Leia estas dicas antes de começar a jogar.
1) Sempre que você está em uma cidade, castelo, escave, ou templo, procura, em todos lugares você pode. Isto inclui arbustos, woodpiles, árvores, mesas, gabinetes, armários, tochas, etc.
2) Sempre que uma loja ou o comerciante é ao redor, esteja seguro comprar armas, blinde, e artigos.
3) Sempre conversa para qualquer um ao redor você. Eles o darão importante informação e pistas para o guiar por sua indagação.
4) Quando entre em cavernas e labirintos, seria sábio levar um Filial guiando. Você também pode usar o Feitiço de Fuga de Finn (quando ele adquire bastante experiência).
5) Embora não haja muitos, olhe ao longo de paredes para segredo passagens. Às vezes, uma luz lânguida pode emitir disto para o ajudar em achando isto.
ALDEIA de ISLA
Prepare assistir a uma das introduções mais longas para um RPG. Depois de você se despertar para cima, vá escada abaixo e se encontre com Galahad. Ele o dará o Frasco e o envia para a Caverna de Água. Há um Tórax de Armazenamento no porão que contém alguns Antídotos. Você pode usar isto para armazenar artigos, armadura, armas, e ouro.
CAVERNA de ÁGUA
Annie o conhecerá ao garfo. Ela escapa à esquerda caverna. A siga. O Kraken a capturou. Volte para o garfo e cabeça na caverna certa. Encha o Frasco de água e devolva ao Kraken pântano. Verta a água no pântano, e ela será lançada. Annie o una. Ela é um clérigo, tão agora você tem alguém que pode lançar magia curativa. Encabece atrás à Aldeia de Isla. Você nunca precisará para devolva aqui novamente.
ALDEIA de ISLA
Você assistirá um cinema longo. Percy o unirá. Goste de Finn, ele é seu espadachim básico. Nordeste de cabeça para Castelo de Marion.
CASTELO de MARION
Vá para a casa de Samson. Procure a escrivaninha e uma escada aparecerá. Aperte o interruptor no porão e vai para o cemitério para achar o passagem secreta. Samson o unirá. Ele não pode usar magia, mas Samson compensa isto em força crua. Depois de chegar na prisão de castelo, ache a chave de prisão para destrancar a cela que contém Edward que unirá você. Ele é um mage que especializa em magia escura. Ramue, um do Ones maligno, amaldiçoará Samson. Há nenhuma igreja que será capaz erguer isto, assim as habilidades de Samson serão escoadas pesadamente. Samson e Edward separará de sua festa.
ALDEIA de ISLA
Se você quer ver um cinema extra e ouvir informação nova, volta aqui.
IGREJA de BORDA
Samson e Edward o reunirão. Não há nenhuma solução definida para o quebra-cabeça. O melhor modo que eu sei é resolver uma extremidade do quebra-cabeça e misture o resto até que ajusta. Uma vez ocultamente, Percy partirá o festa no portão. Esteja seguro levar qualquer artigos ele está levando.
ENCRUZILHADA
Depois de passar pela caverna, você verá uma casa e 2 diferente caminhos. Resto e economiza na casa. A pessoa é a Caverna de Dragão. Um dormindo dragão bloqueia o modo, e você não poderá se despertar isto agora mesmo. Ao invés, passe pela floresta e ache a ponte de árvore. Use as bolotas consertar os buracos. Fãs de " Boxem " deveriam passar facilmente por aqui.
ZALAGOON
Guardas bloquearão seu modo no castelo, assim entre bem no esgoto
se aproxime a entrada de aldeia. Procure a falsa via fluvial para achar
o caminho conduzindo para o quarto escondido de barra. Adquira a chave,
volte pela via fluvial e norte de cabeça. Se encontre com Senhor
Bison e devolva à superfície. Vá o castelo. Samson
será testado e será falhado. Devolva ao esgoto e conheça
Senhor Bison novamente com a rainha. Ela dará para Edward a Magia
Feijão. Sudeste de cabeça para Aldeia de Ophera.
ALDEIA de OPHERA
Não há muito aqui. A taxa de pousada é barata,
tão agora seria um bem tempo para sair e lutar para experiência
e ouro. Assim que você seja noroeste pronto, de cabeça para
as Ruínas Antigas.
RUÍNAS ANTIGAS
Este é um labirinto grande. Fixe as plataformas móveis
em posição assim você enlate atalho atrás para
os degraus. Você achará o Crescente de Lua aqui. Depois que
você seja acabado, encabece atrás a Aldeia de Ophera para
curar. Vá sudoeste para a Cidade de Porto de Luna.
CIDADE de PORTO LUNA
Luna é uma cidade muito interessante. Você notará
tudo do unaccessible entesouram tóraxes, mas não preocupa.
Você adquirirá a eles logo.
ALDEIA de SIMONE
Norte de cabeça ao longo do mar de Luna até que você
vê uma caverna. Dentro do escave, você achará duas saídas
lado a lado. Saia a saída esquerda e escale as vinhas para o topo.
Você achará a Esmeralda Mágica aqui. Uma vez em Simone,
ache o funcionamento mais velho em um feitiço com um caldeirão.
Dê ele a Esmeralda Mágica, e um cinema acontecerá.
Um gel começará o seguindo. Vá em direção
à entrada de aldeia, e depois de um cinema, Tont unirá sua
festa. Tont é um summoner cuja magia pode rivalizar Edward. Ignore
a pedra que bloqueia a estrada para o templo. Você vai tenha acesso
depois. Também, não preocupa sobre o quarto fechado na árvore
contendo um tórax de tesouro.
CIDADE de PORTO LUNA--NOITE
Use o Crescente de Lua fora da cidade fazer isto noite. Uma vez você entre, você notará mudanças principais (onde a água foi?). Você tenha acesso para melhorar armas e informação nova. Procure um sujeito pela pousada. Ele comerciará o Crescente de Lua para a Estátua de Gaea. NOTA: Não comercie até que você tem tudo do que você precisa! Sudeste de cabeça o quebra-cabeça de floresta.
JONOWAN Vá para a Escultura de Gaea e leia. Ache as quatro pedras
e esteja em o centro. Caminhe um direito de passo e três passos para
cima. Procure aqui e outra escultura subirá do solo. Coloque a Estátua
de Gaea em a abertura, e uma divisão do mar acontecerá entre
Jonowan e Gaea Ilha.
ILHA de GAEA
Você achará um templo na parte do norte da ilha. Isto labirinto
tem muitos quebra-cabeça. Não pise nos sensor rosas. Eles
dreno pontos mágicos. Estátuas de Gaea começarão
o seguindo, e você vai não sido permitido a subidas os degraus
até que você engana isto sobre o Gaea blocos. Você achará
Dominó que se deita inconsciente. Um Demônio de Água
vai ataque. Use Magia de Raio ou Artigos (se você os tem). Depois
de derrotando isto, Dominó lhe dará o Vaso de Vida.
RUÍNAS ANTIGAS
Vá para o quarto de centro. Coloque o Vaso de Vida na plataforma
mediana. Ponha o Feijão Mágico no vaso. Um beanstalk crescerá
para o Torre de Arawn. Encabece ao telhado para escalar o beanstalk. Você
terá levar waterdrops (você terá nenhum mais de 10
passos) para brotos e folhas pequenas para lhes fazer crescer.
TORRE DE ARAWN
Este é um quebra-cabeça que é muito mais fácil
que soa. Você tem que entrar e fora " Dia " e " porta de Noite "
e caminha ao redor do fora da torre elevar os blocos. Você alcançará
um chão onde ambos os lados do fora de é bloqueado. Você
achará o Martelo aqui. Suba o próximo chão. São
bloqueados ambos os lados do exterior novamente. Ache a racha em o chão,
e usa o Martelo. Quando você alcança o chão de topo,
você vai veja 3 jóias embutidas na parede. Eles reencherão
sua vitalidade e magia e ressuscita qualquer sócio morto de sua
festa. NOTA: Toque o jóia de centro por último. Arawn aparecerá.
Depois de um mesmo iluminar cinema, ele dará para sua festa o Orbe
Claro e os 1º Antigo Tablete. Finalmente, Arawn vai teleport todo
o mundo para Simone.
SIMONE
Mestre Zeon erguerá a maldição de Samson. As pedras
que bloqueiam os caminhos será removido. Saia pelo templo e entra
na caverna. Você conheça dois soldados de Bandore. Não
os desafie a menos que você seja pronto.
ZALAGOON
Você notará que a cidade é nua. Volte pelo esgoto
para conheça Senhor Bison novamente. Ele o conduzirá para
o pátio. Samson vai seja retested e tenha sucesso. Clareira no mato
transformará em um monstro e ataque. Depois de derrotar o ou isto,
você terá acesso cheio para o castelo. 20
JORNADA PARA MARION
Viaje pela Caverna de Dragão e a Encruzilhada. Você notará
que o portão que Percy lacrou foi aberto.
ALDEIA de ISLA
Se você quer ver um cinema extra, vá em direção
à casa de Annie.
PONTE de MARION-ZALAGOON
Cabeça sul da Igreja de Borda. Ataque os Soldados de Bandore,
assim o Zalagoon se agrupa pode terminar.
CASTELO de MARION
Siga os soldados de Bandore para achar o Emporer. Ele partirá.
Achado a chave e livra o rei na torre certa. Um cinema acontecerá
em a torre esquerda. Abra o portão traseiro e um cinema com Shutat,
o líder do Ones Maligno, e Ramue acontecerá. Depois que eles
partam, você tenha acesso cheio ao castelo. Samson e Edward partirão
seu festa. Quando Galahad pergunta se você está encabeçando
a Bandore, responda, Sim ".
PONTE de MARION-BANDORE
Samson e Edward o reunirão. Uma vez em Bandore, oeste de cabeça
para o ponte e passa para os rios para chegar a Castelo de Bandore.
CASTELO de BANDORE
Ignore o tórax no segundo chão da pousada. Os guardas
não vão o deixe entrar no castelo. Há uma passagem
secreta no lado ocidental de a parede de aldeia. Se você tem dificuldade
que acha isto, procure o bem próximo a entrada de castelo para ver
um cinema útil. Passe pela caverna para entre no porão. Entre
na porta certa. Derrote o soldado no biblioteca e leu os livros para pistas.
Continue até o chão principal. Explore o chão e tire
tudo dos soldados em patrulha. Um de eles derrubarão uma Chave de
Prisão. Você verá o Imperador corrido novamente ao
portão. Abaixe os degraus certos ao centro do chão alcançar
o calabouço. Ache Senhor Kevins, use a Chave de Prisão, e
assista um iluminando cinema. Ignore o tórax de tesouro agora na
próxima cela para. Encabece atrás para cima os degraus e
sobe os degraus esquerdos para o trono ladrilhe. Vá fora e direito
de cabeça no caminho de vulcão. 20
CAMINHO de VULCÃO
Shutat fixou uma armadilha para você. Lute os monstros, e um misterioso
pessoa lhe dará uma chave para escapar e continuar. Enquanto na
caverna, pisando em lava esvaziarão Pontos de Vitalidade. Depois
de ir pelo escave, você verá um cinema que envolve Senhor
Kevins e Yeon, outro de o Ones Maligno. Eles ambos se cairão. Entre
na caverna desbloqueada e adquira a chave. Encabece atrás pela caverna
e leve o norte de caminho do degraus. Destranque a porta com a chave. Você
chegará ao porto. Assista o Imperador é soprado fora pelo
Ones Maligno. Dominó vai apareça e dê você tem
acesso ao navio dele. Escale a bordo.
O NAVIO de DOMINÓ
Procure o navio por toda parte para artigos inclusive o Mapa Mundial.
Uma vez você é acabado, fale a Dominó, e ele unirá
sua festa. Aqui é onde os Orbes Claros entram. Envie um de seu caráter
fora para qualquer cidade você visitou previamente. Se você
quer se pôr rápido em algum lugar, uso, o Orbe Claro. Também,
o Navio de Dominó, Adulto Steiner, e o Vôo Palácio
o seguirá quando você usa isto (dependendo se você os
tem). Envie alguém a Bandore. Agora, você pode usar o Navio
de Dominó. NOTA: Você pode ser atacado enquanto velejando.
A CAVERNA de MERLIN
Merlin é muito duro achar, a menos que você esteja lendo
isto. Norte de cabeça de Marion através de navio e procura
montanhas V-amoldadas. Veleje no lado de dentro e dá uma olhada
até que você pode descer. Uma vez dentro da caverna, procure
o vaso. Merlin aparecerá. Ele oferecerá ensinar uma pessoa
o Feitiço de ressurreição. Meu conselho: Embora Annie
pareça ser o pessoa apropriada para aprender o feitiço. Dela
porém, será precisada para curando muito mais. Deixe para
o Finn aprender isto. Agora, se você quer dar um intervalo do constante
lutar, use o Orbe Claro para teleport. Não preocupe sobre perder
o navio. Vai teleport com você.
ILHA de DISCIPLINA
Aqui, você pode melhorar sua classe. Fazendo assim, você
pode usar melhor armas e armadura. Para não mencionar, os caráter
parecem temerosos. Cabeça norte para o templo. NOTA: Finn deve estar
em Nível 20. Se não, briga ao redor da ilha. Agora, fale
ao porteiro. Finn entrará só, assim está preparado.
O Labirinto de Disciplina é duro. Escale os degraus. Quando você
pisa em um sensor, uma forma flamejará. Você tem que caminhar
pelo chão invisível para alcançar outras plataformas.
Use as figuras no chão o ajudar. Uma vez você acha a espada,
o Finn se torna um Herói. Agora o melhor parte: Em vez de qualquer
caráter que tem que fazer o labirinto no próprio deles/delas,
você pode melhorar him/her imediatamente falando ao porteiro. Porém,
só igual Finn, he/she têm Que nivelar 20 ou mais alto. Depois
de Finn melhorando, vá para a casa da menina para se embebedar (eh,
isso é isso que está aproximadamente). Quando você
parte, Steiner o conhecerá fora, e ele tem crescido. Agora, você
pode usar Steiner para voar ao redor. Finn também pode chamar ele
como um feitiço de ataque. Sudoeste de cabeça para Deixar
Aldeia.
DEIXE ALDEIA
Não há muito aqui. Proveja para cima em artigos e fale
com o townspeople.
CASTELO de BARBAROS
Este só é reachable através de barco. Monte a costa
meridional de Licença Aldeia. Você achará uns rios
de maze. Depois de velejar para cima o correto caminho, viaje pelo terreno
montanhoso até que você vê o castelo em uma área
de floresta. Uma vez lá, procure Lorele. Você verá
um cinema. Você notará outra Tablete Antiga, mas você
adquirirá isto depois. Uso o Orbe Claro para teleport atrás
para Bandore.
CASTELO de BANDORE
Vá atrás ao porão e entre na porta esquerda. Use
a chave o pessoa misteriosa lhe deu destrancar a porta e adquirir os 2º
Antigo Tablete. Envie seu caráter extra a Barbaros.
CASTELO de BARBAROS
Shutat dizimou isto uma vez reino normal. Fale ao rei. Cabeça
para os passos que conduzem para o calabouço e procura a parede
certa. Você vai surpreenda um guarda. Ele lhe dará uma chave
para a tesouraria escondida. Você ache Lorele aqui. Ela escapará
para achar o Rei, assim segue aqui. Depois dos estampa de rei, Lorele o
unirá. Ela é um monge que tem magia semelhante como Annie.
Envie um de seu caráter extra a Isla Aldeia, assim você pode
cair artigos inúteis e pode amaldiçoar armas e armadura.
Você pode partir o outro aqui, ou envia him/her a Ophera (adquirir
Mage Poções como precisou). Isto ajudará mantenha
espaço em sua festa inventário. Você pode apanhar a
3ª Tablete Antiga agora. Antes de você vá, confira um
das torres para achar o comerciante escondido. Ele vende artigos que você
não achará em qualquer lugar outro. Esteja seguro comprar
Resista a Jóias para cada caráter (não incluindo esses
com você).
MISTRALL
Aqui é onde tudo armas e armadura são feitos, assim está
seguro armar para cima aqui. O ferreiro oferece fazer equipamento de costume
se você pode adquirir Mistrel Silver, mas você não pode
ter acesso a caverna agora mesmo para.
ILHA de PIEDADE
Este é um quebra-cabeça enganador. Use cogumelos verdes
para encolher sua festa. Use cogumelos vermelhos para fazer sua festa crescer
atrás a normal. NOTA: Se você é minúsculo, não
preocupa. Sua festa ainda pode lutar com o mesmo força. Agora, procure
rachas minúsculas quando você é pequeno achar alguns
tesouros escondidos. Você achará a 4ª Tablete Antiga
aqui.
PALÁCIO VOADOR
As Ilhas de Tablete são noroestes de Cidade de Porto Luna. Coloque
um Ancião Tablete em cada ilha. Quando você coloca o último,
um cinema vai aconteça. Seguramente seja você é descansado
bem antes de você entre no Palácio Voador. Steiner usando,
voe em cima do topo. Um chão não pode ser terminado até
você ache a Tocha, assim não perde isto. Quando você
alcança o chão de fundo, um cinema acontecerá. Você
será apresentado a Dagoot, o sócio final, do Ones Maligno.
Você perderá Steiner aqui. Agora, você pode usar o Palácio
voador. Move mais rapidamente e mais alto que Steiner.
SANTUÁRIO de DRAGÃO
Este lugar está entre as entradas do Dragão Escave. Você
achará Steiner aqui. Ele será novamente saudável.
Você também será dado informação importante
das pessoas aqui.
CAVERNA de MISTRALL
Use o Palácio Voador. A caverna é noroeste do Marion-Bandore
Ponte. Quando no gelo, você caminhará 2 passos de cada vez.
Você vai ache o Mistrel Silver aqui.
MISTRALL
Dê o Mistrel Silver ao ferreiro. Caminhe em viagem, e então
entre atrás. O ferreiro lhe venderá o Punhal de Mistrel para
um desconto. A loja de arma terá armas novas e blindará para
todo o mundo.
ILHA DISTANTE
Esta ilha será achada usando o Mapa Mundial. Será localizado
na esquerda de fundo. No santuário, procure o lado esquerdo da tocha
em o direito distante para revelar degraus escondidos. Depois de caminhar
alguns vôos, vá em direção à plataforma.
Dagoot o atacará. Depois de o derrotando, apanhe a Tablete Final.
Também, procure o segredo passagem para achar o tórax de
tesouro.
ALDEIA de ZELO
Use o Palácio Voador, e vai sudeste de Castelo de Bandore. Lá
não é muito aqui exclua algumas armas e armadura. Agora seja
um tempo bom descansar para cima e economizar. Uma vez você está
pronto, cabeça sul.
CAVERNA de QUADMAR
Uma vez você entra, tome nota das manchas no chão. No próximo
ladrilhe, eles significam armadilhas por onde você se cairá.
É muito agravando porque você terá que achar atrás
novamente seu modo. Quando você adquira perto da saída, o
Knight Preto o atacará. NOTA: Não faça o ataque!!
Use magia defensiva, como Silêncio, Escoe, e Sono. Tenha and/or de
Annie que Lorele usam Curar Chuva. Depois de aproximadamente 15 círculos,
o Knight preto correrá. Um cinema acontecerá, e Percy o reunirá.
Ele já melhorou a classe dele. Envie alguém a Zalagoon. Esteja
seguro levar Percy a Mistrall para armas novas e armadura quando você
pode. Ele ainda tenha o mesmo equipamento quando ele partiu.
QUADMAR
Esta é a última cidade que você sempre achará.
Esteja seguro conferir para novo armas e armadura. Assim que você
esteja pronto, encerra a cidade e usa o Orbe claro para ir para Zalagoon.
CAVERNA de DRAGÃO
Envie o caráter extra aqui para Quadmar. Encabece atrás
ao Dragão Caverna. O Dragão dormente foi. Agora, você
pode adquirir a Chave Esquelética. Abrirá tudo dos tóraxes
de tesouro antes dos que você não pôde abrir. Um deles
está aqui na casa abandonada. O outro três isso é conhecido
está em Simone (a árvore) e Castelo de Bandore (a pousada
e o calabouço). assim que você apanhasse os artigos novos,
encabece atrás para Quadmar.
TEMPLO de ABISMO
Quando você vai em direção à abertura de
tablete, Yeon atacará. Depois de você o derrote, coloque a
Tablete Final na abertura. A entrada para o Abismo abrirá.
ABISMO
Para abrir a porta para o Mundo dos criminosos, você tem que levar
o Orbe de Luz e o Orbe de Escuridão separadamente para as estátuas.
Também, quando você leva um dos orbes, as estátuas
opostas refletirão um brilho que bloqueará seu modo. Isto
faz isto muito longo e interessante. Se você se perde, escute à
música. O mais rapidamente joga, o mais íntimo você
é o Porta de mundo dos criminosos.
RAMUE E SHUTAT
Bem, você alcançou o fundo! Ramue e Shutat o saudam e perguntam
se sua festa os unirá. Diga, Nenhum "! Agora a briga começa.
ISSO É TUDO?!? Eu não quero dar a história inteira.
Há algumas coisas que é melhor experimentar pessoalmente
do que ter alguém entregando a você. EU ESQUECI QUALQUER COISA?
Você sabe algo que eu não sei? Eu adoraria somar estas colaborações
para este guia, e você receberá agradecimento por isto. Condições
para o envio da colaboração:
1) você deve ter executado a tarefa pessoalmente.
2) seja muito descritivo sobre a tarefa.
3) dê a fonte de informação (i.e., revista, descoberta
pessoal, acidente).
O e-mail para contato é: pcfilho@hotmail.com!
FIM!
Atualizado pela última vez em 24/01/2003.
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