situados en la cabecera de la gran mesa de conferencias. Así se entera por fin de los planes del culto: en G.R.S. han estado investigando con un polvo vírico que mezclado con tabaco u otros elementos es letal para el ser humano. El plan entonces es ir al "hijo de la Luna", y enviar cientos de satélites sobre la Tierra que esparcirán el virus mortal por todos los lados. Luego esperarán unos 30 años para regresar a la Tierra. Antes de salir de G.R.S., Tex examina la estatua de Buda recién encontrada y advierte que era un escondite para el Winter Chip: el único arma que puede acabar con los siniestros planes del culto. Por si acaso, Tex esconde el Chip en el compartimento secreto del reloj. Tex regresa a la oficina y se queda atónito al ver que surge un cubo en el que la imagen del indio se transforma en la de la condesa: es un mensaje. En él el indio (el Camaleón) le dice que ha raptado a Alaynah e insta a Murphy a abandonar la búsqueda del Winter Chip. Con horror, Tex se da cuenta de que la cabeza de Pug está en su dispensador de agua. Está claro que el culto habla en serio. LA MUERTE DEL CAMALEËN Nada más empezar el nuevo día, Tex une los papeles encontrados en la habitación secreta de Marcus Tucker: el talismán sagrado ya está en poder del culto. Además, tienen a Eva Schanzee en "el hijo de la Luna", el gigantesco satélite artificial. Marcus recibe órdenes de ir al Bastión de la santidad donde está el Camaleón, sitio que además aparece perfectamente localizado en la nota, para ser llevado de inmediato al "hijo de la Luna". Tex se arma de valor y viaja al lugar indicado en la nota. Es un gran castillo medieval en el que se encuentra el camaleón con su prisionera, Alaynah. Mientras el Camaleón fuma distraídamente, Tex se dedica a investigar por los pasillos del castillo y encuentra unos alicates, una gema esférica que se encuentra en el ojo de una máscara y una goma roja prendida en la pared. Tras combinar goma, alicates y gema, nuestro avispado héroe construye un tirachinas que utiliza para romper un jarrón azul que se encuentra encima de la máscara. El ruido alerta al camaleón, que abandona la sala en la que estaba, momento que aprovecha Tex para, rápidamente, combinar cigarrillo, polvo vírico y cerilla y cambiar el cigarrillo que ha dejado el camaleón en el cenicero por el cigarrillo letal recién construido. El camaleón cae en la trampa y muere. EL RESCATE DE ALAYNAH Murphy se fija en Alaynah: está cautiva tras un campo de fuerza. La solución se encuentra detrás de un escudo situado entre dos columnas en la misma sala que, tras ser movido revela un interruptor con el que Tex desactiva la prisión de Alaynah. Después de rechazar gentilmente los requerimientos amorosos de Alaynah, ésta le cuenta a Tex que el camaleón había fijado una cita en un lugar fuera de la Tierra llamado "Broken Skull". El plan del culto está a punto de finalizar. Tex no pierde un momento y viaja al satélite donde se encuentra el "Broken Skull", una especie de "antro" intergaláctico. Allí habla con la dependienta, preguntándole por "el hijo de la Luna", a lo que la dependienta, después de que Tex le entrega un billete de 100 dólares, responde que para saber si es de los suyos debe entregarle el "token". La secuencia total de respuestas, desde el inicio de la conversación, es B, C, A, B, B. Nuestro detective sale entonces a la busca del "token", dirigiéndose al Roadside Motel para preguntarle a Alaynah. +sta le dice que el culto utiliza un antiguo dólar de plata como símbolo. Eso es el Token. Y qué mejor sitio para buscar un artículo de esas características que la tienda de empeños de Rook, quien, agradecido por la resolución de su caso de atraco, entrega a Murphy uno de los dólares de plata de su colección. Tex vuelve entonces al "Broken Skull" y le entrega el dólar a la camarera. +sta le dice que de acuerdo, que vaya a una habitación contigua y diga la frase "Jacks or Better". Allí se encuentra un tipo más que desagradable quien, si Tex responde B nada más empezar a hablar, le invitará a jugar cuatro veces al "Ferrelette", un juego en el que Tex debe ganarse su pasaje al "hijo de la Luna" para intentar encontrar a Eva y detener los planes del culto con el "Winter Chip". Las soluciones al juego son: primera partida, la bola de arriba-derecha; segunda: centro; tercera: abajo, y cuarta: abajo de nuevo. Tex sale victorioso de la prueba y regresa al bar. Allí habla de nuevo con la camarera B, A, B, B y se toma una copa que le proporciona desastrosos resultados. Murphy pierde el conocimiento. EN "EL HIJO DE LA LUNA" Sin darse cuenta, Tex ha sido llevado al "hijo de la Luna", donde nada más despertarse, recibe la "visita" de un nuevo cubo de mensajes. Esta vez es el jefazo, Lowell Percibal, quien le dice que si quiere, se puede unir a la causa, viviendo durante 40 años en el satélite, para luego regresar a la Tierra. Murphy duda, pero se acuerda de sus amigos mutantes, víctimas inocentes del fascismo del culto, y decide seguir con el plan de destruir el satélite. Le han quitado todas las cosas que llevaba, excepto el reloj, donde lleva escondido el Winter Chip, y le han dejado encerrado en una especie de jardín, para que piense si unirse a ellos o no. Lo primero que hace Tex es coger una piedra de color blanco incrustada en el empedrado de la izquierda de la estatua que domina la sala. Un poco más a la izquierda hay una especie de armario con una puerta hexagonal que puede ser abierto. En su interior hay una lata de fluido inflamable. Al fondo de la sala, junto a la gran ventana desde la que se puede ver el planeta Tierra, Tex encuentra otra piedra, un pedernal, sobre la repisa de la derecha. Caminando ahora hacia la puerta de salida, que está cerrada, Tex coge de uno de los jardines, un rastrillo. Luego se fija en el montón de hojas secas que hay debajo de la puerta. También se percata de un pequeño detector de incendios situado en la parte de arriba. Trazado un plan en su cabeza, Murphy deposita el rastrillo entre las hojas, derrama el fluido inflamable por encima de ellas y combina las dos piedras para hacer saltar chispas entre las hojas, y se esconde tras una columna. Al rato, aparece un guardián alertado por el humo que, al intentar apagar el fuego con el pie, pisa el rastrillo y se lleva un buen golpe en la cabeza, quedando inconsciente. Momento que aprovecha nuestro amigo para salir al exterior de los jardines. Tex se encuentra entonces en una especie de laberinto. Como lo primero es encontrar a Eva, se dirige hacia la derecha, hasta llegar a una puerta con un cartel que dice "Stasis Room". Allí se encuentra Eva, en un estado inconsciente controlado por una máquina. Tex se acerca a la consola de control y decide intentar reanimarla. Para ello, primero mueve la palanca de la izquierda hasta que se enciende una luz roja cuadrada en la parte inferior de la pantalla, indicando que la cosa va bien. Los siguientes movimientos, seguidos por las luces rojas son: mover palanca derecha, pulsar "Epinephrine", pulsar "Electrical Shock", mover palanca izquierda, pulsar "Sodium Penthatol", pulsar "Epinephrine", mover palanca derecha, mover palanca izquierda, mover palanca derecha, pulsar "Epinephrine", y pulsar "Sodium Bicarbonate". Después de la reanimación de Eva, Tex habla con ella y le dice que faltan 45 minutos para la "purificación". Eva entonces le da instrucciones para usar el Winter Chip. Tex lee estas instrucciones para saber que lo que debe hacer es encontrar un pequeño ordenador y los cables necesarios para insertar en él el Winter Chip y conectar el conjunto al ordenador central del "hijo de la Luna". Así, Tex se dirige hacia la izquierda hasta llegar a una puerta que pone "Residential Decks", pero íno entra en ella!, sino que coge una pequeña tubería del suelo. Acto seguido, se dirige a otra puerta, situada a la izquierda del "Herboretum" en la que pone "Observatory Deck". Allí sí entra, y coge una copa con pajita de una de las mesas. Tras examinar la copa, decide quedarse sólo con la pajita. Ahora mueve un planta situada al fondo a la derecha, para descubrir un panel en el suelo que puede abrir con la tubería. Bajo el panel, Tex coge un cable de conexión. El siguiente movimiento es usar la pajita con el panel situado a la izquierda de la puerta, para abrir el compartimento que facilita la conexión con el ordenador central de la estación espacial. Luego, Tex usa la llave que le ha dado Eva para abrir el otro panel, a la derecha de la puerta, en el que se encuentra el miniordenador (la situación del miniordenador suele variar en cada partida, ya que a veces se encuentra en este panel, y otras veces está escondido en el laberinto). Cogido el miniordenador, Tex lo combina con el Winter Chip y con el cable, para luego conectarlo al panel de la izquierda, es decir, al ordenador central del "hijo de la Luna". Así, el Winter Chip infecta todos los sistemas de la estación, y Tex sale corriendo para salvar su vida. Así, Tex finaliza su aventura con éxito. Sólo resta ver que en el séptimo día, Tex Murphy descansó y se dedicó a dar clases de baile en su oficina, hasta que un día recibe una inesperada visita. Aquel día desde todos los rincones de la calle se oyó un estremecedor grito...