Botões
– Comandos equivalentes:
“D”–Menu.
“ð”–
Defender com escudo, ou bracelete, na falta daquele
“X”–
Examinar, atacar e definir ação de menu.
“O”–
Correr, ou cancelar uma ação de menu (escape)
“Start”
– Configurar opções
Legenda:
Cor
rosa..................: Itens-chave ou itens especiais
Início
do Jogo:
Inimigos: Hocky Hawk, Beast Bear, Slime e Night Raid
Após
a abertura, Reid, o personagem principal, encontra sua amiga Farah na floresta,
em uma torre feita de madeira. Ela explica que subiu lá porque achou
o céu muito estranho e que pressente que algo vai acontecer. Enquanto
os dois conversam, um objeto vem vindo para cima deles. Eles saem “vazados”
dali. Ao ter o comando de Reid, faça uma ou duas lutas para ir se
familiarizando com as opções. Mas não lute mais do
que isso, pois logo à frente você vai encontrar um escudo
mais forte que minimiza o dano causado por ataques de inimigos (desde que
você esteja defendendo, é claro). Aí sim, faça
lutas à vontade, pois além de ganhar experiência e
subir de “level”, você ganha dinheiro (gald), itens que os monstros
eventualmente deixam (vide apêndice no final deste detonado) e ainda
consegue aprender novos especiais. Nas lutas com inimigos terrestres, tem-se
algumas opções: pressione o botão para atacar uma
vez, se apertar de novo, logo em seguida, ele dará ou mais um ataques
extras (no nosso caso, por enquanto, somente um extra), conhecido como
“combo”, a seguir você pode se esquivar dele ou se defender com o
escudo, para diminuir o dano causado. Estando afastado do inimigo pressione
duas vezes o direcional para a direita ou esquerda para que o personagem
corra; daí é só emendar o golpe. Se você não
emendar o golpe, você cruzará a tela. Isso é útil
quando o inimigo está te encurralando em um dos cantos. Contra inimigos
aéreos, tipo o Hocky Hawk, segure o direcional para cima enquanto
golpeia. Ele fará um ataque em baixo e iniciará o combo dando
um “Shoryuken” (se você nunca jogou Street Fighter, trata-se de um
ataque de baixo para cima, por meio de um pulo, levantando-se o punho ao
mesmo tempo em que se pula. Só que no nosso caso ao invés
do punho, esse movimento é realizado segurando a espada. Um golpe
muito bonito, mas não fique esbanjando, porque o ataque no chão
causa maior dano além do que por ser mais demorado a chance de você
tomar um “sopapo” ao cair é bem grande. É só para
situações especiais, mesmo.Siga
para o sul, e depois em frente, até achar uma bifurcação
de caminhos. Você avistará uma espécie de cristal.
É o “load point”, que daqui por diante vou chamar
de cristal, para facilitar. Toda vez que você salvar o jogo nessa
região, não importa aonde, você reiniciará o
jogo desse ponto. É lógico que todos os seus itens e outros
“status” serão preservados da forma em que estavam, quando foram
gravados. Outra utilidade desse “load point” (cristal) é que você
recupera todo o seu HP; desse modo faça bastantes lutas e quando
seu HP estiver “a perigo”, volte a esse ponto e recarregue-se. Perto do
cristal tem um baú. Nele pegue o “Wooden
Shield”. Ao lado, num saquinho, encontre o item “spetacles”.
Siga agora para o caminho ao norte do cristal e na tela seguinte pegue
o item “apple gel”. Volte ao cristal
e vá agora pela trilha da esquerda. Na próxima tela siga
por cima ou para frente até o final, se optou por ir em frente,
não desça na parte em que os caminhos se dividem. Chegue
à estátuado herói
Regulus. Continuando para a direita desse ponto, pegue mais um“apple
gel”, num saquinho encostado no tronco da árvore. Volte ao
cristal. Nessa altura, você já deve ter aprendido o ataque
especial “Sonic Blade”. Se ainda não
aprendeu, aproveite a oportunidade. Adquirido esse golpe, pelo menu escolha
o botão que servirá como atalho para utilizá-lo (eu
aconselho o “R2” ou “L2”). Ataque com o “combo normal” de dois ataques,
e complete com o especial acima. Detalhe:Você
tem que acionar o especial antes dele terminar o combo, senão o
personagem se afasta do inimigo e o golpe não sai. Siga agora para
a direita. Encontre um bicho esquisito. Tente falar com ele e ele fugirá.
Na verdade ele quer que Reid o siga. Na tela seguinte, Farah está
ao lado do bicho esquisito e de uma menina que caíram juntos com
o objeto voador. Você notará que há um pequeno problema
de comunicação. O objeto voador ameaça explodir. Eles
correm a tempo de escapar da explosão. Reid nota que a menina emite
um estranho brilho de seu corpo. Como eles não entendem “bulufas”
do que ela fala, resolvem pedir ajuda ao Elder Khamran, na vila de Rasheans.
Na verdade ele está com medo daquilo que não conhece. O bicho
estranho pressente algo e quando eles vão ver o que é, um
cara estranho destrói a parede. Seu dialeto parece corresponder
àquele falado pela menina. Ele agride a moça. É hora
de pancadaria!
Chefe:
??????: Esse cara não oferece muito problema. Aliás, o único
problema no jogo é lutar em equipe com o computador. Não
se sabe o que ele vai fazer. Às vezes ele gasta magia com inimigos
tontos, às vezesataca demais,
outras vezes ataca o mesmo carinha que você já está
dominando. Enfim, um fiasco! Com Reid, use o combo de 2 “hits” seguido
do golpe especial “Sonic Blade”. É
provável que você nem precise restaurar seu HP com itens de
cura.
Após
derrota-lo, ele foge. O Elder, assustado, quer que a menina seja banida
da vila. Farah concorda, mas diz que irá junto com ela, e sai. Reid
fica “queimado” e sai da casa também. Eles vão primeiramente
até a casa de Farah para vestir a menina com roupas normais, para
que ninguém a perceba quando deixarem a vila. O primeiro plano deles
é achar um intérprete. Eles pensam em Keele, qu estudaem
“Town of Academy, Mintche”. O detalhe
e´que Reid não iria deixar a vila, mas a menina não
desgruda dele. O jeito é ele ir também. No comando de Reid,
entre no quarto de Farah e cheque a penteadeira dela. Ele levará
a maior bronca. Saia da casa, vá para baixo. Converse com o agricultor
e ele informará a localização do nosso próximo
destino. Entre na casa ao lado. Examine o porquinho e uma figura estranha
aparecerá. É um tal de “Wonder Chief”. Ele ensina ao grupo
como fazer um “Sandwich”(nem preciso
traduzir, não é?). Ele também entrega os ingredientes
necessários para fazê-lo antes de partir. Converse com todos
os que encontrar na vila, para ter dicas sobre o jogo ou particularidades
de cada um. Não vou ficar escrevendo isso toda hora. Encontrou alguém,
converse. Continue andando para o sul e fale com a menina ao lado do moinho,
caso queira trocar de arma. Será meramente aparência, porque
o poder de todas as armas é o mesmo, porisso não custará
nada. Na entrada bloqueada do moinho, pegue o item “lens”.
Na casa ao lado funciona o “Traveller Shop”. Converse com Widdok e ele
dará informações sobre os ataques especiais de Reid.
Com a moça no balcão, compre a arma “LongSword”
e o capacete “Leather Elm”. Equipe somente
o segundo item por enquanto, a espada deixe para depois. Nem lutamos com
a lança ainda. Vamos agora pelo caminho ao norte do moinho. Entre
na primeira casa que aparecer. É a do Elder. Vá ao segundo
andar (tem uma escada à esquerda do Elder) e cheque o armário
ao lado da janela e obtenha o “Collector’s
Book”. Esse item serve para mostrar quantos itens você tem
no inventário, levando-se em consideração todos os
que existem no jogo. Ainda na casa do Elder, encontre “500 gald” no jarro,
próximo ao buraco que o invasor fez na parede, agora a pouco. Entre
na próxima casa. É a de Reid. No andar de baixo, pegue “lens”
no baú e no pote à direita, pegue “apple
gel”. No segundo andar, durma, caso queira, e examine o retrato
na parede. Farah faz perguntas a Reid. Vá checar a casa que falta
à frente. Antes, pegue uma “apple gel”
no barril próximo à entrada, outras duas nos barris à
direita e outra no barril ao lado da casa de Reid. Essa casa na verdade
é um celeiro. Não tem nada aí que interesse. Saia
dele e siga para a saída da cidade que fica ao sudeste do moinho,
cruzando a ponte. Chegando lá, eles conversam mais um pouco e saem
no “Field Map”.
Field
Map:
Rasheans
River Pier:
Atravesse
as duas telas seguintes e um grupod e pessoas estará no fim do caminho.
Farah pergunta sobr eum modo de poderem chegar até “Mintche”.
Os trabalhadores dizemque não
tem condições de atravessarem por ali, pois houve um grande
desmoronamento e eles estão tentanto desbloquear o caminho, mas
vai demorar. Nisso entra uma cena de um fenômeno estranho, que acaba
resultando em mais desmoronamento. Após a cena, as pessoas dizem
que o mestre que está em “Regulu’s
Dojo” talvez possa ajudar o grupo. Vá em direção
ao “Field Map”. Um pouco antes, eles
tentam se comunicar com a garota e nada. Saindo no “Field
Map”, contorne a montanha e siga ao sul. Antes de entrar em “Regulu’s
Dojo” passe por sua lateral e chegue ao extremo sul, perto da borda.
Você encontrará um velho (soldado sem nome), que lhe ensinará
o “Range Attack Command”. Volte agora
ao Dojô.
Regulu’s
Dojo:
Chegando
na vila, entre na casa da direita. Vamos comprar novos equipamentos. Na
moça que vende armaduras, compre um “Hard
Leather” para Reid e dois “Wristband”
para Farah e Meredy (vai ter outro adiante, mas como se trata de um item
barato, compre aqui mesmo). Agora é a vez das armas. Compre a “Francesca”
a a “Power Arms”. Equipe-as nos respectivos
personagens. Agora compremos alguns itens, tais como “carrot” e “cabbage”
que não temos ainda no inventário. Vamos agora para a casa
do lado esquerdo. Descanse no “Regulu’s Inn”. Após, suba a escada
do “Inn” e observe uma espécie de chaleira, no cando da parede.
Examine-a e o “Wonder Chief” aparecerá. Ele ensinará como
fazer “Beef Stew” e dará os
ingredientes. No outro lado dessa cama, no vaso, pegue o “Lead
Shield”. Saia desse prédio e vá até a escada
antes do Dojô, propriamente dito. Após a cena, continue a
subir. Outra cena. Dentro do Dojô, uma recepção surpresa.
Detone-os. Era apenas um teste. O mestre Franco aparece e saúda-os.
Farah dá uma de “puxa-saco”, empurrará Reid e se apresentará
para o seu antigo professor. Ela estudou artes marciais nesse Dojô.
Ela explica o objetivo do grupo. Franco os convida para conversar em seu
quarto. Antes disso, vasculhemos a área. No latão à
direita tem “aplle gel”. No da esquerda,
o “Leather Elm”. No vaso ao lado da estátua
de cima, tem mais “apple gel”. Você
só pode carregar quinze desses itens. Após a passagem, entre
na próxima porta de baixo. Nessa sala tem um “orange
gel” no vaso.Encontre também
“Lens” na caixinha ao lado. Dentro do
baú maior, tem um cara se escondendo do mestre. Saia dessa sala
e vá até a próxima. Pegue mais “Lens”
na mesa da direita. Converse com os dois caras. Quando falar com o da direita,
escolha “Manual” e receba o comando “Manual”. Assim você
terá uma nova opção de combate, na qual terá
total liberdade dos movimentos de Reid na batalha. Se não gostar,
poderá escolher os modos “semi-automatic” ou “automatic”. Proxima
sala: treine no boneco, se quiser, não achei utilidade para isso.
A seguir converse com os dois rapazes. O primeiro dá algumas dicas
sobre o jogo e o segundo deles se oferece para treinar com você.
Aceite, você não corre o risco de “game over”, e além
de tudo, evolui, pois ganha EXP, “Gald” e pode aprender novas “skills”.
Faça umas dez lutas no local. Detalhe, o único inimigo nessa
batalha é um grupo de Monk, que não é lá tão
difícil de encarar. Nas batalhas, use bastante as “skills” que você
já aprendeu, já que tem um contador no menu que diz quantas
vezes você usou determinado golpe especial. Saia dessa sala e vá
até perto do chefe. Antes de falar com ele, examine o pilar de baixo
e pegue o item “Wristband”. Siga em frente,
por trás do pilar e descubra uma pasasgem secreta que leva ao telhado.
Na caixa, pegue o item “Ribbon”. Volte
falar com o chefe. Ele sabe uma forma para que os personagens possam chegar
a “Mintche”. Ele ensina a habilidade
“Healer” para Farah. A seguir, convoca
seu discípulo, Paollo, para ajudar. Após a conversa, saia
dessa sala e faça mais umas lutinhas na sala ao lado. Quando estiver
satisfeito, vá até a primeira sala de baixo. Lá encontre-se
com Paollo. Ele explica sobre as “Craymell Arts”, que é a arte de
controlar elementos da natureza e “Craymell Cages”, que são itens
que possibilitam o aprendizado de “Craymell Arts”. A seguir, ele pede que
o grupo o encontre em “Rasheans River Pier”.
Converse com todos na vila e descanse no “Inn”. Após, alcance o
“Field Map” e dirija-se ao local combinado,
que você já sabe onde fica.
Rasheans
River Pier (retorno):
Encotnre-se
com Paollo no cais (ponte). Responda “yes” à pergunta dele. Paollo
invoca o “Craymell”. As frases que ele recita parece ser no mesmo idioma
de Meredy, só que eles não percebem esse detalhe. As águas
do rio se acalmam. Agora, vamos ao “minigame” que se segue, descendo o
rio com uma jangada.
Minigame
(River Rafting):
Bem
“xaropinho”, na verdade acho que é mais para descontrair, pois não
se tem itens no caminho, nem se recebe nada por ter cruzado melhor (trombando
pouco) ou mais rápido o rio. Você deve ir controlando a jangada,
rio abaixo, e acelerar, quando achar conveniente, pressionando “X”. Terminando
o percurso, chegue noutra área do mapa.
Field
Map:
Town
Of Academia - Mintche:
Na
entrada da cidade, Farah e Reid conversam sobre aonde ir. Na casa à
esquerda, funciona o “Inn”. Descanse lá. Na casa ao lado da escada,
funcina a loja de itens e armas. Compre o que precisar. Vamos para a esquerda.
Suba a escada e entr ena ”Cafeteria”. No fundo dessa sala, ao lado do vaso
de planta, encontre novamente o “Wonder Chief”. Ele ensinará a fazer
“Hamburguer” . Vá até
o balcão e compre itens culinários, já, que é
sempre bom ter alguns no estoque. Saia e continue pelo caminho da esquerda.
Encontre mais estudantes. Na casa perto deles, funciona a “Library”. Nessa
sala, a única coisa que chama a atenção é um
cartaz contendo nomes de livros perdidos. Como não sei se isso é
apenas cenário ou dica para um evento, deixarei quieto por enquanto.
Observação: Esse jogo foi lançado recentemente
e só o zerei uma vez, motivo pelo qual estou indo bem devagar no
detonado para não deixar passar muita coisa em branco. Na sala da
direita tem várias estantes com livros. Não achei nada que
pudesse interessar nessa sala, somente informações sobre
a estória do jogo, lendo os livros. Saia da biblioteca e siga pelo
caminho da direita. Encontre dois estudantesconversando em frente ao portão.
Aliás, além de estudantes, são noivos. Assim que o
rapaz sair, Farah parará e conversará com a moça.
Katrine dá informações sobre uma conferência
que está por se realizar. Suba a escada e converse com as duas meninas.
Elas desafiam o grupo para uma partida de “Craymell Ball”. Jogue, ora.
Minigame
(Craymell Ball):
Após
ler as regras, escolha entre os modos “regular” ou “2 player” e a seguir
o personagem, ou os personagens que jogarão a partida. Detalhe:
a segunda modalidade desse jogo é para se jogar com um amigo, já
a primeira opção é a seqüência normal do
jogo. O objetivo do jogo é fazer com que a bola atropele o adversário.
A bola segue uma trajetória e dependendo do momento, pode assumir
uma sombra vermelha ou azul. Já os personagens também podem
ter essa mesma sombra, passando por cima do cristal de cor respectiva.
Funciona assim. Se o seu personagem estiver com a sombra azul ou vermelha
e a bola também, quando você pressionar o botão “X”,
a bola será impulsionada para longe de você e consequentemente
para cima do oponente. Caso seu personagem esteja com uma cor diferente
de sombra, com relação à bola, caso aperte o botão
“X”, a bola virá para cima de você, o que é um péssimo
negócio, a não ser em situações especiais,
como por exemplo, caso o inimigo esteja entre você e a bola. Outra
coisa: se você estiver com a sombra azul e o inimigo pegar um cristal
de cor azul, ele ficará com a sombra a zul e você com a vermelha.
O mesmo acontece se você fizer isso com ele. Pelo que você
pode notar é isso que vai esquentar o jogo. Caso a bola esteja sem
sombra, vá apenas desviando dela até que a sombra apareça.
DICA: Não é um bom negócio ficar próximo
ao seu oponente, porque ele acaba te atrapalhando e nem muito próximo
do canto inferior da tela, porque tem uma espécie de campo de força
que te impulsiona para cima. Isso pode fazer com que você seja arremessado
contra a bola. Jogue perto dos cantos, mas com espaço suficiente
para você fazer manobras evasivas sem encostar nele. Caso haja empate
ao final do tempo, um “round” extra começará,no
qual vão ser duas as bolas em jogo. O objetivo e ganhar da moça
por três vezes consecutivas. As duas primeiras até que é
fácil, mas na terceira partida ela apela muito. Vencendo-a nessas
três vezes, receba o título de “Master Roller”.
Voltando à seqüência normal de jogo, do lado esquerdo
de onde estão as meninas, logo após o término do chão
calçado, tem mais “Lens” no jardim ao lado da casa. Volte á
bifurcação dos caminhos e vá pela esquerda agora.
Chegue até a “Mintche University”.
Na entrada a recepcionista conversa com o grupo. Quando ela vai informar
aonde Keele está, Meredy apronta a maior confusão, sabe-se
lá porque. Vá pelo caminho adiante e entre na primeira porta
da direita. Lá o professor pergunta se o grupo está ali para
ser voluntário numa pesquisa envolvendo altas temperaturas. A moçada
sai “vazada”. Tente entrar na porta seguinte, é o “Light Craymell
Laboratory”, local onde supostamente Keele estaria. Após a cena,
eles entram no laboratório. Converse como cara no fundo da sala.
Ele se apresenta (Zank). Nisso Meredy entra e causa mais confusão,
as máquinas se sobrecarregam e explodem. Aparece um tal de Carlyle,
bem zangado, que pede para que Zank “gentilmente” conduza a galera até
a saída da universidade. Zank os leva para a sala de aulas. Ele
identifica a língua que Meredy fala (Melnics) mas ele não
consegue fazer a tradução, já que somente os experientes
“Craymell Mages” é que são capazes de interpretá-las.
Essa linguagem é a mesma usada para invocar “Craymells”, mas normalmente
quemfaz uso deles apenas pronuncia
“palavras prontas” ao invés de saber falar a língua por completo.
Ele acredita que Meredy seja uma “Imperial Craymell Mage”. Por fim ele
diz que Keele está no “Mt. Mintche
Observatory”, porque ele foi suspenso da escola, pois estava apresentando
teorias muito “fantásticas” irritando os professores da universidade.
Ao sair da cidade, dirija-se para o oeste e veja o local que procuramos,
em cima de um morro.
Mt.
Mintche:
Inimigos:
Rock Golem, Harpy e Rocky Hawk
Logo
na entrada tem um “load point”. Não fuja das lutas, pois os monstros
locais não são lá grande coisa. Encoste nos monstros
para que a batalha começe. Suba a rampa e à esqeurda encontre
dois baús. Um deles contém “orange
gel”, e o outro, o “Saber”, uma
ótima espada para Reid. Prossiga subindo a próxima rampa.
Empurre a pedra até o local indicado pela imagem. Feito isso, a
pedra cairá, tapando a caverna de baixo, evitando assim que saiam
mais monstros. Vá subindo a montanha e empurrando as pedras para
selar as aberturas, como fizemos anteriormente. O monstro mais comum nessa
região é o Rock Golem. Ele é lento e pode ser vencido
facilmente com ataques normais. Evite usar golpes especiais com frequência,
pois é desnecessário. Na tela seguinte, tem uma marca no
chão. Chegue até ela e terá a oportunidade de recuperar
o HP dos personagens (camp). Continue subindo. À esquerda tem um
saco contendo “apple gel”. No andar de
cima, do lado esqeurdo, tem outro saco contendo “600 gald” e um baú
contendo o “Pole Axe”, outra arma para
Reid. Ao lado tem a pedra. Você já deve saber que além
de empurrá-la, você também poderá puxá-la.
Para fazer isso, encoste nela, segure o botão de ação
e puxe o direcional par ao lado contrário. Após jogar a pedra,
continue pela esquerda. Na tela seguinte tem uma ponte. Agora é
um pouco diferente, haverá batalhas aleatórias nessa tela.
Cruze a ponte e saia no “Field Map”.
Vá um pouco adiante e chegue ao “Mt.
Mintche Observatory”.
Mt.
Mintche Observatory:
Chegando
lá, Farah chama por Keele. Ele aparece. Farah faz as apresentações.
O grupo comenta sobre Meredy e o motivo pelo qual estavam à procura
dele. Ele tem uma idéia e leva Meredy consigo. Na verdade, Keele
possui um livro que contém a tradução do idioma “Melnics”
falado por Meredy. Apesar de ser muito difícil de se traduzir, Keele
consegue alguns avanços. Ela diz que veio de “Celestia”, um lugar
que fica acima da “Orbus Barrier”, ou se preferir, do céu.Durante
a tentativa de diálogo, Meredy vê um mapa na parede e sai
correndo. Vendo-o, finalmente ela consegue explicar o porquê dela
ter vindo. Ela diz que tanto “Celestia” como “Inferia” vão explodir.
Ao olhar pelo telescópia, Keele vê uma matéria negra
no céu (Orbus Barrier). Diante do perigo eles decidem se encontrar
com o Professor Mazet, que mora em “Morle
Village”, para tentarem conseguir mais informações.Ao
sair no “Field Map”, volte ao laboratório.
Na caixa, na parte inferior da sala tem uma “holy
bottle”. No baú, no lado esquerdo da caixa, tem mais “Lens”.
Feitas as explorações e desça o “Mt.
Mintche” novamente. Agora Keele estará lutando junto com
o grupo.
Mt.
Mintche (Retorno):
Logo
na entrada, ao lado da ponte, tem o “load point”. Só há inimigos
nessa tela. Depois é só descer até chegar áquela
marca no chão. Eles decidem acampar no local. Após a tumultuada
conversa, continue descendo.
Field
Map:
Vá
até a “Mintche University”
e descanse no “Inn”, para recuperar o MP. Volte ao “Field
Map” em seguida, e siga para a “Nosto
s Cave”, localizada no ponto vermelho, num dos extremos do mapa.
Nostos
Cave:
Inimigos:
Zombie, Zprite, Green Roper, Specter, Brown Pot, Sea Slug, Red Sizzer
Na
entrada, aparecerá uma menina misteriosa, segurando dois ovos. Ela
lhe venderá itens. Compre o que precisar. Entre na caverna. Logo
à frente tera um “load point”. Salve o jogo. Vá para cima
e na tela seguinte ache um saco contendo “orange
gel”. Retorne à tela anterior e siga pelo caminho à
direita. Uma cena aparecerá, na qual Keele fica para trás.
Durante a conversa, aparecem cenas da infância de Keele. Ele está
exausto, mas mesmo assim ele continua. No comando de Reid, não vá
para o norte, pois não tem saída e nem nada de interessante
lá. Siga até encontrar o baú na parte de baixo da
tela. Dentro dele, encontre o item “Protector”.
Próximo a ele tem um saco contendo o item “panacea
bottle”. Continue adiante até mudar de tela. Vire à
esquerda e pegue o item “Buckler” no baú.
Volte um pouco e continue em frente. Contorne o morro e pegue o “Chain
Arms” dentro de outro baú. Equipe-o em Farah e prossiga.
Na tela seguinte, encontre um monstro. Detone-o com Reid e Keele. Eles
resolvem acampar no local, e fazem um churrasco do monstro que acabaram
de matar. À frente, tem um “load point”. Prossiga para o norte.
Vire à direita e pegue o item “Battle
Axe”. Equipe-o em Reid.Suba
a discreta rampa à direita e continue adiante. À direita
tem umas manchas de sangue. Entre nessa caverna e veja alguns cadávers.
Vá para o norte. No caminho, tem um saco contendo “orange
gel”. Na gruta a seguir, encontre “Lens”
na pilha de lenha. Volte e siga até o local onde eles acamparam.
Na parte de baixo da tela tem uma alavanca que controla o nível
da água; o mesmo perto da pilha de lenha, nessa mesma gruta. Na
tela anterior, haverá uma inundação e uns troncos
que servirão de passagem. Nos baús à frente, pegue
os itens “Circlet” e“life
bottle”. Observação: Tem um baú no
barranco, ao sul da terceira tela do jogo, que não conseguimos alcançar.
Field
Map:
Inimigos: Striker,
Mage, Egg Bear, Warbear, Forest Hawk,