PLAYSTATION
Alundra
2
DICA:
Dinheiro fácil: assim que acordar na aldeia de Paco (Paco
Village), ande pela vegetação até encontrar algumas
moedas (entre 10 a 50 de ouro) ou saúde. Quando entrar numa casa
ou loja e voltar a sair, a vegetação reaparecerá e
você poderá pegar mais dinheiro, usando o mesmo método.
DETONADO (GUIA PASSO-A-PASSO COMPLETO):
Você começa o jogo invadindo a nave do pirata Zeppo. Após
ver uma animação e terminar o treinamento, nada complicado,
suba a escada para sair numa pequena sala onde você encontrará
a Strange Key. Abra a porta para sair na cabine da nave.
Acione a alavanca para abrir as portas
laterais e siga para a porta da esquerda, destrua o seu primeiro inimigo
e continue até encontrar a sala Rear Deck. Acabe com os soldados
para que a porta se abra, recupere a energia e salve o jogo. Volte para
a cabine, você terá de enfrentar Zeppo.
Pule os tanques de fogo de Zeppo e espere
até ele parar para poder atingi-lo. Após derrotar Zeppo você
terá de derrotar o chefe dos soldados: não fique parado,
corra de um lado para o outro usando o botão R2 e acerte-o quando
tiver chance: ele não é nada difícil.
Paco
Village
Ao acordar,
você se encontrará com a princesa Alexia e ela irá
perguntar se você é Flint. Depois, vai querer saber se você
quer ingressar nas forças armadas. Responda sim nas duas perguntas.
Após conversar com Alexia, saia e vasculhe em volta da casa, entre
e converse novamente com Alexia, saia novamente e fale com todos os moradores
do vilarejo, volte até a casa e Alexia não estará
mais por lá. Vá ao Item Shop da cidade, à esquerda
da entrada, e compre algumas Herbs. Você já pode sair da cidade.
Kindra
Forest
Ao entrar em
Kindra Forest você estará cercado por macacos selvagens. Acabe
com todos e siga em frente até se encontrar com Prunewell, que lhe
ensinará algumas táticas.
Pegue a
caixa com o botão BOLA e leve-a até perto do barranco para
que você possa subir. Converse com Prunewell e siga em frente até
encontrar com ele novamente. Empurre um dos blocos e puxe o outro para
que você possa passar. No lado direito das rochas há um pequeno
labirinto. Entre nele para achar uma Puzzle Piece, destrua mais alguns
duendes e siga até encontrar a Finrod's House. Saia, pegue a Herb
no baú e siga para o Mt Sparrowhawk.
Mt
Sparrowhawk
Converse com
Alexia e ela lhe dará uma Puzzle Piece. Investigue a nave e volte
a conversar com Alexia. Siga até encontrar seu primeiro chefe. Este
é o gatinho de Mephisto: acerte-o quando ele estiver correndo em
volta de você. Ele dará um Superdash. Desvie-o para os lados
e escape. Na segunda parte, ele subirá nas pilastras e soltará
um bafo de fogo. Escape do fogo e acerte-o quando ele pular no centro.
Após derrotá-lo, você receberá muitas moedas
e um baú. Converse com Alexia e volte para o Paco Village. Algo
muito estranho está acontecendo por lá.
Paco
Village
Ao retornar
ao Paco Village, converse com os moradores e siga para o lado esquerdo
da montanha. Você encontrará uma estátua de um antigo
deus.
Reze na
estátua para abrir uma passagem e converse com Jeehan's, pois ele
precisa de algumas peças de quebra-cabeças para resolver
um mistério. Saia e procure em volta da montanha por um baú
preto contendo uma Puzzle Piece. Procure pela única casa que restou
no vilarejo e entre converse com o aprendiz de Jeehan's. Depois siga para
Tortuga Beach.
Tortuga
Beach
Entrando em
Tortuga Beach você encontrará pássaros selvagens. Acabe
com todos eles e siga até encontrar três plataformas com estátuas.
Use sua espada para quebrar as estátuas e conseguir passar.
Mais à
frente você verá uma grande rocha com uma bomba em cima. Pegue
a lamparina e acenda a bomba para pegar mais uma Puzzle Piece. Continue
em frente, apanhe a Herb no baú e siga até encontrar um botão.
Pise no botão para pegar um pote com água, jogue o pote na
estátua azul para pegar um baú com 100G. Mais à frente
você verá um baú com uma Herb. Siga por ali e suba
nas pilastras para ativar o botão da plataforma. Derrube as paredes
com os pés, corra com o botão R2 e aperte BOLA, depois, procure
pela princesa Alexia, que estará esperando na entrada de Toroledo.
Toroledo
Esta é
uma verdadeira cidade. Primeiramente, entre no Inn para tirar uma soneca.
É a primeira casa do lado direito. Vá ao segundo andar e
entre no banheiro. Você verá uma saída.
Pule a
janela para encontrar mais uma Puzzle Piece, siga para trás da casa
e procure por uma porta, em que você poderá pegar uma Puzzle
Piece. Siga para o Item Shop e lá troque a chave que possui. Ao
lado do Item Shop na Warehouse há um baú com um tônico.
Volte e entre no caminho ao lado do Inn até encontrar um lugar chamado
Cow Pasture. Continue até encontrar a estátua de Jeehan's.
Atrás
da estátua há uma Puzzle Piece: trate de pegá-la.
Volte e entre na estátua de Jehhan's. Ele lhe ensinará um
novo golpe. Converse com o aprendiz de Jeehan's para receber uma luva especial.
Agora você já pode executar o golpe Sun Burst. Volte para
o Inn e siga para a outra saída. Atravesse a ponte e, depois de
ver a cena, converse com a garotinha ao lado da casa. Ela procura pelo
pai. Retorne até Bull Fighting e procure por Pierre. Depois de encontrar
Pierre, volte até a casa após a ponte, entre na casa e você
poderá usar uma nova saída. Vá para Mithra Valley.
Mithra
Valley
Entrando em
Mithra Valley você encontrará os piratas. Suba pelas partes
metálicas das rodas. Este é Ox Tank. Suba a escada e salve
o jogo. Volte e acione a alavanca para abrir as portas. Entre na primeira
porta da esquerda para pegar uma chave.
Use a chave
na terceira porta e acione o botão. O cilindro de aço irá
se mover e você achará mais uma Puzzle Piece. Pule no outro
botão e volte à sala que você pegou a chave, pule no
botão para liberar o caminho da porta, entre por ela e jogue a lamparina
para acender a bomba e arrebentar a rocha. Siga em frente e destrua os
inimigos para fazer a plataforma subir. Subindo a escada você verá
uma rocha com um baú em cima, uma escada e uma porta. Destrua um
dos inimigos, suba a escada e pegue a bomba. Coloque a bomba perto da rocha
e atraia o monstro até a bomba para que ele a acenda. Apanhe a Puzzle
Piece no baú. Você verá uma pequena cena de Alexia
conversando com os andróides, pegue a chave no baú ao seu
lado e volte para a sala onde você explodiu a rocha. Suba a escada
e abra a porta. Siga até encontrar um elevador desativado. Aproveite
para recarregar as energias.
Siga até
encontrar a sala onde caem as bolas de ferro. Pule as bolas até
chegar ao botão, acione-o e volte para o elevador. Você encontrará
mais dois elevadores. Destrua os dois gatos e suba pelo elevador da esquerda.
Acione o botão e pegue a Herb no baú. Volte e suba pelo elevador
da direita. Pegue o dinheiro, siga para as rampas de onde caem as bolas
de ferro e desça a escada. Siga o máximo para a esquerda
e pule até a plataforma de baixo. Pegue a chave no baú e
volte até a porta que estava trancada. Mais rampas com bolas de
ferro. Siga para a direita e você encontrará mais dois elevadores.
Destrua os inimigos e suba pelo elevador da esquerda.
Pule no
botão para liberar o caminho de mais uma sala. Desça do botão
e siga pelo lado esquerdo. Destrua a rocha para pegar mais uma chave, volte
para a sala com os dois elevadores e suba pelo da direita. Utilize a chave
na porta trancada.
Você
terá de correr muito aqui: acione o botão e saia correndo.
As marcas de pés indicam que você terá de pular obstáculos.
Pule quando estiver na linha. Estoure a pedra com a bomba e aperte o botão.
Suba a escada e não destrua os monstros. Há três botões.
Faça com que os monstros caiam em dois botões e pise no outro
botão para liberar a escada.
Na próxima
sala você irá testar sua habilidade em pular. Vá até
o alto da torre para acionar mais um botão, volte e continue subindo
as escadas. Acione o botão e suba a escadinha para encontrar Alexia.
Agora você terá de apostar corrida com um minotauro. Não
precisa apertar o botão R2 para correr, apenas desvie dos obstáculos
e pule os buracos. Depois da corrida você enfrentará o minotauro.
Corra ao
redor da arena para desviar dos socos do minotauro, espere até a
bola acertá-lo. Ele ficará tonto e, então, acerte-o
com o combo duplo apertando duas vezes o botão QUADRADO. Volte para
a cidade e converse com os moradores. Depois de salvar o jogo, saia da
cidade e um novo caminho se abrirá.
Howling
Cave
Após
ver a animação, vá atrás de Pierre. Na área
seguinte você terá duas alavancas e uma bomba. Coloque a bomba
perto de uma alavanca e jogue uma tocha, corra para a outra alavanca, as
duas devem ser acionadas ao mesmo tempo para que a plataforma desça.
Feito isso, use as tochas para queimar os galhos secos e pegar mais uma
Puzzle Piece: um novo caminho se abrirá.
Deadeye
Zach's
Aqui você
poderá jogar dardos para ganhar alguns itens. É difícil
fazer uma boa pontuação e você precisa ter muitos Bone
Darts. Após jogar, volte para Howling Cave e empilhe as pedras para
poder subir à procura de Pierre.
Dun
Webb
Entre na mansão,
suba a escada e pegue um tônico no baú. Volte e entre pela
porta. Siga e entre na primeira porta. Você encontrará um
Save Book e mais um baú com uma Puzzle Piece. Corra e pule do outro
lado para pegar a peça. Entre na outra porta, assista à cena
e volte para a mansão. Continue seguindo para o lado direito, pegue
a Herb no baú e entre na porta. Pegue todos os baús, especialmente
o preto com mais uma Puzzle Piece. Entre pelo buraco perto das esteiras,
ignore as bolas e os inimigos, suba a escadinha e assista a mais uma cena.
Acione os quatro botões e entre na porta que irá se abrir.
Vá por ela e você verá mais duas portas, uma leva à
sala onde Alexia foi capturada. Siga pela outra e você encontrará
alguns soldados. Aproxime-se da rocha e espere até que um soldado
jogue uma bomba. Pegue o baú e nele você encontrará
seu primeiro anel de magia. Se você equipar este anel, ganhará
uma habilidade especial: poderá flutuar. Para isso, aperte o botão
QUADRADO para pular e novamente para flutuar.
Volte à
sala onde viu o cristal verde e use seu anel para atingir o cristal, abrindo
a passagem. Você poderá usar o elevador. Entre na grande porta
e veja um Save Book. Recupere a energia. Destrua os monstros e acione o
botão: uma porta na sala redonda se abrirá. Atire com seu
anel nas estátuas verdes.
Faça
com que o fogo das estátuas o siga até as rochas, acione
o botão e mais uma porta se abrirá na sala redonda. Siga
para a porta que se abriu e guie novamente o fogo até a rocha. Caia
no buraco atrás da estátua.
Pegue o
barril que está soltando fogo e abra caminho queimando os galhos.
Acione o botão e mais uma porta se abrirá na sala redonda.
Siga para a porta que se abriu, destrua todos os adversários para
liberar a passagem e aperte o botão para abrir a última passagem
na sala redonda. Suba a escada para pegar mais uma Puzzle Piece, acione
o botão, liberando o caminho do elevador, volte para a sala redonda
e entre na primeira porta desta sala. Recupere a energia e salve o jogo.
Entre na porta dupla e atire com seu anel no cristal verde para pegar uma
Herb e um tônico. Entre na outra porta dupla para enfrentar a Spider
Lady.
Corra ao
redor da aranha bem encostado na grade para escapar do tiro perseguidor,
espere ela atirar e só depois ataque. Repita isso até acabar
com ela. Destruindo-a você ganhará dois baús: um contendo
dinheiro e outro com uma Elemental Orb. Vá resgatar Alexia, destrua
os inimigos e fale com ela. Novos inimigos aparecerão e vocês
terão que fugir de trem.
Aperte
o botão L1 para atacar com Alexia e o botão R1 para atacar
com Flint. O botão X serve para pular e, para abaixar, basta usar
o direcional.
Puerto
Medusa
Converse com
todos no porto e siga para o Inn. Ao lado do Inn troque sua estátua
de vaca por um martelo e entre no Inn para conversar com Alexia. Já
no navio pegue todas as caixas e leve para a parte da frente da embarcação.
Fazendo isso você chegará ao porto Medusa. Converse com os
moradores e siga até o Item Shop, lá compre uma nova espada
e vá para o Inn. Entre na porta atrás do balconista e examine
os pôsteres. Suba as escadas até falar com o pirata gordo,
volte e fale com o garoto que está na frente da Lighthouse. Mais
uma vez volte e fale, agora, com o pirata gordo. Ele sairá, suba
e procure por rachaduras no chão. Você cairá no quarto
de um andróide. Converse com ele e volte até a Lighthouse
para alertar o garoto. Vá até o Item Shop e converse com
o homem que vende itens especiais, que irá lhe pedir três
destes itens. Entre na casa ao lado do Item Shop (aquela com a mulher na
porta), converse com o barman para assistir a um show. Depois da apresentação,
tente sair e você verá o que vai acontecer.
Após
a longa conversa com a dançarina, suba as escadas e siga até
chegar ao Gold Badge Test Center. Lá, empilhe as caixas e os barris
para pegar mais uma Puzzle Piece, continue em frente até passar
pelos testes para ganhar a Gold Badge.
Entre na
porta que está sendo protegida pelos dois piratas, você estará
na Millena's Mansion. Você sairá no jardim. Procure por uma
sala com um Save Book e aproveite para recuperar a energia. Pule no buraco
com o direcional pressionado para o noroeste. Use a bússola para
saber a direção. Para matar as cobras, pegue os vasos e jogue-os
no chão. Depois de pegar mais uma Puzzle Piece, continue a descer
e siga até a sala com as estacas e a alavanca. Acione a alavanca
e suba apenas nas plataformas azuis. Após passar a sala com o Save
Book, você verá uma pequena animação e terá
de enfrentar outro chefe.
Você
tem de acertar a barriga dele. É bem fácil. Ataque com o
combo duplo na barriga dele e saia rapidinho de perto, pois ele irá
atacar. Fazendo isso algumas vezes você acaba com mais um chefe.
Se você não pegou a Puzzle Piece quando estava caindo, agora
você terá outra chance: pegue o elevador e use a saída
de cima, acerte o bloco verde com sua magia e suba rapidamente no bloco.
Depois acione o botão e suba a escada para sair novamente no jardim
da mansão. Se você já tem a Puzzle Piece, pegue a saída
de baixo e suba nas plataformas usando blocos verdes. Dessa maneira você
chegará na sala de tortura de Millena. Depois de ver a tortura,
siga em frente até chegar numa sala em que há um pirata gordo
olhando uma lareira. Vasculhe a mansão e converse com todos. Volte
para conversar com o gordo da lareira: ele sairá da frente e você
poderá entrar na lareira.
Entrando
pela lareira você sairá num quarto. Procure por uma cozinha
e acione o botão. Não desça pelo buraco ainda. Saia
pela outra porta da cozinha e entre na lareira. Pague 50G para o garoto.
Ele não sairá da frente. Volte até a sala de jantar
e fale com o pirata para poder subir pela lareira, pois assim você
sairá no Dressing Room, um quarto. Entre na porta, recupere a sua
energia e salve o jogo. Retorne ao Dressing Room e vá para a varanda,
suba para o teto e entre no buraco. Logo você verá uma animação
e estará fora da mansão.
Cave
of Prunewell
A cidade está
repleta de soldados de Mephisto, que estão à procura de Alexia.
Siga para o restaurante e converse com Alexia. Após uma cena, vocês
serão capturados por Mephisto. Já no navio, Alexia será
levada por Mephisto, e Flint será jogado ao mar. Flint estará
numa caverna subterrânea embaixo do oceano. Converse com o homem
e, se quiser, compre alguns itens. Você verá uma sala com
cinco portas. Entre na primeira porta da direita. Destrua todos os monstros
para receber um baú com 500G. Nas cavernas, os monstros e botões
estarão invisíveis.
Acerte
os cristais verdes para que eles apareçam, guie o fogo até
as tochas para que mais uma porta se abra, acenda o cristal, leia a placa
e use a sua habilidade de flutuar até o cristal apagar para abrir
outra porta.
Você
enfrentará um pequeno chefe, o Evil Eyes. Acerte primeiro os olhos
menores e, depois, ataque o grande. Para escapar do fogo corra em volta
dele o mais perto da parede possível, volte para a sala com as cinco
portas e entre na da direita, mais acima. Leia a placa e siga. Você
terá de seguir uma espécie de cores. Cada sala tem pilastras
de uma certa cor. Siga esta ordem de cores: vermelho, amarelo, azul, amarelo,
vermelho, amarelo, azul. Basicamente, duas salas pra frente, duas sala
para trás. Faça isso sempre acendendo os cristais. Siga em
frente: você sairá numa sala de teste de coragem. Leia a placa
e fique imóvel. Não se mexa. A porta se abrirá e você
enfrentará novamente o Evil Eyes. Pegue a bomba e acenda no fogo
do olho, conte até quatro ou cinco para jogar. Acerte os dois olhos
menores para acabar com este chefe. Volte para a sala das cinco portas
e entre na da esquerda, mais acima, acione os dois cristais, pegue a lamparina
e jogue-a na tocha. Mais à frente há uma estátua que
atira lanças e você terá que acertar o fogo com a lança
para abrir a porta. Guie o fogo até a tocha e na próxima
sala acerte o cristal. Pise no botão. Ele não aparece no
mesmo lugar se você errar. Vire as estátuas que estão
de olho no botão. Um tiro em cada já basta. Você enfrentará
mais uma vez o Evil Eyes. Fique atrás do olho maior para pegar a
bomba acesa e jogue-a nos olhos dele. Não há muito tempo.
Faça isso umas três vezes para vencer mais uma vez este chefe.
Retorne à sala com as cinco portas e entre na da esquerda mais abaixo.
Acerte
os blocos para fazer uma escada até o botão. Um tiro em cada,
apenas. Na outra sala você verá mais três blocos. Coloque
o bloco do meio embaixo do bloco da esquerda e empurre os dois até
o bloco da direita. Forme uma escada para chega até o botão
e abrir a porta. Destrua os inimigos e pegue o baú. Agora é
só entrar na porta para enfrentar mais uma vez o Evil Eyes. Não
fique na frente dos olhos, eles soltam fogo, que formam uma linha. Ataque
quando eles estiverem soltando o fogo. Use as quatro chaves na porta do
centro para ver uma longa animação. Você estará
do lado de fora do castelo. Saia de Varuna e siga para a próxima
cidade, Gwaba Town.
Gwaba
Town
Converse com
Nunugi, que está na ponte, volte e converse com o velhinho que vive
em uma luxuosa casa embaixo da ponte. Retorne e siga para o elevador. Vasculhe
o lugar e vá ao segundo andar. Pegue um elixir na primeira sala
e siga para o primeiro andar. Em uma das casas perto do Item Shop há
uma garotinha que lhe venderá uma Puzzle Piece por todo o seu dinheiro.
Não compre ainda. Vá até o Item Shop e compre o escudo
que custa 1500G, depois volte e compre a Puzzle Piece na casa de Po's.
Vá até Linda's House e suba a pequena plataforma. Você
verá uma bomba e um baú, jogue a bomba na diagonal para explodir
a rocha e pegar os Bone Darts. Você terá de voltar depois
para pegar o outro baú. Siga para a Mayor's House (Prefeitura) e
suba no segundo andar para pegar um elixir. Vá ao centro da cidade
e suba a escada para entrar na Sue's House. Lá, suba a escada feita
de corda e pegue mais uma Puzzle Piece. Volte para a frente do Inn.
Siga para
a direita e você encontrará uma estátua de Jeehan's.
Entregue para ele todas as Puzzle Pieces que você conseguiu até
aqui. Perto da estátua está a Church of the Key, mas não
entre aí ainda. Vá até o Inn para falar com Albert
e depois vá falar com Ruby, no Gwaba Town Hall. Siga para o Inn
e Ruby estará no lugar de Albert. Vá até Jessica's
House, fale com Albert e volte para o Inn. Após a conversa com Ruby
e Albert procure por Zeppo. Na cidade ele pode estar em qualquer uma das
casas. Suba nos telhados para procurá-lo no lado de fora. Após
a conversa, volte até a casa do homem que vive embaixo da ponte:
ele estará mais amigável e lhe dará um novo anel,
o Siren Ring. Com o novo anel equipado, siga para Linda's House e coloque
o barril no meio das duas rochas. Use o anel para apagar a tocha e suba
nas rochas para pegar mais uma Puzzle Piece. Com isso feito siga para o
Port. Zeppo e seus capangas estarão esperando por lá. Zeppo
irá lhe fazer uma pergunta: escolha a primeira opção,
sim. Já no navio, salve o jogo e converse com Albert. Desça
a escada: você deve estar com o seu novo anel equipado. Siga para
a sua extrema esquerda e no chão do oceano você verá
uma Herb e uma estátua azul. Atire na estátua e atraia a
mina até o bloco mais acima. Vasculhe bem o navio até encontrar
a sala com o Save Book. Recupere a energia e salve o jogo. Você terá
de enfrentar um temível tubarão gigante.
Atire na
estátua azul para que ela solte uma mina e rapidamente fique atrás
da mina para atrair o tubarão. Assim que ele morder a mina, atire
com o anel. Algumas explosões depois, tchau, tchau, tubarão.
Volte para a superfície, mas tome cuidado com os destroços.
O navio irá cair aos pedaços. De volta ao navio de Zeppo,
converse com ele para assistir a mais uma longa cena.
Puerto
Medusa: The Return
Siga para as
duas portas que são guardadas por um simples pirata, entre na porta
da direita. É uma espécie de minigame e você não
pode deixar o pote com água cair no chão. Uma dica importante
é que os vasos são sempre os últimos a cair. Passando
pelo minigame, você poderá subir a escada e pegar os Bone
Darts, 500G e mais uma Puzzle Piece. Na porta da esquerda, jogue dois potes
na cabeça do pirata gordo, suba e quebre todos os potes para pegar
mais 500G e uma Herb. É uma boa hora para voltar até a mansão.
Desça pelo alçapão da cozinha para pegar um Life Crest
+25 na sua energia. Após fazer isso, volte para o local onde você
deixou a jangada e entre pela abertura do grande olho. Na primeira sala,
apague as chamas para abrir as portas. Na outra sala, destrua todos os
inimigos e abra outro alçapão. Você ainda não
pode pegar o baú preto: é preciso um novo anel para isso.
Apague as chamas para pegar um tônico e pule para dentro do buraco.
Destrua a estátua azul e jogue a caixa em cima do botão.
Na próxima porta, corra em direção à estátua
azul que cospe fogo, ande para a esquerda e a direita para acender as tochas.
Mais um baú preto com uma Puzzle Piece cairá do teto. Volte
para o corredor e suba a escada do outro lado. Acione todos os botões
e depois coloque a caixa no botão redondo. Na sala seguinte destrua
a terceira estátua, pegue o elixir e destrua as estátuas.
Acione o botão e suba na plataforma que irá aparecer. Abra
o alçapão, mas não desça ainda. Entre na porta
bloqueada pela estátua.
Use a cabeça
para evitar que a estátua se quebre e pegue mais uma Puzzle Piece
no baú. Vá até a sala das estacas e entre na porta.
Pegue os potes de água e jogue-os nos cantos da sala na mesma parede
da porta. Pegue as lamparinas e jogue-as nos cantos da parede de frente
para a porta. Você irá liberar mais uma Puzzle Piece. Volte
até a sala das estacas e entre pelo alçapão. Recupere
a energia e salve o jogo. Esta é uma parte muito perigosa. Na sala,
com muitas setas, acione o botão mais acima ainda do lado esquerdo.
Acione o botão que está na parte de baixo no lado direito,
passe para o botão mais acima e aperte duas vezes. Volte para o
primeiro botão, mas não o acione. Acione o segundo botão
e você poderá alcançar os outros botões que
abrem a porta. Destrua todos os inimigos para que a plataforma comece a
funcionar. Suba nas estátuas para pegar o item. Você ainda
não pode pegar o baú preto. Volte para a sala das três
plataformas e abra a porta trancada.
Apague
as quatro tochas e pule no buraco que irá aparecer. Destrua todos
os monstros e acione os três botões de uma só vez.
Os três devem estar ligados para que a porta se abra. Destrua o gerador
de monstros e todos os monstros e suba a escada. Destrua mais dois geradores
de monstros e todos os monstros para pegar uma chave. Volte até
as salas onde você apagou as quatro tochas azuis e use a chave, guie
o fogo até as pilastras vermelhas e suba a escada. Vá pulando
de pilastra em pilastra até achar a chave. Acione o botão
e siga para a outra sala. Ainda pulando pelas pilastras, acione o botão
para que você possa pegar a bomba. Coloque a bomba perto da rocha
e vire a estátua para que ela atire o fogo para o lado que está
a bomba. No baú há mais uma Puzzle Piece. Use a chave e destrua
a estátua azul, pegue os baús e use o teleporte. Acione a
alavanca para que a estátua comece a se mover novamente. Use a cabeça
para impedir que a estátua se quebre. Suba no baú aberto
e suba a escada. Recupere a energia e salve o jogo: vem chefão por
aí.
Você
enfrentará um chefe que, apesar do tamanho, não é
nada difícil. Fique rodeando a estátua para escapar dos raios
laser. Quando ele ficar em um pé só, use a rasteira para
derrubá-lo. Vá até a pedra que fica na cabeça
dele e dê alguns combos. Faça isso algumas vezes para acabar
com este chefe. Após derrotar a estátua, pegue os itens e
siga para o teleporte. Suba e pegue o segundo teleporte: você sairá
numa nova área chamada Eden Village.
Eden
Village
Ao entrar em
Eden Village, converse com o velhinho que está com o pássaro
azul no ombro e pegue um baú preto mais à frente. Nele há
mais uma Puzzle Piece. Procure pela cabana com o Book Save, fale com o
velhinho e tire um cochilo. Depois de dormir, fale com o garoto e escolha
a opção "No" para que ele lhe mostre sua coleção
de itens raros. Compre a nova espada e, se tiver dinheiro, compre também
a Elemental Orb. Converse com todos os nativos e volte a conversar com
o velhinho com o pássaro azul no ombro. Ele lhe dará o Dried
Ring. Se você conseguir pegar o pássaro dele, corra e leve
de volta para o velhinho, que lhe dará o anel. Com ele você
poderá quebrar as estátuas amarelas. Quebre a estátua
ao lado para pegar uma chave. Com este anel você pode destruir pilastras
amarelas. Se quiser, volte aos lugares por onde passou para pegar mais
itens e Puzzle Piece. Agora, você também pode seguir para
Deadeye Zack's jogar dardos. Caso contrário, siga para a caverna.
Use a chave
na porta dubla e quebre as estátuas amarelas com seu novo anel,
desça as escadas e você verá um baú perto, atrás
de uma porta guardada por duas tochas apagadas. Ignore esta sala. Você
precisa de outro anel para acender as tochas. Siga e destrua os inimigos
para que um botão azul apareça. Acione o botão e siga.
Destrua seu inimigo perto da plataforma, para que você consiga subir
depois para acionar o outro botão. Pegue a chave, recupere a energia
e salve o jogo. Volte uma sala e abra a porta que estava trancada. Do lado
esquerdo, acione o botão e duas estátuas cairão. Você
terá de ser realmente rápido aqui. Atire na estátua
e suba na plataforma. Atire na outra estátua e suba na outra plataforma,
então, pule para pegar o baú. Do outro lado da sala, atire
com seu novo anel no cristal e pegue as lamparinas para queimar os galhos.
Em outra
sala, destrua todos os geradores e monstros e vá ao elevador para
pegar mais uma Puzzle Piece e um tônico no baú, volte e use
o outro alçapão. Destrua as pilastras e acione o botão.
Queime os galhos e desça destruindo todos os monstros para pegar
um tônico e uma chave. Suba no teleporte para voltar até uma
sala conhecida. Abra a porta que estava fechada. Fique bem perto da pilastra.
Atire com seu anel e rapidamente coloque-o à frente para pegar a
lamparina e queimar os galhos logo adiante. Desça a escada para
pegar o baú. Pule no canto encostado à parede. Você
pode pegar um baú preto. Suba as escadas e detone todos os monstros
que se parecem com uma árvore. Use o monstrinho que parece um caracol
para subir e acionar o botão. Na outra sala, destrua mais inimigos
e acione o botão. Vá pisando nas plataformas que irão
aparecer até chegar ao outro botão, do outro lado da sala.
Aperte o botão azul, pegue a chave e aperte o botão azul
novamente. jogue lamparina por cima da porta para acertar a alavanca, ignore
o buraco e siga.
Você
encontrará duas pilastras que se mexem conforme você anda.
Fique no lado esquerdo e acerte o cristal dando um tiro na diagonal. Pegue
uma pedra e jogue por cima da outra estátua, para acertar o outro
cristal. Use as estátuas como uma ponte para chegar até o
botão. Depois de pegar a Grape of Eru, pule no buraco ao lado do
baú para pegar uma Puzzle Piece e um Life Crest +25 na sua energia.
Volte subindo a escada, agora você tem duas saídas. Siga para
o norte. Use a bússola para saber a direção certa,
pegue os baús e siga pela saída ao sul. Atire no cristal
e corra para acionar o botão. Entre correndo pela porta antes que
ela se feche. Você estará numa sala que exige bastante paciência,
pois terá de deixar os cinco barris em cima dos cinco botões.
Tenha calma e não jogue o seu controle na parede, pois ele pode
quebrar ^_^'.
Depois
disso vá para o outro lado da sala e jogue a lamparina por cima
das pedras para acertar a alavanca e abrir a segunda porta da sala. Recupere
a energia e salve o seu progresso: você enfrentará mais um
chefe.
Corra de
um lado para o outro para desviar-se dos raios laser. Depois que a estátua
causar um pequeno terremoto, pule no botão e suba nas pilastras
e, depois, na plataforma. Ataque a cabeça da estátua. Quando
ela cair no chão, dê combos na pedrinha vermelha que fica
na cabeça da estátua. Repita esse procedimento até
acabar com ele. Depois de acabar com mais teste chefe, volte e entre no
teleporte. Há outro teleporte na sua frente: não entre nele
ainda. Siga pela esquerda e apague as tochas para pegar os baús.
Seguindo pela direita você encontrará uma Puzzle Piece. Quebre
as estátuas e prepare-se para uma boa surpresa, pois você
está em Paco Village novamente. Siga para Kindra Forest.
Minigame:
Kindra Forest
Em Kindra Forest,
ao lado esquerdo da primeira ponte, há uma escada. Equipe seu anel
de água e desça por ela. Acompanhe o riacho até chegar
em outra escada. Suba para ter acesso ao primeiro minigame. O jogo é
o seguinte: você terá de destruir as pedras usando as bombas,
mas só pode usar dez bombas para cada pedra. Este é o mais
fácil dos minigames. Estoure todas as pedras para ganhar os seguintes
prêmios: uma Herb, dois frascos de elixir, um Grape e um baú
com dinheiro. Siga em frente na floresta, empurre o bloco e atravesse a
ponte para quebrar mais duas estátuas amarelas e ter acesso a outro
minigame. você terá de fazer os cachorros apertarem os botões
para você. No começo é fácil. Apenas um cão
corre atrás de você. Atraia-o até perto do botão
e pule por cima: se ele cair em cima do botão você pega o
prêmio. Faça isso com todos os cachorros para ganhar uma Herb,
um tônico, um Grapes of Eru e uma Puzzle Piece. Mais à frente
você encontrará outro minigame. Quebre a estátua azul
no meio das árvores para ter acesso a ele. Este é o mais
difícil dos minigames: você terá de controlar o carrinho
e fazer com que ele passe pelos obstáculos. Em compensação,
os prêmios são os melhores possíveis. Na classe A você
consegue uma Puzzle Piece e na classe S, a Wonder Orb.
Saia da
floresta e siga a Toroledo, para participar da Bull Fighting. Depois de
toda essa diversão, siga para a caverna em Paco Village e pegue
aquele outro teleporte. Você sairá no Puerto Medusa. Procure
por Zeppo para voltar até Varuna. Dentro da baleia pegue a Panacea
atrás da pilastra e desça a escada. Aperte os botões
e pegue uma chave no baú, abra a porta e continue descendo, fale
com o homem atrás das grades e suba pela escada da esquerda. Destrua
os monstros, pegue o baú e volte para a sala com o homem atrás
das grades. Entre na porta que se abriu, destrua o gerador de monstros
e atire na bola de meleca que envolve o botão. Pule para o buraco
que irá se abrir logo que você apertar o botão, siga
pelo longo e estreito caminho e tome cuidado com as bolas que não
param de cair. Detone as duas bolas de meleca que envolvem os botões
e acione-os para que a plataforma mude o curso das bolas e a bola aperte
o outro botão para você.
Mais à
frente há três botões nos corredores onde estão
as bolas de espinhos. Acione primeiramente o botão da direita, depois
o da esquerda e, por último, o do meio. Seja rápido com o
tempo: os botões se desarmam. Seguindo pela porta que se abriu,
você sairá no estômago da baleia. Detone os monstros
para fazer a hélice funcionar. Acione o botão e pule rapidamente
no buraco. Ele vai se fechando bem depressa. Você está numa
área com um grande buraco. Desça a escada e pegue todos os
itens. Depois suba e pule na plataforma. Acione todos os botões
e destrua todas as bolas de meleca, até aparecer uma escada. Desça
e converse com Ruby e Albert. Desça a escada mais à frente
e pule no suco intestinal (arghhhhh...). Ao encontrar dois blocos, puxe
o de baixo, aperte o botão, destrua todos os geradores de monstros
e todos os monstros para que um novo botão apareça. Siga
para o pequeno labirinto e pegue os baús com 100G e 200G. Alguns
monstros irão aparecer, forçando você a lutar com eles.
Finalmente, destrua mais um gerador de monstros. Pegue a chave e converse
com o homem. Volte uma sala e abra a porta. Pegue a caixa para acionar
o botão e alguns pulos depois você achará a saída.
Siga até a sala que é guardada por um homem e um Healing
Circle. Aproveite para recuperar a energia.
Você
está numa sala com um baú no centro protegido por três
campos de força. Coloque um parafuso vermelho no buraco vermelho,
um azul no buraco azul, e um verde no buraco verde. Pegue o segundo parafuso
verde e coloque no outro buraco azul. Pegue o outro parafuso azul e coloque
no outro buraco vermelho e, por fim, pegue o outro parafuso vermelho e
coloque no outro buraco verde. Agora você já pode pegar o
baú preto no meio da sala com um item bastante importante. Saia
pela porta e fale com o pirata. Com o Siren Ring equipado, pule na água,
você sairá numa área pela qual já passou, mas
agora ela está cheia de suco intestinal (que nojo!). Pegue o baú
com os dardos e siga o máximo para a esquerda. Quando chegar na
Dry Land, converse novamente com Ruby e Albert. Salve o jogo e suba a escada.
Siga para a porta simples, apague a tocha e rapidamente suba na rampa e
nas pilastras para conseguir pegar o baú com cinco dardos. Suba
e escape das bolas. Acione o botão: você terá de levar
a estátua até o botão. Pegue o elixir na parte de
baixo da sala e suba para destruir todos os monstros e geradores. Outro
botão aparecerá. Acione-o e pule pelas plataformas até
pegar a chave. Volte uma sala e abra a porta trancada. Equipe o Dryed Ring
e destrua os monstros, mas não saia de cima da plataforma. Ao destruir
os monstros, a plataforma irá subir por uns cinco segundos e cair
novamente. Dê um tiro no cristal quando ela subir, aperte o botão
e uma ponte aparecerá ao lado de Zeppo. Pegue o baú com os
500G e siga para a sala com o homem atrás das grades. Pegue Albert
para chegar lá, apanhe as caixas e forme uma escada até a
porta mais alta.
Destrua
a bola de meleca e os inimigos que aparecerão. Você sairá
numa sala com um quebra-cabeça de tempo. Acione o botão e
corra até a porta, tome cuidado para não ser atingido pelas
bolas. Escorregue para escapar do vapor. Na outra sala é a mesma
coisa: equipe o Pixie Ring, acione o botão e dê um tiro no
bloco verde, dê a volta e passe por cima do bloco para chegar até
a outra porta e acionar o botão. Na sala seguinte, não suba
as escadas e pegue os dardos primeiramente. Agora sim suba as escadas e
tome cuidado com as bolas espinhudas. A porta dos três baús
não abrirá. Siga pela outra porta, destrua todas as bolas
de meleca da outra sala e vá em frente. Logo você verá
três bolotas. Destrua a mais alta e a primeira, para usar a bola
do meio como uma ponte e chegar até a caixa. Detone todas as melecas
e atire a caixa no botão redondo, na próxima sala. Acenda
o cristal verde com o Pixie Ring e corra para acionar as alavancas. Aperte
o botão que aparecerá para liberar a outra parte da ponte
para Zeppo. Pegue o baú com mais um tesouro e volte para falar com
Ruby e Albert. Salve o jogo e siga para a ponte: você tem de enfrentar
três monstrinhos para passar.
Para destruir
o coração da bateria, espere ele atacar com seu raio laser
e contra-ataque. Depois, quando começarem a brotar as bolinhas amarelas
do buraco, corra em volta, bem perto da parede, e pulando para escapar
delas. Depois de muitos golpes, ele já era. A baleia voltará
ao normal: entre no castelo para assistir a cena.
The
Church of the Key
Depois de assistir,
ou melhor, impedir o casamento, recupere sua energia e salve o jogo. Pule
no buraco para pegar mais um Life Crest +25 de energia.
Atire na
diagonal, os dois botões devem estar ligados para que a porta se
abra. Siga pela porta que se abrir e destrua a estátua. Não
deixe a lamparina cair no chão. Jogue na tocha para abrir mais uma
porta. Faça a estátua acender as três tochas. Escorregue
na frente dela quando ela estiver de frente para a tocha. Você sairá
numa fonte em uma passagem secreta. Entre no castelo para ver o que acontece
e saia rapidinho seguindo para Gwaba Town.
Com seus
novos poderes, você pode pegar uma Puzzle Piece logo que sai do elevador,
no primeiro andar. De Gwaba Town siga para Port e pegue o navio para o
Puerto Medusa. Ao desembarcar, converse novamente com o pirata e ele lhe
dará três opções: Yagin Harbor, Gwaba Town e
Gamar Isle. Em Gamar Isle você pode jogar fliperamas bem legais para
ganhar Tokens, uma moeda especial que só pode ser gasta em Gamar
Isle. Dá para comprar itens especiais: é pura diversão,
nada de mais. É um bom lugar para aprontar e se divertir. Se não
quiser seguir para lá, vá até Church of the Key. Há
uma caverna esperando por você.
Primeiramente,
pegue o elixir e acione os botões para apanhar o baú com
a chave. Abrindo a porta, destrua os monstros usando a pedra e depois siga
para os três blocos verdes. Acerte o bloco do meio, depois o da direita
e, por último, o da esquerda. Acione o botão em cima da plataforma,
pegue a chave no meio da sala e siga. Corra e não destrua nenhuma
estátua. Detone os monstros e suba nas estátuas para pegar
a chave. Depois, quebre todas as estátuas e uma delas deixará
uma Puzzle Piece.
Siga em
frente e use os baús que liberam fogo para acender as tochas. Pegue
mais um Life Crest e siga pela esquerda para pegar mais uma chave e alguns
itens. Volte e entre pela outra porta. Pegue os itens e empurre a pedra
para pegar mais um baú. Abra a porta que estava trancada e guie
a chama até a bomba. Na outra sala use os galhos para pegar a outra
Puzzle Piece. Acerte o segundo, o terceiro e o quarto blocos verdes para
conseguir chegar ao topo. Converse com o velhinho e pegue a Elemental Orb.
Volte, suba as escadas e o elevador para se encontrar com o grupo de Prunewell.
Flint
contra o vulcão
Saia da praia
e uma nova área aparecerá. No vulcão ignore o botão
e vá em frente. Destrua as rochas com as bombas, depois acabe com
as estátuas azuis para pegar o Newt Ring. Agora você poderá
acender tochas e bombas e, de quebra, andar na lava sem se queimar. Volte
para o começo do vulcão, onde você deixou o botão,
e aperte e siga até o fim para pegar uma Puzzle Piece.
Procure
pelo outro botão, há um elixir perto dele, siga para o lugar
mostrado e aperte o botão. Volte e acione o primeiro botão
novamente: a saída aparecerá mais acima. Suba na plataforma
e equipe o Siren Ring. Pule na água e use as minas para quebrar
as pedras até encontrar a Elf Steel. Na Dark Isle vá ao socorro
do homem, suba a escada depois de gravar, para pegar uma chave. depois
volte e entre na caverna perto do Book Save.
Caia no
buraco e acenda as duas tochas e as duas pilastras para pegar uma nova
espada. Siga em frente e pegue a chave derrubando a coluna com os pés.
Abra a porta, apanhe a bomba e leve-a até a próxima rocha
para encontrar uma entrada secreta. Não entre por ela ainda: atire
com o anel de fogo na bomba com o desenho de caveira, pegue a bomba e jogue
na outra pedra -- e a outra bomba, atire na próxima pedra. Destrua
os três Gigis para ganhar uma Puzzle Piece. Agora volte e pegue a
outra porta, atire na boca da estátua vermelha até que ela
jogue a bomba para quebrar as rochas. Ao chegar no ponto onde há
rochas com duas bombas em cima, atire a bomba da esquerda e pegue a outra
bomba já acesa para jogar na outra pedra.
Siga até
a sala onde há duas bombas e um maçarico, use as bombas para
acionar os botões e pegar mais uma Puzzle Piece. Você terá
ter muita habilidade para destruir as rochas. Estoure a bomba com a cara
de caveira e rapidamente escorregue para pegar a outra bomba. Jogue-a na
terceira rocha sem estourar a terceira bomba. Leve as duas bombas até
a tocha azul, apague o fogo, use a bomba para subir na plataforma e jogue
a outra em cima da tocha. use a habilidade de flutuar para subir na tocha
e finalmente vá para cima da bomba para pegar a Puzzle Piece. Apanhe
o elixir e destrua os monstros até que um caia em cima do botão
para que solte um baú com a chave da sala. Depois de assistir à
cena do dragão verde e pegar o dinheiro, suba as escadas e destrua
dos dois monstros gigantes para pegar a chave. Converse com o dragão
e desça a escada em espiral para salvar o jogo. Suba as escadas
e pule nas plataformas para escapar das bolas que vêm rolando no
topo da escada. Você enfrentará o Blood Fang.
Este é
um dos chefes mais difíceis do jogo. Fique no centro, enquanto o
tigre corre em volta de você, e tente acertá-lo. Quando ele
pular para o centro é você que tem que correr atrás
dele. Depois que ele ganhar o ataque do meteoro, fique no centro e pule
para frente para desviar. Acerte-o sempre que ele estiver correndo em volta
de você. Após derrotá-lo, desça as escadas,
salve o jogo e depois volte para conversar com o dragão. Volte ao
Paco Village para trocar seu martelo pela Red Statue, converse com todos
os moradores e compre alguns itens como Herbs ou tônicos. Siga para
Puerto Medusa, entre no Item Shop e entregue a estátua para a garotinha.
Ela lhe dará o Ear Ring. Siga para Tortuga Beach para pegar uma
Elemental Orb na praia, vá para Toroledo e entre na casa ao lado
do Inn. Suba as escadas e pegue o autógrafo das meninas, vá
até Varuna City e entregue o autógrafo para o guarda da esquerda,
siga até o Eden Village e converse com o velhinho do pássaro
azul e então leve o pássaro até Gwaba Town. Lá,
converse com o morador do Item Shop, você receberá uma roupa.
Siga até Puerto Medusa e entre no Item Shop. O homem precisa de
três itens: o Elf Steel você já tem, a Vita Stone você
consegue fazendo 30.000 pontos no Deadeye Zack's, e para conseguir o Dwarf
siga para Seagull Ruins e ande até encontrar a sala com as três
estátuas que soltam fumaça. Lá, use os dois barris
dos cantos para pegar o baú preto, entregue os três itens
ao vendedor para conseguir o melhor escudo do jogo. Vá até
Puerto Medusa e entre na Millena's Mansion para entregar a roupa para Belgar,
você receberá a Rising Sword. Na Eden Village desça
a caverna e acenda as duas tochas para pegar a Elemental Ring. Siga para
The Church of the Key e desça para a caverna, atire com o Newt Ring
nas estátuas para pegar o baú preto. Ganhe bastante dinheiro
em Gamar para comprar o Elf e o Guard Ring, siga para Deadeye Zack's e
ganhe pontos para aumentar o poder de seus anéis.
Varuna
Vá até
Varuna Castle e converse com todos, Ruby lhe dará uma Herb, converse
várias vezes com ela até ficar com nove Herbs. Saia da sala
e salve o jogo. Você estará numa caverna bem grande cheia
de quebra-cabeças. Acione o botão azul, espere a plataforma
descer e acione o botão novamente, para que a plataforma suba. Corra
para a plataforma para subir nela, pule para pegar o baú (elixir),
acione o outro botão azul e não saia de cima dele. Pule de
volta para o muro e, de lá, siga pela porta que se abriu. Acenda
as tochas. Na próxima sala, destrua os dois esquilos para abrir
a outra porta. Jogue a lamparina por cima da rocha para acender a tocha,
então acione o botão azul. Destrue os inimigos e jogue a
bomba na alavanca.
Rapidamente
acenda a bomba e suba na plataforma para pegar a chave. Volte até
a porta trancada e prepare-se para mais um quebra-cabeça com bombas.
Coloque as bombas em cima das alavancas de modo que você possa subir
nelas para alcançar o muro, daí então acione o botão
azul e depois o botão vermelho, acenda a tocha e jogue a bomba nela
para quebrar as rochas. Acione o botão e quebre rapidamente as estátuas
para não ser atingido pelas foices. Acenda as cinco tochas e na
outra sala pegue o barril. Jogue-o na segunda plataforma, suba na primeira
e depois na segunda plataforma, para jogar o barril em cima do botão.
Suba no terceiro pote e acenda a tocha, depois disso corra e pule em cima
da plataforma. Depois, em cima da primeira, acenda todas as tochas para
sair. Coloque a bomba no botão direito, a outra no botão
esquerdo, pegue a terceira bomba e coloque perto das duas outras. Acenda
a terceira bomba e saia correndo em direção à porta
de metal do lado esquerdo, acione o botão para que todas as armadilhas
sumam e uma porta se abra. Desvie das chamas e pegue a caixa do lado direito.
Depois pegue o barril do lado esquerdo para fazer uma escada e chegar até
o botão. Tudo tem que ser muito rápido. É um bom lugar
para testar sua habilidade e paciência. Pule no buraco e salve o
jogo. Você tem duas portas, siga para o sul.
Pule no
buraco e coloque o barril embaixo de uma das duas tochas da frente e apague
as duas tochas perto da porta, pule para o lado da porta fechada e apague
as outras duas tochas para abrir a porta. Destrua os inimigos para ter
acesso à escada, faça as estátuas mais perto do botão
olharem uma para a outra: uma plataforma aparecerá. Suba nela e
atire novamente na estátua fazendo com que as outras duas fiquem
de frente para aparecer outra plataforma. Suba rapidamente. Elas desaparecem,
siga até o fim das plataformas e acione mais um botão para
abrir outra porta.
Você
estará numa sala com seis estátuas. Basicamente, quando uma
estátua olha para outra, se cria uma plataforma. Vá até
a miniplataforma e faça a forma "C". Pule na plataforma e faça
a forma "F" e rapidamente salte para a plataforma, faça a forma
"D" e pule novamente para ela, faça a forma "G" e pule rapidamente
para a plataforma, da plataforma "G", forme a plataforma "B" e de lá
pule para o botão. Use o Pixie Ring para paralisá-lo, aperte
o outro botão e entre na porta. Empurre o bloco roxo em direção
ao botão redondo, acione o botão quadrado e gire a estátua
usando o anel verde. Faça com que a estátua fique parada
em cima do botão redondo para que você consiga subir, pegue
o baú fazendo as duas estátuas verdes se olharem. O outro
baú preto você não poderá pegar ainda. Volte
e entre na outra porta.
Há
quatro tochas, apague todas de modo que elas formem uma ponte até
o baú que contém um Life Crest. Agora sim volte e use a chave
na porta trancada, atire no cristal do centro e depois nos outros quatro
que irão aparecer, seja rápido. Suba no muro para pegar aquele
baú preto e volte, apague a segunda e quarta tochas. Siga pulando
até o baú para pegar a chave. Suba usando o vento das hélices
e a habilidade de flutuar. Você voltará a primeira bifurcação.
Ufa! Já estava na hora de salvar o jogo: desta vez siga para o norte,
quebre as estátuas e jogue os potes de água na estátua
cinza, destrua os monstros e, na próxima sala, destrua apenas as
duas estátuas do meio.
O fim está
chegando...
Pegue a
caixa mais perto da porta e quebra a estátua amarela mais perto
da porta. Faça uma escada para pegar a chave. Aperte o botão
azul quando a estátua for passar embaixo da rocha e aperte o botão
vermelho.
Na outra
sala, não quebre todas as estátuas, use a que está
mais perto do ponto elevado para subir na plataforma. Antes disso coloque
o barril na plataforma à frente do pote de água. Entrar na
porta é opcional e pode ser perigoso, são diversas lutas
com dificuldade progressiva e o último prêmio é uma
Puzzle Piece. Você é quem decide se quer entrar ou não.
Suba a escada e você verá seis plataformas.
Suba nas
plataformas rapidamente para alcançar o botão. Siga até
a sala com as estátuas amarelas, atire na primeira para liberar
uma plataforma e atire nas outras também, na quarta plataforma pule
para o botão, acione-o e volte para a plataforma para pegar um outro
caminho. Enfrente os monstros e pegue a Puzzle Piece na outra sala, volte
até a sala das plataformas e abra a porta trancada. Destrua os monstros
sem destruir as estátuas. Olhando para o leste empurre o primeiro
bloco roxo para a direita, puxe o bloco marrom para baixo, empurre o bloco
esquerdo para frente e o bloco direito para direita. Finalmente, o último
bloco, que impede a passagem, empurre-o para a esquerda e acione o botão
para abrir a porta. Olhando para o norte empurre a coluna de trás
para a esquerda, depois empurre para a primeira coluna para a frente (norte).
Há uma estátua entre as colunas, suba nas estátuas
e empurre a pedra de cima da primeira coluna para a esquerda e daí
é só subir nas plataformas e pular para pegar o baú
e um novo escudo de level 5. Se você já pegou o de level 6
nem precisa pegar este aqui. A alavanca abaixo das plataformas destrói
tudo, se por acaso você errar. Siga pela outra porta e suba usando
as plataformas, coloque o Star Cristal no lugar e suba no teleporte. Você
sairá no começo das catacumbas, volte todo o caminho para
se encontrar com Baron Diaz. Você o enfrentará.
No começo
ele dará dois golpes. Quando ele jogar as lâminas fique bem
no canto da sala para escapar: ele tentará cortar você. Corra
em volta da sala para escapar e ataque quando ele prender suas lâminas
no chão. Baron ganhará outro ataque de uma bomba, ele sempre
jogará a bomba no meio, mas fique esperto: quando solta a bomba,
ele pula para um dos cantos. Acerte-o algumas vezes para que ele volte
ao normal. Após assistir a animação do dragão,
salve o jogo e siga até encontrar uma sala com quatro alavancas.
Você terá de acionar as quatro alavancas de uma só
vez para pegar a Puzzle Piece. Coloque a bomba perto de uma das alavancas.
Agora você terá de ser rápido. Acenda a bomba e jogue
a lamparina em outra alavanca. Rapidamente, atire em outra alavanca e corra
para acertar a última alavanca. Siga para esquerda e entre na porta:
você terá de andar nas plataformas para chegar até
o botão, nada muito especial. Depois de acionar o botão,
siga para a sala redonda e siga para a esquerda. Use a bomba como um degrau
para acionar o outro botão, volte à sala redonda e use as
bombas que são jogadas pelos monstros para ativar as três
alavancas. Depois, acione o botão para abrir uma porta no centro
da sala redonda. Siga para lá. Acione a alavanca duas vezes, destrua
todos os inimigos e saia pela porta. Acione a alavanca quatro vezes, volte
e pule no buraco mais perto da porta. Suba na plataforma pequena e pule
na plataforma da frente, depois salte na plataforma com os espinhos e por
último na plataforma que está atrás dos espinhos.
Dali, suba para pegar os dois baús, volte e acione a alavanca três
vezes. Depois de destruir os monstros, pule no buraco mais longe da porta,
acione os cinco botões de modo que os maçaricos não
soltem chama, acione a alavanca e volte lá pra cima. Destrua os
monstros e saia pela porta para pegar a segunda chave, volte e pule no
buraco mais longe da porta, destrua os monstros sem destruir a estátua,
suba até a metade da escada e pule para cima da estátua para
pegar mais uma Puzzle Piece. Suba e pule no buraco perto da porta e acione
a alavanca duas vezes. Suba, destrua os monstros e siga pela porta para
abrir as duas portas que estavam trancadas, você enfrentará
Zeppo.
Zeppo ainda
tem os mesmos ataques, corra de um lado para o outro para evitar os seus
ataques, atraia Zeppo até um lugar que estejam caindo destroços
da nave, quando Zeppo é acertado pelos destroços ele fica
tonto: é essa a hora de atacar. Depois da batalha examine o painel
e escolha qualquer opção duas vezes para que Zeppo lhe ajude.
Depois de assistir as cenas engraçadas você poderá
seguir para a batalha final ou voltar para o mapa. Se você decidir
voltar para o mapa, siga até a sala com os dois buracos no chão
e pule no buraco que está mais longe da porta. Acione a alavanca
uma vez, entre na porta e bata uma vez na alavanca. Pule no buraco mais
longe da porta. Você sairá na sala redonda outra vez. Saia
pela porta sul para encontrar o seu dragão, ele o levará
para o mapa, onde você poderá comprar itens e procurar pelas
Puzzle Pieces que você deixou para trás. Quando você
estiver realmente pronto volte até a sala redonda, suba na escada
e entre na porta, acione a alavanca três vezes, saia e pule pelo
buraco mais longe da porta. Acione a alavanca três vezes e suba a
escada, agora entre na porta e salve o jogo: é sua última
chance de salvar o jogo, siga e entre pela outra porta, você entrará
na seqüência de chefes finais.
Mephisto
parte 1 é bem fácil, ele aparece em um dos quatro cantos
da sala em um dos campos de luz. Basta ser rápido para acertá-lo.
Mephisto
parte 2 já exige uma atenção maior. Ataque as patas
do monstrão e, quando ele levantar alguma para, saia de perto, pois
é um ataque. Pule para longe para evitar esse ataque.
Mephisto
parte 3 exige maior atenção e muitos tônicos, Herbs
e frascos de elixir também. Primeiramente destrua os três
parafusos, eles só podem ser acertados quando estão levantados.
Depois de destruir os parafusos fique na parte de baixo da tela e espere
até que a cabeça de Mephisto venha à frente para atacar.
Depois de muitos ataques e itens de cura, Mephisto irá cair e você
terá 180 segundos para escapar. Volte até a sala com dois
buracos no chão e pule no buraco mais longe da porta, acione a alavanca
uma vez, suba e entre na porta para acionar a outra alavanca, também
uma vez. Volte e pule no buraco mais longe da porta e saia pela porta.
Siga pela esquerda até encontrar uma abertura na nave.
Cara, valeu a pena. Agora é
só curtir os quase 10 minutos de final.
PRS
Games Home Page » atualizado em 13
de janeiro de 2003!
OBS.: Esse
detonado foi retirado de Detonados
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