PlayStation 2
Winning Eleven 7
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COMANDOS

OBS.: os botões L3 e R3 são as alavancas analógicas no meio do joystick.

COM A BOLA:
Segurar a bola mais perto do corpo, com maior controle, para se deslocar em pequenos espaços
segurar L1
Correr
R1
Correr não muito rapidamente
R2
Movimentar o jogador
direcional e/ou L3

SEM A BOLA:
Trocar o jogador controlado
L1
Correr
R1
Correr não muito rapidamente
R2
Roubar a bola (de frente pro oponente) ou empurrar/puxar (atrás dele)

Sair com o goleiro (aperte novamente para fazê-lo voltar)

Carrinho (longe da bola) e tranco com o ombro (perto da bola, tentando roubá-la de um oponente)

Carrinho (CUIDADO!!!)


CHUTANDO A BOLA:
Chutar (olho na potência do chute)
quadrado
Chute fraco, à meia altura
quadrado R1
Chute fraco, à meia altura
quadrado quadrado
Chute falso (corte)
quadrado X
Chute por cobertura
L1 +

PASSANDO A BOLA:
Toque curto
X
Passe rasteiro em profundidade
triângulo
Lançamento em profundidade
L1 + triângulo
Passe manual rasteiro
R3 na direção desejada

CRUZAMENTOS:
Cruzamento alto
círculo
Cruzamento rápido, à meia altura
círculo círculo
Cruzamento rápido, rasteiro
círculo círculo círculo
Cruzamento parabólico (!!!)
círculo + R2
Lançamento alto e forte
L1 + círculo
Lançamento forte, à meia altura
L1 + círculo círculo
Lançamento forte, e rasteiro
L1 + círculo círculo círculo
Lançamento manual
L1 + R3 na direção desejada
Cruzamento falso
(escolher direção com o direcional)
círculo X

TRIANGULAÇÃO (TABELINHA, UM-DOIS ou ONE-TWO):
Explicação: é a famosa tabela, jogada imortalizada no futebol pela dupla de craques Pelé e Coutinho, do Santos e da Seleção Brasileira. Um jogador toca a bola para o outro e corre para frente, visando receber a bola na frente. Na série Winning Eleven, essa jogada é mortal!
Iniciar a tabelinha
L1 + X
Tabela com devolução aérea
L1 + X O
Tabela com devolução rasteira
L1 + X triângulo

FINTAS DE CHUTE:
Finta simples
quadrado X
Finta dupla
quadrado quadrado X
Finta tripla
quadrado quadrado quadrado X
Paradinha seguida de chute
(faça isso com o jogador parado)

quadrado quadrado R1

FINTAS E DRIBLES:
Pedalada curta
R2 R2
Pedalada longa
L1 L1
Corte em diagonal
R2 + direcional a 45º (em relação à trajetória da corrida)
Corte lateral
R2 + direcional a 90º (em relação à trajetória da corrida)
Chapeuzinho
(quando estiver correndo atrás de uma bola lançada)
R2 + direcional duas vezes (na direção da corrida)
Fugir de carrinho
(adiantar a bola e pular)
R2 + direcional (quando estiver correndo)
Andar para o lado
(dando pequenos toques na bola)

R2 + direcional para o lado
Corte para o lado
(em seguida o jogador arrasta a bola para trás)

R2 + direcional para o lado e depois para trás
Giro por cima da bola
gire em 360º (volta completa) o R3
Chapeuzinho
(quando receber uma bola rasteira)

segure R1 e aperte o direcional na direção em que o jogador correrá
Matar no peito e correr
(o jogador deve receber a bola na altura do peito)
receba a bola segurando R1 e aperte o direcional na direção em que o jogador correrá
Matar no peito e concluir com voleio
(o jogador deve receber a bola na altura do peito)
receba a bola segurando R1 e aperte quadrado sem mexer no direcional

CHAPÉU (LENÇOL):
Chapéu simples (ao receber um passe acima da altura do joelho)
aperte direcional no sentido oposto.
Chapéu com voleio (ao receber um passe acima da altura do joelho)
aperte direcional no sentido oposto e quadrado .
Múltiplos chapéus
após aplicar o primeiro chapéu, aperte R2 + direção oposta.
Para finalizar com um voleio, aperte L1 + quadrado .

MOVIMENTOS NA BARREIRA:
Barreira não pula
X
Barreira pula
quadrado
Tirar barreira
O

Pra quem acha que acabou, ainda tem mais... muito mais...
COMANDOS USANDO O BOTÃO R1:

- apertando R1 e pressionando o direcional ao receber um passe à meia altura, o jogador dará um toque de leve na bola.
- apertando R1 quando a bola é lançada alta, o jogador domina a bola no peito. Pressionando o direcional após receber a bola no peito, o jogador com o peito colocará a bola à frente para uma corrida
R1 + duplo clique no direcional na direção da corrida: o jogador dará um toque mais forte na bola, fugindo da marcação e ganhando mais velocidade.

OUTROS MOVIMENTOS:
- segure R1 para o jogador conduzir a bola próxima aos seus pés.
- segure R2 quando estiver com a bola dominada para defender a bola com o corpo.
- pressione triângulo L1 para controlar o goleiro manualmente, quando ele pegar uma bola.
- enquanto estiver correndo com R1, pressione também R2 e aperte o direcional em um ângulo de 45º. Isso fará com que o jogador pule com a bola.

MAIS DRIBLES:

Drible da vaca na cobrança do lateral:
Ao bater o lateral, quando você receber a bola pressione o R2 já colocando para trás e o lado contrário do marcador (seja rápido).

Chapéu na cobrança de lateral:
Coloque o jogador um pouco distante, bem de frente ao cobrador, cobre o lateral e fique apertando R1, ele vai dar uma levantadinha na bola. Depois é só puxar pra trás e pronto... quase sempre dá certo, mas tem que ser com um bom jogador.

Drible rápido

Quando estiver correndo, aperte 2 vezes o direcional para frente: o jogador adiantará a bola. Antes de ele encostar novamente na bola, aperte R2 2 vezes e aperte
o direcional a 90º, para um dos lados (à sua escolha). O jogador vai dar uma pedalada e sair para o lado que você direcionou.

Elástico: quando estiver na frente do marcador, espere chegar o mais próximo que puder dele e aperte L1 + R2 e coloque também o direcional na diagonal para cima ou para baixo. Só funciona perto de um adversário e dá pra fazer na maioria das vezes. Caso você não esteja conseguindo, tente fazer o descrito abaixo: não aperte o direcional, e em seguida coloque-o para uma das diagonais... deu pra notar que ele adiantou um pouco a bola, não foi? Faz assim: antes de o jogador tocar na bola de novo, aperte o R2, o cara esticará a perna para pegar a bola, como se fosse um elástico, enganando o beque, que já ia pra o outro lado. Mas não tente fazer isso sozinho, essa finta é mais facilmente feita perto do adversário, como se fosse uma forma de o seu jogador manter a posse se bola... lembra bastante a aquela esticada de perna que o jogador faz pra não perder a bola pra outro que já está bem perto dela.

Paradinha na cobrança de pênalti: segure R1 e aperte quadrado duas vezes.

Elásticos múltiplos: aperte quadrado + X , segure X e aperte repetidamente quadrado ou O . O jogador dará vários cortes.

Avançar o time: segure L2 e aperte R1. A barra no canto inferior da tela, que indica a ofensividade da equipe, se mexerá.

Recuar o time: segure L2 e aperte R2. A barra no canto inferior da tela se mexerá.

Ativar estratégia: segure L2 e aperte o botão correspondente ( , , , ou ). Escolha as estratégias no menu Formation.

Adiantar a bola ao pedalar (com direito a canetada): enquanto estiver pedalando com L1, aperte R1 para adiantar a bola. Se no mesmo momento houver um oponente tentando roubar a bola, ela passará caprichosamente entre suas pernas (hehehe). O adiantamento também pode ser realizado com R2 + direcional, antes de tocar na bola correndo!

Outro adiantamento de bola: correndo com R1, aperte R2 antes de o jogador tocar na bola de novo, e direcional em um ângulo de 45º em relação à direção pela qual você está correndo. O seu jogador dará uma bela adiantada na bola, deixando os adversários pra trás, todavia sem se desviar. Nem precisa dizer que é ótimo com os jogadores mais velozes do jogo, não é?

Finta com os dois pés:
correndo com o seu jogador para esquerda (direita) usando o R2, antes de ele tocar na bola de novo, aperte, ainda segurando o R2, para cima ou para baixo, e em seguida para a esquerda (direita) de novo. Ele tocará a bola de um pé para o outro, podendo passar no meio de dois adversários. Os jogadores que melhor fazem essa jogada têm uma estrela no atributo "BF Fake".

Movimentar o jogador que vai receber a bola
Quando uma bola for cruzada, lançada, ou até tocada, experimente usar o R2... você verá que o jogador se movimentará, sem obedecer à trajetória da bola. Dá pra fazer várias fintas nos adversários com essa manha.

Deixadinha
A tradicional deixadinha, ou "corta-luz", continua nesse WE7! É só apertar R1 antes de receber uma bola rasteira. O jogador abrirá as pernas, deixando a bola passar por entre elas. Sim, é o lance que Rivaldo fez na final da Copa de 2002, no segundo gol de Ronaldo.

Levantar a bola
Ao receber uma bola aérea, aperte R1 antes de o jogador tocar na bola, para ele levantar a bola, num lindo lance. Assim, você pode ajeitar a bola para dar um voleio, ou uma bicicleta. Levante a bola e aperte R2 + direcional para posicionar o jogador, de acordo com a jogada que você deseja.

Drible da vaca durante o jogo
Esse é um movimento complexo, mas muitas vezes durante um jogo ocorre a oportunidade de aplicá-lo, a fim de entortar a defesa do oponente. Aprenda-o, pois ele é humilhante. Tente executá-lo com um jogador veloz, o que torna o drible mais eficaz. Com a bola sob seu domínio, pressione o L1, caminhando na diagonal esquerda superior. Se o jogador vier por baixo, solte L1, e aperte R2 + esquerda rapidamente. O jogador jogará a bola de um lado e pegará do outro. Para outras situações, adapte a jogada mudando as direções.

Facilitar os cruzamentos para a área
Quem gosta muito de jogar pelos lados do campo, usando o popular 4-3-3, já notou que existe uma dificuldade na hora de cruzar pra o centro-avante: ou a bola vai lá no segundo pau, se apertar uma vez , ou, se apertar duas vezes, à meia altura... aí fica difícil. A solução para fazer os lançamentos e cruzamentos para o meio da área é bastante fácil: antes de apertar o , segure o L1, pronto! A bola vai em direção à marca do pênalti. Essa técnica de cruzamento serve também quando se aperta 2 ou 3 vezes o , e de qualquer local do campo, até da defesa. Outro meio de fazer esses cruzamentos é apertando o R1, um pouco antes de o jogador bater na bola... isso aumentará a velocidade do cruzamento ou lançamento, mesmo que não se use o L1.

ILUSTRAÇÕES DAS JOGADAS: veja abaixo figuras animadas ilustrando os dribles e jogadas do jogo.

Chapeuzinho

Chute de primeira

Voleio

Outro chute de primeira

Giro sobre a bola


Última atualização: 25 de fevereiro de 2004.

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