Chrono Cross
(PlayStation)
Atualizado em 13/01/2003
Itens-chave
Sempre que você ler "use esse
item" ou "entregue o item", você deverá apertar ™ para acessar
o menu de itens especiais e apertar X para usá-los.
Invocações
Parecidos com as famosas invocações
presentes nos games, em Chrono Cross você encontrará poucas,
porém poderosas, criaturas que poderá convocar para ajudá-lo
em suas batalhas. Essas invocações são consideradas
elements de nível muito alto, geralmente só podem ser equipadas
nos espaços de nível 7 ou 8 dos personagens. Além
disso, somente o personagem com a cor elemental correspondente à
da invocação poderá equipá-lo.
Não
fique perdido
Durante o game você vai poder
viajar por duas dimensões diferentes do mesmo mundo. Por isso fique
atento ao roteiro, pois em muitos momentos você terá de visitar
um local numa determinada dimensão para ter seqüência
no game. Sempre que for se guiar pelo roteiro, preste atenção
na letra que aparece após o nome do local: a vogal A representa
a dimensão de onde Serge veio, descrita como Home World; já
a letra B corresponde à segunda dimensão do mundo do herói,
descrita no game como Another World.
Detonado
Fort
Dragonia (A) (Serge's Dream) - Siga com seu grupo até a sala do
cristal, examine-a para ativar o teleporte que o levará ao castelo.
Ao examina a porta, vai rolar uma animação que encerrará
o sonho e Serge acordará em sua casa. Arni Village (A) - Vá
até o cais e converse com Leena, escolha a opção "Sure,
no problem" para se encarregar de uma missão para a gatinha.
Entre
na casa atrás da garota, desça até o porão
e converse com o homem para receber o item shark tooth. Entre no restaurante
ao lado e vá até o quarto do dono, examine a cama para encontrar
embaixo dela o item heckran bone.
Converse
com Radius e escolha a opção "Sure" para lutar contra ele.
Após a luta converse com a garota que surge, use o item heckran
bone em Poshul para que ele entre para sua equipe. Siga para os rochedos
abaixo do vilarejo. Lizard Rock (A) - Empurre a pedra para abrir
passagem. Seu objetivo é encontrar as três aves komodos e
enfrentá-las para receber em troca os itens scale. Primeiro komodo
- Bloqueie a passagem com a pedra e depois embosque-a; Segundo komodo
- Corra atrás até alcançar; Terceiro komodo
- Suba pelo tronco verde e pule da rocha assim que o komodo passar embaixo.
Após derrotar o terceiro komodo, a mãe de todos eles vai
aparecer para a briga. Opassa Beach (B) - Desça até
a praia de Opassa para entregar os itens scale para Leena. Durante a conversa
com ela acontecerá uma animação. Arni Village (A)
- Vá até o cais e converse com Leena, escolha a opção
"I'm Serge" para conseguir o element 7 de Leena futuramente no game. Cape
Howl (B) - Suba a montanha à esquerda do vilarejo para encontrar
uma lápide, examine-a e prepare-se para a encrenca.
Os integrantes
da Acacia Dragoons aparecerão para enfrentá-lo e uma garota
chamada Kid surgirá para auxiliá-lo na batalha. Use seus
elements e golpes especiais para destruí-los, focalizando a atenção
primeiro em Karsh. Derrotando os vilões, Kid vai pedir para entrar
em seu grupo. Escolha três vezes a opção de baixo para
recusar (você poderá convidá-la para entrar em seu
grupo logo adiante). Arni Village (B) - Ao recusar a ajuda de Kid,
você voltará automaticamente ao vilarejo e Leena entrará
para o seu grupo.
Desça
ao porão da casa de Kiki e use o item shark tooth no cara, em seguida
tente sair e vai rolar uma conversa com o espantalho Mojo, que vai entrar
para seu grupo. Fossil Valley (B) - Converse com os guardas, desça
e pegue o item big egg no ninho do pássaro monstruoso. Suba de volta
para encontrar e pegar o esqueleto com cara de palhaço, o heavy
skull. Continue a subir e pegue a bellflower após os troncos ambulantes.
Termina (B) - Converse
com Kid, depois com Master Viper e Kid surgirá novamente. Você
poderá trazê-la ao seu grupo, basta escolher a opção
"OK, let´s go!". Com o item teleporter você pode modificar
os integrantes do seu grupo sempre que quiser, desde que esteja no mapa
geral ou em uma jóia de save point. Decida qual caminho o grupo
vai tomar para chegar ao ponto Viper Manor. Entre na casa à esquerda
da estátua e converse com o prefeito. No bar, converse com Guile
e escolha a primeira opção para que ele entre em seu grupo
(neste ponto você decidirá por qual caminho seguirá
para chegar a Viper Manor, nós escolhemos Guile para ser o guia.
Mas há mais dois personagens na cidade que podem guiá-lo
por outros caminhos e que acabam integrando seu grupo também). Siga
pelo caminho à esquerda da cigana para encontrar Korcha. Gleen vai
pedir a você sua bellflower, escolha a primeira opção
para dar a ele. Com Guile em seu grupo, passe por baixo da casa e converse
com Korsha, pague 100G a ele para ir até a Viper Manor. ** Viper
Manor (B) - Suba com cuidado para não ser acertado pelas rochas
que os guardas jogam. Você terá de encarar o monstro King
Moaman. Focalize seus golpes nos monstros menores
Desvie-se
dos holofotes e guardas e entre no estábulo. Converse com o velho
e escolha a primeira opção duas vezes. Participe de um minigame
em que seu objetivo é alimentar os dragões. Acabando a ração
volte para pegar mais. Alimentando os dragões um certo número
de vezes você ganha prêmios: 10 vezes - knee pad. 20 vezes
- bronze helmet. 30 vezes - bronze mail. 40 vezes - recover all. 100 vezes
- iron vest. Vencendo o primeiro estágio do minigame você
poderá pegar a chave manor key na estante no canto. Volte pelo pátio
e siga para a entrada da mansão, derrote os guardas da entrada.
A porta principal não abre, examine a estátua ao lado para
cair por um alçapão direto em uma cilada. Fique batendo na
porta até que Kid venha salvar você. Se ela não estiver
no seu grupo, outro evento ocorrerá e você estará livre
do mesmo modo. Entre no corredor à direita e siga pela primeira
porta. Examine a jóia na parede para cair em outra $#@% armadilha.
Após a conversa com Luccia você terá de enfrentar dois
monstros para conquistar sua liberdade. Examine a gaiola do monstrinho.
Na segunda vez que você examinar aparecerá a opção
"Open it", escolha-a.
Entre
no dormitório e leia o que Gleen está escrevendo na parede,
anote a numeração. Siga até a porta de entrada da
mansão e use a senha obtida com Gleen na estátua da cobra
para abrir a porta. Entre na biblioteca para encontrar e enfrentar Marcy.
Volte
ao saguão principal e converse com Kid e Harle. Examine o segundo
pilar do lado esquerdo para encontrar um botão, escolha a primeira
opção para acioná-lo e assim descer o elevador. Suba
por ele. Entrando pela porta central você encontrará a sala
do senhor da mansão. Durante a conversa surgirá o misterioso
Lynx, que o desafiará para uma luta. Após derrotá-lo
você terá acesso a mais pistas sobre o passado de Serge. Você
será resgatado por Korcha e irá direto ao vilarejo de Guldove.
Guldove (B) - À beira da morte por culpa do ataque covarde de Lynx,
Kid entregará a você o item astral amulet. Escolha a opção
"Find a way to save her" para procurar um antídoto para salvar Kid.
Converse com a garota de frente à cabana e escolha a opção
"OK, I'll do it" para receber o item pelvic bone (parte de Skelly). Vasculhe
o vilarejo e converse com a shaman Direa. Entre no bar e converse duas
vezes com o duende para receber o item green tinkler. Converse com Korcha
e escolha duas vezes a primeira opção para ir de barco até
Termina (B). Termina (B) - Chegando, Korcha entrará para o seu grupo.
Entre na mansão de Van e pegue o item profiteer purse debaixo da
escadaria. Desça até o local onde Greco está realizando
um enterro, siga-o e entre na cabana, escolha a primeira opção
durante a conversa para que ele integre seu grupo. Saia da cidade e siga
para Hydra Marshes.
Hydra
Marshes (B) - Use o item green tinkler na planta que bloqueia o caminho
para derrubá-la. Siga pelo ácido, pela esquerda, para chegar
a dois guardas. Converse com eles para receber o item safety gear, com
ele você poderá andar pelo ácido sem se ferir. Volte
ao lago ácido e siga pelo caminho do meio. Vasculhe todos os caminhos
até chegar ao indicado pela foto, então entre pelo túnel
para encontrar o item good backbone. (parte de Skelly)
Encontre
uma área separada em que os monstros estarão conversando.
Enfrente-os e acabe com eles, abra o baú no meio do ácido
para encontrar o item life sparkle. Saia da floresta e volte ao Viper Manor
(B). Viper Manor (B) - Siga pela entrada frontal da mansão e detone
o robô que guarda o portão para conseguir entrar. Siga pelo
elevador para chegar até o telhado, converse com Luccia e use o
item life sparkle na planta para que Neofio entre para seu grupo. Desça
até o laboratório de Luccia e converse com ele, escolha a
opção "Would you like to join us?". Siga para Opassa Beach.
Opassa Beach (B) - Use o item astral amulet
no brilho verde na areia para
voltar ao seu mundo de origem. Hydra Marshes (A) - Ao entrar no ácido,
Serge terá uma visão de uma fada, siga-a. Enfrente Bubba
Beeba e receba o item beeba flute.
Use a
beeba flute para que o monstro Wingapeed surja para enfrentá-lo.
Examine o corpo do monstro. Um buraco vai se abrir no chão e você
cairá sobre outro monstro. Enfrente o monstro Pentapus. Derrotando-o,
Razzly entrará para o seu grupo. Volte e enfrente o exército
de duendes que está bloqueando o caminho. Focalize sua força
em um de cada vez.
Consiga
o item hydra humour. Caso você tenha a fada Razzy em seu grupo, um
evento vai rolar e isso afetará um evento futuro. Volte a Opassa
Beach (A) e use o astral amulet para voltar a outra dimensão. Termina
(B) - Fale com Korsha no cais e escolha "Return to Guldove". No vilarejo,
vá até a casa onde Kid repousa, use o item hydra humour no
médico e espere até que Kid seja curada. Agora Korsha do
grupo. Durante a conversa, escolha a segunda opção na pergunta
de Kid. Depois da conversa com a ladra Mel, escolha a opção
"You need those elements", em seguida escolha "No, let's go after Mel".
Agora encontre Mel para que ela entre no seu grupo futuramente.
Vá
até a Shadow Forest, entre pela passagem oculta atrás da
queda-d'água e pegue o item angry scapula (um dos ossos de Skely).
Pegue no baú ao lado o item aroma pouch. Termina (B) - Volte ao
vilarejo e converse com Korsha, escolha a primeira opção
duas vezes e ele entrará novamente em sua equipe. Pegue o barco
e siga até o ponto do oceano coberto de neblina.
S.S.
Invencible (B) - Para entrar no nevoeiro escolha "Head into fog". Encontrando
o navio, embarque e fale com os piratas. Enfrente-os, assim como o capitão
Fargo. Mesmo vencendo-os você será preso pelos vilões.
Fuja do depósito e ajude os marinheiros atacados pelas caveiras.
Suba ao segundo andar e entre pelo duto de ventilação e converse
com os marinheiros para receber a chave. Volte ao andar inferior e use
a chave na porta do corredor. Encontre Pin, persiga-o até encurralá-lo,
então converse e escolha "Sure, come along" para que ele entre para
sua equipe. Suba até a proa para enfrentar o chefe do navio fantasma.
Guldove (B) - Volte ao vilarejo com Kid em seu grupo e converse com Mel
para que ela entre em seu grupo. Water Dragon Isle (B) - Converse com os
trabalhadores, um deles vai entregar o item sturdy ribs. Arny Village (A)
- Converse com o pescador no cais, por apenas 100G ele o levará
até a Water Dragon Isle. **
Water
Dragon Isle (A) - Pule sobre as plantas para atravessar o lago. Enfrente
os duendes. Desça pela escadaria ao lado da cachoeira e enfrente
a supermáquina de guerra dos duendes. Continue em frente para encontrar
o dragão da água, ele dará a você o item ice
breath e a magia especial frog prince, que só pode ser usada por
personagens do elemento azul e serve para invocar um sapo mágico.
Mount
Pyre (B) - Desembarque em Pyre Shore para chegar ao Mount Pyre. Entrando
na montanha, use o item ice breath para congelar a lava. Encare o dragão
e prepare-se para enfrentar os membros da Acacia Dragoons. Detone primeiro
Karsh, depois se concentre em Zoah, e por fim acabe com Marcy. Fort Dragonia
(B) - Entrando no castelo você terá como missão encontrar
todos os cristais e desativá-los, para assim acionar o elevador
principal e alcançar os andares superiores. Veja abaixo como chegar
aos cristais:
Cristal
amarelo - Suba pela escadaria dentro do labirinto, pise no símbolo
e entre pela porta ao lado. Você encontrará um altar em que
os três personagens do seu grupo podem pisar em botões especiais,
que movem pedras no labirinto, possibilitando a você acessar novos
caminhos. Aperte Select para mudar a ordem dos personagens e assim mover
as pedras de modos diferentes. Seu objetivo é chegar ao painel que
descerá a redoma central, possibilitando chegar ao cristal amarelo.
Cristal azul - Abrindo e fechando os baús você consegue mover
as pontes para formar caminhos até as portas, em uma delas você
encontrará o monstro Giant Gloop e terá de vencê-lo
para chegar ao cristal azul.
Cristal
verde - Vasculhe o labirinto para encontrar itens e a sala em que o monstro
Taurusoid guarda o cristal verde. Cristal vermelho - Ao examinar a estátua
surgirão quatro opções que correspondem às
direções norte, sul, leste e oeste. Escolha todas para cair
pelos buracos e encontrar diversos itens e o cristal vermelho. Volte à
ala principal e suba pelo elevador que surgiu. Enfrente mais um chefe para
chegar ao cristal branco. Siga até o local em que o game começou.
Detone o chefe Bunyp, desative o cristal preto e suba pelo elevador central.
As batalhas
ainda não acabaram. Enfrente Viper e Lynx para assistir a uma superanimação.
Ao trocar de corpo com Lynx, lute contra seus próprios amigos. Não
acerte nenhum deles e deixe-os vencê-lo. Você será mandado
pelo vilão para uma dimensão perdida. End of Time (Chaos
Field) - Suba na árvore e balance o galho para derrubar uma fruta,
aproveite quando o duende sair para pegá-la e entre em sua casa.
Sprigg entrará para seu grupo. Suba até a torre para encontrar
Harle. Entre sempre pela porta correspondente à que Harle entra
para fugir do labirinto de portas. Agora é a vez de Harle entrar
para o seu grupo. Desça pelas trilhas até chegar ao buraco
que o transportará de volta a Hydra Marshes (A). Vá até
a Opassa Beach (A) e use o astral amulet para tentar (sem sucesso) mudar
de dimensão. Sprigg sugere que você faça uma visita
a sua família. Arni Village (A) - Volte ao vilarejo e converse com
a mãe de Serge. Após algum tempo você terá de
enfrentar Radius. Termina (A) - Converse com o guarda que está guardando
a passagem para as docas, assim você poderá entrar na Viper
Manor futuramente. Vá até o ferreiro e converse com Zappa
duas vezes, escolha a opção "Let him join" para que ele entre
para seu grupo e receba o item smith spirit. Suba até a casa do
pintor Van, converse com ele e escolha a primeira opção,
em seguida escolha "No, we're serious".
Shadow
Forest (A) - Siga até a parte alagada da floresta e examine a cachoeira
demonstrada pela foto. Volte à floresta e entre na caverna escondida
abaixo da queda-d'água, entregue o item ao cozinheiro e o coitado
vai se transformar em um homem cogumelo, o Funguy - ele entrará
para seu grupo. Viper Manor (A) - Entre na área da mansão
e converse com os guardas, desça pelo poço e suba pelos corredeiras
para chegar até o porão da mansão, suba pela escada
para chegar até Norris. De volta à Termina, pegue seu barco.
Fort
Dragonia (A) - Volte ao castelo e repita todo o processo de desativação
dos cristais. Desça pelo segundo elevador e use o item big egg na
encubadeira do centro. Um dragão vai nascer, escolha a opção
"Sure" e Draggy entrará para o seu grupo. El Nido Triangle (A) -
Vá até o triângulo rochoso de El Nido e entre. Navegue
até a luz no centro e escolha a opção "Yes" para entrar
em um lugar abaixo d'água. Ache os baús e em um deles você
encontrará o item star fragment. Vá até a ilha Sky
Dragon e suba até o topo do morro. Ache o baú e um alienígena
virá para cima de você. Aperte X para pegá-lo. Volte
ao Arni Village (A) e pegue a arma plasma pistol para o alienígena
dentro do peixe-espada.
Marbule
(A) - Siga para esta ilha e converse com os exploradores. Entre na cabana
e durma. Durante o sono escolha a primeira opção para investigar
um choro de mulher.
Cruise
Ship S.S. Zelbess (A) - A bordo do barco, vá até a cabine
do capitão para encontrar Fargo conversando com a sereia Irenes.
Desça ao andar inferior, assista ao show de mágicas e converse
com os demi-humans no depósito. Converse com o homem que está
bloqueando a porta e volte à cabine de Fargo. Ele vai desafiá-lo
para uma partida no cassino, escolha a opção "Let's do it!"
para aceitar. Ao perder, desça até o inn para ter pistas
sobre uma possível trapaça. Volte ao show de mágicas
e participe escolhendo a opção "Sure". Todo o seu grupo será
transformado em gato. Corra até o inn, passe por baixo do balcão
e suba pela escada para descobrir como Fargo sempre ganha suas partidas.
Examine a máquina e pegue o item handle. Volte à sala de
mágicas, passe pelo buraco na parte escura para encontrar Sneff
e assim voltar ao normal.
Desafie
Fargo novamente para o game do compasso. Converse de novo com o cara que
está bloqueando a porta e siga em frente. Persiga Sage até
que ele pare para falar com você. Vença-o e o prêmio
pela vitória é o item fiddler grab. Siga
a Nikki. Suba no mastro e converse com o homem para deslizar
pela corda e chegar até a garota. Escolha a opção
"Have her join your party" para integrar Irenes a seu grupo. Vá
até o cassino e converse com Sneff. Escolha a opção
"Have him join your party" e você poderá tê-lo em seu
grupo. Jogue no cassino para conseguir bons itens.
Volte
ao local em que enfrentou Sage e desça para chegar ao ringue. Junte
inimigos e enfrente os monstros de Janice. Vencendo-a três vezes
você a terá em seu grupo. Dead Sea (A) - Siga de barco até
Dead Sea (A) e use o item fiddler grab para abrir passagem para a Death's
Door. Hermit´s Hideaway (A) - Vá até essa ilha para
reencontrar Radius e receber o item garai's keepsake. Isle of the Damned
(A) - É a ilha vizinha. Use o item garai's keepsake para atravessar
as portas de vidro. Chegue ao túmulo de Garai. Você vai enfrentá-lo
após conversar com Radius. Death´s Door (A) - Ande pelo meio
do Dead Sea (A). Entre na Highway Ruins. Highway Ruins - Equipe as melhores
armas e as magias mais poderosas para vencer um robô assassino. Vá
em frente pela City Ruins até a Tower of Geddon. Atravesse as ruínas
e pegue o item prop sword no gramado. No topo da construção,
você encontrará um portal que o levará a outra dimensão.
Encare Miguel. Opassa Beach (A) - Volte até lá e mude de
dimensão. Fossil Valley (B) - Vá até lá com
Draggy. Termina (B) - Entre no bar pela porta que a balconista abriu para
encontrar Guile. Ao lado da balconista há uma passagem secreta que
o levará aos Acacia Dragoons Karsh e Zoah.**
Viper
Manor (B) - Entre no quarto de Zoah e use-o para abrir o baú e pegar
o poder toss & spike. Converse com Norris para receber a chave da prisão.
Desça ao andar inferior e use a chave para abrir o alçapão
no chão e assim descer até o esgoto. A correnteza é
muito rápida. Suba nas plataformas e empurre os barris na água
para formar uma ponte. Continue a fechar válvulas para liberar novos
caminhos até chegar ao chefe Roachester.
Chegando
ao porão você enfrentará o cozinheiro Hell's Cook.
Agora, pegue Grobyc. Com Norris em seu time, vá conversar com o
Norris deste mundo para receber seu element 7. Suba até o segundo
andar, enfrente o robô e corra para a biblioteca. Ruins of Hermit
Shed (B) - Aqui Riddel entrará para seu grupo e o Serge impostor
aparecerá pela primeira vez. S.S. Invincible (B) - Fargo, Viper,
Marcy e Karsh entrarão para seu grupo. Pearly Gate - Após
o evento deste local, Harle vai sair do seu grupo
Isle
of the Damned (B) - Em uma caverna logo no início deste local você
encontrará o item mixed bones, o último osso do esqueleto
de Skelly. Volte à Termina (B) e entre na casa ao lado esquerdo
da estátua para encontrar Skelly. Após a conversa, saia da
casa e entre novamente para conversar mais, então escolha a primeira
opção para que ele integre sua turma. Sky Dragon Isle (B)
- Encontre com o dragão. Guldove (B) - Enfrente Orlha para receber
o item sapphire brooch. Isle of the Damned (B) - Encontre os soldados Solt
e Peppor. Consiga o element 7 de Karsh e o item memento pendant.
Com Riddel
em seu grupo, volte ao mundo A e desembarque em uma ilha pouco acima do
Fort Dragonia - de onde está vindo uma fumaça. Se a luta
contra Dario estiver difícil, volte futuramente. Vencendo-o, ganhe
o element 7 de Riddel e uma arma mais poderosa para Serge. S.S. Zelbess
- Com Fargo em sua equipe, entre neste barco e converse com a versão
de Fargo deste mundo. Assista ao show de Nikki e vá para Marbule
(A). Marbule (A) - Derrote todos os monstros, volte a Marbule (B) para
encontrar o dragão negro dentro da caverna. Earth Dragon Island
(A) - Desça pelo buraco no meio do poço de areia para entrar
na caverna. Feche os gêiseres usando os monstros e derrote o dragão
da terra para receber o item yellow relic e a invocação thunder
snake.
Water
Dragon Isle (A) - Vá até o santuário do dragão
d'água. Mount Pyre (B) - Use um element trap red wolf no monstro
Hotdoggity e espere até que ele use sua invocação
para que você possa roubá-la.
Hydra
Marshes (B) - Salve Bubba Beeba e receba o item ancient fruit. Siga
para Hydra Marshes (A) e use a beeba flute ao lado do Bubba
Beeba para que o Wingapede o leve até a Ilha de Gaea's Navel
(A).
Sky Dragon
Isle (B) - É a vez de enfrentar o dragão dos céus.
Para evitar o mais poderoso de seus golpes use o trap element supernova.
Guldove (B) - Use o item tear of hate em Direa para receber o item dragon
emblem. Em Guldove (A), use o dragon emblem no guarda que obstrui a entrada
do templo. Fort Dragonia (A) - Suba até o castelo, você conseguirá
seu corpo de volta e receberá o item tear of love. Guldove (B) -
Devolva o sapphire brooch para Orlha. S.S. Zelbess (A) - Se você
assistiu ao concerto de Niki, volte ao barco e converse com Miki na lanchonete.
Dead
Sea (A) - Escolha uma das três distorções do destino.
Insira o CD 2 do game. Visite todas as ilhas. Enfrente um destes três
deuses: Vita Unus, Vita Duo e Vita Tres. Time Fortress Chronopolis - Detone
um robô guardião com invocações. Desça
pelo alçapão dentro da sala, ligue o computador no subsolo
e controle o robô para acionar as duas pontes. Siga por elas.
Converse
com todos os vultos que encontrar. Na sala dos mapas você consegue
a chave para os elevadores. Na sala do quarto andar, enfrente um robô
para chegar até o baú que contém uma chave que será
usada para levá-lo ao subsolo do elevador. Encontre o falso Serge
e enfrente o monstro. Use todos os seus recursos.
Dragon
Fall (B) - Entre na cachoeira que fica próxima de Arni Village (B)
e Hydra Marshes (B). Use os itens tears of love e tears of hate no altar
para pegar o element Chrono Cross.
Hermit
Shed (B) - Kid encontra-se em uma espécie de coma, usando o Chrono
Cross você conseguirá entrar em seu sonho. Vasculhe a casa
para encontrar a arma de raios de Lucca, use-a para apagar o fogo no andar
abaixo e salvar Kid. Ela voltará para seu grupo.
El Nido
Triangle (B) - Vá até lá com Starky em seu grupo.
Na frente do disco voador você enfrentará um chefe, somente
magias de fogo podem tirar energia dele. Após a conversa envolvendo
Starky você irá para a fortaleza voadora Terra Tower.
Terra
Tower - Você enfrentará quebra-cabeças simples e labirintos
enormes para encontrar e derrotar os três chefes elementais. Derrote
os dois robôs para destruir os cristais e desativar o campo de força
da torre. Enfrente mais um elemental e suba. Ao encontrar a frozen flame
você enfrentará o mais poderoso dos dragões. Receba
o time egg
Earth
Dragon Isle (B) - Enfrente um dragão superpoderoso nesta caverna,
mas só se você quiser, não é necessário.
Opassa
Beach (A) - Use o time egg na energia roxa da praia para enfrentar o Time
Devourer. Você decide o final: Final ruim - destrua o Time Devourer;
Final bom - ao usar seu element com o Chrono Cross equipado, uma bola com
a cor correspondente do element aparecerá no topo da tela, você
deve montar uma seqüência com as cores amarela, vermelha, verde,
azul, preta, branca e usar o poder Chrono Cross em seguida. Com isso você
liberta a garota e assiste ao final bom.