Nintendo GameCube
Resident Evil 4

PRS Games Home Page - última atualização em 21/02/2004.

O game se passa na América do Sul

É difícil guardar um segredo do tamanho de "Resident Evil 4" por muito tempo. E apesar de a maioria das publicações ainda estarem limitadas por um contrato de confidencialidade até março, imagens da revista Game Informer vazaram em fóruns na Internet e trazem muitas novidades sobre o título que promete revolucionar (e talvez encerrar?) a série.

O jogo se passa em 2004, seis anos depois de "Resident Evil 2". Segundo os relatos na Internet a corporação Umbrella teria desaparecido, e, com ela, os zumbis. Leon é contratado como guarda-costas da filha do presidente dos EUA, mas antes de começar o serviço ela é raptada e levada para uma vila na América do Sul. Lá, ele é caçado pelos habitantes locais - que não parecem ser zumbis, mas tentam matá-lo enquanto estão em transe. Essas pessoas não são "burras" como os antigos inimigos da série, porém, e estão armadas com diversas ferramentas usadas em fazendas. Fãs dos mortos-vivos não precisam se preocupar - eles estão no game... mas agora é mais difícil dizer quem vai ajudar e quem vai matar você.

A nova versão oferecerá diferentes opções de câmera. O padrão coloca Leon ocupando o canto esquerdo da tela, com a câmera acompanhando-o muito de perto, oferecendo algo semelhante ao visto em "Splinter Cell", mas com toda a versatilidade de um jogo de tiro em primeira pessoa - apesar de o controle permanecer quase inalterado. Como o protagonista ocupa boa parte da tela, o jogo deve rodar apenas com tela de cinema, em formato 16x9. Se a sua televisão não for Widescreen, o software deve rodar com faixas pretas para simular esse formato. A nova tela traz energia e quantidade de balas sem a necessidade de abrir um menu.

Leon terá alguns bons truques à sua disposição - o mais prático deve ser a adição de um botão de ação, semelhante ao de "Tomb Raider", que permite ao herói realizar tarefas como saltar por janelas, empurrar escadas cheias de inimigos ou até chutar oponentes para ganhar tempo. Como a mira poderá ser feita com uma precisão muito maior devido à câmera, será possível acertar partes específicas do corpo dos inimigos, causando reações diferentes - como visto em uma das fotos com um tiro na cabeça. Esses truques serão bem úteis: os habitantes locais que se provarem hostis (nem todos são) podem arremessar suas armas, cabendo a Leon se desviar delas ou acertá-las com um tiro no ar.

Os gráficos impressionam, com rostos tão detalhados quando os do remake do primeiro "Resident Evil", fundos totalmente tridimensionais e muitos inimigos na tela ao mesmo tempo. O jogo suporta a opção de Progressive Scan. Uma surpresa para os fãs da série: nada de vídeo pré-renderizado - será tudo feito no mecanismo usado na parte interativa.

"Resident Evil 4" deve ser lançado no fim do ano, exclusivamente para GameCube. A edição de março da revista Game Informer chega às bancas no dia 25 de fevereiro, trazendo também informações de "Killer 7".

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