FF9
Final Fantasy
IX
01 - CD
Alexandria
Castle
Controlando
Vivi, siga a galera, pegando itens pela cidade. Na bilheteria, pergunte
sobre os tópicos. No beco, ajude o duende a roubar a escada do carpinteiro
e siga até o templo, subindo pelo telhado. Durante a fuga, quando
enfrentar a bomba de fogo, use ataques velozes, destruindo-a rapidamente.
Mesmo derrotando o inimigo, a rainha tentará impedi-lo de qualquer
forma. Participe de um ATE (Active Time Element) e grave a partida, conversando
com moogle. Novamente com o ladrão, complete a encenação
de luta. Em seguida, corra atrás do parceiro e, mais uma vez, complete
as seqüências de comandos. No castelo, siga a mulher de branco.
Agora, controlando Adelbert, sua missão é encontrar a princesa
(que está no alto da torre). Após a animação
acrobática de Zidane, corra à casa de máquinas do
teatro voador e enfrente Adelbert.
Evil
Forest
Passe
pela floresta para enfrentar o monstro que aprisionou Garnet. Ataque-o
sem piedade e, quando ele sugar a energia da princesa, use poções
restauradoras. Em seguida, enfrente outra batalha, repetindo o procedimento
com Vivi. Fale com a galera para reintegrar a equipe. Volte à floresta
para resgatar a princesa, fugindo das mudas que o perseguem e acessando
o mapa do continente Mist.
Ice
Cavern
Procure
por itens e lute bastante na caverna para aumentar seu poder. No final
da caverna o frio estará insuportável e seu grupo acaba desmaiando.
Você conseguirá seguir adiante com Zidane e enfrentará
o responsável por tudo: um poderoso mago negro, da mesma classe
de Vivi. Detone primeiro o mago para que ele não cure seu monstro.
The
Village of Dali
Após
descansar no hotel, fale com os habitantes e procure por Garnet. Juntando-se
à garota, siga ao moinho, desça pelo alçapão,
investigue os túneis até retomar o controle de Adelbert.
Fale com o velho e saia da vila, seguindo ao dirigível e examinando
o barril. Suba a bordo e fale com a galera. Contra o mago, combine as forças
de Adelbert e Vivi.
Lindbu
Grand Castle
Use
o bonde futurista, seguindo ao outro lado da cidade. Entre na torre do
sino, saia e desça a rua, conversando com as mulheres. Volte à
estação, siga ao castelo usando o bonde (terceira opção).
Fale com Adelbert, converse com o soldado próximo à fonte
e, depois, com o outro no banco (roube seu uniforme). Passe pelo guarda,
suba pelo elevador para encontrar Garnet. Usando o binóculo, localize
os seis pontos no mapa e, passando o evento dos monstros, controle Zidane
na competição (vença quantos monstros puder). Após
a prova, fale com Cid, volte ao elevador (segunda opção)
para chegar ao subsolo e pegar o bonde.
Qu's
Marsh
Entre
na mata, procurando pela criatura(Quina) perseguindo pelos sapos. Pegue
um anfíbio e entregue à criatura, trazendo-a para o grupo.
Chocobo's
Forest
Conversando
com moogle, chocobo fugirá. A flauta serve para capturar chocobos
e deve ser tocada sobre as pegadas dos bichos.
Gizamaluke's
Grotto
Fale
com o guarda caído na entrada e pegue o sino, usando-o na porta.
Encontrando diversas portas com sinos, é preciso acionar o instrumento
correspondente, prestando atenção para não abrir as
portas errada. Enfrente os magos, siga ao sino e use-o na porta no alto
da escadaria. Salve o moogle, pegue outro sino, use-o na porta à
direita, fale com o moogle, volte para pegar o sino, usando-o para abrir
a porta à esquerda.
South
Gate
Usando
Adelbert, fale com os habitantes e pegue deixado pelo guarda. Siga à
estação de trem e embarque com Garnet.
Bumerciam
Kingdom
Suba
a rua enfrentando os magos. Entre na mansão à direita, suba
no 2° andar, passe pelo corredor (que cai) e volte à rua. Entre
na casa ao lado, use o corredor que caiu, acessando novas áreas
da casa. Pule pela varanda, pegue o sino escondido atrás da cama,
abra a porta do castelo, suba à fonte. Na sala do trono, enfrente
a guarda-costas real Beatrice - você perderá a luta, mas deverá
resistir até que ela se canse e detone-o de vez.
02 - CD
Usando
Garnet, fale com os amigos de Zidane, embarcando novamente. Na parada,
saia para enfrentar o supermago (agora avacalhado) e siga à esquerda.
Dark
City Treno
Encontre
Garnet na cidade, sai em busca de Marcus e siga à Baku. Suba a torre
da cidade, fale com o narigudo e siga pelo alçapão.
Gargan
Roo
Siga
à esquerda, acione a alavanca, volte e prossiga pela direita. Puxe
a corrente, volte e acione o botão, chamando o formigamóvel.
Cleyra's
Trunk
Gire
a válvula para abrir a porta. Suba até o caminho sem saída,
examine o buraco, enchendo a caverna com areia (segunda opção).
Volte pelas trepadeiras, seguindo pelo novo caminho. Cuidado com as aves
e, caso caia na areia movediça, movimente-se rapidamente (botão
O) para sair. Suba até o vilarejo. Fale com os nativos, participe
dos ATE e, cessando a música, volte à entrada, enfrentando
o monstro que ataca o amigo de Vivi. Mantenha seu grupo curado e provido
de itens, atacando sempre que possível. Após o combate, a
tempestade que envolvia a árvore sumirá. Volte à caverna,
enfrentando as guerreiras até chegar à ponte. No vilarejo,
proteja as pessoas e destrua os magos. Enfrente Beatrice outra vez, resistindo
até que ela se canse. Agora fuja usando o teleporte dos magos. Siga
Beatrice, corra atrás de Vivi para teletransportar- se. Usando Adelbert,
balance a cela para se libertar e suba as escadas até Zidane. Você
tem 30 minutos para encontrar Garnet. Siga ao quarto dela, examine o candelabro,
siga pela passagem na lareira, desça pelo calabouço e enfrente
os palhaços, focalizando um inimigo por vez. Suba carregando Garnet
e enfrente Beatrice (de novo!), resistindo ao poder da capanga para que
ela se tome aliada. Desça pelo calabouço, siga ao formigamóvel,
encarando outro chefe. Para derrotar o canalha, basta não atacar
o monstro com o rabo enrolado (pois ele dá um contra-ataque violento).
Assim, só ataque quando ele esticar o rabo.
Pinnacle
Rocks
Fale
com o velho e encontre-o cinco vezes. Na quinta vez, siga-o pela trilha
(segunda opção) até Lindbulm. Continuando, vá
à praça da fonte para encontrar o primeiro ministro.
Fossil
Roo
Saindo
do reino, vá à Qu's Marsh, convoque Quina para o grupo, siga
à cabana e depois pelo caminho à direita- Quina e Zidane
se perderão da mata e encontrarão a entrada de Fossil Roo.
Fuja do robô guardião e desvie-se dos pêndulos - pulando
no buraco para escapar. É preciso enfrentar a garota Roni - mantenha-se
curado com Gamet e detone com os ataques mais fortes de Zidane. Pegue uma
flor e use-a na entrada do túnel para chamar seu formigamóvel.
Suba as escadas e pegue outro transporte, suba e mexa na válvula
para mudar a rota do transporte de volta. Você deverá seguir
alternando caminhos das formigas para conseguir chegar ao continente Other.
Conde
Petie
Suba
ao local parecido com uma ponte para entrar no vilarejo. Encontre Vivi
e persiga os dois malucos. Saia da vila, seguindo pela floresta ao lado
para encontrar o acampamento dos magos negros.
Black
Mage Village
No
labirinto mágico é preciso seguir a coruja para não
errar o caminho (siga sempre a direção de seu vôo).
No final, encontrando o mago, siga-o para encontrar a vila. Siga Vivi pela
vila e durma do hotel. Após a conversa, reintegre seu grupo e volte
a Conde Petie. Converse com todos os habitantes (principalmente o velho
próximo aos quartos). Vá aos guardas que bloqueiam a passagem
perto da loja e corra atrás da garota fugitiva.
Mountain
Path
Salve
a garota (Eiko) em apuros, chamando-a para seu grupo. Escale pelos troncos
com a garota até enxergar a árvore sagrada. Agora, desafie
o gigante usando as invocações de Eiko e as magias de Vivi.
Madain
Sari Lost Summoners
Puxe
um papo- furado com todos os moogles e encontre Garnet na entrada da vila,
voltando para conversar com o pessoal novamente. Quando Quina invadir a
cozinha de Eiko, corra ao local e almoce com a galera. Pegue a panela na
cozinha e leve à Eiko, falando com moogle para dormir e sair do
lugar.
Lifa,
the Ancient Tree of Life
Retorne
pelo mountain path e siga à árvore gigantesca, escalando-a
até o elevador que o leva ao interior da planta. Descendo bastante,
encontrando o centro da árvore, examine tudo e fale com todos para
enfrentar o chefe local. Vencendo o mestre sacana, volte à Madai
Sari. Agora, desça a escadaria repleta de moogles, encontre Eiko
para salvá-la. Na luta mano a mano contra Amarant, mantenha-se curado
quando ele estiver distante e ataque-o quando ele se aproximar. Depois,
volte ao quarto de Eiko e... ufa! Prossiga em frente até encontrar
a guerreira Kujah. Fuja pelo tronco até cair fora da árvore
- no final rola uma animação devastadora envolvendo a invocação
Bahamut.
03 - CD
Siga
os amigos de Zidane até o beco, desça pelas escadarias ao
lado. Agora, usando Eiko, pegue a correspondência, procure pelo amigo
gorducho de Zidane, no castelo. Depois, usando Vivi e Zidane, siga ao porto
da cidade e embarque. Na cidade, procure por itens e fale com todos os
habitantes. Na casa de jogo de cartas, vença inúmeras vezes,
acionando o ATE. Depois de algumas vitórias o rei Cid ira desafiá-lo.
Voltando à Alexandria, após a animação com
Bahamut. Controlando Adelbert e Beatrice, derrote os monstros que aterrorizam
a cidade.
Usando Garnet, siga pelas passagens
onde a princesa não sente mal-estar, suba pela torre à esquerda
- e uma nova torre irá surgir. Agora, suba e prepare-se para outra
invocação de Bahamut. Suba a torre para salvar Gamet e, com
o clima mais calmo, suba ao topo do castelo, fale com Gamet, siga à
sala abaixo da sala do trono e converse com seu grupo. Feito isso, papeie
com Cid, vá à cidade e encontre os três itens especiais
para entregá-los à Cid. Confira suas localizações:
1) Com a mulher próxima à
escada em reforma.
2) Com os amigos de Zidane, ajudando
na reconstrução.
3) Na casa do pintor, em frente à
estação, fale com o pintor, examine o balde, pegando o item
no chão em seguida - próximo à escada.
Entregue os itens à Cid (que
vira um sapo), desça ao último nível do castelo, pegue
seu novo barco, siga à Black Mage Village, procure por Vivi perto
do espantalho e depois na casa à direita. No continente Other, siga
aos redemoinhos no deserto, descendo por um dos quatro (só um deles
é o correto) e chegando ao esconderijo de Kujah. Agora, siga pelas
ruínas, pegando carona na nave da guerreira.
The
Forgotten Continent
Aterrissando
no continente esquecido, entre nas ruínas do castelo nas colinas,
suba pela escada ao lado, examine a bola, deixando-a cor-de-rosa- Depois,
encontre as quatro fontes de luz, examinando-as para libertar os fantasmas.
Suba a ponte e examine a bola brilhante para visualizar os hologramas.
Retornando, abra a porta azul, converse com as estátuas, volte ao
local onde está moogie, encontre outro holograma, siga à
direita, desça pelo elevador no fosso e desafie o chefe local. Para
derrotar o canastrão, preparado com um nível alto de HP (mais
de 2.000 pontos), mantenha um personagem recuperando as energias constantemente
(não usando magias de cura, mas somente itens) e use os golpes especiais
de Zidane contra o paspalho - pegando o item especial no altar. Controlando
Cid, enfrente o desafio contra o tempo, chegando à gaiola do monstro
e pegando a chave - acione a caminhada lenta (botão O) sempre que
o malandro estiver de costas, tomando cuidado para não ser visto.
Chegando à balança, examine as peças (segunda opção),
separe as corretas (terceira opção) e coloque-as na balança
(última opção) e, acionada a nova tabela, suba a balança
(última opção), libertando seus amigos.
Desert
Empress
Acenda
o candelabro na estátua à esquerda, pegue o item à
direita, siga em rente, vire à esquerda, acenda os candelabros para
abrir a porta e mover s estátuas - seu objetivo é acender
os oito candelabros. Acenda a vela em rente, pegue o item, entre pela porta
que leva as escadarias, suba, acendendo outra vela e prosseguindo. Mais
à frente, candelabro libera a passagem para outra vela. Volte e
acenda o tridente da estátua, seguindo pela passagem e encontrando
dois candelabros. Volte às prateleiras, acenda o candelabro no térreo
e, encontrando duas estátuas gárgulas, acenda as velas para
acionar a sombra de modo que fique posicionada atrás da sombra do
anjo. Feito isso, suba as escadas de luz, siga ao candelabro principal
e encare um chefe fácil e, por fim, acenda o último candelabro
e examine a plataforma brilhante. Voltando ao grupo de Zidane, pegue o
teleporte, retornando ao covil de Kujah. Fale com a safada, volte à
nave, siga em frente até a plataforma e acione a alavanca para descer
as escadas aos rochedos.
Estogaza
Fale
com o guardião no templo e siga à entrada do vulcão.
Gulg
Volcano
Examine
o poço, movimente a manivela, desça pela corda e enfrente
o dragão. Gire a manivela do poço, descendo o balde para
seguir junto. Derrote os dragões, siga em frente e veja Eiko detonar
os palhaços. Quando os salafrários se transformarem é
preciso enfrentá-los. Use os eficazes ataques em conjunto de Adelbert
e Vivi. Depois, rolando o papo com Kujah, Cid voltará à forma
humana e sua equipe ganhará uma equipe incrementada. Yesss!
Ipsen's
Heritage
Voe
até o continente Sealed e, usando a nave, aterrisse próximo
ao castelo dentro de um enorme buraco. Entre no castelo, desça pelo
mastro, siga pelas escadas e portas até encontrar o elevador que
o leva à sala onde está Amarant. Após a conversa,
pegue os medalhões no mapa, saia do castelo, converse com seu grupo
e entre novamente - seguindo sozinho. Desça pelo mastro, encontrando
Amarant logo abaixo e saia do castelo. Sua missão é usar
a nave para encontrar quatro fenômenos naturais do planeta e aterrissar
neles, seguindo a ordem:
1) 0 redemoinho, no oceano que banha
no continente Forgotten.
2) 0 vulcão ativo de Gulg Volcano,
no continente Sealed.
3) 0 turbilhão de vento, entrando
pela falha sísmica, no sul do continente Forgotten.
4) 0 terremoto, no triângulo
de rochas, no continente Other.
Cada dupla de companheiros enfrentará
um guardião dos elementos, mas você só controlará
a dupla em que está Zidane. Antes de seguir à batalha, procure
abastar-se dos melhores equipamentos e itens que encontrar - tendo ainda
bastante experiência.
Terra
Siga
para as ilhas à direita do continente Sealed, encontrando a ilha
que irradia energia e aterrissando no local. Siga a garota pela trilha,
subindo e descendo pelas teias a fim de encontrar itens e a entrada para
Brandal.
Brandal
Descanse
no hotel e converse com a galera. Na sala do cristal, desça pelas
escadarias (quase ocultas) e fale com o pessoal. No controle de Eiko, encontre
seus amigos, siga pelo portal na entrada da cidade, pulando pelas plataformas
com Zidane para seguir Garland.
Pandemonium
Após
muito lero-lero, ajude seus amigos a derrotar os monstros e, vencendo o
último deles, volte e chame seus comparsas para seguir em frente.
Acione o botão na parede, siga pelo caminho entre as luzes (não
passe pelas luzes acessas) e a ponte ficará acessível em
poucos segundos. Espere até que a luz se apague, correndo para não
entrar nas batalhas Em seguida, encontrando o dispositivo que controla
as plataformas na sala seguinte, mova a pequena maquete para a direita
e suba pela plataforma, encontrando um baú cheio de dinheiro. Volte
ao dispositivo, converse com o grupo reserva, podendo usar a ATE para alterar
as equipes. Feito isso, use o grupo principal para subir as plataformas
e o reserva para mudar o dispositivo de acordo com sua necessidade. Seguinte
em frente, use o teletransportes para encontrar moogle, restaurando as
energias e gravando seu progresso. Agora, enfrente o dragão de estimação
de Kujah e se prepare para enfrentar Garland. Contra o segundo grandalhão
(Garland), mantenha sua magia restaurada, usando itens equivalentes e ataque
sempre. Depois, contra Kujah, para devastar a pobre coitada, use invocações
e magias fortes. Logo mais Kujah assumirá outra forma mais poderosa
e devastará sua equipe.
04
- CD
Temple
of Fiends
Sua
próxima parada é Lifa, the Ancient Tree of Life. Siga ao
topo da árvore gigantesca, entrando no portal que leva à
Temple of Fiends. Após a animação, enfrente o superdragão
- que arranca energia de vários personagens. Lembre- se de manter
Eiko ou Garnet na equipe, para ter um personagem curando os companheiros.
Nos arredores do castelo de Kujah, vários chefes atrapalharão
sua caminhada. Enfrente-os com todas as suas forças, usando invocações,
magias e, principalmente, os ataques especiais do herói Zidane.
Chegando ao topo do castelo, escolha a porta do meio para encontrar Kujah
e... putz! 0 sacana colocará o monstro Doomgaze frente a frente
com o grupo. Essa criatura usa ataques que matam instantaneamente e magias
que causam status ruins. Para vencê-lo, use a invocação
Phoenix, ressuscitando seus personagens com bastante energia e status curados.
Perdido no espaço, corra em direção à luz para
chegar ao esconderijo da vilã. Detone o monstrengo enviado por Kujah,
tendo cuidado com os ataques que atingem todos os personagens. Derrotando
o capanga, retome para recuperar as energias e gravar seu progresso. Finalmente,
desafiando Kujah, sua primeira forma não apresentará grandes
dificuldades e você a derrotará com certa facilidade. No entanto,
prepare-se para o último confronto contra um ser enorme e poderoso,
chamado Etemal Darkness, que usa a força da jóia sagrada.
Para derrotá-lo, use de todos os seus artifícios, mandando
ver nas invocações, magias e ataques especiais de Zidane
e Adelbert.
CHEFE
FINAL
Enfrentando o impiedoso Etemal Darkness, use Gamet ou Eiko para manter sua equipe curada (energia e status perfeitos). Também apoie-se com maior velocidade e proteja-se usando escudos contra magias. Lembre-se de usar a habilidade especial de Aramant para arremessar seus acessórios e armas, arrancando grandes quantidades de energia do mestre safado. Sua principal preocupação é com uma magia que reúne diversos planetas, causando uma explosão que pode ocasionar todos os tipos de status negativos aos heróis - mantenha uma reserva com itens e magias para se curar.
FIM
OBS.:
esse detonado é do site Detonados
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Última
atualização: 10/01/2003.
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